-
Постов
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Izmegul
-
Был когда-то отличный ресурс... А потом ударились в это ТЭСО... Новостей не про себя нет, почитать на форуме нечего, модов все меньше. Совпадение?
-
- 85 комментариев
-
- 6
-
-
Быстро чот 6 лет пролетели... Скурим в этом тоже виноват. Вроде и устарел уже... А ничего лучше в этом роде на замену так и нет по масштабу и возможностям. Слава мододелам! Особенно автору Статика. Когда там сксе для СЕ будет? давно я не собирал франкенштейна из Скурима...
-
Побегал, доволен. Пошел в миненталь махать киркой - зарабатывать на апгейд компа, чтоб быть довольным еще больше. Как раз пару патчей завезут глядишь. Но вот что реально раздражает - локализация делалась с английской версии. Которая как всегда от балды все перевирает по своему. В итоге полный рассинхрон русских сабов с православным шпреханьем.
-
Спасибо что не забываете про маленькое и самобытное! Смотрел сегодня как проходят Overgrowth... Это и правда нечто бесподобное! Анимация на зависть топовым прожектам.
-
Наверное все потому, что они продажные уроды) Ну тут дело вкусов. Я наиграл часов 100 в ведьмака недель 6, и так вышло что рисен-3 я играл позже и съел его пусть за 70 часов, но за неделю. Перепройти рисена я планирую, а вот в ведьмака не тянет - он пустой геймплейно, ибо рассчитан на широкую аудиторию, кто по ошибке начал играть в игры, вместо просмотра сериалов. И такое могу сказать про любой блокбастер. И фиг бы с ними, если б не продажная пресса! Которая не только по итогам года путает кино с играми и все дальше девальвирует понятие РПГ. Но и тем самым влияет на продажи, на вкусы и на стремление разработчиков соответствовать мейнстриму где надо, и где не стоило бы. В итоге у нас по 15 ремастеров прошлогодней игры от беседки, а жемчужинки типа эпохи декаденса растут по 10 лет и всеравно остаются мутными.
-
Развели тут превентивного занудства и брюзжания на похоронах еще не вышедшей игры, но уже сдержанно засраной продажной прессой. Сами ж понимаете - это пиранья байтс гейм. Первые полгода - одни баги и глюки. Так заведено изначально. Раньше весны играть и не стоит. Или вообще аддона ждать сразу - надо посмотреть какого рода патчи пойдут. И бога ради - перестаньте употреблять понятие "нишевая игра" в каком-то уничижительном тоне. Как по мне - только такие игры и достойны внимания. А брать их или нет - это проблемы индейцев уже. Но заранее очернять и отговаривать заинтересовавшихся... это фу.
-
А человек, кучу лет по каждой теме развивающий одну и ту же мысль какое все не то - тоже мертвый?
-
А что? есть такие разрабы, игры которых можно брать не глядя, если знаком с творчеством. Вот в свое время, да и поныне заигрывался в Eador, взял сразу на релизе совсем иной жанр от того же автора - Gremlins.inc, и наиграл там уже 2 тысячи часов. Теперь жду Spire of Sorcery и ЗНАЮ что это будет годный проект. С Пираньями тоже самое. Они не умеют делать игры кроме готики. А геймплей готики для меня - безупречен. Даже если следующая готика получается про пиратов или с плазмогнанами. И с юбисофтом тоже самое, только со знаком минус.
-
Елех давно предзаказан. Что бы там ни гнали про Пираний - этот концепт интересно играть и даже переигрывать. Но играть буду попозже - багорелизеры они всегда были знатные. Спасибо что напомнили по чазеров. Терпеть не могу жрпг, но тут есть что-то необъяснимо привлекательное
-
Дорвался наконец-то поиграть. Удивительным образом не зацепило. Сюжетка, отыгрыш, атмосферность - это все конечно хорошо... Но геймплей - вот настоящая сила вовлечения! Здесь же он... на уровне Нерима и Облы - т.е. устарел лет на 10-15. Редкие тупые враги для затыкивания, частый дешевый лут для захламления, навороченная громоздкая система прокачки для абуза и кучи лишних кликов, длинные темные данжи с тупиком и без второго выхода - для фана, не иначе. Умудряется сочетать тоскливую легкость зачистки локаций с бесяче напряжными квестами типа *воткни 5 палок на 2 этажах в спринте* Рассинхрон громкости звука в видениях угнетает. Лор подается тяжеловато - с классическим немецким занудством на которое не всегда терпения хватает. Все вроде по мелочи, а в итоге тот редкий случай, когда долго ждал чтоб быстро забросить.
-
я вообще кино не очень. А ж по играм - так и вовсе смысл теряется. Разве что экранизировать то уже продуманное, что не было напрямую показано в игре. Какую-нить королеву-волчицу там с адским островом. Или бытие темного странника из дяблы, да и вообще там отличная сюжетка для кинца. Или хроники Яркендара из поминавшейся Готики. На крайняк - бессмысленный и беспощадный трешовый ужастик по мотивам расследования одного журналиста на дохлом острове Баное. Да, для геймеров ничо нового и неожиданного не будет. Но они один черт эти игры перепроходят по 5му разу, так что пофиг.
-
Играю лет с 7ми и помногу уж четверть века. Сперва приставки - сущее зло. Смозоленные пальцы, нервное швыряние джойстиков, подсаженое перед старыми телевизорами зрение. Впроечм психологического постэффекта было никакого, учебе не мешали, а друзей только больше было и с лучшим взаимодействием - поди попробуй без оного какого-нить чип и дейла пройти или даблдрагон. Так что тут игры были просто играми - не хуже и не лучше других. Ломал себе конечности, раздавал и получал фингалы я точно не из-за видеоигр. Так что играть-то было безопасней скорее. Комп у меня появился довольно поздно, но еще в нежном возрасте. Помню, поначалу здорово мешала в реале магия s/l когда накосячишь в каком деле. Но я смог взять себя в руки и с тех пор играю только хардкор. А дела реальные так же наперед продумываю) Потом были всякие киберспорты, ммо и прочие средства для меряния. Определенно они оказали влияние на формирование личности, но исключительно в деталях. Стадион, кабак и всякие шопинги с пляжами вряд ли чем-то лучше или хуже. Хотя наверное таки хуже. В играх я сам фильтрую контент под то что мне нужно - и это определенно дает больше к параметрам счастья и морали моему персу.
-
- 85 комментариев
-
из всего списка играл только в даркест данжен и 6ю циву. на остальное даже обзоры читать лень. Хотя год на новинки был для меня богатый
- 10 ответов
-
старперов понабежало) Первое, во что осмысленно играл - Nether Earth еще на спектруме. Прабабушка всех ртс) Возможно из-за этого позднее мне так понравились планетарные бои в космических ренджерах. Там же были кунг-фу, барбариан, лодераннер и бесчетные бродилки-стрелялки, но реально запали именно нейзерёз и кунг-фу. Потом было эра приставок, затянушаяся для меня аж на 10 лет, и ограничившаяся 8ю битами. sky destroyer, goal3, 3 eyes и все-все черепашки-ниндзя. Самым же значимым хитом стала Guardian Legend - эксклюзив денди, лютый гибрид буллетхелла, бродилки, сайдскроллера и не побоюсь этого слова - рпг. С тех пор у меня повышенный интерес к нетрадиционным жанрам в играх с большим разнообразием геймплея в пределах одной игры ПК начался для меня в 2000м с аналогша 2го пня.Дум-2 там уже был предустановлен, и наряду с 3 цветных шара в ряд он по праву считается первым для меня) Но наибольшее влияние на вкусы оказали Цезарь-3, герои-3, дябла-2 и анрил турнамент, в который поигрываю с удовольствием до сих пор. Ну и по принципу первой любви - лучшая пати-рпг - айсвинд дейл-1, лучший рпг-екшн - готика-2 (фигня этот ваш морровинд рядом), лучшие гонки - кармагеддон-2, лучший симулятор - мехвоин-3. Воистину - все они для меня непревзойденные эталоны до сих пор
-
Мышление, интеллект - эти качества, как и физическая форма, с некоторого жизненного этапа, как правило, начинают деградировать. И игры, особенно глубокие тактики-стратегии, помогают поддерживать ментальную форму. Тут главное - регулярно менять упражнения и не перетренироваться)
-
Игры - форма досуга. Чуть активней чем книги, кино, треп на лавочке или пузогрелка на пляже. Но не такой напряжный и затратный как сплав на байдарке, беготня по горам и спортзалам, вопли на стадионах или охота на носорогов. Почему вдруг они удостоились отдельного анализа - непонятно. Кто-то сильнее прочего соскучился по трепу на лавочке, видимо)
-
Вырвали из контекста какую-то фразу у Сапковского, что будто он их назвал неумными и обижаются на это. Ну... Наверное он прав тогда - что бы там сам ни имел ввиду. Я сперва с игрой познакомился. Потом книги приобрел и прочел. Уверен, что получилось много лучше, чем если б было наоборот. Поскольку читалось с неким пониманием лора и предвкушением сюжетных поворотов. Давал почитать книгу домашним - совсем не геймерам, но читателям куда более активным и взыскательным. Сказали что за редкими эпизодами, сюжет - затянутая скука, переходящая в бред. Хотя осилили все и до конца, но без того самого послевкусия. А у меня оно было - и я прошел игру еще раз, с еще большим удовольствием. И к книге вероятно вернусь.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Трейлер GOTY-издания и мнение Сапковского об игре
Izmegul прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНет, книги обречены. Именно как как конечный продукт, книги - уже устарели. Еще пара покололений по привичке или из ностальгии их использует по назначению. Но уже сейчас для большинства они - декор и антиквариатная роскошь. А истории, повествования и размышления еще поживут - в электронном формате. Пока графоманы не изведут целиком профессиональных писателей. -
Нет локализации - нет покупки
-
И чо? Такое ощущение, что как обычно - нашим журналистам (даже таким, вроде не на окладе сидящим) всегда проще иностранные рейтинговые материалы ретранслировать, чем создать свой. И в какой-то момент напрочь теряется представление об актуальности материала для основной ЦА. Ладно б хоть тему раскрыли, о труднопроизносимых названиях в играх вообще, а то такое... Ну как репост сетевой :ermm:
-
:facepalm Дайте сперва спокойно помереть тому что есть - 29 августа. А вот потом можно будет искать.
-
Не беда, а праздник. Сервера просто будут самими ггг курироваться, а игра доступна в стим. А сплит арроу мне самому сперва нравилась, но потом страшно не хватает с нее дпсу на боссах, а на 3 сложности резисты и броня простых монстров сжирают его почти совсем, потому таки пришлось выдумывать более гутаперчивое так вот как раз в ПоЕ оно реализовано с разннобравзием! Помимо стихийного урона и сооветствующих постэффектов стрела может рикошетить, поджигать,создавать дот облако или препятствия перемещению. А теперь добавим сюда саппорты, чтоб например ледяная стрела конвертировалась в поджигающее пламя, но сохраняла свою замедляющую землю дабы враг успевали на ненй сгореть) Или перками разогнать яды так чтоб одной ядовитой стрелы хватало секунд на 10, а остальное время кидать проклятья чтоб быстрее мерли. Тут интерес даже не в эффективности, а в многообразии методов и поиске новых.
-
мультишот? Чот плохо представляю что это. Торнадо чтоль? или просто тройник скила? Но вообще игра обычно требует точечный скил, аое скил, пару аур и пассивок-триггеров и тотем/миньон/ловушку. Или палку-нагибалку с рынка и белую рубаху о 6 линках - для включения читмода до ендгейма. Но с таким експлойтом жаловаться на скуку некомильфо совсем. Я предпочитаю только селффаунд, только хардкор) Ну и желательно с товарищем. Ну и 35й лвл - это даже не конец 4го акта же, где начинаются первые страдания