-
Постов
14 546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Версия 25.05
2 раза скачали
Project Cyrodiil — это новый мод от команды Project Tamriel, добавляющий часть Сиродила, Имперской провинции, в мир TESIII: Morrowind. Модификация для ПК полностью совместима с Skyrim: Home of the Nords и Tamriel Rebuilt и включает в себя новую полноценную зону, полную мест для исследования, заданий для выполнения и персонажей для встречи. Более частые сборки смотрите на https://t.me/tamrielrus Там же можно присылать снимки опечаток и сообщения о проблемах -
Версия 25.05
1 раз скачали
Мод добавляет в игру холд Предел провинции Скайрим вместе с некоторыми хаммерфелльскими городами, местными жителями и неповторимым колоритом варварского захолустья, опустошенного войной. Уже вышло два релиза, один посвященный городу Картвастен, а другой – разделенному стеной надвое Драгонстару. В моде более сотни уникальных квестов для Имперских гильдий, местных фракций и племен, награды за голову, десятки книг, тысячи новых NPC и существ. Переведены все диалоги, квесты, локации, и многое-многое другое. Работоспособность проверена как на классической версии игры, так и на OpenMW. Перевод выполнен так, чтобы быть полностью совместимым с переводом игры от 1С. Более частые сборки смотрите на https://t.me/tamrielrus Там же можно присылать снимки опечаток и сообщения о проблемах -
В честь 40-летия издательства Bethesda поменяла логотип
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Ну пока нашли того, кто может нарисовать лого (после всех увольнений), пока нарисовали, пока согласовали. -
В честь 40-летия издательства Bethesda поменяла логотип
gkalian опубликовал новость в Игровая индустрия
Издательство Bethesda Softworks отмечает юбилей — компании исполнилось 40 лет. В честь этого привычный черно-белый логотип был изменен на новый, выполненный в черно-красных тонах. Новой логотип напоминает чем-то киберпанковский стиль, благодаря выбору шрифта, цветовой палитры и тонким декоративным элементам. Характерная шестеренка остался на месте, но также поменяла цвет на красный. написала Bethesda в социальных сетях. Фанаты уже успели заметить, что шрифт, используемый в новом логотипе уже использовался ранее — во времена The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Отдельно стоит отметить, что игровое подразделение Bethesda Game Studios все еще использует старый логотип — название студии с шестеренкой на заднем плане. -
Судя по сайту, больше как демонстрация. Там автор продвигает идею легаси приложений в браузере, контакты указал, все солидно. Работу может ищет, а Морровинд хороший пример. Не только же Дум портировать на сковородки.
-
Морровинд - это новый Дум, отвечаю.
-
Это не игровое видео, но полностью AI. Режиссером/автором выступил Нил Бломкамп, автор фильмов "Район №9" и "Робот по имени Чаппи". Коротметражка снята по книгам Питера Уоттса "Эхопраксия", сделано с помощью Seedance 2.0 .
-
Это довольно внезапно и очень неожиданно. Сам лично, я вряд ли такое буду использовать, для этого надо моддингом заниматься, но вообще - интересный проект.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Так автоматическое склеивание постов срабатывает в течении 5 минут. Если между постами больше времени, посты не склеиваются. Как часто ты с таким сталкиваешься, где конкретно?
-
Новый менеджмент Xbox творит невозможные вещи — Тодд Говард, большой любитель держать все в секрете, неожиданно опубликовал заявление о планах компании на предстоящие годы. Серия Fallout Для Fallout 76 в следующем году запланировано крупное дополнение под названием Raven Rock, которое станет приквелом к Fallout 3. Ведется работа над ремастерами как самой Fallout 3 , так и New Vegas , правда неясно, как далеко продвинулась их разработка. Fallout Shelter остается активной игрой, и в разработке находится некий неигровой телепроект, основанный на мобильной версии игры, совместно с Amazon и Kilter Films. Производство третьего сезона сериала Fallout уже стартовало. Также официально подтвердили, что Obsidian работает над новой, ранее анонсированной игрой Fallout в сотрудничестве с Bethesda. Серия Elder Scrolls The Elder Scrolls VI является основным проектом студии, Fallout 5 в настоящее время находится на стадии предварительной разработки на движке Creation Engine 3, который является шагом вперед по сравнению с движком, использованным в Starfield. Starfield Студия планирует и дальше развивать игру, несмотря ни на что. По последним данным, Bethesda Games Studios уволила 35 своих сотрудников, среди которых был Рей Ледерер, старший концепт-художник Bethesda Game Studios. Он присоединился к студии в 2008 год и участвовал в создании дизайна мира, персонажей, костюмов, окружения, архитектуры, транспортных средств, оружия, предметов, магии и монстров в Fallout 4, Fallout 76 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Также сокращению подверглась Кристиана Мейстер, ведущий художник по персонажам. Она отвечала за дизайн, создание и управление графическими ресурсами персонажей во всех проектах Elder Scrolls, начиная с Morrowind и заканчивая Skyrim. Она проработала в Bethesda 27 лет и 7 месяцев.
-
После окончания финансового года новый генеральный директор Xbox Аша Шарма начала "реструктуризацию" компании — под увольнение попали более 3200 сотрудников различных студий Xbox. Массовые сокращения затронули Bethesda, Zenimax Online Studios и id Software. Последняя вызвала ажиотаж среди геймеров, особенно после заявлений одного из разработчиков, что студию фактически переводят на поддержку, а основных программистов движка id Tech уволили. Microsoft поспешила развеять все слухи, заявив, что никаких проблем нет. Отдельно Джез Корден, журналист Windows Central, написал большую статью о том, что Microsoft не планирует отказываться от id Tech. Касаемо сокращений и численности студии — в id Software сейчас примерно столько же человек, сколько было во время работы над DOOM 2016. Также он сказал, что перевод студии в статус "студии поддержки" тоже неправда. И уже после этого сама студия заявила, что все хорошо. Студия id Tech — это более 30 лет опыта активной разработки одного из лучших шутерных движков на рынке. Аналогов подобных технологий у Microsoft нет, но это не помешало головной компании уволить большую часть программистов, а заявление о том, что id Tech будет активно развиваться силами оставшихся специалистов, выглядит просто нелепо. Помимо технологий студия лишилась и талантливых художников — среди них Колин Геллер, ответственный за визуальный дизайн новой трилогии DOOM. По данным СМИ, до сокращений id Software питчила несколько проектов, среди которых была следующая часть Perfect Dark, полностью новая IP в стиле "Джона Уика" и игра про роботов на Диком Западе. Тем не менее, студия вряд ли сможет уйти от франшизы DOOM — это одна из приоритетных франшиз компании, о чем ранее заявляла Аша Шарма. По словам редактора The Verge Том Уоррена, id Software уже находится на ранних этапах разработки следующей DOOM
-
Тодд Говард сдался: Obsidian возьмётся за новый Fallout, Сойер возглавит разработку
gkalian прокомментировал
ArtemSH новость в Игровые новостиЭто правда, сперва ТЕС, потом Фоллаут по планам. А теперь получается и другие студии могут делать что-то по IP других студий. Как я понимаю, это и раньше было возможно, просто Фил не давил на это. А вообще это невероятно странно, сериал по Фоллачу так выстрелил, а они даже не успели ремастер тройки выпустить. -
Тодд Говард сдался: Obsidian возьмётся за новый Fallout, Сойер возглавит разработку
gkalian прокомментировал
ArtemSH новость в Игровые новостиДа продавили его. При Филе еще мог говорить что-то, но при Шарме уже не работает. -
Студия id Software, разработчик игры Doom: The Dark Ages , сильно пострадала в ходе очередного раунда массовых увольнений в Xbox. Издание Game Developer пишет, что 96 сокращений произошли в офисе id Software в Ричардсоне, штат Техас. Также были уволены 40 удаленных сотрудников, работавших в этом офисе, — таким образом, в общей сложности было сокращено 136 должностей. Остальные 22 увольнения произошли в офисе Bethesda Game Studios в Остине. Из 158 увольняемых в Техасе сотрудников 146 являются членами профсоюза Communication Workers of America. Дерек Бест, бывший художник по визуальным эффектам в Id, работавший над всеми тремя современными играми Doom, опубликовал длинный пост в LinkedIn, в котором заявил, что он «шокирован тем, насколько жестокими были сокращения». Бест предположил, что сокращения могут привести к тому, что разработчик перестанет создавать собственные игры или использовать собственные игровые движки. В другом посте на LinkedIn художник по визуальным эффектам из Id Studios Тодд Бойс раскритиковал время увольнений, которые произошли за день до выхода крупного дополнения к Doom: The Dark Ages, над завершением которого, по его словам, разработчики работали в авральном режиме. У компании id Software также есть студия во Франкфурте-на-Майне, Германия, которая занимается разработкой движка idTech. Пока неясно, затронули ли её сокращения на этой неделе.
-
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Увольняют людей и сокращают расходы, заодно отменяют всякие сторонние побочные плохопродаваемые проекты. И потом говорят, что вот вы все будете делать Древние Свитки и Фоллаут. И в итоге Обсидиан (по слухам) уже не делает Авовед 2, а делает новый Фоллаут. -
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Ну не знаю, чот сомнительно. Там ходили слухи про ремастеры первых частей. Может сделают так, перевыпустят все, а потом дропнут часть три, финальную. Хотелось бы к первой части, да, но почему-то кажется, что могут пойти по пути со строггами. -
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Да чой-та, Волфенштайн на МашинГеймс висит, они там трилогию планировали изначально и скорее всего их после Индианы подпинывают в ту сторону. А вот про Квейк могу сказать - в марте была зарегистрирована торговая марка с логотипом Квейка, так что возможно ид софтвер после Дума планировала посмотреть в ту сторону. Другое дело, что тут новость пришла, что большую часть, чуть ли не всех программистов уволили. -
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian опубликовал новость в Игровая индустрия
Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма, пришедшая на замену Филу Спенсеру, начала масштабные сокращения в компании и ее подразделениях. Xbox закрывает пять своих студий , и примерно 20% сотрудников будут уволены в течение текущего финансового года. Эти изменения, названные главой Xbox Ашей Шармой «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox», затронут все сферы бизнеса, включая Id Software и ZeniMax Online Studios. По данным Джейсона Шрайера из Bloomberg в рамках первой волны увольнений было уволено «значительное» количество сотрудников. Microsoft планирует сократить еще 1600 сотрудников Xbox в ближайшие месяцы. Генеральный директор Something Wicked Games и бывший руководитель проекта Bethesda Studios Джефф Гардинер также заявил, что Id Software потеряла 95 сотрудников , а Bethesda Game Studios сегодня уволила 35 своих работников . В открытом письме Шарма кратко упомянул, что Xbox сосредоточится на более приоритетных проектах своих студий, включая Bethesda и ZeniMax. Шрайер сообщил , что две студии будут работать не только над Fallout и The Elder Scrolls, но и продолжат разработку таких игр, как Wolfenstein, Doom и Quake. ZeniMax Online Studios, которая в настоящее время разрабатывает Elder Scrolls Online также, сильно пострадала. Об этом сообщила старший дизайнер контента Кэтрин Соуза, которая написала в своем сообщении на сайте Bluesky, что половина команды была уволена — позже она удалила пост из-за формулировки , но Соуза уточнила, что под «половиной команды» я подразумеваю активных разработчиков, работающих над контентом, событиями и подземельями. Я не могу говорить о студии в целом, потому что у меня нет этих данных. Уволены опытные разработчики — включая старшего тестировщика Пейдж Брэнсон , старшего исследователя пользовательского опыта Элизабет Уайт , заместителя директора по дизайну Майка Финнигана , старшего инженера-программиста Дастина Терстона , старшего менеджера по взаимодействию с сообществом Джину Бруно , и этот список можно продолжать. Другие участники этого списка также обладают обширным опытом работы в студии, — например, Джина Бруно проработала в ZeniMax 19 лет. Это действительно ужасная новость, особенно учитывая трудности, которые пережила ZeniMax Online — в 2025 году Xbox отменила Project Blackbird , игру, над которой тогдашний директор Мэтт Фриор работал почти десять лет . Постер Marvel's Blade Будущее Arkane Studios , разработчика Dishonored и находящейся в разработке Marvel's Blade , также неопределенно. С Arkane ситуация немного отличается, поскольку Xbox должна соблюдать французское трудовое законодательство, требующее более длительного процесса для определения дальнейших действий, так что просто закрыть компанию не получится. И все же в ответ на длинный пост Аши Шармы, в котором она анонсировала многочисленные изменения, со-основатель студии Рафаэль Колантонио спросил : Что касается Arkane… сколько она стоит? Спрашиваю за друга.» Колантонио покинул Arkane в 2017 году и два года спустя вместе с бывшим продюсером Arkane Жюльеном Роби анонсировал новую студию, WolfEye Studios. -
Так. Я с телефона сейчас проверяю: текст текст Ну. Вероятно одним пальцем зажать шифт, другим пальцем нажать энтер. Можешь проверить? Обе кнопки у тебя есть.
-
Кнопку попробую сделать. А это стандартное поведение, только несколько отступов склеиваются.
-
А, кажется я понял о чем. Ты про межстрочный интервал? Хочешь, чтобы было так, А не вот так? Это шифт+энтер, но я не знаю, как это на мобилках сделать, наверное также, клавиатура же есть.
-
Это глобальная настройка, она просто существует. А вот с энтером - не знаю, этот ответ написан с использованием "энтера", я один раз нажал и все. И вот во второй раз нажал.
-
Почему-то я решил не отвечать, кхе. Так вот, абзацы съедаются по той причине, что у нас в базе множество статей сконвертировалось с большим количеством отступом, фактически с тегом <p>. Из-за этого почти сразу был добавлен плагин, который эти отступы убирает. Я догадываюсь почему вам это мешает, но убрать склейку я не могу. Такой вопрос, будет ли лучше, если в редакторе появится кнопка-разделитель? Как тег <hr>?
-
Что ру, что клаб - это одно и тоже. Можешь работать, где тебе комфортно. Единственное, загружай теперь скриншоты прямо к нам.