Umbakano Jr Опубликовано 28 октября, 2013 Опубликовано 28 октября, 2013 28.10.2013 14:32:20, Паха сказал(-а): Инжектор ЕНБ? Что-то я вообще теперь в тупики зашел) Можно разъяснение от гуру?)) А где его взять гуру-то? А инжектор скачать можно вот здесь http://enbdev.com/download_injector_generic.htm
Assassini Опубликовано 28 октября, 2013 Опубликовано 28 октября, 2013 (изменено) Почему Лидия (или какой другой компаньон (не проверял)) при встрече с драконом (а может и с другими врагами) кричит "Жги вампира!"? :ermm: Это баг Dawnguard? Изменено 9 сентября, 2016 пользователем Assassini
Lux in tenebris Опубликовано 28 октября, 2013 Опубликовано 28 октября, 2013 А ваш перс не вампир-)?Наверно что то слетело..У меня Лидия не кричит это..Но это мизирный баг, главное матом не кричит-)) Истинная смелость - в верности .
sergii Опубликовано 28 октября, 2013 Опубликовано 28 октября, 2013 Что делать если анимация стрельбы из арбалета не работает кто скажет как исправить?
KillemAll Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 В общем такой вопрос. Как сделать, чтобы в воде отражалось абсолютно все (деревья, обьекты, камни, НПС, персонаж, мосты и т.д.)? В настройках стоят галочки у пунктов с отражениями в воде, но всеравно далеко не все отражается. Из модов на воду стоит W.A.T.E.R. и еще стоит RealVision ENB.
Umbakano Jr Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 29.10.2013 00:00:51, KillemAll сказал(-а): Как сделать, чтобы в воде отражалось абсолютно все (деревья, обьекты, камни, НПС, персонаж, мосты и т.д.)? Ну, еще можно добавить в оба ini файла параметры iWaterReflectWidth=1024 iWaterReflectHeight=1024 улучшающие отражение на воде, но, это пожалуй все. Видимо, есть техническое ограничение... 1
KillemAll Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 29.10.2013 10:30:35, Umbakano Jr сказал(-а): Ну, еще можно добавить в оба ini файла параметры iWaterReflectWidth=1024 iWaterReflectHeight=1024 улучшающие отражение на воде, но, это пожалуй все. Видимо, есть техническое ограничение... Еще заметил, что даже при включенном в настройках "Reflect Land", "Reflect Objects" и "Reflect Trees", в воде отражаются только горы (скалы), очень большие деревья и городские стены. Все что меньше размером не отражается. Особенно режет глаз когда в воде не отражаются мосты.
Umbakano Jr Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 29.10.2013 13:35:24, KillemAll сказал(-а): Особенно режет глаз когда в воде не отражаются мосты. У меня тоже не отражаются мосты! Стараюсь не обращать внимания, поскольку понимаю, реализовать зеркало nif-файлами невозможно... 1
Olles3112 Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 Доброго времини суток! Ребята помогите пожалуста. Установил один мод и почти все здания в городах теперь на английськом язике. Не подскажите путь к файлу отвечающего за названия городов, зданий, что бы я мог мог заменить его на оригинальный с резервной папки Data. Или, быть может, посоветуете другое решение проблемы? Заранее спасибо. P.S. Не уверен в каком именно моде проблема, поскольку устанавливал 5-6 подряд.
Assassini Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 У меня Назир и Бабетта "не хотят" поселяться в данстарском убежище. Можно ли эту проблему как-то решить? Вместо перехода в новое убежище, они торчат в старом.
Moonworks Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 (изменено) 29.10.2013 14:36:07, Olles3112 сказал(-а): Доброго времини суток! Ребята помогите пожалуста. Установил один мод и почти все здания в городах теперь на английськом язике. Не подскажите путь к файлу отвечающего за названия городов, зданий, что бы я мог мог заменить его на оригинальный с резервной папки Data. Или, быть может, посоветуете другое решение проблемы? Заранее спасибо. P.S. Не уверен в каком именно моде проблема, поскольку устанавливал 5-6 подряд. Отключай по очереди,смотри какой мод.В ките его можно перевести. п.с метод несколько примитивен,но действует. Изменено 29 октября, 2013 пользователем Миокард
Olles3112 Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 29.10.2013 14:59:15, Миокард сказал(-а): Отключай по очереди,смотри какой мод.В ките его можно перевести. п.с метод несколько примитивен,но действует. Проблема в том, что я копировал файлы с заменой. Отключение не помогает. "В ките..." - это как?
Moonworks Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 Если выключить нужный есп файл,то всё должно быть нормально. "В ките..." - это как? В Creation Kit п.с. А что за плагин?
Olles3112 Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 29.10.2013 15:19:29, Миокард сказал(-а): Если выключить нужный есп файл,то всё должно быть нормально. В Creation Kit п.с. А что за плагин? Повторюсь, не уверен какой именно плагин. Больше всего этот http://tesall.ru/files/file/5109-uluchshenie-igrovyh-modelej/ Да и говорю, я делал замену(!!!) некоторых файлов. Точно, я посмотрю какие файлы заменял. Но блин, как же это долго...
strchi Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 Удалил скайрим с модами, установил заново, скачал пак модов какой-то левый, бесконечная загрузка при выходе из подземелий((( Что говорит bossSkyrim.esm Активен Update.esm Активен * Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}} * "Грязные" правки: 92 ITM, 3 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit ("http://skyrim.nexusmods.com/mods/25859"). Инструкция по очистке доступна здесь ("http://u.to/cRq2BA"). Dawnguard.esm Активен * "Грязные" правки: 619 ITM, 82 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit ("http://skyrim.nexusmods.com/mods/25859"). Инструкция по очистке доступна здесь ("http://u.to/cRq2BA"). * Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}} HearthFires.esm Активен * "Грязные" правки: 184 ITM, 11 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit ("http://skyrim.nexusmods.com/mods/25859"). Инструкция по очистке доступна здесь ("http://u.to/cRq2BA"). Dragonborn.esm Активен * "Грязные" правки: 61 ITM, 8 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit ("http://skyrim.nexusmods.com/mods/25859"). Инструкция по очистке доступна здесь ("http://u.to/cRq2BA"). Falskaar.esm Активен _tck_FlexContainers.esm Активен BlackreachRailroad.ESM Активен BonAppetitBase.esm Активен FinalMaster.esm Активен Grytewake.esm Активен Ket_ARMONIZER_v2.esm Активен LB_MuchAdoSnowElves.esm Активен mannyBlackRock.esm Активен moonpath.esm Активен Murder01.esm Активен * Примечание: Устарело. Обновите до последней версии, HjakhtraevarrTomb.esm. OdemsAdvCraft.esm Активен ORS_MorthalPain.esm Активен ORS_SolitudeGate.esm Активен RainShowRes.esm Активен SkyMoMod.esm Активен * Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}} LakeViewFIX.esp Активен sh_HF_Falkr_fix.esp Активен sh_HF_Hjaal_fix.esp Активен sh_HF_Pale_fix.esp Активен RevampedExteriorFog.esp Активен * Несовместим с: Realistic Lighting.esp Further Dark Dungeons for ENB.esp Активен StaticMeshImprovementMod.esp Активен Vidani's Bag of Holding.esp Активен BabettesFeastBalanced.esp Активен * Предупреждение: Оригинальный файл был выпущен перед выходом Creation Kit (07 фев. 2012) и будет некорректно работать с Скайрим 1.8 и выше. Совместимый патч, исправленный и очищенный с помощью Tes5Edit, может быть найден здесь ("http://skyrim.nexusmods.com/mods/26230"). Если вы используете русифицированную-исправленную версию, то вам не о чем беспокоиться, в противном случае рекомендуется скачать её с указанной по ссылке страницы. BonAppetit.esp Активен CraftingMaterialsRecipes.esp Активен Dogsofskyrim.esp Активен Drink JuiceMod.esp Активен GreatCraft1.esp Активен GreatCraft2.esp Активен HearthFires Toys.esp Активен KatixasUsableBarrels.esp Активен KDC - Better Food.esp Активен knownspells.esp Активен Lanterns.esp Активен UnlimitedBookshelves.esp Активен SabreFurBag.esp Активен ShootingStars.esp Активен SkyForge +.esp Активен SkyMoMod Extras Collectables.esp Активен Skymo-Dawn.esp Активен * Bash-теги: {{BASH: Delev}} SwordMelting.esp Активен The Dead Bee Scrolls.esp Активен wildhorses.esp Активен Wolfs_Buff_Recipes.esp Активен Wolfs_Simple_Recipes.esp Активен Wolfs_Intermediate_Recipes.esp Активен Wolfs_Advanced_Recipes.esp Активен Destructible_bottles.esp Активен AMatterOfTime.esp Активен Footprints.esp Активен SkyUI.esp Активен Alduin Scale Armor.esp Активен Axe05.esp Активен BarbarianAxe.esp Активен Crossbow_Basic_Collection_LListed_Rus.esp Активен DACDEVWeapon.esp Активен DawnguardPaladinArmorCP.esp Активен DiamondWeaponsN.esp Активен DPArmor.esp Активен DwarvenSniper.esp Активен ExtendedVanillaWeapons.esp Активен Hell Sword.esp Активен Insanity's Red Eagle's Bane.esp Активен LB_GroveMatronStaff.esp Активен LeftHandRings.esp Активен lilithsobliterator3_0.esp Активен Moar Kontent.esp Активен Newermind Bow Collection.esp Активен OdemsOnihime.esp Активен PowerOfTheGods.esp Активен Space Wiking's Dwemer Exoskeleton.esp Активен StormLord.esp Активен Sword09.esp Активен tbmChrysamere.esp Активен Throwing Knives.esp Активен UniqueWeaponsRedone.esp Активен UniqueBows.esp Активен WWW.esp Активен LC_immersiveLoot.esp Активен Quest_AndTheRealmsOfDaedra.esp Активен Arheim.esp Активен Beschuetzer von Himmelsrand.esp Активен BlackreachRailroad.esp Активен Calming Island.esp Активен Club Obos.esp Активен Conan_Hyborian_Age.esp Активен DragonSoulsPower.esp Активен Grytewake.esp Активен HouseOfHorrorsAlternateEnding.esp Активен HouseOfShadows.esp Активен quest into the depths.esp Активен jotunheim.esp Активен LB_MuchAdoSnowElves_Quest.esp Активен LLA_LovesLaborsAvenged.esp Активен moonpath_questdata.esp Активен MzarkWonders.esp Активен NchargthandSecrets.esp Активен Quest_NoMercy.esp Активен Northern Bathhouses.esp Активен * Предупреждение: Этот файл содержит 2 удаленных NavMesh-записей, которые не могут быть исправлены в TES5Edit, что может вызывать проблемы в игре. Инструкция по восстановлению этих записей, с помощью TES5Edit ("http://skyrim.nexusmods.com/mods/25859"), может быть найдена здесь ("http://www.iguanadons.net/Skyrim-Fixing-Navmesh-Deletion-Using-TES5Edit-511.html"). OldAnnon.esp Активен DeepAnnon(OldAnnon2).esp Активен PiratesofthePacific.esp Активен quest_pitfighter.esp Активен quest_pitfighter_dlc01.esp Активен quest_sorcery.esp Активен Rangers Refuge.esp Активен Reaper's Landscape - The Dead Forest.esp Активен * Предупреждение: Этот файл содержит 5 удаленных NavMesh-записей, которые не могут быть исправлены в TES5Edit, что может вызывать проблемы в игре. Инструкция по восстановлению этих записей, с помощью TES5Edit ("http://skyrim.nexusmods.com/mods/25859"), может быть найдена здесь ("http://www.iguanadons.net/Skyrim-Fixing-Navmesh-Deletion-Using-TES5Edit-511.html"). Dwarvenhaven.esp Активен Quest_SeaOfGhosts.esp Активен ShadowScales.esp Активен SkyCastleHit.esp Активен skyrimdefenders.esp Активен Soul.esp Активен SSQ.esp Активен Survive The Night.esp Активен TEG_TelvanniHall.esp Активен Thanes Basement.esp Активен Quest_TheBiggerTheyAre.esp Активен TheClockworkAdventure.esp Активен * "Грязные" правки: 0 ITM, 2 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit ("http://skyrim.nexusmods.com/mods/25859"). Инструкция по очистке доступна здесь ("http://u.to/cRq2BA"). The McMiller Chronicles.esp Активен TheRed.esp Активен ToS_SecretPrayerENG.esp Активен Undeath.esp Активен Undeath-Falskaar.esp Активен Unremarkable Cave 1.22 Rus.esp Активен Vortai.esp Активен walkingstickquest.esp Активен Wyrmstooth.esp Активен WyrmstoothTravelCrashHotfix.esp Активен WyrmstothMapMarkerHotfix.esp Активен YourMarketStall.esp Активен Babette.esp Активен * "Грязные" правки: 8 ITM, 0 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit ("http://skyrim.nexusmods.com/mods/25859"). Инструкция по очистке доступна здесь ("http://u.to/cRq2BA"). Bloodx10.esp Активен Cuteunitized Twohanded Dawnbreaker.esp Активен FoodBowlsReplacer.esp Активен Ket_ARMONIZER_LListsNPC.esp Активен * Bash-теги: {{BASH: Delev}} More Dynamic Shadows.esp Активен Realistic werewolf speed.esp Активен VendorsHaveMoreMoney5000.esp Активен Realistic Lighting.esp Активен Apocalypse - The Spell Package.esp Активен MidasSkyrim.esp Активен * Предупреждение: Оригинальный файл был выпущен перед выходом Creation Kit (07 фев. 2012) и будет некорректно работать с Скайрим 1.8 и выше. Совместимый патч, исправленный и очищенный с помощью Tes5Edit, может быть найден здесь ("http://skyrim.nexusmods.com/mods/26230"). Если вы используете русифицированную-исправленную версию, то вам не о чем беспокоиться, в противном случае рекомендуется скачать её с указанной по ссылке страницы. Colorful_Magic.esp Активен Magically mine.esp Активен Nature Spell Pack No Perks.esp Активен SSAPBWK.esp Активен Space Wiking's Claws.esp Активен ForgottenMastery.esp Активен * Примечание: Устарело. Обновите до последней версии, ForgottenMagic.esp. Teleport.esp Активен Artifact Disenchanting.esp Активен Artifact Disenchanting - Dawnguard.esp Активен Crimson Tide - Blood.esp Активен TheEyesOfBeauty.esp Активен DeadlyMutilation.esp Активен Animated Enchantments.esp Активен WATER.esp Активен WATER Plants.esp Активен WATER DB Waves.esp Активен crimsonquestmarkers.esp Активен DragonPriestMaskQuestMarkers.esp Активен impatienceofasaint-markers.esp Активен Bashed Patch, 0.esp Активен Пробовал отключать плагины с ошибками, не помогает...
Moonworks Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 А очистить тес5эдтом не пробовали?
strchi Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 29.10.2013 17:27:11, Миокард сказал(-а): А очистить тес5эдтом не пробовали? Да, только не понял как им пользоваться( гуглил но не понял все ровно!
Umbakano Jr Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 Пробовал отключать плагины с ошибками, не помогает... Деактивируйте патч Bashed patch, 0.esp, может поможет... И постарайтесь избавиться от всех модов, помеченных как устарелые! Или удалите или замените на свежие версии.
strchi Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 28.10.2013 14:19:48, Паха сказал(-а): в консоли: coc qasmoke затем coc riverwood затем 24 часа ждем,сохраняемся,загружаемся и пробуй перейти по обычному туда и обратно. При переходе из "тестовой локации" в ривервуд такая же муть(((
AlexNerevarin Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 Не могу пройти квест "Привередливый слоад". По квесту, должен поговорить с Эрикуром, но в Солитьюде его нет, а маркер указывает на реку. На реке, его нет, облазил там всё дно и окресности по берегу. Причём, когда я нахожусь в Солитьюде, то маркер выглядит так, как будто Эрикур находится в одной локации со мной, а не так, как если бы надо было войти в другую локацию. Когда же я нахожусь на реке, то появлются как бы два маркера, один из них указывает на реку, второй показывает куда-то на Солитьюд, как будто Эрикур находится в городе. Прошу подсказать, где именно мне искать Эрикура, или какими командами исправить этот баг.
strchi Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 (изменено) 29.10.2013 18:17:25, AlexNerevarin сказал(-а): Не могу пройти квест "Привередливый слоад". В замке ищи... По крайней мере должен быть там, может маркер тупит. К слову о бесконечной загрузке, я решил проблему, у кого возникает проблема из-за модов с бескон. загрузкой юзайте save cleaner для скайрим, помогло конкретно, правда некоторые квесты начал заново))) Изменено 29 октября, 2013 пользователем strchi
AlexNerevarin Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 29.10.2013 18:24:15, strchi сказал(-а): В замке ищи... По крайней мере должен быть там, может маркер тупит. Обыскал и Мрачный замок, и Императорскую башню, и Синий дворец, визуально и используя заклинание "Обнаружение жизни". Но Эрикура не нашёл, увы. Дома его тоже нет, ни днём, ни ночью. В его доме живёт его сестра и эльф, который должен следить, чтобы с Эрикуром ничего не случилось. Странное дело. Буду думать дальше.
sergii Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 Народ такая проблема со скайримом установлен даунгвард при стрельбе от первого лица с арбалетом видно только стрелу а от 3-го замирает как маникен и не стреляет только двигается . Как устранить проблему кто сталкивался ответьте плиз.
Styx Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 Добрый вечер подскажите кто знает: в игре есть респаун (по умолчанию раз в месяц) но вот что интересно: респаунятся только существа и нпс или все подряд включая растения, руду и сундуки с лутом? 1
Паха Опубликовано 29 октября, 2013 Опубликовано 29 октября, 2013 29.10.2013 18:45:56, AlexNerevarin сказал(-а): Обыскал и Мрачный замок, и Императорскую башню, и Синий дворец, визуально и используя заклинание "Обнаружение жизни". Но Эрикура не нашёл, увы. Дома его тоже нет, ни днём, ни ночью. В его доме живёт его сестра и эльф, который должен следить, чтобы с Эрикуром ничего не случилось. Странное дело. Буду думать дальше. Точ в точ тоже самое было - забил на это. Все что можно облазил ничего не помогало. Эрикур исчез как только я взял этот квест. Пробовал его вызывать,убивать,воскрешать - не помогало)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти