Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 619
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент gkalian

  1. Ты прекрасно понял и так. Нет, не играем. Настолько радикально совсем не обязательно.
  2. Видео раздел закрыт для публикации видео пользователями, плюс периодически очищается от контента типа "мой стрим" или "проходим такую-то игру с модами". Возможно в будущем будет открыт заново, пока что только рид-онли.
  3. Ну вот и зря. Даже в Обливионе между конфликты между гильдиями бойцов и воров, тб и стражей, магими и некромантами. Конфликт - это двигатель сюжета и истории.
  4. Первое - это дополнение, а второе - это хороший заход, который как раз и можно углубить в новой части, добавив больше вариативности и влияния.
  5. Это один из принципов тоддачей — иди куда хочешь, будь кем хочешь и, в том числе, вступай куда хочешь. С точки зрения игрока идея понятна - сразу доступен весь контент, проходи его как угодно. Но лично мне такой подход не нравится, если гильдия воров и темное братство (условно) враждуют между собой в игре, я хочу, чтобы это не только на словах выражалось, но и геймплейно, как минимум были ограничения или реальные квестовые конфликты между фракциями, а не "ну воют и воют, я все равно в обоих фракция грандмастер".
  6. Я не большой фанат такого аргумент, но а вот в Морровинде... можно было вступить в один Дом, а при неправильной последовательности ты мог сперва вступить в гильдию Бойцов и потом не иметь возможности вступить в гильдию Воров. И ничего страшного, нет никаких проблем с тем, что какой-то контент может быть при одном прохождении заблокирован, а при другом - нет. 0 Как и любая точка зрения - всё субъективно. Я "недавно" проходил квест Красного барона. И для меня - это пример хорошего квеста, какой-то вариантивности и влияния результата на мир.
  7. Я ничего не говорил про отставание или формулу Свитков, песочница Тодда как поджанр действительно уникальна. Но если тебе хватает квестов о каком-то некроменте в данже, скрывающемся вампире, похищении культом ребенка и т.п, то мне нет. Я хочу увидеть глубокие и интересные квесты, вариативность, влияние моих решений на мир. Я не говорю о проработке уровня БГ3, разумеется, но это хороший пример ролевой игры, откуда можно почерпнуть идеи.
  8. Как будто бы да. Если студия планирует наработки из прошлой игры перенести в новую, то в ТЕС6 должно быть две провинции, генерация островов и возможность плавания на кораблях со своей командой по миру.
  9. Шансы, что будет вторая часть Старфилда, не высоки, особенно после "теплого" приема аудитории. По поводу механик - я бы не сказал, что в Старфилде техническая часть подвела, нет, она как раз хорошо сделана, даже строительство корабля и аванпостов (хотя это абсолютно не нужно ни игре, ни ее сюжетным квестам) сами в себе сделаны хорошо. Так что от Старфилда в ТЕС6 я ожидаю большего развития подобных механик, и думаю, что у игрока будет свой корабль, который можно будет улучшать, по аналогии с космическим кораблем.
  10. Ну, в реальности есть только одно объяснение, почему такой большой перерыв — так захотел Тодд. Сперва он захотел Фоллаут 4, потом появился Фоллаут 76, а потом на деньги Фила можно было экспериментировать в космосе. Я не ожидаю каких-то принципиальных инноваций, но я бы хотел, чтобы студия вынесла уроки из ошибок последних релизов и действительно прислушалась к критике.
  11. Старфилд мог получится хорошей игрой, точнее сказать, он мог бы получится лучше чем сейчас. Достаточно посмотреть на выпускаемые моды, которые правят буквально базовые вещи по типу полетов в игре, функции, которые должны быть в игре про космос на старте. Это, конечно, похвальная вера в серию, нечего сказать, но одни только старые наработки сработали бы будь между частями перерыв 4 года, а не 15 лет, за время которых студия совершила ряд ошибок, извинялась перед фанатами, выпустила не самую успешную игру, а другие издатели не выпустили свои рпг-проекты.
  12. Мне интересна, только тут нечего обсуждать. Но можно пошутить, что анонс был 8 лет назад, теперь есть имя, через 8 лет будет геймплей. Обсуждать "повестку" в Свитках - это невероятно смешно, особенно в контексте того, что гей был аж в Морровинде. А вот говорить о том, что игра может не получится, глядя на то, что студия делала с последними релизами - вот это можно. Некст-ген обновление Фоллаута 4 было провальным, оно поломало игру, Обливион ремастеред с лета прошлого года не получал апдейты на ПК, а у игры производительность низкая, я про это писал в соседней новости. И вишенка на торте - это релиз Старфилда. Я не знаю, что там за космическую игру Тодд в своей голове рисовал, но получилось плохо, особенно сюжетно-квестовая часть. И по этой причине, я не возлагаю больших надежд на новые Свитки. Да, выборочно в Старфилде некоторые механики хорошо работали, технически игра была хорошо сделана (у меня лично не было багов), но в совокупности вышло какое-то лоскутное одеяло. С учетом того, что из студии поуходили ветераны, вроде Кульманна, а Пальяруло в студии еще остался, я даже не знаю, на что и рассчитывать. Видимо на Наньеса, которого руководителем разработки поставили, он хотя бы в студии со времен Морровинда и, надеюсь, чего-то понимает.
  13. Не надо речугу, потому что я, по правде говоря, не очень понимаю к чему все эти пространные полотна с попыткой что-то доказать. Тебе говорят одно, в ответ зачем-то прилетают агитречи, мало относящиеся к контексту новости.
  14. Это кто же так навалил наваял Понятия не имею, это картинка из интернета.
  15. Вот и русифицированный постер к игре подъехал, лол
  16. Как будто бы да, но как будто бы и под 40-летие студии подвязались. Изначально там вышло 9 минутное видео, где Тодд рассказал про все проекты от самых первых и в конце завершил все вот таким тизером. Его-то отдельно и загрузили потом.
  17. Следующая часть The Elder Scrolls получила подзаголовок Sentinel. Bethesda раскрыла название спустя 8 лет после первого анонса в 2018 году. Предыдущая игра серии, Skyrim, вышла 15 лет назад. The Elder Scrolls VI: Official Name Reveal_2560x1440_[mFu8t9735IY].mp4 Когда игра выйдет и на каких платформах будет доступна, по-прежнему неизвестно.
  18. gkalian

    Бета-версия сайта

    Обновил дизайн и версию слегка: Карточки всех типов (новости, статьи, файлы, мемы, видео, альбомы) одинаково реагируют на наведение. Картинки плавно появляются при загрузке, карточки в сетках появляются по очереди, "лесенкой". Добавлены различные анимации и навигация по контенту. На странице мода новая панель скачивания и анимированные вкладки. В статьях появились оглавление (если в тексте статьи есть заголовки) и полоса прогресса чтения (если статья большая). Профиль юзера стал посимпатичнее. Ну и по мелочам всякости.
  19. Накину в тред - в далеком не то 2011, не то 2012 году Тодд как-то говорил, что хотел бы увидеть заново Даггерфолл и Сентинель. И что направление серии было определено студией еще тогда же, где-то во время разработки Фоллаут 4. Это потом пошли Ф76 и СФ, а ТЕС оставили на потом, но я допускаю возможность, что в новой части у нас будет две провинции, маловероятно, но такое может быть.
  20. gkalian

    Добро пожаловать на TESAll 7.0

    Кажется я понял, в чем дело. Пофиксил, у меня работает, проверьте у себя.
  21. gkalian

    Добро пожаловать на TESAll 7.0

    Где конкретно, можно ссылку?
  22. Инсайдер Том Уоррен сообщает, что Bethesda планирует представить официальное название The Elder Scrolls VI в ноябре. По его данным, источники, знакомые с планами издателя, говорят, что игра будет называться The Elder Scrolls VI: Sentinel. Анонс может прийти на период, когда исполняется 15 лет с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim, то есть примерно к 11 ноября. Название совпадает с фанатскими теориями и слухами, которые циркулируют уже несколько месяцев. В последние месяцы BGS показывала геймплей The Elder Scrolls VI внутри компании, о чем было известно еще в августе этого года. Уоррен подтверждает и слухи о месте действия: основным регионом станет Хаммерфелл, родина редгардов. В последних играх серии он появлялся редко, но фигурировал в Daggerfall, Redguard и в онлайновой The Elder Scrolls Online. По словам инсайдера, Sentinel станет первой игрой серии, которая сосредоточится на истории самих Древних свитков и поможет раскрыть тайны этих загадочных артефактов.
×
×
  • Создать...