Семён Савченко Опубликовано 31 июля, 2013 Опубликовано 31 июля, 2013 (изменено) Однажды, посмотрев на книгу заклинаний своего персонажа... Интересно, кто из "магов", блуждающих по просторам Тамриэля, а точнее говоря - Сиродила, создавал для себя заклинания и зачаровывал вещи, и если зачаровывал/создавал, то с какими эффектами да как называл. Так как такой темы мной обнаружено не было, создаю самостоятельно. Если таковая уже есть... Что же, удалите эту. Мой нынешний персонаж - Эфемера, инкуб, мастер школы Иллюзии, развивается в Восстановлении. И вот список его заклинаний: Список заклинаний Название: Ключ от Тайны. Эффекты: - Открыть Очень сложный замок на цель. - Свет на 100 футов на 5 секунд на цель. Описание: Данное заклинание имеет двойное действие и не зря называется ключом от тайны. Ведь оно отпирает замки и высвечивает то, что скрыто от взора. Название: Око Затмения (Впоследствии переросло в Чары Мира Теней). Эффекты: - Ночной глаз. - Обнаружение жизни. Описание: Развитое из полуночного ока, это заклинание позволяет увидеть в ночи так же ясно, как и днём. Более того, эта сила позволяет приметить любое существо, обладающее энергией. Название: Чары Вечной Нирваны. Эффекты: - Успокоение. - Безмолвие. Описание: Сила этих чар настолько велика, что способна успокоить любое живое существо, погрузив его в мечтания и грёзы. Ни человек, ни зверь, ни мер, ни дэйдра не могут сопротивляться этому касанию. Название: Чары Касания Вермины. Эффекты: - Деморализация. - Отпугивание нежити. Описание: Взывая к Вермине, прядильщице кошмаров, эти чары обращают в бегство врагов её служителя. Живой или мёртвый, враг будет напуган видениями и эмоциями, захватывающими его сущность. Название: Чары Мира Теней. Эффекты: - Хамелеон. - Ночной глаз. - Обнаружение жизни. Описание: Эти чары позволяют полностью исчезнуть, перемещаясь в мир теней. Сама тьма добровольно открывает свои секреты шагнувшему в её объятия, показывая жизнь вокруг и даря благословение ночи. Название: Чары Неверия. Эффекты: - Рассеивание. - Восстановление здоровья. Описание: Всякие чары должны заканчиваться, рано или поздно, и эти чары ускоряют сие действо. Воспользовавшись ими, можно снять с себя любое проклятье и восстановить жизненные силы. Название: Чары Обольщения. Эффекты: - Очарование. - Повышение Красноречия. Описание: Прикоснувшись этими чарами, можно расположить к себе практически любого, и жертве будет казаться, что вы намного более красноречивы и приятны в общении, чем есть на самом деле. Название: Чары Покровительства. Эффекты: - Восстановление здоровья с течением времени. - Повышение Силы. - Щит. Описание: Ловец Снов берёт союзника под покровительство своих сил, повышая регенеративные и физические показатели. Название: Чары Рабских Оков. Эффекты: - Приказ гуманоиду. - Щит. Описание: Рабские оковы захватывают жертву, будь то человек, мер или дремора, подчиняя воле Ловца Снов. Но взамен они даруют некоторую защиту - своеобразная плата за подчинение. Название: Чары Рабского Ошейника. Эффекты: - Приказ существу. - Щит. Описание: Рабский Ошейник сковывает зверя, будь то волк, медведь, дреуг или минотавр, подчиняя воле Ловца Снов. Но взамен они даруют некоторую защиту - своеобразная плата за подчинение. А для зачарования используются особые души, и их особенность отражается в названии предмета: Список зачарованных предметов Кинжал "Голод Ловидикуса" (Поглощение здоровья). Амулет "Скорбь Агронака" (Повышение Силы). Кольцо "Сущность мамаши Удурфрукт" (Морозный Щит). Капюшон "Разум Маннимарко" (Повышение Колдовства). Изменено 31 июля, 2013 пользователем Семён Савченко 3
Gorlukul Опубликовано 3 августа, 2013 Опубликовано 3 августа, 2013 Продолжаем освоение Морра с СХ. Варганю фирменный Ускорин из лунного сахара и шкур кагути. Штырит круче скуумы! Правда, недолго - пока что всего 2 минуты и потом ломка. 31.07.2013 19:01:40, Синдбад-Мореход сказал(-а): Чем же они тебя так не устраивают? Да меня, в принципе, устраивают... Помогают решать проблемы между Домами, не прибегая к военным действиям. Правда, я как-то и без их помощи обхожусь. В оригинале они исполняют заказы, даже на лордов Пришли, выпили, изрядно повеселили. Накачал Ускорином и продал в рабство.
Семён Савченко Опубликовано 11 августа, 2013 Автор Опубликовано 11 августа, 2013 Судя по тому, что ответов больше нет, остальные игроки либо пользуются уже имеющимися в игре заклинаниями, либо не играют за магов вообще.
piramis Опубликовано 16 марта, 2014 Опубликовано 16 марта, 2014 Для всех воителей стандартное заклинание "Второе дыхание" -восстановление запаса сил 50 ед на 10 сек". В остальном использю стандартые заклинания из лора,из плагина "Тома заклинаний" и некоторые заклинания,добавляемые консолью,но которых нет в оригинале игры. Из зачарованных использую -щит,тяжелый или легкий.Умагов в одежде он носится скрытым,так как они используют или двуручные посохи или вообще ничего не носят в руках.Скрытый щит не ухудшает эффективность заклинаний. На щит накладываются зачарования: -сопротивление обычному оружию 15 % (переносится с Великого кольца стальной кожи) -сопротивления огню,холоду и электричеству по 35%,берутся с трансцендентных сигильских камней,накладываются на другие предметы и зачарования переносятся на щит.Для нордов не наносится сопротивление холоду,данмерам-огню. Также кольцо и ожерелье на перышко.Зачарование усиливается дополнительным наложением заклинания "Вьючное животное" Для всего вышеизложенного используется мод "Advanced Magecraft",сигильские камни -через консоль(т.к. инвентарь создается в самом начале игры,до открытия главного сюжета,и сигильские камни иным путём не доступны)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти