Симы
14 файлов
-
Автор
Torine 20 0 -
Автор
Torine 11 0 -
Автор
Torine 10 0 -
Автор
Torine 33 0 -
Семья Гот прямиком из Сансет Вэлли и The Sims 3.
АвторTorine 11 0 -
Знаменитая семья из одноименного сериала.
АвторTorine 7 0 -
Установить из галереи - https://www.ea.com/ru-ru/games/the-sims/the-sims-4/pc/gallery/AB949CBF7D9F11E986D926A9E137F5E7
Установка:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/TrayАвторTorine 17 0 -
Установка:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/TrayАвторTorine 22 0 -
Из официального твиттера SimGuruMorgan - https://twitter.com/SimGuruMorgan/status/1099032530311737344
Установка:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/TrayАвторTorine 31 0 -
Из официального твиттера SimGuruMorgan - https://twitter.com/SimGuruMorgan/status/1101266499820412930
Установка:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/TrayАвторTorine 68 0 -
Из официального твиттера SimGuruMorgan - https://twitter.com/simgurumorgan/status/1116488461941215232
Установка:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/TrayАвторTorine 46 1 -
Из официального твиттера SimGuruMorgan - https://twitter.com/SimGuruMorgan/status/1108821224509980672
Установка:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/TrayАвторTorine 47 0 -
Семья Колби из The Sims 2 с персонажами из в The Sims 3 "Вперед в будущее" из Из официального твиттера SimGuruMorgan - https://twitter.com/SimGuruMorgan/status/1106274595160481792.
Установка:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/TrayАвторTorine 47 0 -
Из официального твиттера SimGuruMorgan - https://twitter.com/SimGuruMorgan/status/1129143134892351488
Установка:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/TrayАвторTorine 46 0
-
Комментарии к файлу
-
Daylight Dancer 4 076В 03.12.2024 в 22:12, uriahheep сказал:Daylight Dancer, 3 месяца ? Офигеть. Я 11 лет жизни потратил на ЛЕ.
Короче, подумал-подумал, буду переезжать на SE. Моды по папочкам раскидал, осталось накатить)
-
allexa 2 237
21 час назад, Fleursetjardin сказал:Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.
Привет.
Спасибо! исправил... -
AsSerAl 29
allexa, спасибо, что взялся за перевод этого мода. Работы, конечно, много, очень большой мод, много скриптов. Не торопись, тем более он уже об очередном обновлении обмолвился. Но мод того стоит. Это единственный глобальный мод на Обливион, который на данный момент поддерживается и обновляется.
-
3
-
-
Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.
-
1
-
-
ArtemSH 8137 часов назад, Fleursetjardin сказал:Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, знаете ли, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в небытие за EULA? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно
Эквилибристика. В том городке не работает таверна, как минимум.
-
В 01.07.2026 в 14:37, ArtemSH сказал:
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в отмену/бан моддера за EULA/Bethesda (1, 2, 3)? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно
Изменено пользователем Fleursetjardin
-
ArtemSH 8139 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
-
1
-
-
ArtemSH 8139 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять
все мои патчи так работают
-
1
-
-
Igormaniac 2 586
10 часов назад, Remma сказал:Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.
-
3
-
-
11 часов назад, Remma сказал:
Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).
Изменено пользователем Fleursetjardin
-