gkalian Опубликовано 5 октября, 2008 Опубликовано 5 октября, 2008 DDS Converter 2 Это программа способна менять форматы из .jpeg в .tga и .bmp , а также в .dds. Сами же файлы текстур бывают трех типов: .bmp,. tga и .dds. .bmp BMP — формат хранения растровых изображений. Очень старый и древний формат. В зависимости от количества представляемых цветов, на каждую точку отводится от 1 до 48 битов. Прозрачность не поддерживает, сжатия нет. Ну и как следствия весят файлы в формате .bmp очень много. .tga Truevision TGA (TGA) — растровый графический формат. Имеет несколько форматов: 16 бит, 24 и 32 бита. Для Морровинда самое нужное - это 32 бита. Но из-за другого типа сохранение, файлы весят не так много. .dds DDS — расшифровывается как DirectDraw Surface. Это формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX SDK. Чаще всего используется для хранения текстур и применяется во множестве 3d приложений, а также в современных 3d играх. Это самый лучший и читаемый формат для Морровинда. Поддерживается и альфа каналы и сжатие другие. Вообщем рай. Да и вес самих файлов небольшой в итоге получается. И перед тем как запустить программу важно запомнить что размер текстур должен быть кратным двум: 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048 4096x4096 И другие промежуточные варианты, например 256x512. Главное, чтобы высота и/или равнялась длине и/или была кратной двум. Теперь пора открыть DDS Converter: Здесь все просто. Слева папки, справа превью для изображения. По центру - пути и папки. Выбираем нужный нам файл в формате .jpeg в .tga и .bmp или же .dds. Мип-карты или мипмапы -- это предрасчитанный, оптимизированный набор изображений связанных с одной текстурой и предназначенный для увеличения скорости рендеринга и улучшения качества изображения. Каждое следующее изображение в наборе вдвое меньше предыдущего. Так что самое первое имеет размер равный размеру текстуры, второе вдвое меньший, третье - вчетверо и т.д. до размера 1х1 пиксель Пришло время заглянуть в опции. Попасть туда просто - нажмите кнопку "Options" И вы увидите вот такое вот окно: Честно говоря, я не советую менять там какие либо настройки, ибо настроено там правильно и удобно. Настройки делятся на категории? General (общие), Previewer (настройки превью), DevL ( увы,но не знаю что это) и DDS (текстуры) Для нас самое главное последнее. Поэтому к DDS и переходим. Ничего не трогаем, галочки не убираем, ибо бессмысленно это. Главное это формат dds. Формат у ддс-ок бывает разный, и каждый имеет определенные характеристики. В фотошопе можно выбрать из большого списка форматов, а в DDS Сonverter'е только четыре: DXTc, DXTa, DXT3, DXT5. По умолчанию стоит DXT3. И правильно стоит по сути, т.к. он для Морровинда и нужен. -dxt1c – DXT1 (без альфа-канала [RGB DXT 1]) -dxt1a – RGBA DXT1 (однобитный альфа-канал) -dxt3 – RGB DXT3 -dxt5 – RGB DXT5 RGB -аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий. Теперь можно и конвертировать файлы. Выбираем нужный формат выходящего файла - Output format, затем Output folder - папку где будет лежать файл. Напоминаю, размерность должна быть кратна двум. Выбираем файл, жмем Convert и получаем довольно быстро dds файл. Скачать ее можно в базе данных нашего сайта. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
gkalian Опубликовано 3 января, 2018 Автор Опубликовано 3 января, 2018 >Отправлено 05 Октябрь 2008 - 22:43 Оно и не удивительно, столько времени прошло, ссылка потерялась. http://tesall.ru/files/file/988-dds-converter/ Haem Projects — Discord — Patreon
emeraldzed Опубликовано 8 апреля, 2020 Опубликовано 8 апреля, 2020 Как по мне Paint.net блестяще справляется с задачей редактирования и сохранения dds файлов причем он довольно удобен
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти