Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Skyrim Global Improvement

V0.93.0b

Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
Буду рад любой помощи по улучшению мода.
 

Характеристики.

В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:
  • Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; скорость регенерации жизни, безоружный урон, переносимый вес.
  • Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду.
  • Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.
  • Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству.
  • Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты.
  • Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; количество выносливости при повышении уровня персонажа, максимум отражения урона.
При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить. Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. от (знач.хар./8)*навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. от (знач.хар./8)*(сред. знач. навыков соответствующий данной хар.)).
Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам. Характеристики НПС зависят от их расы.
 

Прокачка.

В отличие от ванильного Скайрима за использование навыков вы получаете сразу опыт персонажа. При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам.
Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.
 

Навыки.

Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).
Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются. Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”.
 

Магия.

Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха не улучшается с ростом навыка. Но так как увеличивается пробивание сопротивлений, то шанс успешного применения этих эффектов будет возрастать.
Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа.
 

Зачарование.

Теперь только перки улучшают качество зачарования. Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности.
Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем).
 

Алхимия.

Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию.
С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.
 

Бой.

Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%. Все тоже самое верно и для блока.
Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).
Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. с их среднем значением).
Баланс между навыками выносливости и ловкости определяет, чем является броня, поглощением урона или шансом его избежать (можно отключить).
 

Кузнечное дело.

Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием. Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие.
Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.
 

Красноречие.

Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).
Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились.
Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение).
 

Легендарные навыки.

При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.
 

Другие изменения.

Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики.
С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений.
Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%.
С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.
С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.
С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду.
С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии.
С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.
Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно.
Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Вампиры получают +1 к силе, силе воле и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню.
 

Совместимость.

Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами. Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.
Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше.
 

Требования.

Для мода необходимы
Skyrim версии 1.9.32.
Skyrim Script Extender.
 

Установка.

Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки.
Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI_Requiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично.
Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM.

Настройки:

У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.

О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную
таблицу, с суффиксами (напр. Race_Vamp.2da) патчи к ней (столбцы должны
совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в
таблицу и изменяются старые.

SkillTable.2da
Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка.

GameSettings.2da
Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.

Race.2da
Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
средневероятные зачения характеристик при генерации.


Изменения:

V0.93.0

-Добавлено MCM-меню, настройки из SGI.ini теперь там.
-Теперь параметры персонажа просматриваются черес MCM-меню.
-Зачарования на улучшение навыка зачарования уменьшают расход зарядов.
-Часть зачарований на улучшения навыков владения оружием теперь увеличивают пробивание брони этим типом оружия.
-Добавлены характеристики для различных существ в игре. Некоторые существа усилены, например драконы (Не конфликтует с модами изменяющими существ).


V0.92.2

-Исправлены меню повышения уровня и выбора главных навыков, теперь они не могут становиться отрицательными.
-Теперь fPowerModOp и SkillBlur правильно воздействуют на всех НПС.
-Другие незначительные изменения.


V0.92.0

-Теперь за пробивание сопротивлений отвечает навык создавший эффект (навык магии для заклинаний, навык алхимии для зелий и ядов, навык зачарования для зачарований). Если за эффект не отвечает ни один навык, то используются навыки интеллекта.
-Добавлена возможность отключить новую систему опыта (установите bXPSystem=0). Характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.
-Добавлена возможность отключить случайность генерации характеристик (установите bRandomAttributes=0). Их значения будут определяться расой.
-Длительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха не улучшается с ростом навыка. Но так как увеличивается пробивание сопротивлений, то шанс успешного применения этих эффектов будет возрастать.
-Обновлен патч совместимости для Requem(1.7).
-Исправлена работа сопротивления болезням.


V0.91.2

-Исправлен баг, который заставлял НПС развивать все навыки равномерно. Теперь размытие навыков НПС (SkillBlur в SGI.ini) работает правильно.
-Исправлен баг, из-за которого цена ядов рассчитывалась не правильно.
-Немного почистен SGI.esp для лучшей совместимости.


V0.91.1

-Немного изменен расчет стоимости улучшения навыков при повышении уровня.
-Добавлена опция PercentXPShow в SGI.ini. При получения опыта большего чем PercentXPShow*(опыт до след. уровня) будет показано сообщение с полосой опыта по середине экрана. Чтобы убрать эти сообщения можете выставить PercentXPShow=1. По умолчанию PercentXPShow=0.1 (10%), ранее было 0.01 (1%).


v0.91.0
Создание Персонажа:

-Сразу после распределения характеристик при создании персонажа будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Если вы уже начали играть с модом, то чтобы выбрать 6 главных навыков наберите в консоле player.addspell XX01386E, где XX номер SGI.esp в порядке загрузки.
-Уменьшен разброс характеристик при их генерации(в SGI.ini появилась опция MaxAttributesDisp задающая максимально допустимый разброс. Раньше был равен 0,3).
-Теперь при генерации характеристик персонаж не будет получаться слишком слабым. В SGI.ini параметр MinAttrSum отвечает за минимально допустимую сумму характеристик.

Совлестимость:

-Патч совместимости для SkyRe.
-Патч совместимости для StatiсSkyrim.

Геймплей:

-Баланс между навыками выносливости и ловкости определяет чем является броня, поглощением урона или шансом его избежать. Отключается в SGI.ini опцией bRandomArmor=0.
-Сопротивляемости болезням, яду теперь зависят от выносливости.
-Максимум шанса поглотиь магию теперьзависит от интеллекта (отражение урона осталось в хитрости).
-По умолчанию убрана привязка перков к душам драконов (можно вклбчить в SGI.ini)
-добавлена опционалка для отключения зависимости времени перезарядки криков от красноречия и уровня.

Баги:

-Теперь спсобность замедлять время не будет даваться cразу в начале игры.
-Исправлено несколько мелких недочетов.

SGI_v0.922.rar

SGI_v0.930.rar

Изменено пользователем DarkGhost
  • Нравится 5
Опубликовано (изменено)

все яды стали стоить 1-3  золота, закрыв эксплойт с прокачкой денег на синих бабочках и горноцвете. Неяды, стоят как обычно, даже имея отрицательны эффект.

нестабильность паралича, красиво ограничила возможность всегда без напряга победить любого живого гуманоида одним лишь запасом ядов паралича с отравой.  Я так понимаю это из-за повышенной выносливости и ее резистов?  если да, то хорошо было бы вручную установить значения для сюжетных боссов, навроде Мерсера, Анкано, Призывательницы и т.п.

 

- Поднимать по 5 уровней на паре хорхеров это явный перебор. Вы наверно имеете очень высокие боевые навыки при маленьких остальных? Это на каком уровне персонажа.

с 3го на почти 8й перешел. Имел 13 силы, 11 выносивости и остального сколько оставалось. В кирасе, с топориком, подлечивясь магией. Хорхеры кусались на 45ехр, я бил их с 11 урона на 18 вроде, а лечился по 6ехр в секунду. Возможно так и должно быть для ванили, а я просто привык к более размеренным модам.  Попробую поиграться с цифрами. 

Изменено пользователем Izmegul
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Со стоимостями был серьезный баг. Теперь яды имеют нормальную стоимость.

 

Возможно ваш глобал мод изменял fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Они используются при расчете опыта между уровнями

fXPLevelUpBase + fXPLevelUpMult * Level  - в ваниле,

(fXPLevelUpBase + fXPLevelUpMult * Level)  * Level - в SGI,

Ранее fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult перезаписывались в SGI.esp на стандартные значения (75 и 25). Теперь их там нет и будут использоваться параметры из вашего глобал мода.

 

Мод опять обновлен.

Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано (изменено)

текущую обнову еще не проверил - гонял нового агронианина по белому берегу. Хорхеры таки лучшие друзья тестера :)  полтора игровых дня без сна - 10й уровень. Смарадереный стальной молот помог моему ящеру стать мастером разрушения и взять первый легендарный. Игра в целом стала ощутимо легче из-за повышенных бонусов при лвлапе здоровья, маны и стамины. + регулярно проскакивали криты у молота без перков, повышена грузооподьемность и можно падать с довольно сереьзных высот.  Все в пределах разумного - как раз где-то на те 10-20% что обеспечивали параметры, но в комплексе и перспективе это выливается в мощный буст, сравнимый с полным комплектом добавочных зачарований, а то и выше.

 

Посоздавал новых персонажей - жуткий разброс параметров.  Обычно у всех сумма 60 +/- 2, но у самок меров едва выше 40. Кроме альтмерш - создал тетку с 27 воли и всем остальным по 9.  и нифига. скорость кача разрушения с восстановлением обычная, реген маны тоже.

Изменено пользователем Izmegul
Опубликовано (изменено)
31.07.2013 14:54:08, Izmegul сказал(-а):

Обычно у всех сумма 60 +/- 2


Жесть какая-то, в норме должно быть чуть выше 48. Из-за введения минимального значения суммы характеристик при генерации персонажа, повысилось мат. ожидание суммы. На следующем персонаже скиньте MinAttrSum в 0. Но тогда будут иногда получатся очень слабые персонажи. Не думаю,что выльется в мощный буст, скорее всего так и останется +30%.
А пока выставите PowerModOp=1.3 (в SGI.ini), у противников тоже сумма станет около 60 :)
Должно стать чуть посложнее.
 
31.07.2013 14:54:08, Izmegul сказал(-а):

создал тетку с 27 воли и всем остальным по 9.  и нифига. скорость кача разрушения с восстановлением обычная, реген маны тоже.


Ну стоимость увеличения навыков разрушения с восстановлением должна стать около 30, с такой стоимостью их можно очень быстро вкачать.
Реген маны увеличивается в
 
1 + (воля / 8) * (средн. знач. навыков воли) / 100 + бонусы от алхимии и зачарования
 
раз. Вот прокачаете разрушения с восстановлением, и получите бешеный реген.

В ваниле регенерация была:
 
(1 + бонусы от алхимии и зачарования) * (максимальное количество маны) / 100
Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано

ясно, действительно - я по инерции смотрел на скорость набора экспы, а не на лвлап.. :)  А как понимать + бонус от алхимии и зачарования?  Там же процент.

 

Вобщем, с цифрами поработал - вроде смог настроить комфортный темп для себя - даже лучше чем было как привык :)  Хотя надеюсь эти настройки появятся в формате МСМ-меню ближе к финалу.   Но мне таки не нравится  то обстоятельство, что махая топором можно качать магию, а балуясь фаерболами стать великим карманником.  Да, косвенно так и раньше было можно: сварил-продал зелья - взял уроки стрельбы. Но это требовало немалых денег. А сейчас в принципе можно удачно поймав тролля, одним заклинанием стать мастером всего на свете. Хотя нафиг тролль - есть же коза Гледа! Но мои сетования справедливы в условиях статик-модов. При стандартном автолевелинге такой подход может выйти боком, и именно там SGI раскрывается во всем великолепии.

  • Нравится 1
Опубликовано
31.07.2013 20:31:05, Izmegul сказал(-а):

А как понимать + бонус от алхимии и зачарования?  Там же процент.


бонус от алхимии и зачарования = сумма вот этих процентов от алхимии и зачарования деленная на 100.
Опубликовано

Стамина - тогда добавьте - нищеброды это которые гномы. Запарывать игру не хочется, а эксперименты благое дело ну не сделать из Ская полноценную РПГ. 

Опубликовано
Обновлено:
V0.93.0

-Добавлено MCM-меню, настройки из SGI.ini теперь там.
-Теперь параметры персонажа просматриваются черес MCM-меню.
-Зачарования на улучшение навыка зачарования уменьшают расход зарядов.
-Часть зачарований на улучшения навыков владения оружием теперь увеличивают пробивание брони этим типом оружия.
-Добавлены характеристики для различных существ в игре. Некоторые существа усилены, например драконы (Не конфликтует с модами изменяющими существ).

Опубликовано (изменено)
12.08.2013 08:10:31, Mooshromatya сказал(-а):

Мод хороший, но у меня проблема, не вызывается меню навыков играю  с реквиемом, чем это может быть вызвано и как исправить?


И после поднятия уровня (после выбора повышения здоровья, магии или выносливости) тоже не появляется. Если появляется, то пробовали ли вы сменить клавишу для вызова этого меню в MCM?

Если не появляется и после повышения уровня, то нужно разбираться. Создайте папку Logs в папке Skyrim. Запустите и загрузите игру еще раз, а потом напишите содержимое SGI.log (Он будет создан в папке Logs). Это текстовый файл, его можно открыть блокнотом.

А характеристики при первом запуске с модом сгенерировались?

Сам играю с реквиемом, таких проблем нет. Так что проблема не в реквиеме. Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано (изменено)
12.08.2013 15:13:38, DarkGhost сказал(-а):

И после поднятия уровня (после выбора повышения здоровья, магии или выносливости) тоже не появляется. Если появляется, то пробовали ли вы сменить клавишу для вызова этого меню в MCM?

Если не появляется и после повышения уровня, то нужно разбираться. Создайте папку Logs в папке Skyrim. Запустите и загрузите игру еще раз, а потом напишите содержимое SGI.log (Он будет создан в папке Logs). Это текстовый файл, его можно открыть блокнотом.

А характеристики при первом запуске с модом сгенерировались?

Сам играю с реквиемом, таких проблем нет. Так что проблема не в реквиеме.

Характеристики сгенерировались, но перераспределить не могу, с папкой logs попробую чуть позже, играл также и с SkyRe (2 персонажа с разными модами) там тоже так же.


эмм лол, у меня уже есть папка logs c sgi, а ещё в папке папка скрипты :D, не это ли проблема?


хотя там EditorPapyrus, а что это незнаю.


а Sgi.log должен содержать очень много строчек?

Изменено пользователем Mooshromatya
Опубликовано (изменено)
12.08.2013 17:40:08, Mooshromatya сказал(-а):

Характеристики сгенерировались, но перераспределить не могу, с папкой logs попробую чуть позже, играл также и с SkyRe (2 персонажа с разными модами) там тоже так же.


эмм лол, у меня уже есть папка logs c sgi, а ещё в папке папка скрипты :D, не это ли проблема?


хотя там EditorPapyrus, а что это незнаю.


а Sgi.log должен содержать очень много строчек?

 

То есть у вас не появлялась менюшка для перераспределения характеристик? Там чтобы где-то прибавить сначала надо где-то отнять.

Нет проблема не в этом. Но тогда у вас уже есть SGI.log. У самого также.

Да, он содержит много строчек. Если есть строки вида "fRealMod0: A, fBaseV: B, fPMod: C, realAV: D" - их не пишите, это следствие другого бага, он исправлен в следующей версии.

Не могли бы вы также написать весь список модов. Есть ли у вас другие dll-файлы в "Data\SKSE\Plugins"? И какая у вас версия SKSE?

Один человек со страницы мода говорит, что ему помогла переустановка скайрима.

Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано
12.08.2013 22:05:38, DarkGhost сказал(-а):

То есть у вас не появлялась менюшка для перераспределения характеристик? Там чтобы где-то прибавить сначала надо где-то отнять.

Нет проблема не в этом. Но тогда у вас уже есть SGI.log. У самого также.

Да, он содержит много строчек. Если есть строки вида "fRealMod0: A, fBaseV: B, fPMod: C, realAV: D" - их не пишите, это следствие другого бага, он исправлен в следующей версии.

Не могли бы вы также написать весь список модов. Есть ли у вас другие dll-файлы в "Data\SKSE\Plugins"? И какая у вас версия SKSE?

Один человек со страницы мода говорит, что ему помогла переустановка скайрима.

Меню нету вообще, в SKSE Piugins есть CodeInjector, откуда это не знаю, насчёт fRealMod0 и остальных ошибок их у меня очень много (поэтому и спрашивал насчёт строчек), щас попробую прописать SGI.log, а список модов попробую кинуть (думаю моды - квесты не надо кидать?)

Опубликовано

можно ли из sgi.log удалить ошибки? (чтоб легче было)


Вот содержимое SGI.log вам ведь это надо?

Спойлер
SGI
load
s_qpcWrapMargin: FFFFFFFFF9084730
wrap time: 9468123016840.091800s
min timer period = 1
adrr[0]: 0x008F5970, GameSettings
adrr[1]: 0x008EE550, PrintNote
adrr[2]: 0x008EE530, MessageBox
adrr[3]: 0x00451A42, GetFormById
adrr[4]: 0x008F51F0, FindRandActor
adrr[5]: 0x008F51F0, CreateBSFixedString
adrr[6]: 0x008F51F0, SkyrimVM
adrr[7]: 0x005AF3DD
adrr[8]: 0x006D06C8
adrr[9]: 0x0075FE10, SkillExpPatch
adrr[10]: 0x00760291, XPPatch
adrr[11]: 0x00760800, XPLevelPatch2
DataHandler: 0x012E2CB8
adrr[12]: 0x0059B72D, SmithXPPatch
adrr[13]: 0x007605F4, SkillIncreasePatch
adrr[14]: 0x0088FD33, LegendaryPatch
adrr[15]: 0x00888A91, LegendaryPerksPatch
adrr[16]: 0x0088ACD6, Perk, g_thePlayer: 0x01B2E8E4
fPerksPerLevelNew: 1.000000
adrr[17]: 0x007976CE, ArmorPatch
adrr[18]: 0x00797A73, ReflectDamage
adrr[19]: 0x00797987, BlockPatch
adrr[20]: 0x006E9B70, ResistCalcS1
adrr[21]: 0x00664090, ResistCalcS2
adrr[22]: 0x007C5190, ResistCalcS3
adrr[23]: 0x006E9510, ResistCalc
adrr[24]: 0x00654F94, AplyResistFix
adrr[25]: 0x0086E689, HeMaSt
adrr[26]: 0x0084F18B, EnchantMagnitudeFix
adrr[27]: 0x00851EC7, EnchantCostFix
adrr[28]: 0x00598E13, PickPocketFix
adrr[29]: 0x00730410, ArmorCalcFix
adrr[30]: 0x00561CF9, OpponentFix
adrr[31]: 0x0059A85A, WeaponDamage
adrr[32]: 0x00654A90, MagickScale
adrr[33]: 0x0086DBA0, MagickScaleMenu
adrr[34]: 0x008564E4, SmithingPatch
adrr[35]: 0x007983F2, CritPatch
adrr[36]: 0x00844675, BarterPatch
adrr[37]: 0x006AF125, BribePatch
adrr[38]: 0x0059897E, SneakPatch
adrr[39]: 0x006DF6EE, RegenerationsPatch
adrr[40]: 0x00475A6C, ArmorSmith
adrr[41]: 0x0047547D, SmithCost
adrr[42]: 0x00406F51, MagicCost
adrr[43]: 0x006B5A1B, JumpPatch
adrr[44]: 0x006AF4C4, FallPatch
PatchTime: 10.329005, PathCount: 45
start main thread
SGI_RegisterPapyrusFunctions begin
SGI_RegisterPapyrusFunctions end
calcManager init
(LoadM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable_SkyRe.2da
(UpdateTable) patch. Id: 104
(UpdateTable) patch. Id: 35
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable_SkyRe.2da
(UpdateTable) patch. Id: 6
(UpdateTable) patch. Id: 7
(UpdateTable) patch. Id: 8
(UpdateTable) patch. Id: 13
(UpdateTable) patch. Id: 14
(LoadM2DAEx) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Race\Race.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Drow.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Obscuri.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Other.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da
RaceCount: 59, AttribCount: 6
PlayerInit
Other actors is patched
PlayerDeInit
calcManager destroy
Опубликовано

Список модов

 

Спойлер
00 Skyrim.esm [CRC: C665FD56]

• 01 Update.esm [CRC: E5B67BDA]

• 02 Dawnguard.esm [CRC: BD72CCF3]

• 03 Dragonborn.esm [CRC: A9F83BFF]

• 04 HearthFires.esm [CRC: AF82CE6A]

• 05 HjakhtraevarrTomb.esm [CRC: 200D0B06]

• 06 portal2modrus.esp [CRC: F5E5E0A1]

• 07 Unofficial Dawnguard Patch.esp [CRC: 7DA95E49]

• 08 Unofficial Dragonborn Patch.esp [CRC: EA8CB9C5]

• 09 Unofficial Hearthfire Patch.esp [CRC: 0859AE48]

• 0A Unofficial Skyrim Patch.esp [CRC: 8880A020]

• 0B SkyUI.esp [CRC: 9330CAF7]

• 0C SkyRe_StandingStones.esp [CRC: 56532542]

• 0D ReProccer.esp [CRC: A99854E4]

• SkyRe_Main.esp

• 0E SkyRe_Combat.esp [CRC: 705E2D59]

• 0F SkyRe_EncounterZones.esp [CRC: AF0839CF]

• 10 SkyRe_EnemyAI.esp [CRC: ECC32AD0]

• 11 SkyRe_Main.esp [CRC: 11FAE071]

• 12 SkyRe_Races.esp [CRC: FAC74CC2]

• 13 BarenziahQuestMarkers.esp [CRC: AA37DA12]

• 14 Dual Wield Parrying_SKSE.esp [CRC: D7567350]

• 15 Hunterborn.esp [CRC: DCCB813A]

• 16 Hunterborn_Dawnguard-Patch.esp [CRC: ABAD32E4]

• 17 SkyRe_EnemyScaling.esp [CRC: 6568F742]

• 18 LustmordVampireArmor.esp [CRC: 16A5157D]

• 19 NoAutoSkillBooks(Better).esp [CRC: 33DDFDBC]

• 1A UnlimitedBookshelves.esp [CRC: 6BE8EE89]

• 1B ktaancientshroudedarmor.esp [CRC: 88450601]

• 1C ForgottenMagic.esp [CRC: 0FA0FF17]

• 1D Saviors Lodge - Player Home.esp [CRC: E2AEBC55]

• 1E GutNightingale.esp [CRC: 78718DD5]

• 1F BlackSacramentArmor.esp [CRC: 46E2E2C1]

• 20 BlackSacramentDBReplacer.esp [CRC: A5BC932B]

• 21 Sevenkeys.esp [CRC: 8442806A]

• 22 impatienceofasaint-markers.esp [CRC: 12A8B874]

• 23 BetterDarkBrotherhood.esp [CRC: 69309663]

• 24 The Pit.esp [CRC: 298BCB74]

• 25 The Paarthurnax Dilemma.esp [CRC: 27438D72]

• 26 VeezaraTheDarkOne.esp [CRC: 78A5D414]

• 27 AchieveThat.esp [CRC: 0427A8F9]

• 28 Dragon Soul Relinquishment.esp [CRC: 0B8CEB17]

• 29 SSQ.esp [CRC: D1660466]

• 2A orderVSchaos.esp [CRC: 9ADD08E0]

• 2B MushroomRing_v.2.0.esp [CRC: 42E9BD44]

• 2C AncientBlade.esp [CRC: 9F3162E6]

• 2D ShowRaceMenuAlternative.esp [CRC: 5D038AA2]

• 2E SoulReaper.esp [CRC: 99F0B884]

• 2F FH_Plaguesword.esp [CRC: ED1842A7]

• 30 HillHouse.esp [CRC: 085A9B17]

• 31 I5K Treasure Hunt.esp [CRC: B022879E]

• 32 Knight Of Thorns Armor.esp [CRC: ADC39D4A]

• 33 test.esp [CRC: 50AFB9AA]

• 34 AssassinsLair.esp [CRC: 38C54B4C]

• 35 Dragonslayers.esp [CRC: C63530BF]

• 36 Hebrock_Der Schatten von Meresis - EV.esp [CRC: 34953839]

• 37 HouseOfShadows.esp [CRC: 06B109FF]

• 38 iHUD.esp [CRC: 6633B25E]

• 39 jotunheim.esp [CRC: 533EEF37]

• 3A quest into the depths.esp [CRC: C567833C]

• 3B quest_sorcery.esp [CRC: E79F1811]

• 3C SkyrimURWL.esp [CRC: C807A681]

• 3D MzarkWonders.esp [CRC: C6B0F1B4]

• 3E Unremarkable Cave 1.22 Rus.esp [CRC: 899E3A97]

• 3F Loner's Armor.esp [CRC: D94DC330]

• 40 Babette.esp [CRC: 6596E3CF]

• 41 DiversePriests.esp [CRC: A3EF5587]

• 42 realcitiessolitude.esp [CRC: 9D9B63C5]

• 43 realcitieswhiterun.esp [CRC: 68B5A5CB]

• 44 Reaper's Landscape - The Dead Forest.esp [CRC: D539F79C]

• 45 TAVERiften.esp [CRC: 2F6F78D3]

• 46 TAVEWindhelm.esp [CRC: C2DD486B]

• 47 TheEyesOfBeauty.esp [CRC: FD757BD7]

• 48 TownsAndCitiesEnhanced.esp [CRC: FB76D92B]

• 49 UniqueTaverns.esp [CRC: 849EE8EB]

