Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

все яды стали стоить 1-3  золота, закрыв эксплойт с прокачкой денег на синих бабочках и горноцвете. Неяды, стоят как обычно, даже имея отрицательны эффект.

нестабильность паралича, красиво ограничила возможность всегда без напряга победить любого живого гуманоида одним лишь запасом ядов паралича с отравой.  Я так понимаю это из-за повышенной выносливости и ее резистов?  если да, то хорошо было бы вручную установить значения для сюжетных боссов, навроде Мерсера, Анкано, Призывательницы и т.п.

 

- Поднимать по 5 уровней на паре хорхеров это явный перебор. Вы наверно имеете очень высокие боевые навыки при маленьких остальных? Это на каком уровне персонажа.

с 3го на почти 8й перешел. Имел 13 силы, 11 выносивости и остального сколько оставалось. В кирасе, с топориком, подлечивясь магией. Хорхеры кусались на 45ехр, я бил их с 11 урона на 18 вроде, а лечился по 6ехр в секунду. Возможно так и должно быть для ванили, а я просто привык к более размеренным модам.  Попробую поиграться с цифрами. 

Изменено пользователем Izmegul
  • Нравится 2
  • Ответов 90
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)

Со стоимостями был серьезный баг. Теперь яды имеют нормальную стоимость.

 

Возможно ваш глобал мод изменял fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Они используются при расчете опыта между уровнями

fXPLevelUpBase + fXPLevelUpMult * Level  - в ваниле,

(fXPLevelUpBase + fXPLevelUpMult * Level)  * Level - в SGI,

Ранее fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult перезаписывались в SGI.esp на стандартные значения (75 и 25). Теперь их там нет и будут использоваться параметры из вашего глобал мода.

 

Мод опять обновлен.

Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано (изменено)

текущую обнову еще не проверил - гонял нового агронианина по белому берегу. Хорхеры таки лучшие друзья тестера :)  полтора игровых дня без сна - 10й уровень. Смарадереный стальной молот помог моему ящеру стать мастером разрушения и взять первый легендарный. Игра в целом стала ощутимо легче из-за повышенных бонусов при лвлапе здоровья, маны и стамины. + регулярно проскакивали криты у молота без перков, повышена грузооподьемность и можно падать с довольно сереьзных высот.  Все в пределах разумного - как раз где-то на те 10-20% что обеспечивали параметры, но в комплексе и перспективе это выливается в мощный буст, сравнимый с полным комплектом добавочных зачарований, а то и выше.

 

Посоздавал новых персонажей - жуткий разброс параметров.  Обычно у всех сумма 60 +/- 2, но у самок меров едва выше 40. Кроме альтмерш - создал тетку с 27 воли и всем остальным по 9.  и нифига. скорость кача разрушения с восстановлением обычная, реген маны тоже.

Изменено пользователем Izmegul
Опубликовано (изменено)
31.07.2013 14:54:08, Izmegul сказал(-а):

Обычно у всех сумма 60 +/- 2


Жесть какая-то, в норме должно быть чуть выше 48. Из-за введения минимального значения суммы характеристик при генерации персонажа, повысилось мат. ожидание суммы. На следующем персонаже скиньте MinAttrSum в 0. Но тогда будут иногда получатся очень слабые персонажи. Не думаю,что выльется в мощный буст, скорее всего так и останется +30%.
А пока выставите PowerModOp=1.3 (в SGI.ini), у противников тоже сумма станет около 60 :)
Должно стать чуть посложнее.
 
31.07.2013 14:54:08, Izmegul сказал(-а):

создал тетку с 27 воли и всем остальным по 9.  и нифига. скорость кача разрушения с восстановлением обычная, реген маны тоже.


Ну стоимость увеличения навыков разрушения с восстановлением должна стать около 30, с такой стоимостью их можно очень быстро вкачать.
Реген маны увеличивается в
 
1 + (воля / 8) * (средн. знач. навыков воли) / 100 + бонусы от алхимии и зачарования
 
раз. Вот прокачаете разрушения с восстановлением, и получите бешеный реген.

В ваниле регенерация была:
 
(1 + бонусы от алхимии и зачарования) * (максимальное количество маны) / 100
Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано

ясно, действительно - я по инерции смотрел на скорость набора экспы, а не на лвлап.. :)  А как понимать + бонус от алхимии и зачарования?  Там же процент.

 

Вобщем, с цифрами поработал - вроде смог настроить комфортный темп для себя - даже лучше чем было как привык :)  Хотя надеюсь эти настройки появятся в формате МСМ-меню ближе к финалу.   Но мне таки не нравится  то обстоятельство, что махая топором можно качать магию, а балуясь фаерболами стать великим карманником.  Да, косвенно так и раньше было можно: сварил-продал зелья - взял уроки стрельбы. Но это требовало немалых денег. А сейчас в принципе можно удачно поймав тролля, одним заклинанием стать мастером всего на свете. Хотя нафиг тролль - есть же коза Гледа! Но мои сетования справедливы в условиях статик-модов. При стандартном автолевелинге такой подход может выйти боком, и именно там SGI раскрывается во всем великолепии.

  • Нравится 1
Опубликовано
31.07.2013 20:31:05, Izmegul сказал(-а):

А как понимать + бонус от алхимии и зачарования?  Там же процент.


бонус от алхимии и зачарования = сумма вот этих процентов от алхимии и зачарования деленная на 100.
Опубликовано

Стамина - тогда добавьте - нищеброды это которые гномы. Запарывать игру не хочется, а эксперименты благое дело ну не сделать из Ская полноценную РПГ. 

Опубликовано
Обновлено:
V0.93.0

-Добавлено MCM-меню, настройки из SGI.ini теперь там.
-Теперь параметры персонажа просматриваются черес MCM-меню.
-Зачарования на улучшение навыка зачарования уменьшают расход зарядов.
-Часть зачарований на улучшения навыков владения оружием теперь увеличивают пробивание брони этим типом оружия.
-Добавлены характеристики для различных существ в игре. Некоторые существа усилены, например драконы (Не конфликтует с модами изменяющими существ).

Опубликовано (изменено)
12.08.2013 08:10:31, Mooshromatya сказал(-а):

Мод хороший, но у меня проблема, не вызывается меню навыков играю  с реквиемом, чем это может быть вызвано и как исправить?


И после поднятия уровня (после выбора повышения здоровья, магии или выносливости) тоже не появляется. Если появляется, то пробовали ли вы сменить клавишу для вызова этого меню в MCM?

Если не появляется и после повышения уровня, то нужно разбираться. Создайте папку Logs в папке Skyrim. Запустите и загрузите игру еще раз, а потом напишите содержимое SGI.log (Он будет создан в папке Logs). Это текстовый файл, его можно открыть блокнотом.

А характеристики при первом запуске с модом сгенерировались?

Сам играю с реквиемом, таких проблем нет. Так что проблема не в реквиеме. Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано (изменено)
12.08.2013 15:13:38, DarkGhost сказал(-а):

И после поднятия уровня (после выбора повышения здоровья, магии или выносливости) тоже не появляется. Если появляется, то пробовали ли вы сменить клавишу для вызова этого меню в MCM?

Если не появляется и после повышения уровня, то нужно разбираться. Создайте папку Logs в папке Skyrim. Запустите и загрузите игру еще раз, а потом напишите содержимое SGI.log (Он будет создан в папке Logs). Это текстовый файл, его можно открыть блокнотом.

А характеристики при первом запуске с модом сгенерировались?

Сам играю с реквиемом, таких проблем нет. Так что проблема не в реквиеме.

Характеристики сгенерировались, но перераспределить не могу, с папкой logs попробую чуть позже, играл также и с SkyRe (2 персонажа с разными модами) там тоже так же.


эмм лол, у меня уже есть папка logs c sgi, а ещё в папке папка скрипты :D, не это ли проблема?


хотя там EditorPapyrus, а что это незнаю.


а Sgi.log должен содержать очень много строчек?

Изменено пользователем Mooshromatya
Опубликовано (изменено)
12.08.2013 17:40:08, Mooshromatya сказал(-а):

Характеристики сгенерировались, но перераспределить не могу, с папкой logs попробую чуть позже, играл также и с SkyRe (2 персонажа с разными модами) там тоже так же.


эмм лол, у меня уже есть папка logs c sgi, а ещё в папке папка скрипты :D, не это ли проблема?


хотя там EditorPapyrus, а что это незнаю.


а Sgi.log должен содержать очень много строчек?

 

То есть у вас не появлялась менюшка для перераспределения характеристик? Там чтобы где-то прибавить сначала надо где-то отнять.

Нет проблема не в этом. Но тогда у вас уже есть SGI.log. У самого также.

Да, он содержит много строчек. Если есть строки вида "fRealMod0: A, fBaseV: B, fPMod: C, realAV: D" - их не пишите, это следствие другого бага, он исправлен в следующей версии.

Не могли бы вы также написать весь список модов. Есть ли у вас другие dll-файлы в "Data\SKSE\Plugins"? И какая у вас версия SKSE?

Один человек со страницы мода говорит, что ему помогла переустановка скайрима.

Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано
12.08.2013 22:05:38, DarkGhost сказал(-а):

То есть у вас не появлялась менюшка для перераспределения характеристик? Там чтобы где-то прибавить сначала надо где-то отнять.

Нет проблема не в этом. Но тогда у вас уже есть SGI.log. У самого также.

Да, он содержит много строчек. Если есть строки вида "fRealMod0: A, fBaseV: B, fPMod: C, realAV: D" - их не пишите, это следствие другого бага, он исправлен в следующей версии.

Не могли бы вы также написать весь список модов. Есть ли у вас другие dll-файлы в "Data\SKSE\Plugins"? И какая у вас версия SKSE?

Один человек со страницы мода говорит, что ему помогла переустановка скайрима.

Меню нету вообще, в SKSE Piugins есть CodeInjector, откуда это не знаю, насчёт fRealMod0 и остальных ошибок их у меня очень много (поэтому и спрашивал насчёт строчек), щас попробую прописать SGI.log, а список модов попробую кинуть (думаю моды - квесты не надо кидать?)

Опубликовано

можно ли из sgi.log удалить ошибки? (чтоб легче было)


Вот содержимое SGI.log вам ведь это надо?

Спойлер
SGI
load
s_qpcWrapMargin: FFFFFFFFF9084730
wrap time: 9468123016840.091800s
min timer period = 1
adrr[0]: 0x008F5970, GameSettings
adrr[1]: 0x008EE550, PrintNote
adrr[2]: 0x008EE530, MessageBox
adrr[3]: 0x00451A42, GetFormById
adrr[4]: 0x008F51F0, FindRandActor
adrr[5]: 0x008F51F0, CreateBSFixedString
adrr[6]: 0x008F51F0, SkyrimVM
adrr[7]: 0x005AF3DD
adrr[8]: 0x006D06C8
adrr[9]: 0x0075FE10, SkillExpPatch
adrr[10]: 0x00760291, XPPatch
adrr[11]: 0x00760800, XPLevelPatch2
DataHandler: 0x012E2CB8
adrr[12]: 0x0059B72D, SmithXPPatch
adrr[13]: 0x007605F4, SkillIncreasePatch
adrr[14]: 0x0088FD33, LegendaryPatch
adrr[15]: 0x00888A91, LegendaryPerksPatch
adrr[16]: 0x0088ACD6, Perk, g_thePlayer: 0x01B2E8E4
fPerksPerLevelNew: 1.000000
adrr[17]: 0x007976CE, ArmorPatch
adrr[18]: 0x00797A73, ReflectDamage
adrr[19]: 0x00797987, BlockPatch
adrr[20]: 0x006E9B70, ResistCalcS1
adrr[21]: 0x00664090, ResistCalcS2
adrr[22]: 0x007C5190, ResistCalcS3
adrr[23]: 0x006E9510, ResistCalc
adrr[24]: 0x00654F94, AplyResistFix
adrr[25]: 0x0086E689, HeMaSt
adrr[26]: 0x0084F18B, EnchantMagnitudeFix
adrr[27]: 0x00851EC7, EnchantCostFix
adrr[28]: 0x00598E13, PickPocketFix
adrr[29]: 0x00730410, ArmorCalcFix
adrr[30]: 0x00561CF9, OpponentFix
adrr[31]: 0x0059A85A, WeaponDamage
adrr[32]: 0x00654A90, MagickScale
adrr[33]: 0x0086DBA0, MagickScaleMenu
adrr[34]: 0x008564E4, SmithingPatch
adrr[35]: 0x007983F2, CritPatch
adrr[36]: 0x00844675, BarterPatch
adrr[37]: 0x006AF125, BribePatch
adrr[38]: 0x0059897E, SneakPatch
adrr[39]: 0x006DF6EE, RegenerationsPatch
adrr[40]: 0x00475A6C, ArmorSmith
adrr[41]: 0x0047547D, SmithCost
adrr[42]: 0x00406F51, MagicCost
adrr[43]: 0x006B5A1B, JumpPatch
adrr[44]: 0x006AF4C4, FallPatch
PatchTime: 10.329005, PathCount: 45
start main thread
SGI_RegisterPapyrusFunctions begin
SGI_RegisterPapyrusFunctions end
calcManager init
(LoadM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable_SkyRe.2da
(UpdateTable) patch. Id: 104
(UpdateTable) patch. Id: 35
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable_SkyRe.2da
(UpdateTable) patch. Id: 6
(UpdateTable) patch. Id: 7
(UpdateTable) patch. Id: 8
(UpdateTable) patch. Id: 13
(UpdateTable) patch. Id: 14
(LoadM2DAEx) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Race\Race.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Drow.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Obscuri.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Other.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da
RaceCount: 59, AttribCount: 6
PlayerInit
Other actors is patched
PlayerDeInit
calcManager destroy
Опубликовано

Список модов

 

Спойлер
00 Skyrim.esm [CRC: C665FD56]

• 01 Update.esm [CRC: E5B67BDA]

• 02 Dawnguard.esm [CRC: BD72CCF3]

• 03 Dragonborn.esm [CRC: A9F83BFF]

• 04 HearthFires.esm [CRC: AF82CE6A]

• 05 HjakhtraevarrTomb.esm [CRC: 200D0B06]

• 06 portal2modrus.esp [CRC: F5E5E0A1]

• 07 Unofficial Dawnguard Patch.esp [CRC: 7DA95E49]

• 08 Unofficial Dragonborn Patch.esp [CRC: EA8CB9C5]

• 09 Unofficial Hearthfire Patch.esp [CRC: 0859AE48]

• 0A Unofficial Skyrim Patch.esp [CRC: 8880A020]

• 0B SkyUI.esp [CRC: 9330CAF7]

• 0C SkyRe_StandingStones.esp [CRC: 56532542]

• 0D ReProccer.esp [CRC: A99854E4]

• SkyRe_Main.esp

• 0E SkyRe_Combat.esp [CRC: 705E2D59]

• 0F SkyRe_EncounterZones.esp [CRC: AF0839CF]

• 10 SkyRe_EnemyAI.esp [CRC: ECC32AD0]

• 11 SkyRe_Main.esp [CRC: 11FAE071]

• 12 SkyRe_Races.esp [CRC: FAC74CC2]

• 13 BarenziahQuestMarkers.esp [CRC: AA37DA12]

• 14 Dual Wield Parrying_SKSE.esp [CRC: D7567350]

• 15 Hunterborn.esp [CRC: DCCB813A]

• 16 Hunterborn_Dawnguard-Patch.esp [CRC: ABAD32E4]

• 17 SkyRe_EnemyScaling.esp [CRC: 6568F742]

• 18 LustmordVampireArmor.esp [CRC: 16A5157D]

• 19 NoAutoSkillBooks(Better).esp [CRC: 33DDFDBC]

• 1A UnlimitedBookshelves.esp [CRC: 6BE8EE89]

• 1B ktaancientshroudedarmor.esp [CRC: 88450601]

• 1C ForgottenMagic.esp [CRC: 0FA0FF17]

• 1D Saviors Lodge - Player Home.esp [CRC: E2AEBC55]

• 1E GutNightingale.esp [CRC: 78718DD5]

• 1F BlackSacramentArmor.esp [CRC: 46E2E2C1]

• 20 BlackSacramentDBReplacer.esp [CRC: A5BC932B]

• 21 Sevenkeys.esp [CRC: 8442806A]

• 22 impatienceofasaint-markers.esp [CRC: 12A8B874]

• 23 BetterDarkBrotherhood.esp [CRC: 69309663]

• 24 The Pit.esp [CRC: 298BCB74]

• 25 The Paarthurnax Dilemma.esp [CRC: 27438D72]

• 26 VeezaraTheDarkOne.esp [CRC: 78A5D414]

• 27 AchieveThat.esp [CRC: 0427A8F9]

• 28 Dragon Soul Relinquishment.esp [CRC: 0B8CEB17]

• 29 SSQ.esp [CRC: D1660466]

• 2A orderVSchaos.esp [CRC: 9ADD08E0]

• 2B MushroomRing_v.2.0.esp [CRC: 42E9BD44]

• 2C AncientBlade.esp [CRC: 9F3162E6]

• 2D ShowRaceMenuAlternative.esp [CRC: 5D038AA2]

• 2E SoulReaper.esp [CRC: 99F0B884]

• 2F FH_Plaguesword.esp [CRC: ED1842A7]

• 30 HillHouse.esp [CRC: 085A9B17]

• 31 I5K Treasure Hunt.esp [CRC: B022879E]

• 32 Knight Of Thorns Armor.esp [CRC: ADC39D4A]

• 33 test.esp [CRC: 50AFB9AA]

• 34 AssassinsLair.esp [CRC: 38C54B4C]

• 35 Dragonslayers.esp [CRC: C63530BF]

• 36 Hebrock_Der Schatten von Meresis - EV.esp [CRC: 34953839]

• 37 HouseOfShadows.esp [CRC: 06B109FF]

• 38 iHUD.esp [CRC: 6633B25E]

• 39 jotunheim.esp [CRC: 533EEF37]

• 3A quest into the depths.esp [CRC: C567833C]

• 3B quest_sorcery.esp [CRC: E79F1811]

• 3C SkyrimURWL.esp [CRC: C807A681]

• 3D MzarkWonders.esp [CRC: C6B0F1B4]

• 3E Unremarkable Cave 1.22 Rus.esp [CRC: 899E3A97]

• 3F Loner's Armor.esp [CRC: D94DC330]

• 40 Babette.esp [CRC: 6596E3CF]

• 41 DiversePriests.esp [CRC: A3EF5587]

• 42 realcitiessolitude.esp [CRC: 9D9B63C5]

• 43 realcitieswhiterun.esp [CRC: 68B5A5CB]

• 44 Reaper's Landscape - The Dead Forest.esp [CRC: D539F79C]

• 45 TAVERiften.esp [CRC: 2F6F78D3]

• 46 TAVEWindhelm.esp [CRC: C2DD486B]

• 47 TheEyesOfBeauty.esp [CRC: FD757BD7]

• 48 TownsAndCitiesEnhanced.esp [CRC: FB76D92B]

• 49 UniqueTaverns.esp [CRC: 849EE8EB]

• 4A Brevi_MoonlightTales.esp [CRC: 5DF05DFB]

• 4B Chesko_Frostfall.esp [CRC: F90C55EA]

• 4C Convenient Horses.esp [CRC: 31071D70]

• 4D SkyRe_Survivalism.esp [CRC: E11C0D7F]

• 4E UFO - AllwaysDrawWeapons.esp [CRC: BB1C8935]

• 4F UFO - Dawnguard AddOn.esp [CRC: 833C6711]

• 50 UFO - Heartfire AddOn.esp [CRC: E4C3D678]

• 51 UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp [CRC: EE0A0203]

• 52 DeadlySpellImpacts - Two Fire.esp [CRC: 767B8EED]

• 53 DeadlySpellImpacts.esp [CRC: 455C0C6A]

• 54 DivinePunishmentForArrowsToTheKnee.esp [CRC: 87987F55]

• 55 SaltMinesTame.esp [CRC: 95D59E5B]

• 56 UFO - Dragonborn AddOn - Unofficial.esp [CRC: D1BFE740]

• 57 UFO - Unofficial Serana Patch.esp [CRC: B81D2E1F]

• 58 Requiem.esp [CRC: 63C694D4]

• 59 MIVs Vampirism Overhaul.esp [CRC: B02F6F5E]

• 5A DeadlyDragons.esp [CRC: 986FD00D]

• 5B Alternate Start - Live Another Life.esp [CRC: EF2F8EDE]

• 5C SGI_Requiem.esp [CRC: EAE83A54]

• Перерасположенные мастер-файлы:SGI.esp

• 5D SGI_SkyRe_patch.esp [CRC: A06EC2B9]

• SGI.esp

• 5E SGI.esp [CRC: 205CD0D5]

и качал мод я не с Tesall, а с modgames.

Опубликовано (изменено)
SGI_SkyRe_patch.esp должен быть после SGI.esp. CodeInjector тоже от этого мода.

Мне кажется или у вас Requiem и SkyRe одновременно подключены? o_0 Они ведь не совместимы между собой.
Все патчи совместимости должны быть после SGI.esp. Попробуйте переставить.
У меня сейчас нет под рукой игры со SkyRe чтобы самому протестировать.

С логом все норм для этой версии, на днях выложу новую версию с исправлением этого бага (из-за которого в логе много ошибок). Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано

вылетает при повышении уровня, стоит это:  . Патч совместимости поставил, все строго по инструкции. что делать?

rank1-rogue-award14.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
Если этот баг происходил только при requiemе, то порядок не имеет значения, так как патч не затрагивает меню повышения уровня. В патче для SkyRe в этом меню изменяются названия навыков, поэтому подумал, что из-за неверного порядка может быть это и происходит.
 
Попробуйте заменить SGI.dll на этот, напишите, что в SGI.log (строки, которые начинаются с (ScriptFunction)).

SkillTry, попробуйте тоже самое.

SGI.rar

Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано (изменено)
А баг в игре воспроизводили? нажмите на кнопку для вызова меню повышения уровня. После этого в SGI.log должна появиться такая строка. Изменено пользователем DarkGhost
Опубликовано

Воооот, всё что после (ScriptFunction) ну как всё, всё до следующей ScriptFunction, а так до сих пор не работает, прийдётся играть без новой системы прокачки (или мне надо прям новую игру начать, а то я просто отметил галочку в МСМ)

Спойлер
(ScriptFunction) Form: 0x42007101, Name: LevelUpMenu, SkyrimVM: 0x01B333C0, registry: 0x1076E9D0
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(CM) act: 0x22B038E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105
(CM) act: 0x22B052E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(ScriptFunction) Form: 0x42007101, Name: LevelUpMenu, SkyrimVM: 0x01B333C0, registry: 0x1076E9D0
(CM) act: 0x22B038E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105
(CM) act: 0x22B052E0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -21474836.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 0.000000, nCode: 105
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B05340, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x22B03940, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 106.000000, nCode: 30
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 12, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 13, fBase: -2147483648.000000
(GetAttributeMod) actAV: 0x2606ACA0, nSkill: 15, fBase: -2147483648.000000
fRealMod0: -10737418.000000, fBaseV: -2147483648.000000, fPMod: 1.000000, realAV: 150.000000, nCode: 30
  • Нравится 1
Опубликовано

Поставил новую версию на голый Скай и при запуске через Skse Loader получаю вылет, но при запуске через лаунчер вылета нету. Скай голый полностью, нет ни одного мода. В чем проблема?

Опубликовано
А SGI.esp подключили?
Я тут рассказывал Mooshromatya на прошлой странице как включить логи. Если вы напишите содержимое SGI.log после вылета, то это может помочь определить в чем проблема.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...