Перейти к содержанию

-Miro-

Переводчик
  • Постов

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент -Miro-

  1. -Miro-

    AI Magic Icons

    Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
  2. -Miro-

    The F.E.A.R | СТРАХ

    в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE Попробуйте скачать: Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround либо ConsoleUtil Extended Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
  3. Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
  4. -Miro-

    The F.E.A.R | СТРАХ

    Доброго времени суток! Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог! Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую. Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать: 1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии. Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами. 2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске. 3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI. 4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них. Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении. Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
  5. -Miro-

    The F.E.A.R | СТРАХ

    ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
  6. -Miro-

    The F.E.A.R | СТРАХ

    Версия 4.0

    1 раз скачали

    TheFear — это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition. Проект начинался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохраняющая совместимость с другими плагинами. Однако с каждым обновлением он превращался в нечто большее — в систему, где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия. Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела. Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала. Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем. Мой мод — это не замена ваших любимых систем перков, а дополнение к ним. Он полностью совместим с Requiem, SPERG, Ordinator и любыми другими модами на перки, добавляя новый слой сложности и погружения. АТРИБУТЫ (ВЕТКА «НАЧАЛО») В The Fear возвращаются классические атрибуты. Они встроены в отдельную ветку перков «Начало» и открывают доступ к базовым возможностям вашего персонажа. Мод не затрагивает Оригинальные ветки перков, а добавляет свою через Custom Skills Framework. Сила — определяет переносимый вес. При повышении уровня вес не растёт — только качайте Силу. Выносливость — ускоряет восстановление запаса сил. Интеллект — ускоряет развитие навыков. Сила воли — ускоряет восстановление маны. Скорость — влияет на темп передвижения. БЕЗ ЭТИХ ПЕРКОВ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБОРУДОВАНИЕ Ветка «Начало» содержит критически важные перки, без которых многие базовые возможности игры будут заблокированы: Голос арканы — без этого перка вы не сможете использовать стол Зачарований. Второй ранг открывает способность зачаровывать предметы без стола — где угодно. Кузнечный канон — без этого перка кузница недоступна. Мастер тигля — без этого перка плавильня недоступна. Тяжёлый молот — без этого перка наковальня недоступна. Бронник — без этого перка верстак недоступен. Оселок мастера — без этого перка точильный камень недоступен. Мастер по коже — без этого перка дубильный станок недоступен. Тайны травничества — без этого перка алхимическая лаборатория недоступна. ШТРАФЫ ЗА СНАРЯЖЕНИЕ (ВСЁ СУММИРУЕТСЯ) Ваше снаряжение напрямую влияет на стоимость заклинаний. Чем больше вы на себя навесили, тем сложнее колдовать. Оплот чародея — без этого перка ношение Тяжёлой брони увеличивает стоимость заклинаний. Подвижность мага — без этого перка ношение Лёгкой брони увеличивает стоимость заклинаний. Заклинатель меча — без этого перка использование любого оружия увеличивает стоимость заклинаний. Зеркальный щит — без этого перка ношение щита увеличивает стоимость заклинаний. Если вы наденете щит, часть лёгкой и тяжёлой брони, а также возьмёте оружие — стоимость заклинаний улетит в Аурбис. Выбирайте: либо маг, либо воин. Либо платите цену. МАГИЯ — РИСКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ Магия в TheFear становится опасным искусством. Без должной подготовки вы рискуете сжечь себя заживо. Единение с пламенем — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Огня. Постижение стужи — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Холода. Воплощение молнии — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Электричества. Магия крови — позволяет восполнять ману за счёт вашего здоровья. ЗАПАС СИЛ (СТАМИНА) И УСТАЛОСТЬ Стамина теперь тратится на почти любое действие, кроме обычной ходьбы: прыжки скрытность обычные удары оружием удары кулаками плаванье использование магии блокирование удержание факела Мана расходуется даже если вы просто держите заклинание на изготовку. Стамина тратится быстрее в зависимости от вашей брони: Тяжёлая броня сковывает движения — вы двигаетесь медленнее и тратите больше сил. Лёгкая броня сковывает меньше, но тоже даёт о себе знать. При плавании в тяжёлой броне вы заметно замедляетесь. Тип оружия также влияет на подвижность: Обычный меч почти не чувствуется. Молот или секира — вы явно ощущаете вес в руках. БОЕВАЯ СИСТЕМА — НОВЫЕ МЕХАНИКИ Обезоруживание - Добавлена новая механика обезоруживания. - Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. - До 25-го уровня персонажа вас будут обезоруживать с шансом 25% каждый раз, при достижении 1% стамины. Адреналин - Когда у вас остаётся 5% здоровья, ваш адреналин зашкаливает. - При силовой атаке противника время замедляется, давая вам возможность парировать удар или увернуться. Скрытность и тяжёлая броня - Если вы попытаетесь прыгнуть в тяжёлой броне в режиме скрытности — вас обнаружат мгновенно. - Шума будет больше, чем от падения дракона. ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ - Тома заклинаний больше не дают мгновенного знания. Чтобы выучить заклинание, вашему персонажу требуется 24 игровых часа на осмысление прочитанного. - Чем выше ваш навык в школе магии, тем ниже шанс провала заклинания. При навыке 100 провал невозможен. ИНТЕРФЕЙС И ОГРАНИЧЕНИЯ При повышении уровня здоровье, мана и запас сил не восстанавливаются. Вы не можете войти в инвентарь во время боя (но предметы можно добавлять в избранное). Вы не можете ждать бесконечно: максимум 2 часа в сутки. Сон ограничен 9 часами в сутки. Игровое время ускорено: 1 минута реального времени = 10 минутам игрового (TimeScale = 10). СТАРТ НОВОЙ ИГРЫ Все стартовые заклинания удалены. Мана и восстановление маны установлены на 0. В начале вам доступно 3 очка перков. За каждый юбилейный уровень (5, 10, 15… 100) вы получаете 2 перка вместо одного. СОВМЕСТИМОСТЬ TheFear v4.0 полностью совместим с любыми модами, изменяющими перки: Requiem, SPERG, Ordinator и другие. Мой мод работает как отдельный модуль, добавляющий новый слой сложности поверх вашей любимой системы. Он не заменяет перки, а дополняет их, давая вам возможность получить новый игровой опыт без конфликтов. TheFear v4.0 — это вызов. Это возвращение к корням, где каждое решение имеет цену, а Скайрим снова становится опасным местом. Вы не герой-избранник. Вы — тот, кто выживает. И только от вас зависит, станете ли вы легендой. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ В загрузках 2 версии мода: 1. The Fear 4.0 - если вы обычный пользователь, который не понимает как скачивать c Nexus - или он у вас не грузит - а также вы в полном шоке, что так много требований, есть решение! - скачайте архив The Fear 4.0 и установите SKSE64 - Зайдите в архив The Fear 4.0 - поместите все файлы из архива, в вашу папку со Skyrim SE. ( НЕ data ) - Активируйте: TheFear.esp и metaSkillMenu.esp в менеджере модов. (у меня WryeBash) - Наслаждайтесь, больше вам ничего скачивать не нужно, только архив The Fear 4.0.7z и SKSE64. 2. The Fear 4.0 без CSF - если вы профи и понимаете что и как скачать - тогда посмотрите в требованиях и скачивайте по порядку - я сделал 2 архива, для обычных пользователей и гуру Требования: 1. Skyrim SE 2. SKSE64 3. Address Library 4. Custom Skills Framework 5. JContainers SE 6. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 7. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu RUS Установка: 1. Поместите файлы из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод в менеджере модов.
  7. Версия 0.2

    13 раз скачали

    "F.E.A.R." превращает Fallout 4 в более суровый мир. Здесь нет бессмысленной беготни с дробовиком наперевес — каждое ранение имеет значение, стелс требует мастерства, а NPC ведут себя как живые люди (или мутанты). Мод меняет почти всё: от физики падений до боевого ИИ, от перков до расхода ОД. Ниже — полный список того, что изменилось, добавилось и исчезло. VATS — теперь не спасательный круг, а рискованный инструмент ТРАВМЫ ПРИЦЕЛ ВЫСОТА УСТАЛОСТЬ СКРЫТНОСТЬ Поведение NPC — больше не тупые болванчики Перки, умения и доступ к верстакам — без обучения ничего не работает ИЗМЕНЕНИЕ ПЕРКОВ НОВЫЕ ПЕРКИ ПРОГРЕСС ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ Боевые стили врагов (почти всех NPC) ПРОЧЕЕ ВЗЛОМ ВЗРЫВЫ СОВМЕСТИМОСТЬ Требования: FallOut 4 v.1.10.163.0 F4SE v0.6.23 Address Library for F4SEPlugins Установка: 1. Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где лежит FallOut4.exe. 2. Активируйте мод в менеджере. ДОНАТ Для тех кто хочет поддержать меня 4400 4303 3046 9138 Kaspi Gold :D
  8. Версия 0.1а

