sh4d0ff Опубликовано 16 января, 2014 Опубликовано 16 января, 2014 (изменено) Странно, что на ресурсе я не видел ни строчки, посвященной данному проекту, возможно там все слишком тихо и многие просто не знают о столь замечательной инициативе. Я создаю эту тему, не только ради того, чтобы отдать дань уважения команде разработчиков, но и чтобы пользователи нашего ресурса могли познакомиться с проектом и, возможно, помочь ему.Лично я не имею отношения к команде или разработке проекта и не являюсь их представителем, но регулярно, уже в течение трех-четырех лет, наблюдаю за проектом. Я, в какой-то степени, их фанат. Сайт проекта: http://moltenclouds.com О проекте: Команда проекта Molten Clouds разрабатывает модификацию, представляющую собой полноценный Fallout 2 на движке Fallout: New Vegas: Если очень коротко – это Fallout 2 в 3D, который Вы, возможно, искали. Но это не совсем так. Точнее, совсем не так. За основу проекта, конечно же, берётся Fallout 2, но не чистый, как в том многие уверены, а с воссозданием контента, который изначально в игру не вошёл (например, из Fallout 2 Restoration Project, о котором вы, надеемся, слышали) и добавлением нового как того, что было сделано сторонними авторами (в основном речь идёт о глобальном сборнике авторских аддонов MegaMod для Fallout 2) так и исключительно своего. Естественно, механика игры перетерпит множество изменений. Мы не будем делать принудительный и странно реализованный пошаговый бой, или отдалять камеру вверх и под углом, гордо именуя это «изометрией», так как мы знаем разницу между перспективой и другими способами задания изображения. Аналогично мы не будем сходить с ума, урезая подчистую всё, что видим сейчас и не видели во второй части, будь то оружие, броня или новая способность. Сюжетно игра строится на второй части с дополнениями вышеуказанных проектов, но маразма с удалением всего не виденного в спрайтах у нас не будет. В итоге ассортимент предметов, будь то оружие, броня или какие-либо препараты, будет охватывать как вторую часть, так и более поздние (читай Fallout 3 и Fallout New Vegas). Ошибочная логика «этого не было в Fallout 2, значит этого не может быть» у нас не применима, в отличие ото всех пропавших или умирающих попытках аналогичной тематики. Задания и диалоги остаются почти не тронутыми, за исключением некоторых нюансов, на которых нет смысла заострять внимание, но даже в имеющиеся задания добавляются новые ветки диалогов или возможности альтернативного прохождения тех или иных участков. Система улучшения персонажа не заменяет перечень способностей и особенностей, а совмещает почти всё имеющиеся, естественно, с подгонкой под текущую механику. Такие нововведения, как необходимость сна и питания, а так-же анти-бонусы при несоблюдении этих условий (как в режиме Hardcore из Fallout New Vegas) полностью используются в нашем проекте и действуют повсеместно. Часто задаётся вопрос про успехи и отсутствие регулярного материала в галерее и новостной ленте. Объясняем: весь классический контент мы стремимся воспроизвести наиболее достоверно и похоже на оригинальные изображения и реальные прототипы, потому времени это занимает порой больше, чем хотелось бы. И зачастую у нас нет времени отвечать на глупые вопросы «почему другого цвета», поэтому весь контент мы стараемся показывать лишь в очень близкой к завершению стадии, отсюда и нерегулярное наполнение галереи. Мы заканчиваем что-то одно и переходим к следующему, а не штампуем сотню посредственных моделек без развёртки в надежде, что потом это сделает кто-то другой. Моя оценка завершенности работы (чисто субъективно, основано на моих сугубо личных предположениях и заведомо ложно) - процентов так 60-70. Чтобы не возникло вопросов, в том числе и к разработчикам (ох столько этих тупых, простых, назойливых вопросцев я повидал еще со времен их первого сайта...), был создан вот такой FAQ: Проект загнулся? Нет. Вы живы? Да. Будет ли машина/Хайвеймен/автомобиль? Да, будет. Будет ли Сулик, Майрон, Маркус, Кессиди, летуны, *свой вариант* и тд. и тп? Да, будут. Будет ли Аройо? Да, будет. Сколько процентов выполнено? Неизвестно. Почему неизвестно? Потому что работа более чем разнообразна, выполняется людьми с различной загруженность, производительностью и иными параметрами, влияющими на работу. Да и просто потому, что у нас есть более важные дела. Будет ли Ядер Кола синей? Нет. Будет ли Фрэнк Хорриган? Да. Что такое Molten Clouds? Название команды. Какое название носит проект? Пока никакого. Своё название он получит при версии 1.00 или позже. Когда нам нечем будет заняться.. В проекте будут новые города и ключевые сюжетные повороты, которых не было в оригинале? Да, ведь проект делается не просто по оригиналу, а с учётом дополнений Мегамода и Проекта Реставрации. Будет ли изометрия? Нет. Будет ли V.A.T.S.? Да. Будет ли стрельба в пах? Под сомнением. Возможно ли сделать стрельбу в пах? Да. Будет ли стрельба с двух рук? Нет. V.A.T.S. будет всё время в бою? Нет, по вызову. К какому типу оружия будет относиться винтовка Гаусса? К лёгкому. Можно ли будет снять броню с Фрэнка Хорригана? Нет. Почему? Потому что она вдвое превосходит рост персонажа, является неотъемлемой системой жизнеобеспечения Фрэнка и его экзоскелетом. Бронёй она не является. Какой ПИП-Бой будет у персонажа Fallout 2? 2000. Почему ваш 2000й ПИП-Бой наручный? Потому что ПИП-Бой 2000, принадлежавший Выходцу, а потом Избранному, был наручным. Почему новости на главной не появляются так долго? Потому что их никто не пишет. Авторы модов знают, что вы используете их контент? Да, они извещены об этом и дали своё согласие. Можно будет играть тупым персонажем? Да. Будут ли радскорпионы коричневые? Не все. Будет ли Город Убежище? Да. Можно ли будет забрать оружие Фрэнка Хорригана? Нет. Почему нельзя, если в F2 удавалось? Потому что использование бага не является возможностью. Будет ли озвучка? Да, но постепенно. Как будут осуществляться переходы между городами? По карте мира. Будут ли у дикарей луки из Oblivion? Нет. Будут ли случайные встречи в игре? Да. Какого цвета будет кожа супермутантов? Различная. Основная палитра оттенков: зелёный, серый, синий. Когда будет демонстрационная версия? Её не будет. Когда будет выпущен проект? Точных сроков нет. Предположительно после 2012го года. Города будут выглядеть как в альбоме "Иные пути"? Нет, для снимков городов у нас отдельный альбом посвящённый локациям и их наполнению. Альбом "Иные пути" не отностися к нашему основному проекту (он посвящён отдельному проекту Lights'а) и за его содержимое мы ответственности не несём. У минигана не будет заплечного рюкзака? Будет. Будет ли снайперская стрельба лёжа? Нет. Когда будут новые статьи и изображения в галерее? Когда их кто-то туда поместит. Изображения, которые мы видим в галерее, являются изображением конечного продукта, или что-то ещё может в них измениться? Если на изображении присутствует логотип команды (Molten Clouds), то это конечный вариант с уверенностью в 90-100%. Если же нет, то процент этой уверенности равен 50. Почему на вопрос "живы ли вы" столь несдержанная реакция? Пробовали у спящего спросить, спит ли он? Это отвлекает. Будет ли пошаговый бой с видом сверху? Возможно опционально. Когда появятся скриншоты городов? Когда эти города будут полностью готовы. Почему бы не сделать проект на таких хороших бесплатных движках как unity или Unreal Engine 3, javascriptы ведь почти каждый знает? Если отбросить тот нюанс, что делать с нуля хороший бесплатный проект нам попросту нелогично, то стоит внимательно взглянуть на название игры, которую мы воссоздаём и текущего обладателя прав на всё, что с ним связано. В проекте персонаж сможет носить любую броню или лишь пару комплектов каждого класса? Персонаж сможет носить любую одежу/броню, которую он сможет одеть. Кроме того, на сайте проекта есть еще несколько довольно интересных статей, касательно разработки, а также внушительная галерея. Обновление контента происходит весьма редко, но бывает, на форуме тоже теплится жизнь. Огромное спасибо команде Molten Clouds и отдельное спасибо F@Nt0M'у за ту работу, которую вы взялись делать, сделали и собираетесь сделать! Изменено 16 января, 2014 пользователем sh4d0ff 5 [TESO] Базовый гайд по танку [ТESO] Гайд по баффам и дебаффам [TESO] PvP рейд за Доминион [TESO] Набор в статик
-Miro- Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 интересно, а движок какой взят? Skyrim Revival Legends
Кот Зловред Опубликовано 24 августа, 2016 Опубликовано 24 августа, 2016 18.06.2016 08:05:16, AlienSoul сказал(-а):интересно, а движок какой взят?Вегаса движок взят. Хорошо знаю руководителя и вдохновителя этой затеи - работают ребята. Медленно, но верно. Как танк. <---------- можна жмакнуть
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти