-
Постов
14 535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
После окончания финансового года новый генеральный директор Xbox Аша Шарма начала "реструктуризацию" компании — под увольнение попали более 3200 сотрудников различных студий Xbox. Массовые сокращения затронули Bethesda, Zenimax Online Studios и id Software. Последняя вызвала ажиотаж среди геймеров, особенно после заявлений одного из разработчиков, что студию фактически переводят на поддержку, а основных программистов движка id Tech уволили. Microsoft поспешила развеять все слухи, заявив, что никаких проблем нет. Отдельно Джез Корден, журналист Windows Central, написал большую статью о том, что Microsoft не планирует отказываться от id Tech. Касаемо сокращений и численности студии — в id Software сейчас примерно столько же человек, сколько было во время работы над DOOM 2016. Также он сказал, что перевод студии в статус "студии поддержки" тоже неправда. И уже после этого сама студия заявила, что все хорошо. Студия id Tech — это более 30 лет опыта активной разработки одного из лучших шутерных движков на рынке. Аналогов подобных технологий у Microsoft нет, но это не помешало головной компании уволить большую часть программистов, а заявление о том, что id Tech будет активно развиваться силами оставшихся специалистов, выглядит просто нелепо. Помимо технологий студия лишилась и талантливых художников — среди них Колин Геллер, ответственный за визуальный дизайн новой трилогии DOOM. По данным СМИ, до сокращений id Software питчила несколько проектов, среди которых была следующая часть Perfect Dark, полностью новая IP в стиле "Джона Уика" и игра про роботов на Диком Западе. Тем не менее, студия вряд ли сможет уйти от франшизы DOOM — это одна из приоритетных франшиз компании, о чем ранее заявляла Аша Шарма. По словам редактора The Verge Том Уоррена, id Software уже находится на ранних этапах разработки следующей DOOM
-
Тодд Говард сдался: Obsidian возьмётся за новый Fallout, Сойер возглавит разработку
gkalian прокомментировал
ArtemSH новость в Игровые новостиЭто правда, сперва ТЕС, потом Фоллаут по планам. А теперь получается и другие студии могут делать что-то по IP других студий. Как я понимаю, это и раньше было возможно, просто Фил не давил на это. А вообще это невероятно странно, сериал по Фоллачу так выстрелил, а они даже не успели ремастер тройки выпустить. -
Тодд Говард сдался: Obsidian возьмётся за новый Fallout, Сойер возглавит разработку
gkalian прокомментировал
ArtemSH новость в Игровые новостиДа продавили его. При Филе еще мог говорить что-то, но при Шарме уже не работает. -
Студия id Software, разработчик игры Doom: The Dark Ages , сильно пострадала в ходе очередного раунда массовых увольнений в Xbox. Издание Game Developer пишет, что 96 сокращений произошли в офисе id Software в Ричардсоне, штат Техас. Также были уволены 40 удаленных сотрудников, работавших в этом офисе, — таким образом, в общей сложности было сокращено 136 должностей. Остальные 22 увольнения произошли в офисе Bethesda Game Studios в Остине. Из 158 увольняемых в Техасе сотрудников 146 являются членами профсоюза Communication Workers of America. Дерек Бест, бывший художник по визуальным эффектам в Id, работавший над всеми тремя современными играми Doom, опубликовал длинный пост в LinkedIn, в котором заявил, что он «шокирован тем, насколько жестокими были сокращения». Бест предположил, что сокращения могут привести к тому, что разработчик перестанет создавать собственные игры или использовать собственные игровые движки. В другом посте на LinkedIn художник по визуальным эффектам из Id Studios Тодд Бойс раскритиковал время увольнений, которые произошли за день до выхода крупного дополнения к Doom: The Dark Ages, над завершением которого, по его словам, разработчики работали в авральном режиме. У компании id Software также есть студия во Франкфурте-на-Майне, Германия, которая занимается разработкой движка idTech. Пока неясно, затронули ли её сокращения на этой неделе.
-
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Увольняют людей и сокращают расходы, заодно отменяют всякие сторонние побочные плохопродаваемые проекты. И потом говорят, что вот вы все будете делать Древние Свитки и Фоллаут. И в итоге Обсидиан (по слухам) уже не делает Авовед 2, а делает новый Фоллаут. -
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Ну не знаю, чот сомнительно. Там ходили слухи про ремастеры первых частей. Может сделают так, перевыпустят все, а потом дропнут часть три, финальную. Хотелось бы к первой части, да, но почему-то кажется, что могут пойти по пути со строггами. -
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Да чой-та, Волфенштайн на МашинГеймс висит, они там трилогию планировали изначально и скорее всего их после Индианы подпинывают в ту сторону. А вот про Квейк могу сказать - в марте была зарегистрирована торговая марка с логотипом Квейка, так что возможно ид софтвер после Дума планировала посмотреть в ту сторону. Другое дело, что тут новость пришла, что большую часть, чуть ли не всех программистов уволили. -
Массовые сокращения в Bethesda и Zenimax Online Studios
gkalian опубликовал новость в Игровая индустрия
Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма, пришедшая на замену Филу Спенсеру, начала масштабные сокращения в компании и ее подразделениях. Xbox закрывает пять своих студий , и примерно 20% сотрудников будут уволены в течение текущего финансового года. Эти изменения, названные главой Xbox Ашей Шармой «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox», затронут все сферы бизнеса, включая Id Software и ZeniMax Online Studios. По данным Джейсона Шрайера из Bloomberg в рамках первой волны увольнений было уволено «значительное» количество сотрудников. Microsoft планирует сократить еще 1600 сотрудников Xbox в ближайшие месяцы. Генеральный директор Something Wicked Games и бывший руководитель проекта Bethesda Studios Джефф Гардинер также заявил, что Id Software потеряла 95 сотрудников , а Bethesda Game Studios сегодня уволила 35 своих работников . В открытом письме Шарма кратко упомянул, что Xbox сосредоточится на более приоритетных проектах своих студий, включая Bethesda и ZeniMax. Шрайер сообщил , что две студии будут работать не только над Fallout и The Elder Scrolls, но и продолжат разработку таких игр, как Wolfenstein, Doom и Quake. ZeniMax Online Studios, которая в настоящее время разрабатывает Elder Scrolls Online также, сильно пострадала. Об этом сообщила старший дизайнер контента Кэтрин Соуза, которая написала в своем сообщении на сайте Bluesky, что половина команды была уволена — позже она удалила пост из-за формулировки , но Соуза уточнила, что под «половиной команды» я подразумеваю активных разработчиков, работающих над контентом, событиями и подземельями. Я не могу говорить о студии в целом, потому что у меня нет этих данных. Уволены опытные разработчики — включая старшего тестировщика Пейдж Брэнсон , старшего исследователя пользовательского опыта Элизабет Уайт , заместителя директора по дизайну Майка Финнигана , старшего инженера-программиста Дастина Терстона , старшего менеджера по взаимодействию с сообществом Джину Бруно , и этот список можно продолжать. Другие участники этого списка также обладают обширным опытом работы в студии, — например, Джина Бруно проработала в ZeniMax 19 лет. Это действительно ужасная новость, особенно учитывая трудности, которые пережила ZeniMax Online — в 2025 году Xbox отменила Project Blackbird , игру, над которой тогдашний директор Мэтт Фриор работал почти десять лет . Постер Marvel's Blade Будущее Arkane Studios , разработчика Dishonored и находящейся в разработке Marvel's Blade , также неопределенно. С Arkane ситуация немного отличается, поскольку Xbox должна соблюдать французское трудовое законодательство, требующее более длительного процесса для определения дальнейших действий, так что просто закрыть компанию не получится. И все же в ответ на длинный пост Аши Шармы, в котором она анонсировала многочисленные изменения, со-основатель студии Рафаэль Колантонио спросил : Что касается Arkane… сколько она стоит? Спрашиваю за друга.» Колантонио покинул Arkane в 2017 году и два года спустя вместе с бывшим продюсером Arkane Жюльеном Роби анонсировал новую студию, WolfEye Studios. -
Так. Я с телефона сейчас проверяю: текст текст Ну. Вероятно одним пальцем зажать шифт, другим пальцем нажать энтер. Можешь проверить? Обе кнопки у тебя есть.
-
Кнопку попробую сделать. А это стандартное поведение, только несколько отступов склеиваются.
-
А, кажется я понял о чем. Ты про межстрочный интервал? Хочешь, чтобы было так, А не вот так? Это шифт+энтер, но я не знаю, как это на мобилках сделать, наверное также, клавиатура же есть.
-
Это глобальная настройка, она просто существует. А вот с энтером - не знаю, этот ответ написан с использованием "энтера", я один раз нажал и все. И вот во второй раз нажал.
-
Почему-то я решил не отвечать, кхе. Так вот, абзацы съедаются по той причине, что у нас в базе множество статей сконвертировалось с большим количеством отступом, фактически с тегом <p>. Из-за этого почти сразу был добавлен плагин, который эти отступы убирает. Я догадываюсь почему вам это мешает, но убрать склейку я не могу. Такой вопрос, будет ли лучше, если в редакторе появится кнопка-разделитель? Как тег <hr>?
-
Что ру, что клаб - это одно и тоже. Можешь работать, где тебе комфортно. Единственное, загружай теперь скриншоты прямо к нам.
-
Состоялся релиз новой версии OpenMW 0.51.0. Новые функции и возможности: Диалоги Поддержка MRK-файлов из русской версии Morrowind для маркировки тем в диалогах Настройки приветствий - используются параметры iGreetDuration и fGreetDistanceReset для озвученных приветствий Геймплей Звук Hand to Hand Hit 2 теперь используется в рукопашном бою Расширенное управление - больше кнопок контроллера доступно для действий Графика Поддержка BC6H и BC7 - новые форматы сжатия для DDS-файлов Направление солнечного света доступно для постобработки Настройка смещения камеры через Lua для техник типа temporal antialiasing Скриптинг: mwscript Сохранение целей глобальных скриптов которые не из контент-файлов (в отличие от оригинального Morrowind) Скриптинг: OpenMW-Lua Новый контекст Load - скрипты выполняются после загрузки контент-файлов с доступом к изменяемым записям Кастомные записи: магические эффекты, ингредиенты, заклинания, зачарования, контейнеры, существа, двери, пробники, статичные объекты Новые привязки: золото торговца, условия фильтров диалогов, локализованные названия ячеек, флаг автокалькуляции зелий, трансформация в оборотня, продвижение времени, флаги магических эффектов, начальная ячейка объекта, репутация актёра Новые события: ответ в диалоге, окончание анимации Визуальные эффекты можно зацикливать и удалять по имени Интерфейс Настраиваемая палитра неисследованной карты через текстуру Навигация контроллером в меню быстрых клавиш для выбора заклинаний Слайдер гаммы показывает своё значение Настройка iMaxInfoDist используется как дистанция активации в режиме меню Редактор, Лаунчер и Инструменты Размещение подвидов справа налево в редакторе Конвертация целей скриптов в ESSImporter Рисование вершин ландшафта в редакторе Валидация регулярных выражений в глобальном поиске редактора Автоопределение установок Steam и GOG Galaxy в мастере установки Список директорий конфигов в лаунчере Вращение выбранных объектов вокруг общего центра в редакторе Все ссылки на скачивания доступны на официальном сайте.
-
Ага, это не баг, а фича.
-
Бб-коды не вернем, а отключение комментариев проверим.
-
Анонс DLC для The Witcher 3 и русская озвучка "Призрачной свободы"
gkalian прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиНа самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. -
Хей-хей, @Potatoider, с релизом!
-
loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
( ͡° ͜ʖ ͡°)
-