    10 раз скачали

    Меняет скорость передвижение в воде и на склонах. В оригинальном FallOut 4, скорость персонажа не меняется, когда персонаж попадает в воду, спускается по склону вниз или вверх. Как это работает? Вода: Когда ваш персонаж попадает в воду, вы заметите что скорость передвижения уменьшилось, так как это и должно быть в реальной жизни. Скорость передвижения меняется, не когда вы плаваете, а когда персонаж заходит в воду, скажем вода по колено или до туловища. Склоны: Когда ваш персонаж поднимается по склону вверх, скорость будет плавно снижаться. А когда ваш персонаж спускается по склону вниз, то скорость соответственно будет повышаться. Требования: FallOut 4 v.1.10.163.0 F4SE v0.6.23 Address Library for F4SEPlugins Установка: Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
  9. Версия 0.1a

    5 раз скачали

    Мод увеличивает длительность, после которого терминал будет заблокирован. В оригинальном FallOut 4, после не удачных попыток взлома терминала, нужно было подождать всего 10 секунд, после чего можно было взломать терминал снова. Я же сделал, чтобы длительность выросла до 9 минут реального времени, чтобы чувствовался хоть какой-то реализм. Мод я делал для себя, но выкладываю, может таким же кто любит, боль и унижение в этой игре, понравится данная особенность. Требования: FallOut 4 v.1.10.163.0 F4SE v0.6.23 Address Library for F4SEPlugins Установка: Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
  10. -Miro-

    Имитация Тела от 1го Лица

    v0.2: -Добавлены в архив, отсутствующие файлы. -Поместите файлы из архива CameraClamp.7z, в корневую папку с игрой, там где лежит Fallout4.exe. -(те кто скачал и не работает, прошу заново скачать мод).
  11. Версия 0.1

    0 раз скачали

    Давайте честно: Fallout 4 уже 10 лет, и все мы давно привыкли, что наш герой - это просто пара летающих рук. Полноценного тела от первого лица так и не завезли, только костыли с махинациями камеры от 3го лица, к груди, что ломает третье лицо и все портит. Я пытался настроить, найти решение, но решил все таки создать свой костыль, который не ломает вид от 3го лица и не портит погружение. Как это работает? Это мой личный "Костыль" для спасения погружения в игру. Технически тела под вами по-прежнему нет, НО вы его отсутствие больше не увидите. Плагин жестко ограничивает наклон камеры вниз от 1го лица. Вы больше не сможете уткнуться взглядом в пустую землю там, где должны быть ноги. Результат: Подсознание верит, что тело на месте. Мое подсознание сказало "Спасибо" и надеюсь ваше тоже скажет. Основные плюсы: Никаких багов. Не ломает анимации. Не конфликтует с броней. Не вызывает вылетов. Это легкий F4SE-плагин. Ноль нагрузки на систему. Совместимость: Работает с любыми модами, потому-что аналогов своего же мода, я не нашел. Настройка: После установки загляните в Data\F4SE\Plugins\CameraClamp.ini. Там всего один параметр с моим описанием: fMinPitchDeg — угол, ниже которого камера не опустится (по умолчанию -45.0). Настройте под свой FOV и вкус. Версия игры: Создавался мод на OG (1.10.163). Работа на Next-Gen (NG/AE) не гарантируется, но вы можете проверить на свой страх и риск. PS: - Мод я делал лично для себя, но решил поделиться с вами, может кому-то пригодится.
  12. Версия 0.1

    3 раза скачали

    Доброго времени суток Дамы и Господа, хочу выложить свой фон для главного меню FallOut 4. Я его делал для сборки, но решил выложить и для вас! Что конкретно в новом меню? - Плавная анимация - Убрано лого Bethesda - Убраны напоминания "Что нового" в правой части верхнем углу экрана. - Чистый фон без лишего - Убраны рамки - Центрированный главный текст - Лучше посмотреть скриншоты ( видео записывать времени не было извините ) - Музыка из заглавный темы FallOut 76 Предупреждение: - мод не тестировался на Ультра-широком мониторе, поэтому не могу сказать как это будет выглядеть. (извините, нет такого монитора чтобы проверить) - файл MainMenu.swf был взят из самого MCM Booster , мод ставить после всех модов с заменой файлов! - сказать совместим мод без MCM Booster или нет, увы не могу, поэтому жду комментарии, но думаю все хорошо будет!
  13. -Miro-

    Динамический Лут

    Версия 0.08

    2 раза скачали

    Этот мод позволяет вам вручную или случайно изменять количество лута в мире игры. Вы можете превратить Fallout 4 в суровый симулятор выживания с дефицитом ресурсов или вернуть всё в обычный режим, когда захочется «легкой прогулки». Система работает динамически: Она находит предметы (хлам, патроны, еду) вокруг игрока и удаляет их с заданным вами шансом. Это касается как содержимого ящиков, так и вещей, просто лежащих на столах или полках. Основные возможности: Настройка шанса: Вы можете установить шанс появления лута от 0% (пусто) до 100% (ваниль) или выбрать «Случайный режим». Умные фильтры: Мод автоматически не трогает квестовые предметы, пупсов, журналы и вещи, принадлежащие игроку. Гибкость зон: Можно отдельно включить или выключить удаление лута в интерьерах и в локациях с мастерскими (поселениях). Защита от двойного удаления: Если предмет «выжил» при первой проверке, он помечается специальным ключом и больше не проверяется — это исключает ситуацию, когда вещь исчезает прямо у вас на глазах при повторном посещении места. Как настроить лут в игре: После выхода из Убежища вам в инвентарь (раздел «Помощь») добавится предмет [ Динамический Лут ]. При его использовании откроется меню настроек. Если вы потеряли предмет, его можно скрафтить в Химлаборатории. МСМ: Настроить мод, можно через МСМ меню Автор: Rantanplan76 - я увидел доп.мод который позволяет настроить мод, через МСМ и сразу же его дополнительно добавил в мод и перевел. Важные нюансы и советы: Производительность: Скрипт работает очень аккуратно и не садит FPS. Наоборот, удаление лишних предметов в «тяжелых» зонах (например, в центре Бостона) может немного прибавить стабильности. Обновление мира: Изменения в контейнерах вступят в силу только после обновления локации. Квест «Зов свободы»: В музее Конкорда скрипт может случайно удалить Ядерный блок для брони. Если это случилось, просто найдите любой другой блок — квест продолжится. Книга «SPECIAL»: Она не считается уникальной в коде игры, поэтому мод может её удалить. Если она вам важна, заберите её до активации системы или установите шанс на 100%. Совместимость: Полная поддержка всех версий игры OG/NG/AE Можно безопасно устанавливать на любом этапе игры. Совместим с модами на альтернативный старт Не совместим с модом Fallout 4 Loot Overhaul
  14. Версия 1.4.9

    3 раза скачали

    Это универсальный плагин для F4SE, который исправляет и улучшает работу движка Fallout 4. Мод создан для тех, кто хочет «счастливого побега» в виртуальную реальность — он чинит старые проблемы движка, добавляет поддержку большего количества модов и повышает стабильность, особенно в VR. Основные возможности: Исправления (Fixes): ProjectileDownwardAiming (включено по умолчанию) Исправляет проблему, когда ты стреляешь вниз с высоты (например, с крыши), а пули почему-то попадают в ноги цели или вообще не долетают. Также предотвращает, чтобы Fat Man MIRV и подобные взрывные снаряды взрывали тебя самого. Патчи (Patches): ExtendedArchiveLimit (включено по умолчанию, добавлено в v1.4) Снимает жёсткое ограничение движка на количество загружаемых архивов .BA2 (GNRL и DX10). Теперь можно загружать гораздо больше модов без краша (теоретически до 65536 архивов каждого типа вместо 256). Предупреждения (Warnings): ReferenceHandleCap (включено по умолчанию) Проверяет количество активных объектов (reference handles) в игре и выдаёт предупреждение в лог, если приближается к лимиту. Помогает диагностировать проблемы с перегруженной игрой. Есть отдельные лимиты для главного меню и загрузки сейва. Дополнительные возможности (только для VR-версии): Исправления: BookMenuText — делает текст в книгах и заметках чётким и читаемым (убирает размытость). RobotModMenu — чинит верстак для роботов из DLC Automatron (создание и модификация ботов теперь работают в VR). DlcPreCulling — исправляет невидимый ландшафт в DLC Far Harbor и Nuka-World (работает и для модов с новыми мирами). WetnessMaterialSsr — фиксит вылеты, связанные с эффектами мокрой поверхности (особенно полезно в моде Fallout London). NiExtraDataTyping — предотвращает краши из-за неправильных mesh-файлов брони. GrenadeProjectile (новое в v1.4) — правильно работает бросок гранат, исправляет MIRV-гранаты, гранатомёты и другие снаряды. Позволяет гранатам иметь несколько снарядов. Патчи: RejectInvalidMaterial — защита от крашей при загрузке материалов с неправильными настройками шейдеров. PluginVersionPatcher — позволяет движку распознавать плагины с версией 1.0 (после обновления игры до 1.10.163). ExtendedFormRange — расширяет диапазон Form ID, чтобы работали моды с compacted формам (включая Creation Club, Ransacked Relays и другие). EslExtensionSupport — добавляет поддержку плагинов с расширением .esl.
  15. -Miro-

    Могильщик

    Версия 2.1.0

    2 раза скачали

    С помощью данного мода, появилась возможность Похоронить любой труп в FallOut 4, а также убрать его навсегда. Подробнее увидите на скриншотах. Совместимость: Есть поддержка модов Horizon / VIS / SMM
  16. Версия 0.2

    2 раза скачали

    Создай свой переносной спальный мешок Зачем это нужно: Если вы играете в режиме "Выживания" - мод вам будет полезен, тем самым облегчет сохранения в игре. Как это работает: Крафт: Спальный мешок создается на Химической лаборатории в разделе "Разное". Использование: Чтобы поспать, просто выбросьте предмет из инвентаря. После сна спальный мешок автоматически вернется к вам в сумку. Физика (Havok): Предмет имеет физическую модель, поэтому его можно пинать или передвигать, если он упал неудачно. Внимание: Старайтесь не бросать спальник на неровные поверхности или склоны, иначе он может застрять в текстурах. Совместимость: Мод не изменяет существующие файлы игры, поэтому он совместим со всем.
  17. -Miro-

    Отвлекающие Гильзы

    Версия 1.0

    2 раза скачали

    Этот мод позволяет использовать пустые гильзы, для отвлечения врагов. Функционал: Вы можете бросать пустые гильзы, чтобы издавать шум и отвлекать внимание врагов. Многоразовость: Брошенную гильзу можно подобрать и использовать снова. Баланс: По эффективности гильзы уступают ложным гранатам, так как являются бесплатным ресурсом. Крафт: Гильзы создаются в Химической лаборатории в разделе "Служебное".. Выход продукта: За один цикл крафт вы получаете 10 гильз.
  18. -Miro-

    Обыскиваемые ящики

    Версия 1.1

    5 раз скачали

    Этот мод превращает статичные декоративные ящики по всему миру в полноценные контейнеры. Теперь в них можно найти строительные материалы, довоенную еду и другие полезные ресурсы. Основные изменения: Ресурсы: В деревянных ящиках вы найдете алюминий, ткань, бетон, кожу, сталь и дерево. Ящики Vault-Tec содержат более редкие материалы. Влияние перков: Количество лута зависит от ваших навыков "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель". Разбор в поселениях: Все новые ящики можно разобрать в режиме мастерской. Если внутри были вещи, они автоматически перенесутся в инвентарь поселения. Совместимость: В отличие от старых модов, этот не ломает precombined-меши (графику). Автор не удалял оригинальные ящики, а разместил новые контейнеры поверх них, сделав их на 1% больше. Это гарантирует отсутствие графических багов (например, невидимого лифта в Убежище 111). Важные технические детали: Порядок загрузки: Ставьте этот мод как можно ВЫШЕ (ближе к началу списка загрузки). Это позволит другим модам на изменение локаций корректно работать поверх него. Особенности: Мод не затрагивает разрушаемые ящики (те, что ломаются от выстрелов). Если ящик не открывается - скорее всего, он разрушаемый. Разбор в поселениях: Если вы переместите или разберете такой ящик в своем поселении, под ним может оказаться оригинальный статичный ящик. Его можно разобрать следом как обычный хлам.
  19. Версия 1.0

    3 раза скачали

    Вам не казалось бредом, что враги в Fallout 4 продолжают спокойно целиться в вас, даже когда их кожа буквально горит? Этот мод заставляет NPC вести себя адекватно ситуации: когда ты горишь - тебе не до стрельбы. Что меняет мод: Теперь люди и цивилизованные гули при возгорании бросают оружие и в панике убегают. Больше никакого спокойствия при стрельбе или действиях. Паника охватит врага, если вы используете: Коктейли Молотова и Огнеметы. Любые пушки с легендарным свойством "Зажигательное". Лазерные винтовки и карабины с установленным излучателем которые поджигают цель. Лужи горящего масла и любые огненные ловушки на локациях. Основные особенности: При попадании огня, NPC впадают в ступор, роняют пушку и пытаются спастись бегством. Реалистичное замедление: Чтобы враги не "улетали" в страхе на сверхзвуке, добавлен эффект замедления и дебафф на ОД (30 сек) - они не смогут спринтовать. Силовая броня: На цели в Силовой Броне, эффекты паники не действуют. Эффект на игрока: На вас механика паники не распространяется - персонаж не будет бросать оружие или убегать против вашей воли. Однако вы всё еще получаете урон от огня, так что расслабляться не стоит. Комментарий переводчика: Я перевел только версию "Fire Behavior No Crippling v1 DLC stimpak removed". Почему именно её? Это самая стабильная и адекватная версия мода. В ней исправлены баги с анимацией конечностей, которые были в других вариантах, и убрано странное лечение стимуляторами для NPC. Остальные версии я счел бессмысленными и глючными.
  20. Версия 1.1

    2 раза скачали

    Вам никогда не казалось странным, что скелеты в Fallout 4 лежат повсюду как декор? Этот мод исправляет данное недоразумение, делая всех Скелетов в Содружестве и DLC, в полноценные контейнеры с лутом. Что меняет мод: Интерактивность: Теперь каждый Скелет можно обыскать. Внешний вид и положение Скелетов остались прежними. Умный лут: Содержимое зависит от вида Скелета, например: если Скелет в военной форме - внутри будут армейские лохмотья. Никаких дубликаций: Система распределения трофеев настроена так, чтобы вам не попадалось две левых ноги или лишние части. Влияние перков: На количество патронов и крышек в Скелетах, влияют ваши навыки "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель". Особенности версии: Полная поддержка DLC: Включает изменения для Automatron, Far Harbor и Nuka World. Совместимость: Мод совместим практически со всем. Если у вас стоят ретекстуры Скелетов, ставьте этот мод ниже их в списке загрузки.
  21. Версия 0.1а

    3 раза скачали

    Вам когда-нибудь казалось странным, что ядерный блок, рассчитанный на столетия автономной работы, разряжается в вашей броне быстрее, чем батарейка в старом Пип-бое? Вспомните Fallout 1 и 2, вспомните сериал от Amazon - там силовая броня была настоящим технологическим триумфом, не требующим замены питания каждые 20 минут. Этот мод исправляет досадную игровую условность и возвращает броне её истинный, каноничный статус сверхмощного автономного комплекса. Основные изменения: Реалистичный срок службы: Энергопотребление ядерного блока приведено в соответствие с лором. Теперь одного заряда хватает почти на год непрерывной эксплуатации (около 230 игровых дней 24/7). Свобода в движении: Обычный бег, спринт и силовые атаки теперь потребляют ничтожно малое количество энергии. Полоска заряда практически не сдвинется за всё ваше прохождение. Полеты без границ: Затраты энергии ядерного блока на полет стали минимальными, позволяя использовать джетпак так часто, как вы захотите.
  22. -Miro-

    Обыскиваемые машины

    Версия 0.1

    1 раз скачали

    Этот мод делает большинство машин в Содружестве, доступными для обыска. Теперь машины - это не просто взрывоопасные декорации, но и ценный источник ресурсов. Основные особенности: Лут в машинах: Теперь вы можете обыскивать машины, которые еще не взорвались. Реализм: Машины всё еще могут взорваться от повреждений. Если машина взлетит на воздух, всё его содержимое будет уничтожено. Разбор на ресурсы: Все машины можно разбирать в режиме мастерской. Мод не должен конфликтовать с другими модификациями, добавляющими транспорт в меню строительства. Важные примечания: Баги: Мод может вызвать баг сброса ячеек. Для стабильной работы крайне рекомендуется установить патчи Cell Reset Workaround Patch и Buildable Power Armor Frames. DLC: На данный момент поддержки нет. Благодарности: ShinobuChin - за создание leveled lists. Slytra и JR Mods - за видеообзоры модификации.
  23. -Miro-

    Сжигание тел

    Версия 1.5a

    0 раз скачали

    Мод позволяет превращать трупы в пепел с помощью огнемета. Что можно сжигать: Трупы людей и существ (кроме роботов). Скелеты, манекены и туши браминов. Обязательно к прочтению: Перевод: на Nexus есть 2 версии, эта которую я перевел и облегченная версия, облегченную версию, я не стал переводить, так как не увидел в ней смысла. Совместимость: Работает с любым оружием, у которого есть ключевое слово WeaponTypeFlamer. Мод затрагивает некоторых NPC. Результат: После сжигания, тела удаляются из мира навсегда. Лут: Собрать вещи из пепла нельзя. Сначала обыщите тело, потом сжигайте. Если мод не работает на NPC: Отойдите подальше от локации или зайдите в здание, а потом вернитесь - скрипт должен заработать. DLC: На данный момент официальной поддержки дополнений нет.
  24. -Miro-

    Разрушаемые Двери

    Версия 1.01

    0 раз скачали

    Надоело, что обычная деревянная или хлипкая металлическая дверь в Fallout 4 способна выдержать взрыв ядерного мини-заряда? Этот мод исправляет абсурдную ситуацию: теперь большинство дверей можно просто сломать и пройти внутрь. Основные возможности: Силовое решение: Любую запертую на замок, закрытую на цепь или требующую ключ дверь теперь можно разнести в щепки. Методы взлома: Используйте огнестрельное оружие, холодное оружие или гранаты. Реализм: Деревянные и металлические двери при разрушении разлетаются на обломки с соответствующим звуковым эффектом. Авто-восстановление: Когда локация обновляется, двери возвращаются на место, но есть вероятность того, что в некоторых локациях выбитая дверь исчезнет навсегда. "Обязательно к прочтению" Только обычные двери: Мод работает только на тех дверях, которые открываются в пределах текущей локации. Двери-телепорты (которые ведут на другую локацию с экраном загрузки) не ломаются, так как они являются порталом. Если такую дверь удалить, вы просто не сможете попасть внутрь здания. Пустота за дверью: В интерьерах Fallout 4 часто встречаются "недоступные" двери, за которыми ничего нет. Мод позволит их выбить, но не удивляйтесь, если за ними окажется пустота - это особенность дизайна самой игры.
  25. Версия 1.2

    1 раз скачали

    Этот мод позволяет вашему персонажу карабкаться по большинству вертикальных стен и выступов в режиме от первого лица. Также доступен опциональный файл, добавляющий механику подката (слайда) при переходе из спринта в присед. Основные функции: Карабканье по стенам: Чтобы начать подъем, прыгните на стену, удерживая клавишу движения вперед (W), при этом вы не должны находиться в режиме скрытности. Захват уступа: Если вы доберетесь до края стены или крыши, персонаж перейдет в состояние «захвата». Нажмите Прыжок, чтобы залезть наверх. Нажмите Присед или Спринт, чтобы отпустить край и спрыгнуть. Настройка и режимы: Вид от 3-го лица: В меню MCM можно включить эти функции и для третьего лица, но имейте в виду: специальных анимаций для этого режима нет, поэтому выглядеть это будет довольно странно (персонаж будет просто «левитировать» вверх). Мод заточен именно под погружение от первого лица. Next-Gen версия: На данный момент мод не работает на обновленной версии игры (Next-Gen), пока не обновятся необходимые плагины F4SE. ​​​​​Решение проблем: Если у вас установлены все необходимые дополнения, но мод не работает: Попробуйте переместить плагин выше в вашем списке загрузки (Load Order).
×
×
  • Создать...