-
Постов
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент kadavr14
-
Да уж, время летит. Ну и как? Получается?
-
Интересный у Вас вариант. Я такое ещё не пробовал. Мне кажется, что у расы уже есть свой пресет, который наделяет её ключевыми особенностями (например рогами). Поэтому при попытке переноса у выбранной Вами расы может оказаться чисто внешность Кэтрин без остальных элементов, присущих этой расе. Разве что крылья могут остаться. Но это чисто предположение. Вылеты во время предпросмотра у меня были как раз, когда я пытался совместить несколько таких пресетов в один общий мод. Здесь может быть схожая ситуация.
-
Хорошо, теперь у Вас всё получилось?
-
Здравствуйте. А Вы поставили галочку, что указана в третьем пункте? К тому же может поменяться наименование _Poet на просто Poet (или на что-то другое).
-
Наверное можно. Правда сам я такое не пробовал. Думаю, что у спутника должна быть та же раса, с которой был взят пресет.
-
Здравствуйте. Прошу прощения, что пишу не вовремя. Попробую разобраться. Если что, то напишу в ЛС.
-
Вспомнил этот мод. Да, действительно довольно проблематично было с ним работать. То же самое касается и ведьмака. Мне так и не удалось полноценно их перенести, скорее всего я просто чего-то не учитываю. Может быть придется многое менять или вообще всё переделывать.
-
Здравствуйте. Прошу прощения, что отвечаю не вовремя. Подскажите пожалуйста, а как называется компаньонский мод, который Вы используете?
-
В том то и дело, что я рад бы хоть что-то посоветовать, но пока не знаю что именно. Обычно такие вещи зависят от автора мода. Какие-то лица ставятся вот прям сразу, а другие вообще поставить не выходит. Может быть кто-то из авторов специально так делает.
-
Да, пока ничего не вышло. Наверное есть какое-то другое решение, но я просто его не знаю. Попробуйте у нужного актера в разделе skin указать то же тело, что использует напарник из мода в своей расе.
-
Странно. Попробовал поставить напарника себе и всё нормально работает. Единственное что выглядит подозрительно так это то, что между предплечьем и кистью виден небольшой пробел. Вполне возможно, что это косяк автора мода.
-
Здравствуйте. Да, что-то не выходит у меня тоже. Обычно у таких напарников виден в редакторе лицевой файл, который можно перенести и назначить игроку, а также любой расе, но тут этого нету. Я помню, что нечто похожее было с Шепардом, но там, по крайней мере, всё работало. Даже не знаю в чем проблема. Буду думать.
-
Здравствуй. Да, расу поменять можно, но внешность может начать отображаться некорректно, правда не всегда. Тут всё зависит от конкретного случая. Нужна ссылка на компаньона.
-
Прошу прощения, что пишу так поздно. Какого напарника Вы бы хотели перенести?
-
Спасибо! Всегда пожалуйста! :good2:
-
Тогда попробуйте пересмотреть пункты гайда 5-9. Проблема может быть именно там. Я даже не знаю, в чем ещё может быть проблема. Только если автор мода по-другому создавал своего напарника.
-
Наверное проблема в том, что автор мода реализовал часть внешности в виде экипировки. Нужно открыть этого напарника для редактирования и узнать, что за предметы в нем находятся. Далее нужно попытаться добавить эти предметы себе. Также нужно в разделе armor посмотреть какая экипировка принадлежит напарнику. Там в виде экипировки есть часть внешности (с приставкой skin и другие). Нужно тоже попытаться это все добавить себе в инвентарь и экипировать. Такие напарники обычно "привязаны" к своей экипировке и не могут носить что-либо другое. На скриншоте, который Вы предоставили присутствует ванильная нордская прическа. Она также выставлена в расе напарника. Нужно попробовать заменить её на ту прическу, которая указана у напарника (раздел actors) во вкладке char gen parts. Или Вы это уже сделали?
-
А Вы пробовали выключать все моды и оставлять только этот один мод подключенным? Потому что проблема может быть в других плагинах, в том числе и в тех, которые указаны на странице у автора мода в качестве рекомендованных.
-
Странно. Но у меня такого не было. Race menu использовать не пробовали? С какого напарника Вы перенесли внешность? Мне просто легче разобраться на конкретном примере. В игре вроде так и задумано, что все желаемые изменения вносятся в начале игры. P.S. А во время игры за вампира вылетов/дефектов нет?
-
Только что обновил гайд. Скорее всего проблема в уникальном цвете кожи напарника. См. пункты 4 и 11 гайда.
-
-
Согласен. Есть много путей получения удовольствия и впечатлений в игре. Этот путь каждый выбирает для себя сам. Да игры то и делают, что время убивают :) Я расставаться с игрой не хочу и никуда не тороплюсь, хотя играю не часто (где-то пару раз в неделю). Я начал играть с одной жизнью вольно-невольно из-за модов, которые я поставил. Весь геймплей у меня состоит из двух этапов: 1. Многострадальный, горький и сложный путь наверх к точке невозврата (на этом этапе могут убить). 2. Достижение точки невозврата, после которой уже будет полное безразличие к опасности. Цель противников - не дать герою набрать мощь. Но уж если он все-таки такой мощи достигает, то всё. Сражаться с таким героем уже будет бесполезно. Мне нравится именно такой подход к игре. До сих пор помню один момент из такой игры: Стоял реквием 1.7.3 (2013-14 год). Играл за норда (начальный уровень). Я выбрал самый безопасный регион для развития чуть дальше от Ривервуда. Нашел пещеру и обосновался там, неподалеку был лагерь бандитов. Периодически проходили патрули, которые эти бандиты успешно грабили. И вот здесь и был для меня самый азарт: сначала охотился, стараясь не привлечь внимание, затем начал качать восстановление и нужда в мясе стала пропадать. Однажды меня все таки заметил один бандит, была жесткая схватка - чуть не убили. Вел образ жизни затворника, периодически выбираясь по-нужде. Качался на призванных существах. Даже не заметил как прокачал колдовство, разрушение, изменение, восстановление, двуруч\одноруч оружие, блокирование и алхимию. Прошло где-то 2 недели, играл по 2-3 часа в день. Тут решил завязывать и покинуть обитаемый район. Герой был похож на какого-то монаха отшельника в это время. Вышел из берлоги, чуть прошелся по дороге и как раз наткнулся на тот самый бандитский лагерь. Сказать, что герой его раскатал - ничего не сказать. Говорить о начале новой игры на данном этапе неактуально, потому что маловероятно, что его кто-нибудь убьет (были прокачаны пассивные эффекты на увеличение прочности ГГ, а также школа изменения обладает мощными заклинаниями на пассивную защиту). Вот ЭТО мне нравится: рисковать и выстрадать, но потом заслуженно использовать награду. Похожий опыт описал Кот Зловред наверху. Периодически играл и прошел половину игры, а тут вышел новый реквием. Я махнул на это рукой и удалил игру :) Только вот недавно заново все установил и решил окончательно пройти игру. P.S. Да адреналин в играх - это моя беда. Мне тяжело найти альтернативу этому. Но если Вы подскажете, то я обязательно прислушаюсь. Возможно, даже откажусь от своего стиля игры.
-
Случайно снова увидел эту тему. Думал, что тема давно не обсуждается и заброшена в 2015 году. Спасибо большое за ответы. Как я понял, многим такой режим игры не нравится. Но похоже некоторые так и не поняли, что я имел в виду. Скорее всего это произошло из-за того, что моя основная мысль разбросана по нескольким сообщениям в теме. Итак. Позвольте мне разложить все по порядку. В предыдущих сообщениях я говорил, что немного ошибся в названии темы. Суть режима, что я предлагал не в реализме, а в правдоподобии с уклоном на одну жизнь. Реализм это когда персонаж падает и ломает ногу, потом месяцы лечится. Правдоподобие может обойтись без всего этого, но при этом краб будет убиваться с 2-3х ударов, а не с 10. Но суть не в этом. До этого я писал про золотую середину и про настройку баланса. Вот ЭТО самое главное и это как раз не учли. На мой взгляд, золотая середина в игре по-умолчанию составляет 100% и состоит из двух параметров: 1. 50% Игровой процесс (сюда входит весь игровой баланс, навыки, враги и т.д) 2. 50% Функция сохранить/загрузить. Если на первый параметр оказывается давление, то второй это самортизирует. Это я для удобства объяснения придумал эти параметры с процентами. Поэтому позвольте мне их разметить: 1. Игровой процесс (50%) сложность игры по-умолчанию. Чем выше процент, тем мощнее игрок и наоборот. 0% = легенда. 2. Функция сохранить\загрузить (50%) среднее кол-во сохранений за сеанс. 100% = спам быстрого сохранения после каждого удачного действия (удара). 5-10% = одно сохранение только перед окончанием сеанса. 0% = любое количество сохранений, но только одна жизнь. Кто-то хочет сложнее, переходит на легенду и соотношение становится 0\50. А кто-то и на норме начинает злоупотреблять вторым параметром и соотношение при этом становится 50\100. И вот тут я порекомендовал найти золотую середину при этом играя с одной жизнью. Соотношение при этом будет 100\0. Игрок становится пропорционально сильнее. Можно даже поставить 150(200)\0 если совсем уж хочется безопасности. Вот про такой баланс я и говорил. А тут начали говорить про соотношение 0\0 (играли на легенде и с одной жизнью) или 50\0. Конечно в это будет невозможно играть. Так как часть игрового баланса была просто ими вырезана и ничем не заменена. Кто-то может пройти все с соотношением 0\0, но я говорю про большинство. Ни сил, ни нервов на это не хватит. У меня лично был такой опыт: моды, ГГ сильнее, одна жизнь. И вот тут для меня раскрывается весь интерес. Ни разу ГГ не был на грани, т.к. я поначалу просто избегал далеких, неизвестных мест. Отправлялся в такие места подготовленный. Рандом игры в таком случае не убьет. Такие случайные стычки всегда заканчивались в пользу игрока, из-за его повышенной мощи. Но при этом приходилось выбирать стратегию, при несоблюдении которой ГГ мог отправиться на тот свет. Пример: безрассудно влезть в лагерь изгоев и.т.д. Игрок мог бы запросто такие лагеря чистить с попытки пятой при спаме быстрых сохранений. Но для меня уничтожается интерес. А так нужно думать и не идти туда, где убьют. Если места незнакомы, то тут можно рискнуть, а можно потом прийти с подготовкой (охрана и т.д). Итог такой игры у меня: эмоции намного ярче, намного больше удовольствия от процесса, добытые вещи ощущаются по-настоящему заработанными, игра держит в легком напряжении, но при этом нет перегиба палки. Что касается упомянутых глюков\багов. Не знаю как у вас, но я не встречал НИ ОДНОГО бага, который бы поставил жизнь ГГ под угрозу. Все баги, что видел были безобидными. Видел летающих оленей и мамонтов насмерть разбивающихся о землю. Видел ожившие скелеты драконов, которые улетали далеко за горизонт. Самое худшее из увиденного мною за всю игру было в начале. Повозка с пленниками пошла на взлет и улетела в небеса. Я этого не видел т.к. чистил яблоко, но когда посмотрел, то не сразу понял, что происходит - везде туман. А мы давно уже летели в Вальгаллу. Это ХУДШИЙ глюк, что видел за всю игру, поэтому не понимаю о каких еще глюках тут пишут, которые ещё могут привести к смерти. С реквиемом так играть не самоубийство. Там есть свой ползунок сложности на входящий\исходящий урон. Ista не понял: Вылеты были, но не понимаю при чем здесь начало новой игры. Сохраняться часто можно и нужно. Тут вопрос стоит, что делать с этими сохранениями после смерти ГГ, а не после вылетов. Итог: в этой Вселенной не существует такой вещи, которая бы нравилась всем и сразу. Можно наугад выбрать любую вещь\явление и т.д. и обязательно найдется тот, кому это не понравится. Осознавая это, хочу сказать что в моем случае, такой подход к игре приносит больше впечатлений. Кому-то это тоже нравится. И конечно есть те, кому это не нужно и не интересно. Так будет всегда. Вот, собственно, и всё.
-
Здравствуйте. Моя проблема не связана с модами. Но думаю, что это самая подходящая тема. Я случайно удалил папку Video из Data. Следовательно пропало оформление меню, а также вступление и еще кое-какие файлы. Можно ли в таком случае попросить, чтобы кто-нибудь выложил свою, локализованную папку Video? Весит она немного. Update. Спасибо большое. Папку получил.
-
Здравствуйте. В пунктах 9, 10 и 11 переносить ничего не надо. Там лишь надо поставить галочку playable и только лишь в том случае, если эти части не ванильные. Бывает, что автор мода галочку не ставит и эти части на игроке не отображаются. В гайде на скриншотах указано, в каких разделах нужно искать эти части. Причины того, что пресет не отображается: 1. В расу не были перенесены ванильные части, что использует нпс. 2. Не установлен в расе пресет (раздел presets). 3. Не скопированы файлы в skyrim.esm (что в meshes/textures) из-за того, что не распакован BSA архив с модом. Нужно это проверить и посмотреть. P.S. Чуть не забыл добавить. Заново поставил мод по предоставленной Вами ссылке. Пресет отображается. Все работает нормально.