kadavr14 Опубликовано 8 февраля, 2014 Опубликовано 8 февраля, 2014 (изменено) Всем привет. Интересно знать, играл кто в режиме "одна жизнь"? Т.е. после смерти (абсолютно любой, даже багованной или нечаянной) начинать игру заново. Если играли так, то какие впечатления? А если не нравится такой тип игры, то почему? Изменено 8 февраля, 2014 пользователем kadavr14 5
V_A_V Опубликовано 17 января, 2017 Опубликовано 17 января, 2017 16.01.2017 12:44:56, kadavr14 сказал(-а): Ista не понял: Вылеты были, но не понимаю при чем здесь начало новой игры. Сохраняться часто можно и нужно. Тут вопрос стоит, что делать с этими сохранениями после смерти ГГ, а не после вылетов. Думаю, имелась ввиду игра без сохранений, про что и я писал чуть выше... в этом случае любой баг или вылет приведет к началу новой игры... А что еще можно делать с сохранениями игр?.. загружать с них игру, думаю :hi: , и продолжать играть :computer: в уже начатую... :) 2
Elfstone Опубликовано 19 января, 2017 Опубликовано 19 января, 2017 (изменено) играю ради отыгрыша роли/характера/класса персонажа. Интересно наблюдать за его развитием в заданных мною рамках его поведения, приоритетов, предпочтений и умений. Погибать и начинать заново - это просто убийство времени. А удовольствие можно получать не только от адреналина и страха, что могут завалить в любой момент (для этого есть обычные стрелялки, а не рпг), а от многих других деталей в игре, которых просто очень долго перечислять. Изменено 19 января, 2017 пользователем Summoning 1 энтропия лишь очередная дверь
kadavr14 Опубликовано 19 января, 2017 Автор Опубликовано 19 января, 2017 (изменено) 19.01.2017 12:15:31, Summoning сказал(-а): играю ради отыгрыша роли/характера/класса персонажа. Интересно наблюдать за его развитием в заданных мною рамках его поведения, приоритетов, предпочтений и умений. Погибать и начинать заново - это просто убийство времени. А удовольствие можно получать не только от адреналина и страха, что могут завалить в любой момент (для этого есть обычные стрелялки, а не рпг), а от многих других деталей в игре, которых просто очень долго перечислять. Согласен. Есть много путей получения удовольствия и впечатлений в игре. Этот путь каждый выбирает для себя сам. Да игры то и делают, что время убивают :) Я расставаться с игрой не хочу и никуда не тороплюсь, хотя играю не часто (где-то пару раз в неделю). Я начал играть с одной жизнью вольно-невольно из-за модов, которые я поставил. Весь геймплей у меня состоит из двух этапов: 1. Многострадальный, горький и сложный путь наверх к точке невозврата (на этом этапе могут убить). 2. Достижение точки невозврата, после которой уже будет полное безразличие к опасности. Цель противников - не дать герою набрать мощь. Но уж если он все-таки такой мощи достигает, то всё. Сражаться с таким героем уже будет бесполезно. Мне нравится именно такой подход к игре. До сих пор помню один момент из такой игры: Стоял реквием 1.7.3 (2013-14 год). Играл за норда (начальный уровень). Я выбрал самый безопасный регион для развития чуть дальше от Ривервуда. Нашел пещеру и обосновался там, неподалеку был лагерь бандитов. Периодически проходили патрули, которые эти бандиты успешно грабили. И вот здесь и был для меня самый азарт: сначала охотился, стараясь не привлечь внимание, затем начал качать восстановление и нужда в мясе стала пропадать. Однажды меня все таки заметил один бандит, была жесткая схватка - чуть не убили. Вел образ жизни затворника, периодически выбираясь по-нужде. Качался на призванных существах. Даже не заметил как прокачал колдовство, разрушение, изменение, восстановление, двуруч\одноруч оружие, блокирование и алхимию. Прошло где-то 2 недели, играл по 2-3 часа в день. Тут решил завязывать и покинуть обитаемый район. Герой был похож на какого-то монаха отшельника в это время. Вышел из берлоги, чуть прошелся по дороге и как раз наткнулся на тот самый бандитский лагерь. Сказать, что герой его раскатал - ничего не сказать. Говорить о начале новой игры на данном этапе неактуально, потому что маловероятно, что его кто-нибудь убьет (были прокачаны пассивные эффекты на увеличение прочности ГГ, а также школа изменения обладает мощными заклинаниями на пассивную защиту). Вот ЭТО мне нравится: рисковать и выстрадать, но потом заслуженно использовать награду. Похожий опыт описал Кот Зловред наверху. Периодически играл и прошел половину игры, а тут вышел новый реквием. Я махнул на это рукой и удалил игру :) Только вот недавно заново все установил и решил окончательно пройти игру. P.S. Да адреналин в играх - это моя беда. Мне тяжело найти альтернативу этому. Но если Вы подскажете, то я обязательно прислушаюсь. Возможно, даже откажусь от своего стиля игры. Изменено 19 января, 2017 пользователем kadavr14
Hohn ✿ Опубликовано 20 января, 2017 Опубликовано 20 января, 2017 Скурим не для челленджей, слишком много инструментов для облегчения жизни (овощной суп, крики, кузнечество/зачарование/алхимия) с одной стороны и бессмысленная сложность на легенде с другой.Кстати, чувак с ником Many A True Nerd так прошел фаллут нью вегас и ВСЕ дополнения к нему с "одной жизнью". Вот это реально круто. 1
danmer78 Опубликовано 9 ноября, 2017 Опубликовано 9 ноября, 2017 (изменено) Ну, на вкус и цвет. Реалистичности нет на любом уровне сложности. Можно например возмущаться, что на легенде в разбойника надо вбить 30-40 стрел, но с другой стороны на адепте ГГ может ходить утыканный как ежик и нормально себя чувствовать. Опять же, даже начиная новую игру, ты волей-не-волей получаешь героя, который имеет память "прошлых жизней", и по-любому проходя в 5 раз одну и ту же локацию, зная все реплики и т.п. - это тоже с реалистичностью мало дружит. Тут по-моему единственный выход - либо совсем не умирать, либо каждый раз избегать локаций, где уже был "в прошлой жизни". Что опять же возможно только если получается не умирать не очень часто. 19.01.2017 18:35:29, kadavr14 сказал(-а):Весь геймплей у меня состоит из двух этапов: 1. Многострадальный, горький и сложный путь наверх к точке невозврата (на этом этапе могут убить). 2. Достижение точки невозврата, после которой уже будет полное безразличие к опасности. Собственно говоря, чем раньше достигнешь пункта 2, тем быстрее закончится нормальная игра. После этого можно действительно либо начинать заново (и утыкаться в знакомые диалоги и квесты), либо забить. Поэтому да 19.01.2017 18:35:29, kadavr14 сказал(-а): Этот путь каждый выбирает для себя сам. Изменено 9 ноября, 2017 пользователем danmer78
Козак Вус Опубликовано 11 ноября, 2017 Опубликовано 11 ноября, 2017 А если не нравится такой тип игры, то почему? Да потому, что даже самая лучшая игра надоест раньше, чем ты сможешь ее пройти хотя бы до половины. Хотя я тоже считаю, что F5/F9 - это разрешенное читерство, но твой вариант слишком суров. ИМХО, лучший вариант - это чекпойнты, как в JRPG, но это же богомерзкие консоли, это не наш путь! 1
qqazz12 Опубликовано 12 ноября, 2017 Опубликовано 12 ноября, 2017 08.02.2014 16:31:27, kadavr14 сказал(-а): Всем привет. Интересно знать, играл кто в режиме "одна жизнь"? Т.е. после смерти (абсолютно любой, даже багованной или нечаянной) начинать игру заново. Если играли так, то какие впечатления? А если не нравится такой тип игры, то почему? Я только так и играю. Впечатления отличные. иногда бывает обидно - но в общем и целом так интересней. 11.02.2014 20:38:37, kadavr14 сказал(-а): А ваш герой часто погибает? Нет ли у вас ощущения, что например save\load функция слишком ломает баланс? Иначе выходит что герой может действовать безнаказанно. Чем-то это напоминает год-мод. По-моему даже теряется весь смысл поиска хорошей экипировки и левелинга. Т.к. можно всю игру пройти голым. Собственно именно поэтому так и играю. 1 Общение - моя жизнь Как полюбить себя ? Как правильно заваривать кофе ? Есть ли у вас любимое место в Обливионе ?
Маннимарко. Опубликовано 13 ноября, 2017 Опубликовано 13 ноября, 2017 (изменено) 28.08.2014 18:38:45, Darklurker сказал(-а): Сожалею, но если тебя, например, насмерть собьет машина, то ты не сможешь загрузить последнее сохранение... Это справедливо в реальной жизни - в ней багов и глюков нет, и соответственно консоль/сохранения не нужны. Вот если бы в реальной жизни можно было провалиться сквозь землю или машина сбивала тебя, упав сверху или вынырнув из под текстур асфальта... Изменено 13 ноября, 2017 пользователем Маннимарко. 2
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти