Перейти к содержанию

Подкатегории

    1. Моддерский ресурс. Различные двемерские предметы и элементы.
      Мод ничего не добавляет в саму игру, требуется для работы других модов.
      27 0
    2. Officially known as Mirai - The Girl With The Dragon Heart, she is a follower mod for The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition that adds a fully-voiced Breton follower. In order to start her quest line and gain her as a follower, you must have met the Greybeards for the main Skyrim quest line. (If you wish to skip this, you can use the debug book found in her home near her bed.)
      You'll find her in Markarth.

      Background
      Mirai is a young mage living alone in the harsh frozen wastelands of Skyrim for close to a year. Originally from High Rock like the rest of her kind, after a situation with her father, she ran away to seek refuge alone in the lands of the north. What the situation was, however; she's not as open about. Mirai had always been a delicate girl, a fawn under her mother's protection. While she lived a sheltered life, she always had the adventurous heart of a dragon. As such, being forced to learn to become more independent so quickly was a struggle, but she eventually found a way to carry on. Her long time alone in Skyrim began to have an affect on her once-sweet demeanor, and now comes off as a much more abrasive, distrusting, and an overall 'cold' person to others. Her front comes to falter from time to time, as at the very heart of her being she is still the same delicate girl she once was and perhaps just needs someone to open up to to help her solve the problem that continues to plague her from the inside out.

      This mod is here because it has been removed from the nexus.

      10 0
    3. Теперь острова обрели полноценный характер расширения. Лучше закончите свою прокачку персонажа, прежде чем отправитесь туда. Для завершения основной сюжетной линии этого, вероятно, будет недостаточно. Приходите хорошо подготовленными и с достаточной выживаемостью, чтобы справиться с силами безумия.
      Мод изменяет практически всё на островах, поэтому я не буду упоминать каждую деталь, но ниже представлен список наиболее заметных изменений.
      75 2
    4. Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
      2 0
    5. Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
      0 0
    6. Это старинные, годов 2003-5, можно сказать базовые руководства по работе с моделями и плагинами. В своем роде, этот тот фундамент, с которого поднимался вообще весь моддинг по Свиткам как таковым. Морровинд, Обливион, Скайрим. Все это начиналась с этих самых пособий, написанных в те славные годы.
      Руководства были длительное время доступны на Tes.Ag.ru, но после окончательной кончины оного исчезли из удобного доступа. Помимо файлов с Tes.Ag добавлено некоторое кол-во файлов из других источников, в т.ч. почивших некоторое время назад.
      Пособия сохранены для истории! Поскольку сейчас они не столь актуальны.
      В качестве "бонуса" добавлено несколько современных руководств под Blender (создание существ и новой расы).
       Список: 
      Общие размышления над ниф файлом от Kurp.
      Это свежий файл с общими вводными данными по ниф файлам. На что способны ниф файлы и как с этим жить дальше.
      Morrowind_NIF_questions.pdf
      Kurp английский PDF Расширенное руководство по ТЕС КС.
      Со списком горячих клавиш.
      *с почившего theassimilationlab.com
      The Complete Guide Lite.pdf
      indigo английский PDF Отдельный список быстрых ключей Тес Кс.
      CS_Hotkeys_-_CS_Hotkeys.pdf
        английский PDF Список голов и причесок Морровинда с картинками.
      IDE ->скриншот.
      This guide will help you create NPCs more quickly. Head screenshots provided by RedwoodTreeSprite, hair
      screenshots by Klinn.
      MW-HeadsV02.pdf
      Klinn английский PDF Списки предметов Морровинда.
      ID->примечания к нему. Без картинок.
      Elder_Scrolls_Construction_Set_Item_Index_The_-_Unknown.pdf (ver 7.17.2003)
      Srikandy английский PDF Klinn's Advice For New Morrowind Modders
      Множественные советы от Klinn-а для начинающих модмейкеров.
      Много текста и весь аглицкий.
      MW-AdviceForNewModdersV02.pdf
      Klinn английский PDF Руководство по диалогам.
      Dialogue Tutorial 
      DialogueTutorial.chm edition 7/29/2003*
       Srikandi английский  chm Morrowind Mod Maker’s Bible
      Compiled By Nether Void
      Еще одно введение в использование ТЕС КС.
      Фракции, существа, НПС, очистка плагинов.
      И прочее.
      mmmbiblev114.pdf
      Nether Void английский PDF Руководство по скриптам Морровинда 9.0 версии.
      MW_Scripting_9.pdf
        английский PDF Morrowind Skinned Armor Tutorial V1.0
      Руководство по скиннингу доспехов в Блендере (старой версии!) от Bahamut
      *доступно на Nexus.com
      Morrowind_Skinned_Armor_Tutori.pdf
      by Bahamut английский PDF Руководство по созданию существа с нуля используя blender (новой версии).
      Это "современное" руководство!
      Года 2018-21го, добавлено для полноты картины.
      *доступно на Nexus.com
      MORROWIND_CREATURE_TUTORIAL.pdf
      a789a1 английский PDF Руководство по созданию body parts для новый Расы, с нуля используя blender (новой версии).
      Это "современное" руководство!
      Года 2018-21го, добавлено для полноты картины.
      *доступно на Nexus.com
      MORROWIND RACEMOD TUTORIAL.pdf
       a789a1  английский PDF  Руководство по работе с импортером NIF-файлов
      G__NIF_Importer_rus.pdf
      Dongle
      (пер. Skeiz)
      русский
      английский PDF Руководство по анимации
      LE_max_segmented.pdf
      Lady E английский PDF Руководство по наложению текстур
      LE_max_skin.pdf
      Lady E английский PDF Руководство по моделированию в 3D Studio Max
      Классика от 2003 года (3д МАХ 4.0)
      Вот с этого все и начиналось...
      ModelingforMorrowind.pdf
      Thanos английский PDF Руководство по работе с частицами в 3д МАХ 4.0 от Slof
      Точнее некоторые размышления и примечания.
      Часть 4. Остальные части (числяться как утерянные)
      Basic Morrowind Modding: Part 4
      By The Slof 2004
      basic_morrowind_modding_part_4.pdf
      Slof английский PDF Руководство по созданию луков в 3D Studio Max
      bow_creation.pdf
      Sinder русский PDF Руководство по анимации головы в 3D Studio Max
      head_tutorial.pdf
      B. E. Griffith
      (пер. Sinder)
      русский PDF Руководство по анимации в 3D Max для Морровинд
      MorrowindAnimTutorial.pdf
      DarkIllusion английский PDF Руководство по созданию оружия в 3D Studio Max и работе с FF-Exporter
      FFE_export.pdf
      Martin D. Jordan английский PDF Руководство по работе с бипедами в 3D Studio Max 
      biped.pdf
      James Allen английский PDF  Руководство по созданию брони с использованием 3д МАХ 4.0 и Physque модификатора. 2004-06 годов
      ArmorForMorrowind_ru.pdf
      Майк русский PDF Общие примечание по созданию нового доспеха посредством ретекстура уже имеющегося
      armor_making_by_sorcerer.pdf
      Sorcerer английский PDF Руководство по работе с DDS-текстурами
      dds_work.pdf
      Sinder русский PDF Руководство по создания ESM-файлов
      ShadowsongCreatingESM-Files.pdf
       Shadowsong's  английский  PDF Руководство по борьбе с эффектом "двоящихся предметов"
      ShadowsongFighting_doubling_bugs.pdf
       Shadowsong's  английский  PDF Базовое руководство по созданию квеста с настройками диалогов и нпс
      Skydiver_morrowind_quest_tut.pdf
       Skydiver  английский  PDF Руководство по созданию "моего первого домика в Балморе".
      housebuilding.pdf
         английский  PDF Создание "моего первого щита" в картинках.
      making_shields.pdf
         английский  PDF Исторические записки о поиске неизвестных на тот момент (2003-5) скриптовых команд с примечаниями.По видимости, автор собирал это из разных мест.
      undocumented_command_list.pdf
         английский  PDF
      146 0
    7. Collection of different pages from already closed Morrowind wiki site. Saved for the history.
      Original thread on Bethesda forums:
      https://web.archive.org/web/20200212232038/http://forums.bethsoft.com/topic/1513073-morrowind-modding-wiki-thread-ii/
      Доброй памяти хорошего сайта - коллекция статей с вики раздела. Сохранена для истории.
      Сам сайт почил в октябре 2020го. 
      Тема на старом официальном форуме беседки.
      Язык Викии английский. Активно наполнялась в 2016-18ом.
      В ее наполнении принимали активное участие рускоязычные товарищи.
      Возможно, эта Викия, содержит некоторое кол-во уникального материала.
      5 0
    8. Offline collection for some TES III threads from old Bethesda forum saved in 2018. Old forums were disabled in 2020, so all information was lost. This page is attempt to keep some of data save. 
      To use this archives, just open the CONTENT.htm file in your Browser.
      iii-morrowind - all subforums in one archive plus pictures (temporary uploaded not on Tesall), you can get it from OneDrive. Additional you can download separate archives:
      6-morrowind general discussion 7-morrowind cheats 9-morrowind-hardware-and-software-issues 11-construction-set-morrowind 12-morrowind-mods 15-past-elder-scrolls-games 16-elder-scrolls-lore 26-the-elder-scrolls-series-discussion. 31-tes-community-creations Also, there is an archive with Oblivion info but without any graphics.
      iv-obliva Это исторические архивы официальных форумов Беседки по ТЕС3, подробная оффлайн копия — моддинг, читинг, лор и прочее. Данные за 2008-2017 годы.
      Архивы скачены в 2017-ом, вскоре после окончательного закрытия форумов.
      Сами форумы были, еще некоторое время доступны для чтения и окончательно удалены в 2020-ом. Весь пласт истории за 10 лет был погребен. 
      Его саркофаг можно найти на Веб Архивах, но искать что-то конкретное в нем, еще то удовольствие.
      Здесь, на странице загрузок можно найти несколько отдельных архивов разделенных по подфорумам.
      И один общий архив (пока не загружался сюда, на сайт) все форумы сразу.
      В отдельных архивах, только текстовые сообщения, ссылки на архивы и графику ведут в онлайн.
      В общем архиве, были скачаны также и все сохранившиеся на тот момент файлы.
      Графика и архивы. Размер этого файла, получился более 3х гб.
      Форумы были сохранены для истории, но какое-то время пылились в запасниках.
      Теперь выложены в открытый доступ.
      Язык, форумов, разумеется, полностью аглицкий.
      49 3
    9. Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
      0 0
    10. Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
      0 0
    11. Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
      0 0
    12. Ashley Graham RE4 DMRA Armor Separated Into Parts (SIP) v1.0.2
      v1.0.2
      ======
      With the release of my FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Body Replacer, DMRA GrahamChainSleeveLR.nif now can be replaced with FMRA version as optional from: "[Optional] Clothing Types\[Optional] Fankaizhi Nude Knight" folder.
      Added new body textures with bigger nipples.
      Fixed old DMRA GrahamChainSleeveLR.nif by removing doubles on right elbow, right shoulder, and back neck of DMRA upperbody.
      Fixed Ashley Wig.
      v1.0.1
      ======
      Added missing eyes textures for both Ashley & Leon Race/NPC.
      Fixed Armadura Sword model to make the reflection on the blade more realistic.
      Fixed Ashley Race's male texture path in the RE4.esp.
      v1.0
      Description
      =========
      Added Ashley Graham armor from the game Resident Evil 4, and separate them into parts to customize your character's appearance.
      Also added Armadura Sword used by living armor enemy (Armadura) in that game.
      You can take:
      1. Full armor that Ashley wears in the Resident Evil 4 game; directly from Ashley NPC, on the left side of Chapel of Stendarr.
      2. Complete parts inside the Evil Chest outside of the Chapel of Stendarr.
      Go the park as shown in the EvilChestLocation picture, you'll see the chest near the stone wall.
      Hey, there's Leon NPC too on the right side of Chapel of Stendarr!
      I have no interest working on male costume, so I leave him naked... :D Just disable him if you don't like seeing people naked in the chapel. lol!
      But maybe for the next update (v1.1), I'll work on Armadura Armor to be equipped by Leon NPC. Please wait...

      Location
      =======
      Chapel of Stendarr at Chorrol.
      *see the "EvilChestLocation" and "EvilChestLocationMap" pictures for the exact location.
      **also see the "NPCLocationMap" picture for the exact location of the NPCs.

      What Parts of Armor & Weapon in this mod???
      ====================================
      List of armor parts:
      - Arm Guard
      - Armor (the shape on the hip has been resized smaller, and the shape on the chest has been resized bigger to fit DMRA body)
      - Boots
      - Chain Sleeves
      - Cuisses + Poleyns
      - Gauntlets
      - Gorget
      - Helmets (the size of the helmet has been resized smaller to match the player's eye level with the eye-slit of the visor)
      - NPC Helmets (the visor will open & closed automatically if you sheath or unsheath your weapon)
      *see the video attached on this mod page on Nexus
      - Pauldrons
      - Poleyns
      List of clothing parts:
      - Ashley's Wig
      - Leon's Wig
      List of weapons:
      - Armadura Sword 1H
      - Armadura Sword 2H

      Helmet FOV Feature
      ================
      Equipping helmet with Open or Closed visor will mask parts of your screen in first person view to simulate decreased field of view (FOV) due to the visor's eye -slit.
      *see the FOVGrahamHelmet.GIF picture for the view from the inside of the helmet.
      PREPARE YOURSELF FOR THE MOST REALISTIC-BUT-LIMITED VISION EXPERIENCE!!!

      Eye-slit Types
      ===========
      There are 3 different types of eye-slit:
      1. Original (total black like in the original game)
      2. Optional 1 (darker face)
      3. Optional 2 ( clear)
      *see the Eye-slitTypes picture.

      Custom Race
      ===========
      There's Ashley Race for you to play as Ashley Graham in Oblivion.

      Recommended Mods
      =================
      1. F-INevOblivion skinset for EC and HGEC https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021
      2. Helmet FOV https: //www.nexusmods.com/oblivion/mods/8991
      Requirement
      =================
      1. DMRA original body replacer: tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/repleiseri-tela/repleiser-dmra/2318-dmra-body-replacer

      Installation
      =========
      Place the data folder inside your Oblivion directory, replace any folders and meshes.

      Permission
      =========
      Thanks to Capcom for the 3D models and textures.

      Credits
      ======
      Special Thanks to fejeena for helping me creating the script to open/close NPC Helmets automatically, and to make Helmet FOV works in-game.
      Thanks to Bethesda for the game.
      Thanks to XKammyX for the conversion.
      Thanks to my fellow countryman navetsea for F-Inev Oblivion skinset textures.
      Thanks to heavywaters for the lightsaber's script that I modified.
      Thanks to XMarksTheSpot for the Helmet FOV mod that I expanded.
      Last but not least: Thanks to all of you who like my kind of work. Can't wait to release another mod!
      155 20
    13. Clan of Champions Armor Separated Into Parts (SIP)
      v1.0.2
      ======
      With the release of my FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Body Replacer, variations with DMRA upperbody now can be replacedwith FMRA upperbody as optional from: [Optional] Clothing Types\[Optional] Fankaizhi Nude Champion folder.
      Fixed 14 nif files inside: "[Optional] Clothing Types\[Optional] 0riginal\Meshes\Armor\ClanOfChampions\f" folderby removing doubles on right elbow, right shoulder, and back neck of DMRA upperbody.
      Added missing femaleupperbodyDMRANoBBB.nif to "Meshes\Characters\_male" folder.

      v1.0.1
      ======
      Fixed NPC Knight Armor nif models.
      Added Break Armor Framework broken states image.
      v1.0
      Description
      ===========
      Added medieval armors and weapons; from the "not successful" game Clan of Champions, that I like them so much,  and separate them into parts to make lots of possible variations like in the original game.
      The original game has 8 armor slots:
      1. Head
      2. Body Armor
      3. Right Arm
      4. Left Arm
      5. Right Leg
      6. Left Leg
      7. Garment Top
      8. Garment Bottom,
      and 2 weapon slots:
      1. Right Weapon
      2 .left weapon
      But with Oblivion's head, upperbody, lowerbody, hand, foot, amulet, left ring, right ring, & tail slot,
      I can get 9 armor slots in Oblivion. So the variations will be more than the original game.
      The list of armors I converted so far:
      - Plate Mail
      - Plate Spaulders
      - Plate Arm Guards
      - Plate Gauntlets
      - Plate Leggings
      - Plate Sabatons
      - Bascinet
      - Knight Plate
      - Knight Spaulders
      - Knight Bottom
      - Knight Top
      - Knight Shoes
      - Heavy Bascinet
      - Cuirass
      - Vambraces
      - Gloves
      - Greaves
      - Shoes
      - Helm
      - Battle Gauntlets
      - Sallet
      The list of weapons I converted so far:
      - Longsword
      - Earth Shaker
      - Spiked Flail
      - Heater Shield
      - Small Shield
      You can take:
      1. Full Knight armor and NPC Heavy Bascinet helmets from Aelia NPC (behind the house on Applewatch).
      2. Complete armor parts (except full Knight Armor and NPC Heavy Bascinet helmets) inside the Clan of Champions Chest that Aelia NPC is guarding.
      But you need a key. Take the key from her inventory with any companion mod or check her corpse after she died.

      Location
      ========
      Applewatch (behind the house).
      *see the "ApplewatchLocationMap" and "ClanOfChampionsChestLocationMap" pictures for the exact location.
      **go behind the house shown in the "ClanOfChampionsChestLocation" picture, and talk to Aelia NPC (yeah, I know...her voice is still from Google Translate)

      Automatic Open-Close Visor Feature
      ==============================
      There are helmets with the name "NPC[helmet's name ]" that are scripted, so when the weapon is sheathed, the helmet's visor will be closed.
      And so when the weapon is unsheathed, the helmet's visor will be opened.

      Helmet FOV Feature
      ================
      Equipping helmet with Open or Closed visor will mask parts of your screen in first person view to simulate decreased field of view (FOV) due to the visor's eye -slit.
      *see the FOV[helmet's name].GIF pictures for the view from the inside of the helmet.
      PREPARE YOURSELF FOR THE MOST REALISTIC-BUT-LIMITED VISION EXPERIENCE!!!
      But it can be dumped by doing one of these options below:
      a.delete fov_37 until fov_44 from
      ":Data\Meshes\Characters\_male\IdleAnims" directory path
      b.delete fov_37 until fov_44s from "Data\Textures\FOV" directory path
      c.deleting HelmetFOV.esp from Parent Masters by :
      i.opening TES CS
      II.Single click ClanOfChampions.esp
      iii. Single click HelmetFOV.esp on below right box, then press Delete button. It will ask you to delete it, say YES.
      iv. Open ClanOfChampions.esp, then save.
      v.Then delete HelmetFOV.esp from ":Data" directory path.
      WARNING!!!
      This mod will overwrite skeleton.nif in "Data\Meshes\Characters\_1stPerson" directory path
      Any other skeleton can cause the Helmet FOV to not appear on screen, because my Helmet FOV skeleton is "unique".
      It was edited based on LAPF Standard 1st Person Skeleton, so it should be safe and could not bring visual glitches.
      But it would be so wise if you backup your previous skeleton.nif first.
      ANOTHER WARNING!!!
      My Helmet FOV skeleton is not compatible with Enhanced Camera, because Enhanced Camera uses 3rd person body. Helmet FOV only appear for 1st person body.

      Real High Heels Feature
      ===================
      Equipping sabatons for female character will add her height a bit; depends on how high the heels are.


      Clothing Types
      ============
      There are 2 types of Knight Sleeves & Knight Cape clothing:
      1. With simple top (0original)
      2. Without simple top (Nude Champion)


      Eye-slit Types
      === ========
      There are 3 different types of eye-slit:
      1. Original (clear; like in the original game)
      2. Optional 1 (darker face)
      3. Optional 2 (total black)
      *see the Eye -slitTypes picture.

      Custom Race
      ===========
      There's Elf Race for you to play as Elf in Oblivion.
      Has 2 types of race:
      1. Elf: Elf Race with alpha glowing eyes
      2. Elf (No Alpha): Elf Race without alpha glowing eyes

      Glowing Eyes
      ===========
      Elf Race in this mod uses Cernasite Dragon Eyes textures, but with modified vanilla eyes mesh and my own glow map .dds textures.
      It has 2 types:
      1. Alpha: Eyes mesh with NiAlphaProperty enabled in NifSkope, that ignores any shadows casted on the eyes when in-game.
      2. No Alpha: Eyes mesh without NiAlphaProperty, that can be looks darker when shadows casted on the eyes in-game.
      I prefer the Alpha, because in some dark places, you will see the eyes only. Remind me of Jawas in Star Wars or Vivi Ornitier in Final Fantasy IX.
      Looks cooler (even intimidating) when the helmet's visor is closed and the eyes color is red.
      10 eyes colors available:
      1. Aquamarine
      2. Blue
      3. Brown
      4. Green
      5. Gray
      6. Orange
      7. Pink
      8. Purple
      9. Red
      10. Yellow

      Mods Modified in This Mod
      =========================
      1. Room207's CCC hair & eyelashes mod http://undersunandsky.blogspot.co.id/ 2012/04/comprehensive-cosmetic-compilation-18.html
      2. miss_onatop's Elves of Lineage II mod for the head mesh http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12424/?
      3. IDtenuky's MU Race mod for the eyes meshes & textures http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17638/?
      4. whalecakes' Miqote Race mod for the eyelashes textures http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36018/?
      5. navetsea's F-INevOblivion skinset mod for the skin textures http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021/?
      6. 1HWeaponOnBack for SoB http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24541/?
      7. Helmet FOV https://www.nexusmods.
      8. Vipcxjs Real High Heels System https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36883
      9. Unequip Broken Armor http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32424
      10. Break Armor Framework http:/ /www.loverslab.com/topic/13907-break-armor-framework/

      Permission
      =========
      Thanks to ACQUIRE Corp. for the 3D models and textures.
       
      Credits:
      ========
      Special Thanks to fejeena for helping me creating the script to open/close NPC Helmets automatically, and to make Helmet FOV works in-game.
      Maskar for Unequip Broken Armor mod.
      Visman for 1HWeaponOnBack for SoB mod.
      Room207 for the CCC hair mod.
      miss_onatop for Elves of Lineage II mod.
      IDtenuky for the MU Race mod.
      whalecakes for Miqote Race mod.
      My fellow countryman navetsea for F-Inev Oblivion skinset textures.
      heavywaters for the lightsaber's script that I modified.
      XMarksTheSpot for the Helmet FOV mod that I expanded.
      Exnem.
      A-type2.
      Edhildil.
      MadCat221.
      Mktsang, Alexscorpion, Hellknight, Coronerra.
      RAIAR.
      Saaya and anyone else involved in the HGEC / GUTS / DMRA / Manga bodies and BBB / BB systems.
      Gerra6 for the great blender scripts.
      Last but not least: Thanks to all of you who like my kind of work. Can't wait to release another mod!
      290 22
    14. Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
      0 0
    15. Souls Series DMRA and RobertMusc Armor Separated Into Parts (SIP) v1.1_1
      v1.0
      Added Sirris' armor & weapon from the game Dark Souls III, and separate them into parts to customize your character's appearance.
      You can take:
      Full armor & weapons that Sirris wears in the Dark Souls III game; directly from her corpse at Lonely Grave. Complete parts inside the Dark Souls III Chest near her corpse at Lonely Grave.
      Go the Boethia's Shrine as shown in the "BoethiaShrineLocationMap" picture, then go south. You'll see 2 chests near a gravestone. v1.1
      Added Ostrava's armor (Fluted Set) & weapon from the game Demon's Souls, and separate them into parts to customize your character's appearance.
      There's Ostrava NPC too at Imperial City Talos Plaza District.
      You can take:
      Full armor & weapon that Ostrava wears in the Demon's Souls game directly from him; if you kill him, or make him your companion then trade his inventory. Complete parts inside the Demon's Souls Chest behind him.
      Go the Imperial City Talos Plaza District as shown in the "Location" picture. Location
      v1.0
      To make it the same like Sirris' questline in the Dark Souls III (where after defeating the Twin Princes, her corpse can be found at her grandfather's grave; containing the Sunless Talisman and her armor ),
      in Oblivion, I put Sirris's corpse at Lonely Grave. What? Lonely Grave?? Where the heck is this Lonely Grave???
      There are specific places of interest in Cyrodiil that are not marked on your map, do not appear on the compass, and aren't directly related to any of Oblivion's quests.
      Travel to Boethia's Shrine (located southeast of Cheydinhal in the Valus Mountains).
      At the south of Boethia's shrine stands an isolated gravestone with a chest containing minor treasure...and also a Dark Souls III Chest.
      *see the "BoethiaShrineLocationMap" picture for the exact location.
      **also see the "DarkSoulsIIIChestLocation" and "DarkSoulsIIIChestLocationMap" pictures for the exact location of the chest.
      v1.1
      Go to Imperial City Talos Plaza District.
      *see the "Location" and "LocationMap" pictures for the exact location of the chest.
      What Parts of Armor & Weapon in this mod???
      v1.0
      List of Sirris' armor parts:
      - Chain Cape
      - Chain Skirt
      - Gauntlets
      - Greaves
      - Greaves + Shorts
      - Leggings
      - Leggings (No Pants)
      - Leggings + Stockings
      - Pauldrons
      - Sabatons
      - Talisman
      - Tassets
      - Veil (has Helmet FOV Feature)
      List of Sirris' clothing parts:
      - Corset
      - Corset + Skirt
      - Shirt + Corset
      - Shirt + Corset + Skirt
      List of Sirris' weapons:
      - Estoc
      - Estoc 2H

      v1.1
      List of Ostrava's armor parts:
      - Breastplate
      - Gauntlets
      - Helmet (Closed) (has Helmet FOV Feature)
      Has 3 eye-slit types (optional)
      - Helmet (Open) (has Helmet FOV Feature)
      - Leggings
      - Pauldrons
      - Shoes
      - Tassets
      - Kite Shield
      - NPC Helmet (Closed) (the visor will open & closed automatically if you sheath or unsheath your weapon, has Helmet FOV Feature)
      - NPC Helmet (Open) (the visor will open & closed automatically if you sheath or unsheath your weapon, has Helmet FOV Feature)
      Closed Visor Helmet has higher defense compare to Open Visor Helmet.
      Realistically because it protects your face, but it also has limited vision due to Helmet FOV Feature.
      List of Ostrava's weapons:
      - Long Sword
      - Long Sword 2H
      Real High Heels Feature
      Equipping sabatons for female character will add her height a bit; depends on how high the heels are.
       Helmet FOV Feature
      Equipping helmet with Open or Closed visor will mask parts of your screen in first person view to simulate decreased field of view (FOV) due to the visor's eye -slit.
      *see the "FOVFlutedHelmet" and "FOVSunlessVeil" pictures for the view from the inside of the helmet/veil.
      PREPARE YOURSELF FOR THE MOST REALISTIC-BUT-LIMITED VISION EXPERIENCE!!!
      Custom Race

      v1.0
      There's Sirris Race for you to play as Sirris in Oblivion.
      v1.1
      There's Ostrava Race for you to play as Ostrava in Oblivion.
      Recommended Mods
      DMRA Fine Tuned Body Replacer https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34523/ F-INevOblivion skinset for EC and HGEC https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021 Vipcxjs Real High Heels System https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36883 RobertMaleBodyReplacerV52 https://www.nexusmods. com/oblivion/mods/40532? Helmet FOV https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8991 Addon for Shield on Back v31 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20572  Installation
      Place the data folder inside your Oblivion directory, replace any folders and meshes.
      Permission
      Thanks to FromSoftware for the 3D models and textures.
      Credits
      Special Thanks to fejeena for helping me creating the script to open/close NPC Helmets automatically, and to make Helmet FOV works in-game.
      Thanks to Bethesda for the game.
      Thanks to Tokami Fuko for the conversion.
      Thanks to my fellow countryman navetsea for F-Inev Oblivion skinset textures.
      Thanks to heavywaters for the lightsaber's script that I modified.
      Thanks to XMarksTheSpot for the Helmet FOV mod that I expanded.
      Last but not least: Thanks to all of you who like my kind of work. Can't wait to release another mod!
      125 11
  • Комментарии к файлу

    • Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым. 

    • 15 минут назад, Rybak2 сказал:

      А третья, так и не вышла...

      Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.

      Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.

    • 1 час назад, Igormaniac сказал:

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

      А третья, так и не вышла...

    • Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.

    • Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.

    • 2 часа назад, Rybak2 сказал:

      Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

    • В 04.06.2015 в 12:09, katkat74 сказал:

      А что значит "каменные корни"?

      Супер вопрос! Посмеялся от души...

    • Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)

    • ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
      Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.

       

      • Нравится 1
×
×
  • Создать...