• 4A Brevi_MoonlightTales.esp [CRC: 5DF05DFB]

• 4B Chesko_Frostfall.esp [CRC: F90C55EA]

• 4C Convenient Horses.esp [CRC: 31071D70]

• 4D SkyRe_Survivalism.esp [CRC: E11C0D7F]

• 4E UFO - AllwaysDrawWeapons.esp [CRC: BB1C8935]

• 4F UFO - Dawnguard AddOn.esp [CRC: 833C6711]

• 50 UFO - Heartfire AddOn.esp [CRC: E4C3D678]

• 51 UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp [CRC: EE0A0203]

• 52 DeadlySpellImpacts - Two Fire.esp [CRC: 767B8EED]

• 53 DeadlySpellImpacts.esp [CRC: 455C0C6A]

• 54 DivinePunishmentForArrowsToTheKnee.esp [CRC: 87987F55]

• 55 SaltMinesTame.esp [CRC: 95D59E5B]

• 56 UFO - Dragonborn AddOn - Unofficial.esp [CRC: D1BFE740]

• 57 UFO - Unofficial Serana Patch.esp [CRC: B81D2E1F]

• 58 Requiem.esp [CRC: 63C694D4]

• 59 MIVs Vampirism Overhaul.esp [CRC: B02F6F5E]

• 5A DeadlyDragons.esp [CRC: 986FD00D]

• 5B Alternate Start - Live Another Life.esp [CRC: EF2F8EDE]

• 5C SGI_Requiem.esp [CRC: EAE83A54]

• Перерасположенные мастер-файлы:SGI.esp

• 5D SGI_SkyRe_patch.esp [CRC: A06EC2B9]

• SGI.esp

• 5E SGI.esp [CRC: 205CD0D5]

и качал мод я не с Tesall, а с modgames.

Опубликовано (изменено)
SGI_SkyRe_patch.esp должен быть после SGI.esp. CodeInjector тоже от этого мода.

Мне кажется или у вас Requiem и SkyRe одновременно подключены? o_0 Они ведь не совместимы между собой.
Все патчи совместимости должны быть после SGI.esp. Попробуйте переставить.
У меня сейчас нет под рукой игры со SkyRe чтобы самому протестировать.

С логом все норм для этой версии, на днях выложу новую версию с исправлением этого бага (из-за которого в логе много ошибок). Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано

вылетает при повышении уровня, стоит это:  . Патч совместимости поставил, все строго по инструкции. что делать?

rank1-rogue-award14.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
Если этот баг происходил только при requiemе, то порядок не имеет значения, так как патч не затрагивает меню повышения уровня. В патче для SkyRe в этом меню изменяются названия навыков, поэтому подумал, что из-за неверного порядка может быть это и происходит.
 
Попробуйте заменить SGI.dll на этот, напишите, что в SGI.log (строки, которые начинаются с (ScriptFunction)).

SkillTry, попробуйте тоже самое.

SGI.rar

Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано (изменено)
А баг в игре воспроизводили? нажмите на кнопку для вызова меню повышения уровня. После этого в SGI.log должна появиться такая строка. Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано

Воооот, всё что после (ScriptFunction) ну как всё, всё до следующей ScriptFunction, а так до сих пор не работает, прийдётся играть без новой системы прокачки (или мне надо прям новую игру начать, а то я просто отметил галочку в МСМ)

Спойлер
(ScriptFunction) Form: 0x42007101, Name: LevelUpMenu, SkyrimVM: 0x01B333C0, registry: 0x1076E9D0
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(CM) act: 0x22B038E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105
(CM) act: 0x22B052E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(ScriptFunction) Form: 0x42007101, Name: LevelUpMenu, SkyrimVM: 0x01B333C0, registry: 0x1076E9D0
(CM) act: 0x22B038E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105
(CM) act: 0x22B052E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
  • Нравится 1
Опубликовано

Поставил новую версию на голый Скай и при запуске через Skse Loader получаю вылет, но при запуске через лаунчер вылета нету. Скай голый полностью, нет ни одного мода. В чем проблема?

Опубликовано
А SGI.esp подключили?
Я тут рассказывал Mooshromatya на прошлой странице как включить логи. Если вы напишите содержимое SGI.log после вылета, то это может помочь определить в чем проблема.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...