Rybak2 Опубликовано 16 марта, 2019 Опубликовано 16 марта, 2019 (изменено) Снято. Изменено 19 марта, 2019 пользователем Rybak2
зиракс Опубликовано 11 января, 2023 Опубликовано 11 января, 2023 подскажите как провести компиляцию текстур в omm
Tamagavka Опубликовано 25 августа, 2024 Опубликовано 25 августа, 2024 Здравствуйте. Можно сказать что являюсь новичком по работе с программой NIFScope, поэтому возникли некоторые сложности. Пытался изменять размер моделей в файлах nif, чтобы изменить параметры тела женского персонажа, и получилось скажем так не со всеми частями тела. Кисти рук стали слишком вытянутыми (прикреплю изображение чтобы было нагляднее). Хочу узнать, возможно ли исправить руки, и при этом сохранить размер до которого увеличивал модель, и если да, то как это сделать. Есть подозрение что дело в нодах или скелете, но не хватает опыта чтобы разобраться самому. Буду признателен если поможете прояснить этот вопрос, и еще более признателен, если решитесь помочь (модель кисти рук и любые необходимые файлы передам по почте), просто опасаюсь, что своих навыков не хватит для этого.
Albinio Опубликовано 3 декабря, 2024 Опубликовано 3 декабря, 2024 (изменено) 25.08.2024 12:12:35, Tamagavka сказал(-а): 25.08.2024 12:12:35, Tamagavka сказал(-а): Здравствуйте. Можно сказать что являюсь новичком по работе с программой NIFScope, поэтому возникли некоторые сложности. Пытался изменять размер моделей в файлах nif, чтобы изменить параметры тела женского персонажа, и получилось скажем так не со всеми частями тела. Кисти рук стали слишком вытянутыми (прикреплю изображение чтобы было нагляднее). Хочу узнать, возможно ли исправить руки, и при этом сохранить размер до которого увеличивал модель, и если да, то как это сделать. Есть подозрение что дело в нодах или скелете, но не хватает опыта чтобы разобраться самому. Буду признателен если поможете прояснить этот вопрос, и еще более признателен, если решитесь помочь (модель кисти рук и любые необходимые файлы передам по почте), просто опасаюсь, что своих навыков не хватит для этого. Привет, я тоже новичок в моделировании, я буду рад следить за темой обучения, потому тоже подключусь, Мой вопрос состоит в работе 3д макса и портировании модели, если кто шарит за подобное, подскажите что и как это делается конкретно, я вроде чет сделал как было в видео туториале, но у меня почему то постоянно вылетает КС, может текстуры не подтянул, не знаю, нужна помощь эксперта, который бы подкинул мануал по портированию моделей персонажей в игру. p.s Дай знать, если ответ тебе последует и найдется добряк с долей знаний что подскажет что и как нам работать с Nif scope а также по возможности подскажет по портированию. :hi: Изменено 3 декабря, 2024 пользователем Albinio
piramis Опубликовано 4 декабря, 2024 Опубликовано 4 декабря, 2024 25.08.2024 12:12:35, Tamagavka сказал(-а): Здравствуйте. Можно сказать что являюсь новичком по работе с программой NIFScope, поэтому возникли некоторые сложности. Пытался изменять размер моделей в файлах nif, чтобы изменить параметры тела женского персонажа, и получилось скажем так не со всеми частями тела. Кисти рук стали слишком вытянутыми (прикреплю изображение чтобы было нагляднее). Хочу узнать, возможно ли исправить руки, и при этом сохранить размер до которого увеличивал модель, и если да, то как это сделать. Есть подозрение что дело в нодах или скелете, но не хватает опыта чтобы разобраться самому. Буду признателен если поможете прояснить этот вопрос, и еще более признателен, если решитесь помочь (модель кисти рук и любые необходимые файлы передам по почте), просто опасаюсь, что своих навыков не хватит для этого. Параметры тела персонажа меняются не здесь. Все меши людского тела привязаны к скелету, в том числе и кисти рук, где на каждый палец есть несколько косточек. Изменить можно лишь общие пропорции, создав для своего персонажа новую расу и подставив желаемые значения роста и веса. Есть и более сложный вариант, если нужно именно изменить сами пропорции тела или его частей- создать новый скелет, и подставить его для своей новой расы, но тут увы, я не в курсе. Однако так делают, например в модах на играбельных существ, которыми заменяется обычный персонаж
Albinio Опубликовано 4 декабря, 2024 Опубликовано 4 декабря, 2024 04.12.2024 13:42:41, piramis сказал(-а): Параметры тела персонажа меняются не здесь. Все меши людского тела привязаны к скелету, в том числе и кисти рук, где на каждый палец есть несколько косточек. Изменить можно лишь общие пропорции, создав для своего персонажа новую расу и подставив желаемые значения роста и веса. Есть и более сложный вариант, если нужно именно изменить сами пропорции тела или его частей- создать новый скелет, и подставить его для своей новой расы, но тут увы, я не в курсе. Однако так делают, например в модах на играбельных существ, которыми заменяется обычный персонаж Прошу прощения, а вы часом не знакомы с портированием игровых персонажей в игру? Я просто хотел попробовать портировать свою модельку, но вот не до конца разобрался в чем у меня проблема, вроде сделал голову, привязал её, а с текстурами в 3д максе так и не смог разобраться как правильно их присваивать чтоб КС не ругался и не вылетал, может знаете как?
piramis Опубликовано 5 декабря, 2024 Опубликовано 5 декабря, 2024 04.12.2024 17:50:15, Albinio сказал(-а): Прошу прощения, а вы часом не знакомы с портированием игровых персонажей в игру? Я просто хотел попробовать портировать свою модельку, но вот не до конца разобрался в чем у меня проблема, вроде сделал голову, привязал её, а с текстурами в 3д максе так и не смог разобраться как правильно их присваивать чтоб КС не ругался и не вылетал, может знаете как? Это в соседней теме надо спросить, "Вопросы по плагиностроению", там как раз недавно обсуждали что-то по привязке. Моих умений хватает лишь на небольшие ковыряния с текстурами в Paint net.
Albinio Опубликовано 6 декабря, 2024 Опубликовано 6 декабря, 2024 05.12.2024 17:54:12, piramis сказал(-а): Это в соседней теме надо спросить, "Вопросы по плагиностроению", там как раз недавно обсуждали что-то по привязке. Моих умений хватает лишь на небольшие ковыряния с текстурами в Paint net. Благодарю Сэра :hi:
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти