RedGold Опубликовано 3 августа, 2016 Опубликовано 3 августа, 2016 (изменено) Вообщем, я перевел весь esp файл, взялся за МСМ меню и скрипты (МСМ меню тоже было скриптом). Переводил с помощью TesVTranslator. Потом все скрипты, кроме МСМ, дизассемблировал, прогнал через ANSI, ассемблировал. Сжал в архив bsa, всунул в игру посмотреть. Еsp в норме, сообщения в левом врехнем углу тоже. А вот МСМ меню: В оригинале должно быть таким: Ну, я прогнал через ANSI и МСМ меню на всякий случай, опять сжал bsa, вставил в игру. Ничего не изменилось. Подскажите, пожалуйста, в чём ошибка, ведь уже почти закончил. P.S. Второй скрин с очень давней версии мода. P.S.2 Надписи Sharingan, Rinnegan и остальные две я переводил, но они почему-то прежные. Изменено 3 августа, 2016 пользователем RedGold
Арсинис Опубликовано 3 августа, 2016 Автор Опубликовано 3 августа, 2016 Ммм, не трогай строки, отвечающие за название вкладок. Попробуй оставить названия на английском, не трогай их кодировку. Обычно пустые вкладки связаны с этим. 1
RedGold Опубликовано 3 августа, 2016 Опубликовано 3 августа, 2016 03.08.2016 12:16:47, Арсинис сказал(-а): Ммм, не трогай строки, отвечающие за название вкладок. Попробуй оставить названия на английском, не трогай их кодировку. Обычно пустые вкладки связаны с этим. Спасибо большое.
ArhaD Опубликовано 13 ноября, 2016 Опубликовано 13 ноября, 2016 03.08.2016 12:16:47, Арсинис сказал(-а): Ммм, не трогай строки, отвечающие за название вкладок. Попробуй оставить названия на английском, не трогай их кодировку. Обычно пустые вкладки связаны с этим. здравствуйте, по случайности столкнулся с такой же проблемой с этим же модом Клан Учиха 1.9а. Так вот Ну очень хочется перевести вкладки, ибо раньше спокойно переводилось, а после перестановки винды стала вот такая кака. С чем может быть связано?
Готор Опубликовано 14 ноября, 2016 Опубликовано 14 ноября, 2016 13.11.2016 15:47:36, ArhaD сказал(-а): здравствуйте, по случайности столкнулся с такой же проблемой с этим же модом Клан Учиха 1.9а. Так вот Ну очень хочется перевести вкладки, ибо раньше спокойно переводилось, а после перестановки винды стала вот такая кака. С чем может быть связано? txt файлы есть?
ArhaD Опубликовано 14 ноября, 2016 Опубликовано 14 ноября, 2016 14.11.2016 11:52:57, Готор сказал(-а): txt файлы есть? вы имеет лог запаковки bsa архива или в моде?
Готор Опубликовано 14 ноября, 2016 Опубликовано 14 ноября, 2016 14.11.2016 14:05:44, ArhaD сказал(-а): вы имеет лог запаковки bsa архива или в моде? В самом моде. С переводом который..
Rinatic Опубликовано 15 ноября, 2016 Опубликовано 15 ноября, 2016 (изменено) В каком формате здесь делаются переводы для Skyrim SE, 1251 или UTF8? Если добавлять в игру моды с разной кодировкой в игре появятся крязекрабы. На сайте Mg мои и другие переводы в UTF8. Изменено 15 ноября, 2016 пользователем Rinatic
ArhaD Опубликовано 15 ноября, 2016 Опубликовано 15 ноября, 2016 14.11.2016 14:18:10, Готор сказал(-а): В самом моде. С переводом который.. нету таких
Готор Опубликовано 15 ноября, 2016 Опубликовано 15 ноября, 2016 15.11.2016 16:38:17, ArhaD сказал(-а): нету таких Тогда все ответы скрываются в скриптах. Я тоже долго мучился с Dual Sheath Redux, в итоге нашел, как его "победить"
ArhaD Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 15.11.2016 18:18:45, Готор сказал(-а): Тогда все ответы скрываются в скриптах. Я тоже долго мучился с Dual Sheath Redux, в итоге нашел, как его "победить" не понимаю к чему вы это. Я пробовал ESP Translator, xTranslator пробовал менять кодировки какие есть. Пробовал распаковать bsa файл и декопмилировать .pex, так же файл .pcs сохранял в разных кодировках. Именно меню мсм не переводится. хотя раньше спокойно всё переводилось, ибо сам для себя переводил версию мода с 1.7 с проблемой столкнулся на версии 1.9а
I.L.Pron Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 04:18:28, ArhaD сказал(-а): ... Именно меню мсм не переводится. хотя раньше спокойно всё переводилось, ибо сам для себя переводил версию мода с 1.7 с проблемой столкнулся на версии 1.9а Про МСМ я писал пост, как раз про вкладки вот тут почитай, может как раз твой случай.
ArhaD Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 13:30:25, I.L.Pron сказал(-а): Про МСМ я писал пост, как раз про вкладки вот тут почитай, может как раз твой случай. если я правильно понял, предлагаете декомплировать .pex прописать в нем определенные строки и потом запокавать обратно?
Готор Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 17.11.2016 14:47:37, ArhaD сказал(-а): если я правильно понял, предлагаете декомплировать .pex прописать в нем определенные строки и потом запокавать обратно? Так и есть
ArhaD Опубликовано 22 ноября, 2016 Опубликовано 22 ноября, 2016 (изменено) 18.11.2016 13:53:32, Готор сказал(-а): Так и есть Ну и чет нефига и судя по командам давно уже всё поменяли. Изменено 22 ноября, 2016 пользователем ArhaD
Готор Опубликовано 23 ноября, 2016 Опубликовано 23 ноября, 2016 22.11.2016 20:11:54, ArhaD сказал(-а): Ну и чет нефига и судя по командам давно уже всё поменяли. Эта волшебная программа поможет вам скомпилировать и наоборот.
ArhaD Опубликовано 23 ноября, 2016 Опубликовано 23 ноября, 2016 а может просто декомпилироать файл, перевести, как душе угодно (без добавления строк) и снова скомпелировать? 23.11.2016 00:12:22, Готор сказал(-а): Эта волшебная программка поможет вам скомпилировать и наоборот. типа того
Готор Опубликовано 23 ноября, 2016 Опубликовано 23 ноября, 2016 23.11.2016 09:34:52, ArhaD сказал(-а): а может просто декомпилироать файл, перевести, как душе угодно (без добавления строк) и снова скомпелировать? типа того Скрипты прописаны неверно, либо удалены нужные строки. Поэтому ошибка.
Karandra Опубликовано 23 ноября, 2016 Опубликовано 23 ноября, 2016 23.11.2016 09:34:52, ArhaD сказал(-а): а может просто декомпилироать файл, перевести, как душе угодно (без добавления строк) и снова скомпелировать? типа того Используй способ описанный в статье. Бери скомпилированный .pex файл. Дизассемблируй его (получится файл .pas), найди нужные в нём строки, переведи и потом с помощью ассемблера собери обратно. В качестве обработчика используй Creation Kit Papyrus Assembler, а не Champolion (в настройках). Компиляция может не срабатывать потому что у скрипта есть зависимости, а у тебя нет нужных исходников. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
ArhaD Опубликовано 23 ноября, 2016 Опубликовано 23 ноября, 2016 23.11.2016 13:37:10, Готор сказал(-а): Скрипты прописаны неверно, либо удалены нужные строки. Поэтому ошибка. скрин выкладывал выше что и где и как прописал. Если добавляю эти строки то не собирается. Если не добавлять строки и в ручную перевожу, то mcm меню не переводится. 23.11.2016 14:17:35, Кербер сказал(-а): Используй способ описанный в статье. Бери скомпилированный .pex файл. Дизассемблируй его (получится файл .pas), найди нужные в нём строки, переведи и потом с помощью ассемблера собери обратно. В качестве обработчика используй Creation Kit Papyrus Assembler, а не Champolion (в настройках). Компиляция может не срабатывать потому что у скрипта есть зависимости, а у тебя нет нужных исходников. там используйте по дефолту Creation Kit Papyrus Assembler и при помощи другого дисамблера тоже не собирается.
Karandra Опубликовано 23 ноября, 2016 Опубликовано 23 ноября, 2016 23.11.2016 18:15:07, ArhaD сказал(-а):там используйте по дефолту Creation Kit Papyrus Assembler и при помощи другого дисамблера тоже не собирается. Вышли мне файл, я проверю. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Готор Опубликовано 24 ноября, 2016 Опубликовано 24 ноября, 2016 23.11.2016 18:15:07, ArhaD сказал(-а):скрин выкладывал выше что и где и как прописал. Если добавляю эти строки то не собирается. Если не добавлять строки и в ручную перевожу, то mcm меню не переводится. Значит этот вариант не подходит для перевода. И мне бы тоже выслали файл, посмотреть. Оригинал который.
ArhaD Опубликовано 26 ноября, 2016 Опубликовано 26 ноября, 2016 24.11.2016 01:34:38, Готор сказал(-а): Значит этот вариант не подходит для перевода. И мне бы тоже выслали файл, посмотреть. Оригинал который. ну как то так mcm.rar
Karandra Опубликовано 26 ноября, 2016 Опубликовано 26 ноября, 2016 Посмотрел твои файлы. Прошёлся дизассемблером по .pex файлу, перевёл в нём одну строку и собрал обратно ассемблером. Файл собрался без ошибок. Твой дизассемблированный файл отличался от того, который получился у меня, но и он без ошибок собрался ассемблером. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти