Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Гость Cutter Опубликовано 25 июня, 2014 Опубликовано 25 июня, 2014 http://forum.bioware.com/topic/497214-dorian-discussion-and-speculation/page-227#entry16818488 Jennifer Helper was originally writing Cassandra, who I took over after Jennifer left.
Гость Cutter Опубликовано 25 июня, 2014 Опубликовано 25 июня, 2014 Коул на русском http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/character-profile-cole
Мистер Лис Опубликовано 25 июня, 2014 Опубликовано 25 июня, 2014 25.06.2014 11:58:25, Белоснежный Котик сказал(-а): Вектус, если ты не под лириумом, прочти еще раз - я не о количестве ездюков волнуюсь. Разве не видно бредовости системы исчезающих спутников? Если только я сам не того это не шутка. А нечего что в игре с партийным геймплеем по другому реализовать маунтов технически очень сложно? Разрабы просто пошли по наименьшему пути сопротивления. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Плюшевая Борода Опубликовано 25 июня, 2014 Опубликовано 25 июня, 2014 (изменено) 25.06.2014 11:39:43, Белоснежный Котик сказал(-а): Если он это серьезно, то... даже не знаю, что сказать. Инквиз - тяжелый наркоман с поврежденной психикой, здорово. Равно как и авторы подобной концепции верховых животных в игре. все просто - био запалили возьмаковскую лошадь и у них случился бугурт(кококакэтотак у них ест у нас нит!) самая бесполезная фича. но если они не потратили на нее тучу человекочасов и ее можно скипнуть - х с ней Изменено 25 июня, 2014 пользователем Плюшевая Борода 1
Белоснежный Котик Опубликовано 25 июня, 2014 Опубликовано 25 июня, 2014 25.06.2014 18:25:46, Плюшевая Борода сказал(-а):все просто - био запалили возьмаковскую лошадь и у них случился бугурт(кококакэтотак у них ест у нас нит!)самая бесполезная фича. но если они не потратили на нее тучу человекочасов и ее можно скипнуть - х с нейПо идее, можно было просто оставить напарников пешими - пусть догоняют - в Скайриме же массы не крушили мониторы от подобных ситуаций, когда Лидочка совершала кроссы вслед за довакинов всех начальником. Но такой сюрреализм - позор. Исчезают оне, понимаишь. Зачем браться за концепцию, если реализовывается она так.. не знаю как корректнее сказать.
Мистер Лис Опубликовано 25 июня, 2014 Опубликовано 25 июня, 2014 25.06.2014 18:35:08, Белоснежный Котик сказал(-а): По идее, можно было просто оставить напарников пешими - пусть догоняют - в Скайриме же массы не крушили мониторы от подобных ситуаций, когда Лидочка совершала кроссы вслед за довакинов всех начальником. Но такой сюрреализм - позор. Исчезают оне, понимаишь. Зачем браться за концепцию, если реализовывается она так.. не знаю как корректнее сказать. Бег спутников следом за ГГ выглядел бы еще бредовее) Уж лучше пусть исчезают. Это ведь в конце концов просто визуализация что бы игрок не видел как они на лошадях упираются в деревья, застревают между ними или упираются в стены пытаясь их протаранить. Увы, но ИИ у них практически отсутствует из за чего бы и возникали бы такие ситуации. Вот разрабы и пришли к единственному верному решению. ГГ на коня, персы исчезают. Все же лучше чем они застряли где по пути, начался бой, ГГ слез с лошади и дерется с драконом в одно рыло потому что Вив, Сере и Варрику показалось что они смогут через стену пролезть. Ты слез с лошади, они тоже слезли с лошади. Но пока они пешком до тебя добегут тебя уже дракоша схамает. Тебе он нужен такой реализм? Мне нет. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Asdrubael Vect Опубликовано 25 июня, 2014 Опубликовано 25 июня, 2014 (изменено) Дэвид Гедер ответил на один из вопросов пользователей на off форуме BioWare: П: У меня есть такое ощущение, что изначально Дориан был персонажем Дженифер Хелпер. Гейдер: Это не так. Изначально Дженифер писала Кассандру, которую я вынужден был взять себе после ее ухода. Напомню, что Дженифер Хелпер покинула стан BioWare в Августе 2013. Дэвид Гейдер работает над тремя сопартийцами: двое из них это Кассандра и Дориан, третий пока неизвестен (некоторые утверждают что это скорее всего Солас). Пользователь: Будут ли сопартийцы менять свою первоначальную точку зрения по отношению к другим сопартийцам по мере нашего прохождения сюжета (например соперники могут стать друзьями и наоборот). Патрик Уикс: К сожалению нет. Наши персонажи никогда не меняют своего мнения и не перевоспитываются как настоящие люди. Снова Патрик Уикс, наверное с минуту подумав и вспомнив радужные отношения Изабеллы и Авелин в DAll ;) : Стойте, одну минутку: я только что посмотрел (интересно куда?), иии некоторые соратники из наших предыдущих игр действительно меняли свое мнение по отношению друг к другу. Поэтому такое в DAI скорее всего возможно. Я имею ввиду что мои то (Железный Бык и Коул) своего мнения точно не меняют, а вот у Шерил Чи (Блэкуолл) или Мэри Кирби (Варрик и Вивьен) вполне возможно. Я им в рот не заглядывал Их записи я пока не видел. Продюсер Dragon Age: Inquisition, Камерон Ли, рассказал в интервью для портала Gamereactor во время E3 2014, что разработка игры завершена, и что команда планомерно движется к релизу, который состоится 7 октября этого года. "Каждый день мы играем в игру, анализируем её. У нас есть огромный список багов, которые мы должны тщательно разобрать и пофиксить. Отныне и по 7 октября, каждый отдельный день отводится под устранение багов. Разработка игры завершена. Мы всего лишь доводим игру до ума и устраняем баги, и дело в шляпе." Он также рассказал об изменениях, начиная от крупных, вроде акцентирования в пользу одного класса, и заканчивая небольшими моментами, когда вы сможете вставлять замечания в разговоры между компаньонами. "Впервые мы собираемся позволить игрокам взаимодействовать с компаньонами, когда между ними идёт шутливая беседа. Вы можете передвигаться по пустыне, и внезапно у Железного Быка и Серы может возникнуть небольшая перепалка, и у вас будут такие варианты: принять сторону Серы или выдать какой-либо хитроумный комментарий по поводу этой ситуации. В игре отличная новая система, и отличные новые персонажи." Изменено 25 июня, 2014 пользователем Asdrubael Vect 1 Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Мистер Лис Опубликовано 25 июня, 2014 Опубликовано 25 июня, 2014 25.06.2014 22:10:45, Asdrubael Vect сказал(-а): "Впервые мы собираемся позволить игрокам взаимодействовать с компаньонами, когда между ними идёт шутливая беседа. Вы можете передвигаться по пустыне, и внезапно у Железного Быка и Серы может возникнуть небольшая перепалка, и у вас будут такие варианты: принять сторону Серы или выдать какой-либо хитроумный комментарий по поводу этой ситуации. В игре отличная новая система, и отличные новые персонажи." Прям так уж и впервые? Помнится мне что такое уже было в МЕ 3. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Asdrubael Vect Опубликовано 25 июня, 2014 Опубликовано 25 июня, 2014 (изменено) 25.06.2014 22:32:30, Антоха Кучерявый сказал(-а): Прям так уж и впервые? Помнится мне что такое уже было в МЕ 3. и да и нет...в массе(а разрабы разные как и игры) это было на корабле и в доме, статично и буквально по одному разу а тут в реальном времени время от времени будет диалоги где мы им ответим или нет Изменено 25 июня, 2014 пользователем Asdrubael Vect Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Мистер Лис Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 25.06.2014 22:34:57, Asdrubael Vect сказал(-а): и да и нет...в массе(а разрабы разные как и игры) это было на корабле и в доме, статично и буквально по одному разу а тут в реальном времени время от времени будет диалоги где мы им ответим или нет Вект, по сути это тоже самое что было в МЕ, только в большем масштабе. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Asdrubael Vect Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 (изменено) 26.06.2014 00:21:06, Антоха Кучерявый сказал(-а): Вект, по сути это тоже самое что было в МЕ, только в большем масштабе. а уже указал тебе разницу...фактически они зделали то что было в DA2(особенно в длс) и Массе с чатом ГГ с сопартийцами во время движения и боев но теперь дадут реально выбирать что им ответить в некоторых местах Акцент Дориана английкий как потвердил Гейдер а это от Патрика об игре не человеками Изменено 26 июня, 2014 пользователем Asdrubael Vect Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Asdrubael Vect Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 • DA Keep будет запущен до релиза «Dragon Age: Инквизиция». Могут прозвучать формулировки «за месяц до» или даже «за несколько месяцев до», но лишь фигурально: конкретная дата ещё не известна. Есть цель, которая должна быть достигнута в данный промежуток времени, а когда точно — пока рано говорить. Это будет зависеть от многих факторов: хода бета-тестирования, планов маркетинга «Dragon Age: Инквизиция», и, в конце концов, понимания, насколько раньше релиза игры следует открыть сервис для всех. Как только дата будет определена — об этом объявят. • DA Keep не «заглох», с ним всё хорошо. Бета-тестировщики приглашаются с конца декабря, и их количество было намеренно очень маленьким. Это необходимо для уверенности, что даже такие базовые функции, как бета-логин и обратная связь (критичные для успеха тестирования), работают, как положено. Кроме того, благодаря меньшему количеству участников легче получить более качественные/развёрнутые отзывы о возможностях сервиса и вовремя на них отреагировать. Чем ближе к запуску, тем больше пользователей можно приглашать с каждой новой волной. В итоге, перед открытием сервиса для всех, тестирование будет смещено в сторону нагрузки на сервера, то есть будет рассылаться наибольшее количество приглашений. • Многие, оставившие заявки на участие в бета-тестировании, до сих пор не получили приглашения, и тому есть ряд причин: 1) отбор ведётся не по дате заполнения формы, то есть если вы подали заявку в первый день — это не значит, что и приглашение получите среди первых; 2) тестирование идёт по этапам, и в зависимости от того, что разработчикам нужно протестировать с конкретной волной, отбираются заявки с подходящей информацией в форме; 3) приглашения рассылаются нужному количеству участников из этой группы (в случайном порядке с учётом процента тех, кто не откликнется вовремя); 4) вероятность попасть в число отобранных людей в условиях продолжающегося поступления новых заявок довольно мала: должно быть, лишь около 3–5% заполнивших форму получают приглашение. Со временем количество участников будет увеличиваться, но большинство заполнивших заявки не получили приглашений. По крайней мере, пока. • DA Keep не использует файлов. Нет импорта (хотя возможности всё ещё рассматриваются, на данный момент более приоритетно закончить с другими функциями сервиса) и нет экспорта каких-то файлов. То есть, ничего не нужно никуда загружать, копировать, переносить в папки, сохранять на флешку и так далее. Вы заходите в «Dragon Age: Инквизиция», включаете синхронизацию с DA Keep, игра берёт информацию, которая ей нужна, и всё (вы даже можете отключить Интернет и играть дальше без необходимости входа в Keep, пока не захотите начать новую игру и импортировать для неё своё состояние мира). • В DA Keep можно настроить множество™ выборов. Марк Дарра упоминал в интервью цифру в более 300 — что верно — и добавляются ещё по просьбам бета-пользователей. Очевидно (наверное), что не все они отразятся в «Dragon Age: Инквизиция». Цель сервиса Keep — запечатлеть состояние вашего игрового мира настолько точно, насколько возможно, для будущего использования. До запуска будет опубликовано больше информации о Keep — в частности для того, чтобы вы лучше понимали, чего ждать. *ПРИМЕЧАНИЕ: эта информация верна на момент публикации. Планы, однако, могут поменяться, и что-то из сказанного будет пересмотрено. 2 Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Плюшевая Борода Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 25.06.2014 18:35:08, Белоснежный Котик сказал(-а): По идее, можно было просто оставить напарников пешими - пусть догоняют - в Скайриме же массы не крушили мониторы от подобных ситуаций, когда Лидочка совершала кроссы вслед за довакинов всех начальником. Но такой сюрреализм - позор. Исчезают оне, понимаишь. Зачем браться за концепцию, если реализовывается она так.. не знаю как корректнее сказать. вот-вот, лучше уж пешком ходить спутников нет, они даже цапаться не будут, бегаешь один такой себе арагорн по карте и че? смысл какой? квест сдать неписю? травки пособирать? :ermm: 1
Asdrubael Vect Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 (изменено) и сказал Дориан да будет гром шашлык из крольчатины, лириумной обработки сила метамфитомина ку ку Being from a proud bloodline of the Tevinter Imperium has its advantages: Dorian was born with a flair for magic that made him the envy of his peers. He is charming and confident, his wit as sharp as any blade, and if some suggest his manner cocky, it could be attributed to being a powerful mage in a land where mages rule. Indeed, Dorian would be the pride of his family—if he didn't oppose everything his homeland has come to stand for. He wears the labels of "pariah" and "outcast" proudly, knowing that views of the Imperium are unlikely to change until and unless someone of his ability stands up to make a difference. позор семьи короче и изгнали его Изменено 26 июня, 2014 пользователем Asdrubael Vect 3 Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Гость Cutter Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 http://www.dragonage.com/#!/en_US/characters/humans/dorian Дориан.
Плюшевая Борода Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 (изменено) 26.06.2014 18:13:10, Asdrubael Vect сказал(-а): Being from a proud bloodline of the Tevinter Imperium has its advantages: Dorian was born with a flair for magic that made him the envy of his peers. He is charming and confident, his wit as sharp as any blade, and if some suggest his manner cocky, it could be attributed to being a powerful mage in a land where mages rule. Indeed, Dorian would be the pride of his family—if he didn't oppose everything his homeland has come to stand for. He wears the labels of "pariah" and "outcast" proudly, knowing that views of the Imperium are unlikely to change until and unless someone of his ability stands up to make a difference. позор семьи короче и изгнали его не за просто так. чему он там противничать то собрался? хипстырь и аболяционист с сальными глазенками еще одного перспективного спутника испоганили Изменено 26 июня, 2014 пользователем Плюшевая Борода
Мистер Лис Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 26.06.2014 18:40:16, Плюшевая Борода сказал(-а): не за просто так. чему он там противничать то собрался? хипстырь и аболяционист с сальными глазенками еще одного перспективного спутника испоганили Да нормальный поцик. Мне нравится. Четкий такой типок с богатого квартала переехавший в трущобу. Нормуль все. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Shunt Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 Этот ужас будет с нами ходить? Да ну нахрен! Усы как у "чего изволите" официанта, прическа дурацкая... Тьфу, нет нормальных сопартийцев в ДАИ. И да, скажите кто-нибудь разрабам, что лица не обязательно ваять в редакторе "Симс" или фифы.
Asdrubael Vect Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 26.06.2014 18:40:16, Плюшевая Борода сказал(-а): не за просто так. чему он там противничать то собрался? хипстырь и аболяционист с сальными глазенками еще одного перспективного спутника испоганили http://tesall.ru/topic/15496-obsuzhdenie-vsego-interesuyusche-o-dragon-age-i-biovar-zdes-derutsya-i-vyyasnyayut-otnosheniya-fanaty-i-neravnodushnye-k-vydumannym-personazham-i-storonam-sily/?p=468903 Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Мистер Лис Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 Шант, да нормальная преческа. Не бузи. Мне больше не нравятся его усы. Хотя они не нравятся мне не как таковые, а скорее из за своего технического исполнения. Какие та они... Как кусок пластмасса под носом. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Shunt Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 26.06.2014 19:18:28, Антоха Кучерявый сказал(-а): Шант, да нормальная преческа. Не бузи. Мне больше не нравятся его усы. Хотя они не нравятся мне не как таковые, а скорее из за своего технического исполнения. Какие та они... Как кусок пластмасса под носом. Ага, а глаза с подводкой тебе нравятся? Не, ну ни в какие ворота. Что они там курят?
Asdrubael Vect Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 26.06.2014 19:22:41, Shunt сказал(-а): Ага, а глаза с подводкой тебе нравятся? Не, ну ни в какие ворота. Что они там курят? 3 скрин Владыка сможет ответить вам в святилище [spoiler="Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))"]http://i.pixs.ru/storage/8/6/8/542574drag_8806262_9655868.jpg[/spoiler]Спойлерhttp://pleer.com/list2203768TofTЕсли ты тратишь свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, ты умираешь без благодарностей и воспоминаний. Если твой гений принес горе и смерть миллиардам, твое имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.http://commorragh.chatovod.ru/ если владыки нету здесь по любой причине то он всегда может быть найден там ;)
Junay Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 (изменено) Ходячий гламур. Не нравится. Ненавижу такие усы, они делают из мужчины черти что. Изменено 26 июня, 2014 пользователем Junay
Shunt Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 Короче в топку. Буду соло ходить. И похардкорней и повеселее. Парад уродов, блин!
Мистер Лис Опубликовано 26 июня, 2014 Опубликовано 26 июня, 2014 26.06.2014 19:22:41, Shunt сказал(-а): Ага, а глаза с подводкой тебе нравятся? Не, ну ни в какие ворота. Что они там курят? Это не подводка на глазах Шант. Он же все таки мужик не молодой. Это все от возраста) у моего бати такие же. А ему уже 51) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти