Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

С бронёй конечно в Скае напортачили - в том же Обливионе я попробовал на высоком уровне взять план Обливиона - так моя лёгкая броня после боя с парой дремор -кинмаршеров приходила в состояние-нестояния и меня выносили.

Здесь же лёгкая броня как-будто из кевлара сделали - носится как чёрт да и ещё удары поглощает.

Опубликовано (изменено)

Сделал себе плагин. Уменьшил бонус от прокачки перка одноручного оружия "СИЛЬНАЯ РУКА" не 20% за перк, а 10% (в сумме вышло 50%),  двруч оставил без изменения (перк "ВАРВАР" дает 100%). Просчитал разницу учитывая заточку - идеально вписалось в баланс. Легкие и Тяж доспехи тоже уменьшил бонуса с 20%, на 10% (редактировал перки "ЛЕГКОСТЬ В ОБОРОНЕ" и "ДЖАГЕРНОУТ") Теперь капа брони в 600 единиц достич не так легко. 

Изменено пользователем Dagonet
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

да, силовые удары двуручки конечно рулят. особенно против более сильных соперников 1 на 1 - панацея

 

интересно, задумывалось ли изначально так, что любой силовой удар можно провести за 1 ед. выносливости, или таки баг

Опубликовано
16.02.2014 00:09:32, makiavelli990 сказал(-а):

интересно, задумывалось ли изначально так, что любой силовой удар можно провести за 1 ед. выносливости, или таки баг

У меня создалось впечатление, что стамине разрешено уходить в минус. Насчет маны не помню.
Опубликовано (изменено)

с маной то как раз все нормально - если нет нужного кол-ва для закла, то хрен

 

ну и в минус стамина тоже не уходит, ибо восстанавливается с нуля как и при любых других обстоятельствах

просто когда эту фишку используешь, вино пьешь по одной бутылки за удар, оно замедляет регенерацию на время

Изменено пользователем makiavelli990
Опубликовано

"Дыр" в геймплее и балансе оружия Скайрима предостаточно. Перечислять уйму этих самых дырищ нет желания. Стараюсь ставить только стабильные моды на геймплей и оружие. Пока что без свистопляски.

DGnLm.png.png
Опубликовано
18.02.2014 23:31:15, Kat King сказал(-а):

"Дыр" в геймплее и балансе оружия Скайрима предостаточно. Перечислять уйму этих самых дырищ нет желания. Стараюсь ставить только стабильные моды на геймплей и оружие. Пока что без свистопляски.

Посоветуй парочку? 

Живи и радуйся всему, что ты имеешь каждый день!

Ведь всем известно: то, что ты имеешь, так сложно оценить.

И все, что нам дается, есть риск принять как должное...

Опубликовано
24.02.2014 09:08:59, Navarro сказал(-а):

Посоветуй парочку?

 

Какая именно тематика Вас интересует? Напишите, пожалуйста, подробнее.

DGnLm.png.png
Опубликовано
24.02.2014 09:25:30, Kat King сказал(-а):

Какая именно тематика Вас интересует? Напишите, пожалуйста, подробнее.

1. Ребаланс урона оружия ( возможно, и других свойств )

2. Изменение созвездий умений

Живи и радуйся всему, что ты имеешь каждый день!

Ведь всем известно: то, что ты имеешь, так сложно оценить.

И все, что нам дается, есть риск принять как должное...

Опубликовано

По оружию и тактике.

 

Лук+стелс=хана всему живому еще до того, как тебя обнаружат. Для самых упорных - двуручный подарок.

 

ИМХО, плюсы двуручного оружия:

дистанция удара
хорошие силовые атаки

возможность блокировать удары(в отличие от пары мечей, что, ИМХО, странно)

Эстетика.

У дорог не бывает конца, но бывает начало.

Через тысячи лет кто-то вскроет мою пирамиду...

  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано

Я так понял - "дыры"  есть ,но их можно заткнуть модами . Даже без вычислений видно - одноручное при любых ( или почти любых ) обстоятельствах эффективнее двуручного оружия . Но ведь многое зависит и от манеры боя и одетого комплекта ( допустим комплекта ) брони .!? С двуручником ,ведь тоже можно крутиться и вертеться в лёгких доспехах нанося ,пусть и не максимальный урон и при этом самому почти не страдать от наносимого ... При определённых зачаровашках можно разогнать или положить несколько противников одновременно ... Было-бы место где развернуться с такой двуручной корягой ( и желание потратить время ) ..! Опять-же в тяжёлых доспехах можно переть к цели размахивая хоть пирочинными хоть яблочными ножами ... Ужасный ,на мой взгляд, разрыв между ручным оружием и луками ( арбалет нестанем ,пока трогать )  ... Один ,во всех смыслах удачный, выстрел - решает любые ( или ,опять-же ПОЧТИ ,любые ) трудности. Мне очень понравилась идея с зельями ! Ха ! Создавать одни ,для создания других ! В Бефезда ,наверное и не думали что так можно !? А если серьёзно ... всё ведь от самого игрока  зависит . Если нет возможности ( или просто страшно ) исправить недочёты по оружию и броне, то можно играть так как ,по вашему мнению ,было-бы правельнее , чеснее и ,если хотите, даже достовернее. Я вот не стесняюсь !!!

Бретонцы Империи - объединяйтесь ! VK.com/club67742030 .

  • 2 года спустя...
Опубликовано
24.08.2014 10:54:00, Sam XII сказал(-а):
в кузнечном деле логика отсутствует напрочь.

Хотя бы потому,что даэдрические доспехи круче драконьих. (как по характеристикам,так и по внешнему виду) Качаешь такой кузнечное дело до 100 (куя 250 двемерский лук),думая что вот сейчас дадут конфетку,и вдруг понимаешь что предыдущая конфетка была вкуснее.

Опубликовано
13.01.2014 09:29:21, Accolon сказал(-а):
Вероятность может и не растет, а вот эффективность самого крита - однозначно растет.

Так есть вообще смысл качать эти самые криты у двуручного меча в дереве навыков? Я играю исключительно с двуручным мечом (молоты медленные,мечи более универсальные) и в тяжелой броне. Есть ли смысл вкладывать 3 перка в эти самые криты двурука? Они же вроде только от базового урона идут? Как это вообще работает,не в курсе?

Опубликовано
10.11.2016 07:27:53, Theory сказал(-а):

Хотя бы потому,что даэдрические доспехи круче драконьих. (как по характеристикам,так и по внешнему виду) Качаешь такой кузнечное дело до 100 (куя 250 двемерский лук),думая что вот сейчас дадут конфетку,и вдруг понимаешь что предыдущая конфетка была вкуснее.

Зато драконье оружие на порядок мощнее даэдрического. Ну и легкие драконьи доспехи тоже отличная вещь для любителей ветки "легкие доспехи".

 

10.11.2016 07:33:09, Theory сказал(-а):

Так есть вообще смысл качать эти самые криты у двуручного меча в дереве навыков? Я играю исключительно с двуручным мечом (молоты медленные,мечи более универсальные) и в тяжелой броне. Есть ли смысл вкладывать 3 перка в эти самые криты двурука? Они же вроде только от базового урона идут? Как это вообще работает,не в курсе?

Я не вкачиваю. Криты слабые, как по мне. Ещё и звук удара во время крита дерьмовенький.

электронная подпись
Опубликовано (изменено)
10.11.2016 10:07:34, Arkadros сказал(-а):
Зато драконье оружие на порядок мощнее даэдрического.

Это да,полностью согласен.

Слушайте я вообще не понимаю эту игру. Сижу сейчас качаю кузничество (как же оно задолбало господи) навык 92,решил создать даэдрические доспехи,и заодно навык до 100 поднять (четыре сердца раздобыл у аркадии,путём сейв-лоада,ай-яй,знаю,это плохо),попутно были одеты 4 шмотки на +25% к кузнечеству (навык улучшения оружия и брони (улучшения,а не создания,по крайней мере написано чётко и ясно - улучшения,запоминаем этот момент) ),чтобы потом как создам,заточить получше оружие из драконьей кости и броню даэдрическую,чтобы были пресловутые 567. Так вот,стоял в этих шмотках,просмотрел создание даэдрическая броня (кираса которая) - 150 брони. Снял ради интереса 4 шмотки на +25%. Открываю тоже самое окошко в кузнице - даэдрическая броня 120 брони. Это вообще как? Шмотки на улучшение (!) влияет на количество брони (и как подсказывает логика,скорее всего и урона у оружия?) при создании? Да и сам навык получается тоже влияет? Создавать броню сейчас или же докачаться до 100,надеть четыре шмотки,выпить эликсир и потом? Вопрос очень важен,ибо 4 сердца достались очень тяжело (несколько часов сейв-лоада). Подскажите хлопцы. То что я заметил глазом своим это механика игры? Или это просто баг с числами какой-то?

Изменено пользователем Theory
Опубликовано
05.01.2014 09:20:46, Dagonet сказал(-а):

В этой теме, я бы хотел обсудить баланс между двуручным и одноручным оружием, недочеты в зачаровании, алхимии и кузнечном мастерстве.

Начнем пожалуй с оружия. При прокачаном навыке зачарования и кузни, перевес в сторону одноручника становится очевидным, так как заточка меча в кузнеце дает фиксировано одинаковую прибавку к урону как к одноручному, так и двуручному оружию, то есть в % соотношении прибавка к одноручному выходит больше. С зачарованием ситуация не лучше, гораздо выгодней зачаровывать одноруч, так как скорость атаки больше и свободноая левая рука, в которую можно засунуть щит и еще одно оружие с зачарованием. В итоге сумарный ДПС в одноруча выходит больше за двуруч.

Второй недочет, который я хотел обсудить, это возможность сверх лимита затачивать и зачаровывать оружия, тем самым привнося в игру жуткий дисбаланс. Яркий пример тому, сварить зелья на зачарование, чтоб потом зачаровать вещь на улучшение алхимии, для того чтоб потом сварить еще лучше зелье на зачарование, для того чтоб еще больше зачаровать алхимию и т.д. Или при прокачаном навыке кузни 100, заточить клинок сверх меры с помощью того же зачарования.

Вопрос, поправили ли эти недочеты в Легендарном изданиии или в неофициальных патчах? И если нет, есть ли плагин который фиксит эту дыру в геймплее, затрагивая только кузню, зачарование и алхимию не трогая остальной гемплей?

На ютубчике видел видео, в котором чел настакал себе 8-значное число на улучшение зачарования...., в специальном издании...

 

Опубликовано
10.11.2016 10:30:04, Theory сказал(-а):

ибо 4 сердца достались очень тяжело (несколько часов сейв-лоада).

А в святилище Мерунеса Дагона не варик нафармить?

 

Опубликовано
05.01.2014 13:16:49, Accolon сказал(-а):

Максимально мощное зелье кузнеца, которое мне удавалось сварить, было меньше 200% эффективности (196%-198%, по памяти). При этом, я варил его с бонусами: 34 пункта (к алхимии) на перчатках, двух кольцах, амулете, накидке, серьгах, диадеме и колпаке. Итоговый бонус к алхимии - 34*8. Бутылка с максимальным бонусом к энчанту с такой алхимией - 56%.

Ужас. Как так можно играть.... Я зачарился в 100% уменьшение затрат магии шк.разрушения + дофига резиста магии, огню,холоду,эдектричеству + статы типо магии. Поиграв 10 минут, я понял, что лучше выкинуть эту робу и шмотки. С тех пор играю без настакивания %.

 

Опубликовано
15.01.2014 23:38:25, Воин1 сказал(-а):
. А легкая вот не такая надежная, она больше для стелсеров подходит.

Лол. Прокачал шк.иллюзии и режу всех кинжалом в драконьей панцирной броне))))

 

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
10.11.2016 10:30:04, Theory сказал(-а):
4 сердца достались очень тяжело (несколько часов сейв-лоада)

Тогда уже проще через консоль получить, не баг а фича ©.

 

На счет кривого баланса стоит отметить, что нет смысла, в смысле нет необходимости и побуждения, играть "тряпочным" магом, так как разницы от того, что мы носим, одежду или доспех нет, разницы в эффективности заклинаний, особенно воздействующих на противника, не существует. Конечно , кто-то, может, скажет о перке увеличения защитных заклинаний в одежде, но в том то и дело- этот перк помогает именно использованию только одежды. А вот зачем ? :nea:

Опубликовано

Слушайте,не по теме может быть вопрос,но никто не знает где найти Одеяние несравненного разрушения (ID есть и изменения,и восстановления,и колдовства,и т.д.). Бегаю за мага 48 уровня,но в продаже только одеяния мастеров -22%. А мне надо -25%. Три шмотки на -25% есть,нужна вот эта самая роба разрушения. Ничего не могу понять,ID таких шмоток существует,а в игре ни у кого в продаже не вижу. Фаральду уже замучил сейв-лоадами. Неужели только читерить? Хочется добыть её честным способом. (не кайф зачаровывать обычную мирскую одежду,ибо персонаж в ней выглядит как бомж,хочется именно робу)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...