Izmegul Опубликовано 31 июля, 2013 Опубликовано 31 июля, 2013 (изменено) все яды стали стоить 1-3 золота, закрыв эксплойт с прокачкой денег на синих бабочках и горноцвете. Неяды, стоят как обычно, даже имея отрицательны эффект. нестабильность паралича, красиво ограничила возможность всегда без напряга победить любого живого гуманоида одним лишь запасом ядов паралича с отравой. Я так понимаю это из-за повышенной выносливости и ее резистов? если да, то хорошо было бы вручную установить значения для сюжетных боссов, навроде Мерсера, Анкано, Призывательницы и т.п. - Поднимать по 5 уровней на паре хорхеров это явный перебор. Вы наверно имеете очень высокие боевые навыки при маленьких остальных? Это на каком уровне персонажа. с 3го на почти 8й перешел. Имел 13 силы, 11 выносивости и остального сколько оставалось. В кирасе, с топориком, подлечивясь магией. Хорхеры кусались на 45ехр, я бил их с 11 урона на 18 вроде, а лечился по 6ехр в секунду. Возможно так и должно быть для ванили, а я просто привык к более размеренным модам. Попробую поиграться с цифрами. Изменено 31 июля, 2013 пользователем Izmegul 2
DarkGhost Опубликовано 31 июля, 2013 Автор Опубликовано 31 июля, 2013 (изменено) Со стоимостями был серьезный баг. Теперь яды имеют нормальную стоимость. Возможно ваш глобал мод изменял fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Они используются при расчете опыта между уровнями fXPLevelUpBase + fXPLevelUpMult * Level - в ваниле, (fXPLevelUpBase + fXPLevelUpMult * Level) * Level - в SGI, Ранее fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult перезаписывались в SGI.esp на стандартные значения (75 и 25). Теперь их там нет и будут использоваться параметры из вашего глобал мода. Мод опять обновлен. Изменено 31 июля, 2013 пользователем DarkGhost
Izmegul Опубликовано 31 июля, 2013 Опубликовано 31 июля, 2013 (изменено) текущую обнову еще не проверил - гонял нового агронианина по белому берегу. Хорхеры таки лучшие друзья тестера :) полтора игровых дня без сна - 10й уровень. Смарадереный стальной молот помог моему ящеру стать мастером разрушения и взять первый легендарный. Игра в целом стала ощутимо легче из-за повышенных бонусов при лвлапе здоровья, маны и стамины. + регулярно проскакивали криты у молота без перков, повышена грузооподьемность и можно падать с довольно сереьзных высот. Все в пределах разумного - как раз где-то на те 10-20% что обеспечивали параметры, но в комплексе и перспективе это выливается в мощный буст, сравнимый с полным комплектом добавочных зачарований, а то и выше. Посоздавал новых персонажей - жуткий разброс параметров. Обычно у всех сумма 60 +/- 2, но у самок меров едва выше 40. Кроме альтмерш - создал тетку с 27 воли и всем остальным по 9. и нифига. скорость кача разрушения с восстановлением обычная, реген маны тоже. Изменено 31 июля, 2013 пользователем Izmegul
DarkGhost Опубликовано 31 июля, 2013 Автор Опубликовано 31 июля, 2013 (изменено) 31.07.2013 14:54:08, Izmegul сказал(-а):Обычно у всех сумма 60 +/- 2Жесть какая-то, в норме должно быть чуть выше 48. Из-за введения минимального значения суммы характеристик при генерации персонажа, повысилось мат. ожидание суммы. На следующем персонаже скиньте MinAttrSum в 0. Но тогда будут иногда получатся очень слабые персонажи. Не думаю,что выльется в мощный буст, скорее всего так и останется +30%.А пока выставите PowerModOp=1.3 (в SGI.ini), у противников тоже сумма станет около 60 :)Должно стать чуть посложнее. 31.07.2013 14:54:08, Izmegul сказал(-а):создал тетку с 27 воли и всем остальным по 9. и нифига. скорость кача разрушения с восстановлением обычная, реген маны тоже.Ну стоимость увеличения навыков разрушения с восстановлением должна стать около 30, с такой стоимостью их можно очень быстро вкачать.Реген маны увеличивается в 1 + (воля / 8) * (средн. знач. навыков воли) / 100 + бонусы от алхимии и зачарования раз. Вот прокачаете разрушения с восстановлением, и получите бешеный реген.В ваниле регенерация была: (1 + бонусы от алхимии и зачарования) * (максимальное количество маны) / 100 Изменено 31 июля, 2013 пользователем DarkGhost
Izmegul Опубликовано 31 июля, 2013 Опубликовано 31 июля, 2013 ясно, действительно - я по инерции смотрел на скорость набора экспы, а не на лвлап.. :) А как понимать + бонус от алхимии и зачарования? Там же процент. Вобщем, с цифрами поработал - вроде смог настроить комфортный темп для себя - даже лучше чем было как привык :) Хотя надеюсь эти настройки появятся в формате МСМ-меню ближе к финалу. Но мне таки не нравится то обстоятельство, что махая топором можно качать магию, а балуясь фаерболами стать великим карманником. Да, косвенно так и раньше было можно: сварил-продал зелья - взял уроки стрельбы. Но это требовало немалых денег. А сейчас в принципе можно удачно поймав тролля, одним заклинанием стать мастером всего на свете. Хотя нафиг тролль - есть же коза Гледа! Но мои сетования справедливы в условиях статик-модов. При стандартном автолевелинге такой подход может выйти боком, и именно там SGI раскрывается во всем великолепии. 1
DarkGhost Опубликовано 31 июля, 2013 Автор Опубликовано 31 июля, 2013 31.07.2013 20:31:05, Izmegul сказал(-а):А как понимать + бонус от алхимии и зачарования? Там же процент.бонус от алхимии и зачарования = сумма вот этих процентов от алхимии и зачарования деленная на 100.
vikvolf Опубликовано 7 августа, 2013 Опубликовано 7 августа, 2013 Стамина - тогда добавьте - нищеброды это которые гномы. Запарывать игру не хочется, а эксперименты благое дело ну не сделать из Ская полноценную РПГ.
DarkGhost Опубликовано 8 августа, 2013 Автор Опубликовано 8 августа, 2013 Обновлено:V0.93.0-Добавлено MCM-меню, настройки из SGI.ini теперь там.-Теперь параметры персонажа просматриваются черес MCM-меню.-Зачарования на улучшение навыка зачарования уменьшают расход зарядов.-Часть зачарований на улучшения навыков владения оружием теперь увеличивают пробивание брони этим типом оружия.-Добавлены характеристики для различных существ в игре. Некоторые существа усилены, например драконы (Не конфликтует с модами изменяющими существ).
Mooshromatya Опубликовано 12 августа, 2013 Опубликовано 12 августа, 2013 Мод хороший, но у меня проблема, не вызывается меню навыков играю с реквиемом, чем это может быть вызвано и как исправить?
DarkGhost Опубликовано 12 августа, 2013 Автор Опубликовано 12 августа, 2013 (изменено) 12.08.2013 08:10:31, Mooshromatya сказал(-а):Мод хороший, но у меня проблема, не вызывается меню навыков играю с реквиемом, чем это может быть вызвано и как исправить?И после поднятия уровня (после выбора повышения здоровья, магии или выносливости) тоже не появляется. Если появляется, то пробовали ли вы сменить клавишу для вызова этого меню в MCM?Если не появляется и после повышения уровня, то нужно разбираться. Создайте папку Logs в папке Skyrim. Запустите и загрузите игру еще раз, а потом напишите содержимое SGI.log (Он будет создан в папке Logs). Это текстовый файл, его можно открыть блокнотом.А характеристики при первом запуске с модом сгенерировались?Сам играю с реквиемом, таких проблем нет. Так что проблема не в реквиеме. Изменено 12 августа, 2013 пользователем DarkGhost
Mooshromatya Опубликовано 12 августа, 2013 Опубликовано 12 августа, 2013 (изменено) 12.08.2013 15:13:38, DarkGhost сказал(-а): И после поднятия уровня (после выбора повышения здоровья, магии или выносливости) тоже не появляется. Если появляется, то пробовали ли вы сменить клавишу для вызова этого меню в MCM? Если не появляется и после повышения уровня, то нужно разбираться. Создайте папку Logs в папке Skyrim. Запустите и загрузите игру еще раз, а потом напишите содержимое SGI.log (Он будет создан в папке Logs). Это текстовый файл, его можно открыть блокнотом. А характеристики при первом запуске с модом сгенерировались? Сам играю с реквиемом, таких проблем нет. Так что проблема не в реквиеме. Характеристики сгенерировались, но перераспределить не могу, с папкой logs попробую чуть позже, играл также и с SkyRe (2 персонажа с разными модами) там тоже так же. эмм лол, у меня уже есть папка logs c sgi, а ещё в папке папка скрипты :D, не это ли проблема? хотя там EditorPapyrus, а что это незнаю. а Sgi.log должен содержать очень много строчек? Изменено 12 августа, 2013 пользователем Mooshromatya
DarkGhost Опубликовано 12 августа, 2013 Автор Опубликовано 12 августа, 2013 (изменено) 12.08.2013 17:40:08, Mooshromatya сказал(-а): Характеристики сгенерировались, но перераспределить не могу, с папкой logs попробую чуть позже, играл также и с SkyRe (2 персонажа с разными модами) там тоже так же. эмм лол, у меня уже есть папка logs c sgi, а ещё в папке папка скрипты :D, не это ли проблема? хотя там EditorPapyrus, а что это незнаю. а Sgi.log должен содержать очень много строчек? То есть у вас не появлялась менюшка для перераспределения характеристик? Там чтобы где-то прибавить сначала надо где-то отнять. Нет проблема не в этом. Но тогда у вас уже есть SGI.log. У самого также. Да, он содержит много строчек. Если есть строки вида "fRealMod0: A, fBaseV: B, fPMod: C, realAV: D" - их не пишите, это следствие другого бага, он исправлен в следующей версии. Не могли бы вы также написать весь список модов. Есть ли у вас другие dll-файлы в "Data\SKSE\Plugins"? И какая у вас версия SKSE? Один человек со страницы мода говорит, что ему помогла переустановка скайрима. Изменено 12 августа, 2013 пользователем DarkGhost
Mooshromatya Опубликовано 13 августа, 2013 Опубликовано 13 августа, 2013 12.08.2013 22:05:38, DarkGhost сказал(-а): То есть у вас не появлялась менюшка для перераспределения характеристик? Там чтобы где-то прибавить сначала надо где-то отнять. Нет проблема не в этом. Но тогда у вас уже есть SGI.log. У самого также. Да, он содержит много строчек. Если есть строки вида "fRealMod0: A, fBaseV: B, fPMod: C, realAV: D" - их не пишите, это следствие другого бага, он исправлен в следующей версии. Не могли бы вы также написать весь список модов. Есть ли у вас другие dll-файлы в "Data\SKSE\Plugins"? И какая у вас версия SKSE? Один человек со страницы мода говорит, что ему помогла переустановка скайрима. Меню нету вообще, в SKSE Piugins есть CodeInjector, откуда это не знаю, насчёт fRealMod0 и остальных ошибок их у меня очень много (поэтому и спрашивал насчёт строчек), щас попробую прописать SGI.log, а список модов попробую кинуть (думаю моды - квесты не надо кидать?)
Mooshromatya Опубликовано 13 августа, 2013 Опубликовано 13 августа, 2013 можно ли из sgi.log удалить ошибки? (чтоб легче было)Вот содержимое SGI.log вам ведь это надо? СпойлерSGI load s_qpcWrapMargin: FFFFFFFFF9084730 wrap time: 9468123016840.091800s min timer period = 1 adrr[0]: 0x008F5970, GameSettings adrr[1]: 0x008EE550, PrintNote adrr[2]: 0x008EE530, MessageBox adrr[3]: 0x00451A42, GetFormById adrr[4]: 0x008F51F0, FindRandActor adrr[5]: 0x008F51F0, CreateBSFixedString adrr[6]: 0x008F51F0, SkyrimVM adrr[7]: 0x005AF3DD adrr[8]: 0x006D06C8 adrr[9]: 0x0075FE10, SkillExpPatch adrr[10]: 0x00760291, XPPatch adrr[11]: 0x00760800, XPLevelPatch2 DataHandler: 0x012E2CB8 adrr[12]: 0x0059B72D, SmithXPPatch adrr[13]: 0x007605F4, SkillIncreasePatch adrr[14]: 0x0088FD33, LegendaryPatch adrr[15]: 0x00888A91, LegendaryPerksPatch adrr[16]: 0x0088ACD6, Perk, g_thePlayer: 0x01B2E8E4 fPerksPerLevelNew: 1.000000 adrr[17]: 0x007976CE, ArmorPatch adrr[18]: 0x00797A73, ReflectDamage adrr[19]: 0x00797987, BlockPatch adrr[20]: 0x006E9B70, ResistCalcS1 adrr[21]: 0x00664090, ResistCalcS2 adrr[22]: 0x007C5190, ResistCalcS3 adrr[23]: 0x006E9510, ResistCalc adrr[24]: 0x00654F94, AplyResistFix adrr[25]: 0x0086E689, HeMaSt adrr[26]: 0x0084F18B, EnchantMagnitudeFix adrr[27]: 0x00851EC7, EnchantCostFix adrr[28]: 0x00598E13, PickPocketFix adrr[29]: 0x00730410, ArmorCalcFix adrr[30]: 0x00561CF9, OpponentFix adrr[31]: 0x0059A85A, WeaponDamage adrr[32]: 0x00654A90, MagickScale adrr[33]: 0x0086DBA0, MagickScaleMenu adrr[34]: 0x008564E4, SmithingPatch adrr[35]: 0x007983F2, CritPatch adrr[36]: 0x00844675, BarterPatch adrr[37]: 0x006AF125, BribePatch adrr[38]: 0x0059897E, SneakPatch adrr[39]: 0x006DF6EE, RegenerationsPatch adrr[40]: 0x00475A6C, ArmorSmith adrr[41]: 0x0047547D, SmithCost adrr[42]: 0x00406F51, MagicCost adrr[43]: 0x006B5A1B, JumpPatch adrr[44]: 0x006AF4C4, FallPatch PatchTime: 10.329005, PathCount: 45 start main thread SGI_RegisterPapyrusFunctions begin SGI_RegisterPapyrusFunctions end calcManager init (LoadM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable_SkyRe.2da (UpdateTable) patch. Id: 104 (UpdateTable) patch. Id: 35 (LoadM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable_SkyRe.2da (UpdateTable) patch. Id: 6 (UpdateTable) patch. Id: 7 (UpdateTable) patch. Id: 8 (UpdateTable) patch. Id: 13 (UpdateTable) patch. Id: 14 (LoadM2DAEx) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da (LoadM2DAEx) Data\2DA\Race\Race.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Drow.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Obscuri.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Other.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da RaceCount: 59, AttribCount: 6 PlayerInit Other actors is patched PlayerDeInit calcManager destroy
Mooshromatya Опубликовано 13 августа, 2013 Опубликовано 13 августа, 2013 Список модов Спойлер 00 Skyrim.esm [CRC: C665FD56] • 01 Update.esm [CRC: E5B67BDA] • 02 Dawnguard.esm [CRC: BD72CCF3] • 03 Dragonborn.esm [CRC: A9F83BFF] • 04 HearthFires.esm [CRC: AF82CE6A] • 05 HjakhtraevarrTomb.esm [CRC: 200D0B06] • 06 portal2modrus.esp [CRC: F5E5E0A1] • 07 Unofficial Dawnguard Patch.esp [CRC: 7DA95E49] • 08 Unofficial Dragonborn Patch.esp [CRC: EA8CB9C5] • 09 Unofficial Hearthfire Patch.esp [CRC: 0859AE48] • 0A Unofficial Skyrim Patch.esp [CRC: 8880A020] • 0B SkyUI.esp [CRC: 9330CAF7] • 0C SkyRe_StandingStones.esp [CRC: 56532542] • 0D ReProccer.esp [CRC: A99854E4] • SkyRe_Main.esp • 0E SkyRe_Combat.esp [CRC: 705E2D59] • 0F SkyRe_EncounterZones.esp [CRC: AF0839CF] • 10 SkyRe_EnemyAI.esp [CRC: ECC32AD0] • 11 SkyRe_Main.esp [CRC: 11FAE071] • 12 SkyRe_Races.esp [CRC: FAC74CC2] • 13 BarenziahQuestMarkers.esp [CRC: AA37DA12] • 14 Dual Wield Parrying_SKSE.esp [CRC: D7567350] • 15 Hunterborn.esp [CRC: DCCB813A] • 16 Hunterborn_Dawnguard-Patch.esp [CRC: ABAD32E4] • 17 SkyRe_EnemyScaling.esp [CRC: 6568F742] • 18 LustmordVampireArmor.esp [CRC: 16A5157D] • 19 NoAutoSkillBooks(Better).esp [CRC: 33DDFDBC] • 1A UnlimitedBookshelves.esp [CRC: 6BE8EE89] • 1B ktaancientshroudedarmor.esp [CRC: 88450601] • 1C ForgottenMagic.esp [CRC: 0FA0FF17] • 1D Saviors Lodge - Player Home.esp [CRC: E2AEBC55] • 1E GutNightingale.esp [CRC: 78718DD5] • 1F BlackSacramentArmor.esp [CRC: 46E2E2C1] • 20 BlackSacramentDBReplacer.esp [CRC: A5BC932B] • 21 Sevenkeys.esp [CRC: 8442806A] • 22 impatienceofasaint-markers.esp [CRC: 12A8B874] • 23 BetterDarkBrotherhood.esp [CRC: 69309663] • 24 The Pit.esp [CRC: 298BCB74] • 25 The Paarthurnax Dilemma.esp [CRC: 27438D72] • 26 VeezaraTheDarkOne.esp [CRC: 78A5D414] • 27 AchieveThat.esp [CRC: 0427A8F9] • 28 Dragon Soul Relinquishment.esp [CRC: 0B8CEB17] • 29 SSQ.esp [CRC: D1660466] • 2A orderVSchaos.esp [CRC: 9ADD08E0] • 2B MushroomRing_v.2.0.esp [CRC: 42E9BD44] • 2C AncientBlade.esp [CRC: 9F3162E6] • 2D ShowRaceMenuAlternative.esp [CRC: 5D038AA2] • 2E SoulReaper.esp [CRC: 99F0B884] • 2F FH_Plaguesword.esp [CRC: ED1842A7] • 30 HillHouse.esp [CRC: 085A9B17] • 31 I5K Treasure Hunt.esp [CRC: B022879E] • 32 Knight Of Thorns Armor.esp [CRC: ADC39D4A] • 33 test.esp [CRC: 50AFB9AA] • 34 AssassinsLair.esp [CRC: 38C54B4C] • 35 Dragonslayers.esp [CRC: C63530BF] • 36 Hebrock_Der Schatten von Meresis - EV.esp [CRC: 34953839] • 37 HouseOfShadows.esp [CRC: 06B109FF] • 38 iHUD.esp [CRC: 6633B25E] • 39 jotunheim.esp [CRC: 533EEF37] • 3A quest into the depths.esp [CRC: C567833C] • 3B quest_sorcery.esp [CRC: E79F1811] • 3C SkyrimURWL.esp [CRC: C807A681] • 3D MzarkWonders.esp [CRC: C6B0F1B4] • 3E Unremarkable Cave 1.22 Rus.esp [CRC: 899E3A97] • 3F Loner's Armor.esp [CRC: D94DC330] • 40 Babette.esp [CRC: 6596E3CF] • 41 DiversePriests.esp [CRC: A3EF5587] • 42 realcitiessolitude.esp [CRC: 9D9B63C5] • 43 realcitieswhiterun.esp [CRC: 68B5A5CB] • 44 Reaper's Landscape - The Dead Forest.esp [CRC: D539F79C] • 45 TAVERiften.esp [CRC: 2F6F78D3] • 46 TAVEWindhelm.esp [CRC: C2DD486B] • 47 TheEyesOfBeauty.esp [CRC: FD757BD7] • 48 TownsAndCitiesEnhanced.esp [CRC: FB76D92B] • 49 UniqueTaverns.esp [CRC: 849EE8EB] • 4A Brevi_MoonlightTales.esp [CRC: 5DF05DFB] • 4B Chesko_Frostfall.esp [CRC: F90C55EA] • 4C Convenient Horses.esp [CRC: 31071D70] • 4D SkyRe_Survivalism.esp [CRC: E11C0D7F] • 4E UFO - AllwaysDrawWeapons.esp [CRC: BB1C8935] • 4F UFO - Dawnguard AddOn.esp [CRC: 833C6711] • 50 UFO - Heartfire AddOn.esp [CRC: E4C3D678] • 51 UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp [CRC: EE0A0203] • 52 DeadlySpellImpacts - Two Fire.esp [CRC: 767B8EED] • 53 DeadlySpellImpacts.esp [CRC: 455C0C6A] • 54 DivinePunishmentForArrowsToTheKnee.esp [CRC: 87987F55] • 55 SaltMinesTame.esp [CRC: 95D59E5B] • 56 UFO - Dragonborn AddOn - Unofficial.esp [CRC: D1BFE740] • 57 UFO - Unofficial Serana Patch.esp [CRC: B81D2E1F] • 58 Requiem.esp [CRC: 63C694D4] • 59 MIVs Vampirism Overhaul.esp [CRC: B02F6F5E] • 5A DeadlyDragons.esp [CRC: 986FD00D] • 5B Alternate Start - Live Another Life.esp [CRC: EF2F8EDE] • 5C SGI_Requiem.esp [CRC: EAE83A54] • Перерасположенные мастер-файлы:SGI.esp • 5D SGI_SkyRe_patch.esp [CRC: A06EC2B9] • SGI.esp • 5E SGI.esp [CRC: 205CD0D5] и качал мод я не с Tesall, а с modgames.
DarkGhost Опубликовано 13 августа, 2013 Автор Опубликовано 13 августа, 2013 (изменено) SGI_SkyRe_patch.esp должен быть после SGI.esp. CodeInjector тоже от этого мода. Мне кажется или у вас Requiem и SkyRe одновременно подключены? o_0 Они ведь не совместимы между собой. Все патчи совместимости должны быть после SGI.esp. Попробуйте переставить. У меня сейчас нет под рукой игры со SkyRe чтобы самому протестировать. С логом все норм для этой версии, на днях выложу новую версию с исправлением этого бага (из-за которого в логе много ошибок). Изменено 13 августа, 2013 пользователем DarkGhost
SkillTry Опубликовано 15 августа, 2013 Опубликовано 15 августа, 2013 вылетает при повышении уровня, стоит это: . Патч совместимости поставил, все строго по инструкции. что делать?
DarkGhost Опубликовано 15 августа, 2013 Автор Опубликовано 15 августа, 2013 (изменено) Какие dll-файлы есть в "Data\SKSE\Plugins"? Uncapper удалили? Изменено 15 августа, 2013 пользователем Арсинис
Mooshromatya Опубликовано 15 августа, 2013 Опубликовано 15 августа, 2013 Ок я попробую, но насколько я помню я переставил порядок именно из-за бага, нет requiem и SkyRe не вместе подключены
DarkGhost Опубликовано 15 августа, 2013 Автор Опубликовано 15 августа, 2013 (изменено) Если этот баг происходил только при requiemе, то порядок не имеет значения, так как патч не затрагивает меню повышения уровня. В патче для SkyRe в этом меню изменяются названия навыков, поэтому подумал, что из-за неверного порядка может быть это и происходит. Попробуйте заменить SGI.dll на этот, напишите, что в SGI.log (строки, которые начинаются с (ScriptFunction)).SkillTry, попробуйте тоже самое. SGI.rar Изменено 15 августа, 2013 пользователем DarkGhost
Mooshromatya Опубликовано 15 августа, 2013 Опубликовано 15 августа, 2013 Мне надо найти строку ScriptFunction, и написать, что после неё? У меня такой строки вообще нету
DarkGhost Опубликовано 15 августа, 2013 Автор Опубликовано 15 августа, 2013 (изменено) А баг в игре воспроизводили? нажмите на кнопку для вызова меню повышения уровня. После этого в SGI.log должна появиться такая строка. Изменено 15 августа, 2013 пользователем DarkGhost
Mooshromatya Опубликовано 16 августа, 2013 Опубликовано 16 августа, 2013 Воооот, всё что после (ScriptFunction) ну как всё, всё до следующей ScriptFunction, а так до сих пор не работает, прийдётся играть без новой системы прокачки (или мне надо прям новую игру начать, а то я просто отметил галочку в МСМ) Спойлер(ScriptFunction) Form: 0x42007101, Name: LevelUpMenu, SkyrimVM: 0x01B333C0, registry: 0x1076E9D0 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (CM) act: 0x22B038E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105 (CM) act: 0x22B052E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (ScriptFunction) Form: 0x42007101, Name: LevelUpMenu, SkyrimVM: 0x01B333C0, registry: 0x1076E9D0 (CM) act: 0x22B038E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105 (CM) act: 0x22B052E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000 (GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000 fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30 1
bboydin888 Опубликовано 17 августа, 2013 Опубликовано 17 августа, 2013 Поставил новую версию на голый Скай и при запуске через Skse Loader получаю вылет, но при запуске через лаунчер вылета нету. Скай голый полностью, нет ни одного мода. В чем проблема?
DarkGhost Опубликовано 17 августа, 2013 Автор Опубликовано 17 августа, 2013 А SGI.esp подключили?Я тут рассказывал Mooshromatya на прошлой странице как включить логи. Если вы напишите содержимое SGI.log после вылета, то это может помочь определить в чем проблема.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти