Перейти к содержанию

8 файлов

  1. NifPreview нужен в первую очередь модмейкерам начинающим или тем кто работает с большим количеством ресурсов (например, таким хомякам как я)
    работает с nif файлами из любой игры, лишь бы они в принципе открывались вашей версией нифскопа.
    позволяет создать превью для nif файлов в формате jpg в заданной папке с моделями (включая подпапки).
    открывает каждый файл в нифскопе и делает скриншот области предварительного просмотра, обрезая все лишнее.
    можно настроить координаты просмотра моделей в нифскопе если настройка по умолчанию вам не нравиться.

    Требования:
    NifSkope

    Как работать с NifPreview:
    Установите программу.
    Укажите путь к NifSkope.exe и к нужной вам папке с моделями.
    Выбор координат просмотра (необязательно) Нажмите Set Grab Coordinates, откроется нифскоп где вы можете с помощью мыши задать угол просмотра. Все файлы в нифскопе (только при работе с этой программой) теперь будут открываться под выбранным углом.
    Нажмите кнопку Refresh. Refresh (all) покажет список всех nif файлов в выбранном каталоге, Refresh (Not Generated) список файлов к которым не сгенерированы превью , Refresh (Modifer) только файлы которые имеют превью но были изменены.
    Выберете нужные файлы установив напротив них галочку. С помощью кнопки Select All можно выбрать все файлы, а с помощью Select None снять выделение со всех.
    Нажать кнопку GENERATE.
    Пойти попить чайку с печенками.
    Если чаю не хочется то в процессе генерации можно с помощью мыши выбирать наиболее красивые ракурсы. У вас будет примерно секунда или две чтобы повернуть модель.
    146 5
  2. Программа позволяет создать одновременно несколько копий исходной модели в нужной папке, с сохранением ее путей к текстурам.

    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind
    11 0
  3. Программа для просмотра и редактирования nif-файлов (модели в Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 4, Morrowind, Oblivion, и некоторых других играх). Позволяет быстро сменить на модели или добавить новую текстуру или часть геометрии, отрегулировать параметры материала и многое другое. Сделанные изменения видны мгновенно в виде, максимально приближённом к тому, что видно в игре.

    С NifSkope можно:
    Быстро просмотреть сделанные в трёхмерном редакторе изменения, не запуская игру
    Исправить свою или чужую модель, например, незагружающиеся текстуры
    Удалить или добавить объект модели
    Проиграть анимацию.
    Отредактировать скелетон
    Отредактировать развертку

    С NifSkope нельзя:
    Создать новую модель с нуля без плагинов к трёхмерному редактору и импортировать её в игру.
    Спасти человечество от нашествия огромных человекоподобных роботов (будет реализовано в следующей версии)

    Распакуйте архив. Пользуйтесь файлом Nifskope.exe для запуска. Для удобства ассоциируйте файлы формата nif с программой, чтобы они открывались по двойному клику.
    2 069 52
  4. Программа, с помощью которой создается коллизия для nif-файлов Skyrim-а.

    При первом запуске, программа потребует указать ей 3 файла:
    1) Файл "nif.xml", располагается в папке куда установлен NifSkope.
    2) Любой nif-файл из игры TES: Skyrim, я использую "barrel.nif".
    3) Лаунчер - "TESV.exe", расположен в корневой папке игры.

    После выполнения действий выше, в открывшемся окне:
    1) В первой строчке указываем местонахождение Nif-файла на который будет положена коллизия.
    2) Во втором, местонахождение nif-файла у которого будет взята коллизия.
    (Оба файла должны быть конвертированы через программу "NifConvert")

    Требования: Windows, NifSkope
    126 7
  5. Эта программа позволяет менять пути к текстурам в NIF файлах.

    Область применения:
    - лёгкое и удобное изменение пути к текстуре
    - возможность массовой замены путей в нескольких NIF файлах
    - очень быстрая работа программы

    (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)
    101 0
  6. Эта программа позволяет создавать скин для мешей в НИФ файлах.

    Область применения:
    - скининг моделей в НИФ файле (перегенерируются блоки , и )
    - позволяет работать с Блендером 2.62+ (может быть легко модифицирована для работы с другими 3Д редакторами)
    - массовый скининг каких нибудь объектов в нескольких НИФ файлах
    - очень быстрая работа программы

    (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)

    Рассчитана на использование совместно с другой моей программой "MeshInjector".

    Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)
    44 0
  7. Эта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате.

    Область применения:
    - импорт модели в НИФ файл (перегенерируется только блок )
    - массовое внедрение какого нибудь объекта в несколько НИФ файлов
    - позволяет работать с любым 3Д редактором
    - очень быстрая работа программы

    (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)

    Может быть использована совместно с другой моей программой "SkinInjector".

    Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)
    82 3
  8. Эта программа для The Elder Scrolls III: Morrowind работает с форматом nif, регулируя спекулярные и диффузные свойства материалов для специфики nif. В принципе, NifSkope прекрасно справляется с этой задачей, но если у вас его нет, а подкрутить модель надо - можно воспользоваться этой программой.
    7 0
  • Комментарии к файлу

    • Нафига прятать  так что непонятно где лучше б сразу себе спрятал где не светит солнце

    • Кто-нибудь знает, как немного сдвинуть влево кнопку "Фракции" в интерфейсе? А то она наползает на кнопку "Карта."

      Спойлер

      Oblivion1.thumb.jpg.aecfbb536bb316ac7446afe20b67bef3.jpg

       

    • 4 часа назад, Томас Женков сказал:

      В объеденительном файле снова слишком много восклицательных знаков. А если им заменять обычный файл, то под той поляной, где, по факту, должна будет начаться битва за Бруму, так-же возникает новая локация, но в неё никак не попасть. А ещё мешает модам Город Ночи и врата Аэсгарда, потому что ставит на их место огромную глыбу, и приходится включать тцл

      Давай для начала уточним:

      1. Какая версия игры у тебя? Чистая (ГОГ, Стим, Золотое Издание) или сборка откуда-то из инета?

      2. Сколько модов, кроме этого, ты напихал туда еще? И какие из них тоже изменяют ландшафт?

      3. Каким способом ставил мод? Через WryeBash, МО? Или ты просто всю кучу файлов в Data кинул и активировал esp в лаунчере?

      4. Искал ли патчи совместимости для конфликтных модов (ссылка дана в описании)?

      То, что у тебя там куча восклицательных знаков - это значит, что мод как-то неправильно поставил.

       

    • В объеденительном файле снова слишком много восклицательных знаков. А если им заменять обычный файл, то под той поляной, где, по факту, должна будет начаться битва за Бруму, так-же возникает новая локация, но в неё никак не попасть. А ещё мешает модам Город Ночи и врата Аэсгарда, потому что ставит на их место огромную глыбу, и приходится включать тцл

    • 6 часов назад, Сука1 сказал:

      Если тебе открыто просто пройди мимо :bye:

      Смени, плз, аватар на приличный, потому что следующий игнор правил - бан. 

    • В 28.09.2026 в 00:25, QWERTY008 сказал:

      Судя по Куксусу дата этого мода 2011, ну да раньше.

      Впрочем, как по мне, все попытки принести в Облу огнестрел или арбалеты максимально всрато выглядят.

      Есть один успешный проект, Fallout 3 называется

      • Нравится 1
    • Если тебе открыто просто пройди мимо :bye:

    • Локализатору на заметку. Девять томов заклинаний, что мод предлагает, тоже нужно доперевести, по аналогии с DLCSpellTomes. Просьба, не более. Ну и я бы заклинание "Некрочума", в "Некромор" переделал.

      • Нравится 1
    • Нашел, это было 5 лет назад...

      Когда мне сообщали об ошибках, я заносил исправления и обновлял Patch. Когда накапливалось много исправлений, то делал новую версию GFM.

      У меня умер винт и я забыл про этот Patch. Новую версию GFM я не cделал, поэтому в 5.10 нет этих исправлений.

      Для его использования нужно взять GFM 5.10 и на него наложить файлы из Patch. Они обновят нужные файлы и получится 5.11 :)

       

      Сейчас я уже давно не занимаюсь GFM.

      Я сделал новый перевод игры (с заменой ESM-файлов) и новый патч для него UMP.

      Новый перевод сделан для обеспечения совместимости с английскими модами. В качестве примера совместимости для него сделал перевод Morrowind Rebirth.

      Однако другие сборки МФР и СХ по прежнему рассчитаны на перевод от 1С и для них требуется GFM.

    • 21 час назад, ZWolol сказал:

      На FR я делал патч для версии 7хх, которая используется для MFR. Он меняет только один файл (остальное там уже включено).

      Я имел в виду не "(21.11.29)_GFM_7.3.4_1C" в теме M[FR] GFM, а патч из темы GFM_1C (см.спойлер).

      Для чего нужен этот патч - (21.11.29)_GFM_Patch.7z ?

      Спойлер

      GFM_1C.thumb.jpg.059a7c98a84b84f29b36372fc91b976a.jpg(21_11_29)_GFM_Patch.thumb.jpg.e180a14f9bccdfaf85d6266695d5844d.jpg(21_11_29)_GFM_Patch-DataFiles.thumb.jpg.8f235af3dd6617dddf0a6109568b408b.jpg

       

      Изменено пользователем Gameman

×
×
  • Создать...