Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Skyrim Global Improvement

V0.93.0b

Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
Буду рад любой помощи по улучшению мода.
 

Характеристики.

В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:
  • Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; скорость регенерации жизни, безоружный урон, переносимый вес.
  • Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду.
  • Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.
  • Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству.
  • Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты.
  • Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; количество выносливости при повышении уровня персонажа, максимум отражения урона.
При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить. Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. от (знач.хар./8)*навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. от (знач.хар./8)*(сред. знач. навыков соответствующий данной хар.)).
Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам. Характеристики НПС зависят от их расы.
 

Прокачка.

В отличие от ванильного Скайрима за использование навыков вы получаете сразу опыт персонажа. При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам.
Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.
 

Навыки.

Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).
Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются. Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”.
 

Магия.

Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха не улучшается с ростом навыка. Но так как увеличивается пробивание сопротивлений, то шанс успешного применения этих эффектов будет возрастать.
Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа.
 

Зачарование.

Теперь только перки улучшают качество зачарования. Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности.
Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем).
 

Алхимия.

Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию.
С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.
 

Бой.

Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%. Все тоже самое верно и для блока.
Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).
Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. с их среднем значением).
Баланс между навыками выносливости и ловкости определяет, чем является броня, поглощением урона или шансом его избежать (можно отключить).
 

Кузнечное дело.

Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием. Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие.
Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.
 

Красноречие.

Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).
Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились.
Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение).
 

Легендарные навыки.

При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.
 

Другие изменения.

Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики.
С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений.
Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%.
С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.
С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.
С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду.
С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии.
С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.
Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно.
Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Вампиры получают +1 к силе, силе воле и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню.
 

Совместимость.

Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами. Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.
Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше.
 

Требования.

Для мода необходимы
Skyrim версии 1.9.32.
Skyrim Script Extender.
 

Установка.

Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки.
Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI_Requiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично.
Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM.

Настройки:

У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.

О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную
таблицу, с суффиксами (напр. Race_Vamp.2da) патчи к ней (столбцы должны
совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в
таблицу и изменяются старые.

SkillTable.2da
Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка.

GameSettings.2da
Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.

Race.2da
Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
средневероятные зачения характеристик при генерации.


Изменения:

V0.93.0

-Добавлено MCM-меню, настройки из SGI.ini теперь там.
-Теперь параметры персонажа просматриваются черес MCM-меню.
-Зачарования на улучшение навыка зачарования уменьшают расход зарядов.
-Часть зачарований на улучшения навыков владения оружием теперь увеличивают пробивание брони этим типом оружия.
-Добавлены характеристики для различных существ в игре. Некоторые существа усилены, например драконы (Не конфликтует с модами изменяющими существ).


V0.92.2

-Исправлены меню повышения уровня и выбора главных навыков, теперь они не могут становиться отрицательными.
-Теперь fPowerModOp и SkillBlur правильно воздействуют на всех НПС.
-Другие незначительные изменения.


V0.92.0

-Теперь за пробивание сопротивлений отвечает навык создавший эффект (навык магии для заклинаний, навык алхимии для зелий и ядов, навык зачарования для зачарований). Если за эффект не отвечает ни один навык, то используются навыки интеллекта.
-Добавлена возможность отключить новую систему опыта (установите bXPSystem=0). Характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.
-Добавлена возможность отключить случайность генерации характеристик (установите bRandomAttributes=0). Их значения будут определяться расой.
-Длительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха не улучшается с ростом навыка. Но так как увеличивается пробивание сопротивлений, то шанс успешного применения этих эффектов будет возрастать.
-Обновлен патч совместимости для Requem(1.7).
-Исправлена работа сопротивления болезням.


V0.91.2

-Исправлен баг, который заставлял НПС развивать все навыки равномерно. Теперь размытие навыков НПС (SkillBlur в SGI.ini) работает правильно.
-Исправлен баг, из-за которого цена ядов рассчитывалась не правильно.
-Немного почистен SGI.esp для лучшей совместимости.


V0.91.1

-Немного изменен расчет стоимости улучшения навыков при повышении уровня.
-Добавлена опция PercentXPShow в SGI.ini. При получения опыта большего чем PercentXPShow*(опыт до след. уровня) будет показано сообщение с полосой опыта по середине экрана. Чтобы убрать эти сообщения можете выставить PercentXPShow=1. По умолчанию PercentXPShow=0.1 (10%), ранее было 0.01 (1%).


v0.91.0
Создание Персонажа:

-Сразу после распределения характеристик при создании персонажа будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Если вы уже начали играть с модом, то чтобы выбрать 6 главных навыков наберите в консоле player.addspell XX01386E, где XX номер SGI.esp в порядке загрузки.
-Уменьшен разброс характеристик при их генерации(в SGI.ini появилась опция MaxAttributesDisp задающая максимально допустимый разброс. Раньше был равен 0,3).
-Теперь при генерации характеристик персонаж не будет получаться слишком слабым. В SGI.ini параметр MinAttrSum отвечает за минимально допустимую сумму характеристик.

Совлестимость:

-Патч совместимости для SkyRe.
-Патч совместимости для StatiсSkyrim.

Геймплей:

-Баланс между навыками выносливости и ловкости определяет чем является броня, поглощением урона или шансом его избежать. Отключается в SGI.ini опцией bRandomArmor=0.
-Сопротивляемости болезням, яду теперь зависят от выносливости.
-Максимум шанса поглотиь магию теперьзависит от интеллекта (отражение урона осталось в хитрости).
-По умолчанию убрана привязка перков к душам драконов (можно вклбчить в SGI.ini)
-добавлена опционалка для отключения зависимости времени перезарядки криков от красноречия и уровня.

Баги:

-Теперь спсобность замедлять время не будет даваться cразу в начале игры.
-Исправлено несколько мелких недочетов.

SGI_v0.922.rar

SGI_v0.930.rar

Изменено пользователем DarkGhost
  • Нравится 5
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
23.11.2013 19:14:46, Izmegul сказал(-а):

огромное спасибо еще раз!  гениальная функциональность мода!


Напишите, пожалуйста, на какие значения поменяли те параметры, может быть введу их по умолчанию.
Опубликовано

по рукопашному бою - пока оставил 0.5. Но думаю еще меньше надо. Я играю со Статиком, который снижает урон от низкой выносливости + с модом на износ оружия. В таких условиях и без прокачки кулаки на старте эффективней любой секиры)  Но хотя бы неписи стали с оружием бить не слабее чем без него, как было.  А каджиты в тяжелых перчатках и с перком все равно звери - SGI дал им крит на фоне общего снижения характеристик всего оружия и зачарований + не нужно зарабатывать оружием опыт и тратить на него перки.

 

С ловкостью я пока не стал настраивать... Тем более что нашелся на нексусе простенький мод тупо меняющий по 10% скорость. Впрочем еще его не тестил.  Но по личным ощущениям скорость выше чем 110-120% от ванили боевку только портит, превращая в закликивание. А еще становятся малополезными крик оружия ветра и клинки со встроенным повышением скорости в частности все кинжалы. Человек физически не успевает нажать столько раз в секунду атаку, сколь возможно. А вот ловкий ИИ злодействует, игноря при том анимацию ударов - экшн становится рогаликом) Так что бонус надо или минимизировать, или существенно понижать стартовую.

 

Что до опыта - я минорные квесты оставил как есть, но в меню мода пользую цифры 3500 и 200  (по умолчанию вроде было 10000 и 600) и лоулвл штраф на 10.  Получившийся темп меня совершенно устраивает - задротством навроде поднятия и избиения собственной нежити я почти не занимаюсь) Так что эксплойты есть, но не мешают.  Кроме того я бы добавил слабый прирост опыта за скрытность и броню, а вот кузнеца и карманника раза в 2 понерфил.

Опубликовано

Привет, Сорри, что пока не зарегился. Выше Вы писали пор то, что красноречие качается. Я не могу понять как? Понятно, что продажей не поднимешь, но и разговорами не повышается. Нищим по монетке давать? =)

  • 2 недели спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Помогите плизз , по установке ласт патча игра вылетает 
вот лог 

(DllMain) DLL_PROCESS_ATTACH
SGI
load
s_qpcWrapMargin: FFFFFFFFF4202404
wrap time: 5555684279550.404300s
min timer period = 1
adrr[0]: 0x008F5970, GameSettings
adrr[1]: 0x008EE550, PrintNote
adrr[2]: 0x008EE530, MessageBox
adrr[3]: 0x00451A42, GetFormById
adrr[4]: 0x008F51F0, FindRandActor
adrr[5]: 0x00A511C0, CreateBSFixedString
adrr[6]: 0x0043C9C5, SkyrimVM
adrr[7]: 0x005AF3DD
adrr[8]: 0x006D06C8
adrr[9]: 0x0075FE10, SkillExpPatch
adrr[10]: 0x00760291, XPPatch
adrr[11]: 0x006A5F5D, KillingXPPatch
adrr[12]: 0x0056EEF0, QuestXPPatch
 (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\
 (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\ActorValues\
 (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\GameSettings\
 (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Quests\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Quests\Quests.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Quests\Quests.2da
 (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Race\
 (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\ShowStats\
 (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Skills\
 (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\
 (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
 (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
 (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Quests\
 (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Race\
 (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\ShowStats\
 (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Skills\
adrr[13]: 0x00552310, QuestMiscXPPatch
adrr[14]: 0x00760800, XPLevelPatch2
DataHandler: 0x012E2CB8
adrr[15]: 0x0059B72D, SmithXPPatch
adrr[16]: 0x007605F4, SkillIncreasePatch
adrr[17]: 0x0088FD33, LegendaryPatch
adrr[18]: 0x00888A91, LegendaryPerksPatch
adrr[19]: 0x0088ACD6, Perk, g_thePlayer: 0x01B2E8E4
fPerksPerLevelNew: 1.000000
adrr[20]: 0x007976CE, ArmorPatch
adrr[21]: 0x00797A73, ReflectDamage
adrr[22]: 0x00797987, BlockPatch
adrr[23]: 0x006E9B70, ResistCalcS1
adrr[24]: 0x00664090, ResistCalcS2
adrr[25]: 0x007C5190, ResistCalcS3
adrr[26]: 0x006E9510, ResistCalc
adrr[27]: 0x00654F94, AplyResistFix
adrr[28]: 0x0086E689, HeMaSt
adrr[29]: 0x0084F18B, EnchantMagnitudeFix
adrr[30]: 0x00851EC7, EnchantCostFix
adrr[31]: 0x00598E13, PickPocketFix
adrr[32]: 0x00730410, ArmorCalcFix
adrr[33]: 0x00561CF9, OpponentFix
adrr[34]: 0x0059A85A, WeaponDamage
adrr[35]: 0x00654A90, MagickScale
adrr[36]: 0x0086DBA0, MagickScaleMenu
adrr[37]: 0x008564E4, SmithingPatch
adrr[38]: 0x007983F2, CritPatch
adrr[39]: 0x00844675, BarterPatch
adrr[40]: 0x006AF125, BribePatch
adrr[41]: 0x0059897E, SneakPatch
adrr[42]: 0x006DF6EE, RegenerationsPatch
adrr[43]: 0x00475A6C, ArmorSmith
adrr[44]: 0x0047547D, SmithCost
adrr[45]: 0x00475415, SmithCost2
adrr[46]: 0x00406F51, MagicCost
adrr[47]: 0x006B5A1B, JumpPatch
adrr[48]: 0x006AF4C4, FallPatch
PatchTime: 7.069162, PathCount: 49
start main thread
SGI_RegisterPapyrusFunctions begin
SGI_RegisterPapyrusFunctions end
calcManager init
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\ActorValues\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\GameSettings\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Quests\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Race\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\ShowStats\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Skills\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable_NoShout.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable_NoShout.2da
(UpdateTable) patch. Id: 86
  (DoForAllFiles) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable_SkyRe.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable_SkyRe.2da
(UpdateTable) patch. Id: 104
(UpdateTable) patch. Id: 35
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Quests\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Race\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\ShowStats\
 (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Skills\
 (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\
 (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\ActorValues\
 (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\GameSettings\
 (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Quests\
 (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Race\
 (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\ShowStats\
 (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Skills\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da
 (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\
 (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
 (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
 (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Quests\
 (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Race\
 (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\ShowStats\
 (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Skills\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Skills\SkillTable_SkyRe.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable_SkyRe.2da
(UpdateTable) patch. Id: 6
(UpdateTable) patch. Id: 7
(UpdateTable) patch. Id: 8
(UpdateTable) patch. Id: 13
(UpdateTable) patch. Id: 14
 (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\
 (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\ActorValues\
 (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\GameSettings\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da
 (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Quests\
 (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Race\
 (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\ShowStats\
 (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Skills\
 (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\
 (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
 (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
 (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Quests\
 (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Race\
 (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\ShowStats\
 (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Skills\
Опубликовано

Помогите и мне. У меня стоит скай последней версии со всеми офф. плагинами, skuui последний и static skyrim.Так вот собственно проблема. Игра периодически не запускается, т.е. после заставки - вылет на рабочий экран. При чём из 10ти запусков может 1 раз запуститься и играть нормально, а после выключения игры вовсе не запуститься за весь день ни разу. Либо же может пару дней играть норм а потом снова уйти в несознанку. Причём новых модов не ставиться и порядок загрузки не меняется. Так же я не менял никаких параметров мода и устанавливал всё руками.

Вот

Лог мода
SGI

load
s_qpcWrapMargin: FFFFFFFFF42026D4
wrap time: 5555704358371.410200s
min timer period = 1
adrr[0]: 0x008F5970, GameSettings
adrr[1]: 0x008EE550, PrintNote
adrr[2]: 0x008EE530, MessageBox
adrr[3]: 0x00451A42, GetFormById
adrr[4]: 0x008F51F0, FindRandActor
adrr[5]: 0x00A511C0, CreateBSFixedString
adrr[6]: 0x0043C9C5, SkyrimVM
adrr[7]: 0x005AF3DD
adrr[8]: 0x006D06C8
adrr[9]: 0x0075FE10, SkillExpPatch
adrr[10]: 0x00760291, XPPatch
adrr[11]: 0x006A5F5D, KillingXPPatch
adrr[12]: 0x0056EEF0, QuestXPPatch
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Quests\Quests.2da
adrr[13]: 0x00552310, QuestMiscXPPatch
adrr[14]: 0x00760800, XPLevelPatch2
DataHandler: 0x012E2CB8
adrr[15]: 0x0059B72D, SmithXPPatch
adrr[16]: 0x007605F4, SkillIncreasePatch
adrr[17]: 0x0088FD33, LegendaryPatch
adrr[18]: 0x00888A91, LegendaryPerksPatch
adrr[19]: 0x0088ACD6, Perk, g_thePlayer: 0x01B2E8E4
fPerksPerLevelNew: 2.000000
adrr[20]: 0x007976CE, ArmorPatch
adrr[21]: 0x00797A73, ReflectDamage
adrr[22]: 0x00797987, BlockPatch
adrr[23]: 0x006E9B70, ResistCalcS1
adrr[24]: 0x00664090, ResistCalcS2
adrr[25]: 0x007C5190, ResistCalcS3
adrr[26]: 0x006E9510, ResistCalc
adrr[27]: 0x00654F94, AplyResistFix
adrr[28]: 0x0086E689, HeMaSt
adrr[29]: 0x0084F18B, EnchantMagnitudeFix
adrr[30]: 0x00851EC7, EnchantCostFix
adrr[31]: 0x00598E13, PickPocketFix
adrr[32]: 0x00730410, ArmorCalcFix
adrr[33]: 0x00561CF9, OpponentFix
adrr[34]: 0x0059A85A, WeaponDamage
adrr[35]: 0x00654A90, MagickScale
adrr[36]: 0x0086DBA0, MagickScaleMenu
adrr[37]: 0x008564E4, SmithingPatch
adrr[38]: 0x007983F2, CritPatch
adrr[39]: 0x00844675, BarterPatch
adrr[40]: 0x006AF125, BribePatch
adrr[41]: 0x0059897E, SneakPatch
adrr[42]: 0x006DF6EE, RegenerationsPatch
adrr[43]: 0x00475A6C, ArmorSmith
adrr[44]: 0x0047547D, SmithCost
adrr[45]: 0x00475415, SmithCost2
adrr[46]: 0x00406F51, MagicCost
adrr[47]: 0x006B5A1B, JumpPatch
adrr[48]: 0x006AF4C4, FallPatch
PatchTime: 5.929239, PathCount: 49
start main thread
SGI_RegisterPapyrusFunctions begin
SGI_RegisterPapyrusFunctions end
calcManager init
(LoadM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Ребята кто тэстит sgi совместно с Морроулутом отпишитесь пожалуйста, как они друг с другом уживаются?
Ато - и этот потэстить хочеЦо и тот отрубать не хочеЦо=)
Призрев традиции, уклады, ломая стены в прах и пыль.
Любовь и в древности глубокой была такой как в наши дни.
Опубликовано

Спасибо Автору! Прекрасный мод! Отлично уживается с Реквиемом (играть даже стало сложней), ну а новая система прокачки - просто мечта!

  • 9 месяцев спустя...
Опубликовано

Проблема с вылетом при получении уровня решилась с помощью внимательного прочтения изменений (а именно навыков) и удалением из папки Plugins файлов с названием SKSE_Elys_Uncapper

Навыки.
Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).

 

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

может знаешь где мод на систему прокачки как в морровинд. Помимо твоего. А то я использользую скайре. Как - то не охота сносить игру. Уже 14 раз переустановил в поисках совместимости.

  • 2 месяца спустя...
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

Однотипное оружие(одинаковые мечи допустим) в левой руке не снижается в прочности при атаках. Глобальный мод на гемплей стоит лишь перкус максимус.

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)
Возникла проблема, перестала выводится окно распределения очков навыков, то есть 27 уровень, повышаю уровень, выбираю здоровье/манну/стамину а дальше сразу древа талантов и горячая клавиша не вызывает окно, сразу древа.
Это фича или глюк? Skyrim, skse, skyui, последняя версия, неоф.патчи в наличии, sgi 0.954версия.

Прошу прощения, проблема решилась тупой перезагрузкой компа, похоже я перетрудил свою лошадку:).

Надеюсь работы по этому шикарному моду продолжаются. Изменено пользователем Uri333
Призрев традиции, уклады, ломая стены в прах и пыль.
Любовь и в древности глубокой была такой как в наши дни.
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Проблема - зелья на повышение урона не работают ( по крайней мере, на числовых значениях это не отображается).
Кто - нибудь ещё сталкивался?
Из модов стоит также Perkus Maximus, и вопрос - esp файл ставить до или после модулей перкуса, или это неважно?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...