SvatBrat Опубликовано 8 августа, 2015 Опубликовано 8 августа, 2015 (изменено) Давно обещал дочери установить Oblivion (не меньше года). И вот сегодня, ночью установив, вернее обновив с 8.1, Windows 10, приступаю. Первая трудность, что диск с Золотым изданием давно не читаем. И приобрести новый у меня не получилось. Купленная на стиме версия меня разочаровала. Потому пришлось искать на просторах интернета. Так как я сам против пираток, то ссылок давать не буду ( кому интересно пишите в личку, и то дам только общие указания где искать и как, за информацию пока не судят, а распространением копирастных файлов я не занимаюсь). Но все таки я нашел такую сборку Золотого Издания, чтобы безо всяких там модов уже установленных и чтобы ставилась не как образ, а через обычный setup. И как бонус идут в ней все официальные плагины. Итак приступим к установке. ЭТО ВАЖНО: директорию задал безо всяких Program Files, чтобы не мучиться с правами. Теперь ждем-с. Изменено 8 августа, 2015 пользователем SvatBrat
blΔck Опубликовано 8 августа, 2015 Опубликовано 8 августа, 2015 08.08.2015 06:07:12, SvatBrat сказал(-а): Теперь ждем-с. Ну как процесс? Сколько уже процентов установлено?
SvatBrat Опубликовано 8 августа, 2015 Автор Опубликовано 8 августа, 2015 (изменено) Идем в I:\Users\Документы\My Games. Там ничего нет. Запускаем Oblivion, который конечно не определил видеокарту и прочая. Выставляем настройки по максимуму. Галочку в вертикальной синхронизации ставить не будем. Сияние - галочка, в рендеринге тоже галочки. Я выбрал для сияние. Жмем ОК. Смотрим файлы данных. Там все официальные плагины в наличии. Нажимаем играть. Идем в настройки. Выставляем по максимуму, кроме травы и теней от неё. Создаем ГГ и слышим про имперца в имперской тюрьме. Можно выходить. Теперь можно забыть про официальный лаунчер. В I:\Users\Документы\My Games появилась папка Oblibion, где нужный нам Oblivion.ini и сейвы. Следующий этап: установка OBSE и настройка Oblivion.ini, который должен быть в кодировке UTF-8.Ставилось минут более тридцати. Спецом не засекал Изменено 8 августа, 2015 пользователем SvatBrat
SvatBrat Опубликовано 8 августа, 2015 Автор Опубликовано 8 августа, 2015 Скачиваем на nexus'e OBSE 0021. Устанавливаем. Как подробно расписано в http://tesall.ru/files/file/983-oblivion-script-extender-obse/. Делаем ярлык. И запускаемся теперь только через него. Также устанавливаем Fast Exit 2.0. Описание тута http://tesall.ru/files/file/2082-fast-exit/. Затем OBSE -Elys- Universal Silent Voice v0.93. Описание тута http://tesall.ru/files/file/2157-silent-voce/. Следующим шагом будет настройка Oblivion.ini.
CrazyHackGUT Опубликовано 8 августа, 2015 Опубликовано 8 августа, 2015 Смысл темы? Установка по сути такая же, как и на прошлых ОС. Ничего радикально не меняется. И устанавливать в Program Files можно спокойно. Обливион только читает файлы из своей папки, все записи ведутся в основном в Документах\My Games\Oblivion
Simply Red Опубликовано 9 августа, 2015 Опубликовано 9 августа, 2015 08.08.2015 17:30:01, SvatBrat сказал(-а): Скачиваем на nexus'e OBSE 0021 Зачем на нексусе? Здесь есть. И да, в чем смысл темы? Вот если бы на Windows 2000...
Hangman Опубликовано 9 августа, 2015 Опубликовано 9 августа, 2015 08.08.2015 18:53:10, CrazyHackGUT сказал(-а):Смысл темы? Смысл предельно прост: автор как бы показывает нам какой он храбрец и вообще молодец, поскольку не только не побоялся установить толком не обкатанную ОС, так ещё и установил на неё не лицензионную игру, наплевав на то, что 10-ка вроде как обладает механизмом проверки лицензий и уничтожения пираток. 1
TSCH Опубликовано 9 августа, 2015 Опубликовано 9 августа, 2015 09.08.2015 01:19:26, Hаngmаn сказал(-а): 10-ка вроде как обладает механизмом проверки лицензий и уничтожения пираток. Это лпп - специально ставил на десятку несколько крякнутых игр : всё работало . :dirol:
SvatBrat Опубликовано 9 августа, 2015 Автор Опубликовано 9 августа, 2015 (изменено) Смысл темы в том, что до этого Oblivion стоял на XP. Семерку я пропустил. На восьмерке не стоял он. И да я завсегда за лицензию. Но как я уже писал старый диск с Золотым изданием не читаем. Стимовская версия Oblivion'a у меня есть, как и Скайрима. А насчет Oblivion.ini - большая простыня получается. Тем более на разных сайтах есть разночтения по параметрам. Это просто мой опыт установки Obliviion'a. Может кому интересно будет, а кому - нет, то пусть предаст ЗАБВЕНИЮ. Изменено 9 августа, 2015 пользователем SvatBrat
Hangman Опубликовано 9 августа, 2015 Опубликовано 9 августа, 2015 09.08.2015 07:15:44, SvatBrat сказал(-а):Смысл темы в том, что до этого Oblivion стоял на XP. И? Проблемы возникли и нужен совет по их решению - нет, проблемы выявились и о них надо предупредить - тоже нет, были предложены решения потенциальных и не очевидных проблем - ни как нет. Тема создана заранее, чтоб если будут проблемы, их решения и т.д., то об этом написать?... Но тут нет повода для резервирования места под сообщения. 09.08.2015 07:15:44, SvatBrat сказал(-а):А насчет Oblivion.ini - большая простыня получается. Да этих простыней в Нэте валом и ещё одна ничего бы нового не добавила. 09.08.2015 07:15:44, SvatBrat сказал(-а):Это просто мой опыт установки Obliviion'a. Может кому интересно будет, а кому - нет, то пусть предаст ЗАБВЕНИЮ. А в чём опыт-то? Всё прошло в штатном режиме, т.е. весь общий итог темы: "Обла и т.д. на 10-ку ставится как обычно" и всё. Как-то не богато.
CrazyHackGUT Опубликовано 9 августа, 2015 Опубликовано 9 августа, 2015 09.08.2015 01:19:26, Hаngmаn сказал(-а): 10-ка вроде как обладает механизмом проверки лицензий и уничтожения пираток. Эта система отключается очень просто. Достаточно отключить службу "Центр обновлений Windows". Всё анти-пиратское ПО приходит через него. Я отключил. От греха подальше. 2
SvatBrat Опубликовано 9 августа, 2015 Автор Опубликовано 9 августа, 2015 (изменено) Преамбула Все изменения - это те изменения которые я внес в свой Oblivion.ini. За неуказанные параметры приношу свои извинения. Насчет простыней которых валом в интернете. Я знаю об этом. Также как и то что есть разночтения. Все комментарии к параметрам не мои, орфография сохранена. Потому если есть варианты, то они приводятся. И начнем сверху вниз по секциям. Жду комментариев, но в PVP и боксе по переписке не участвую, на троллинг не ведусь. И сохраняем оригинальный Oblivion.ini в ненадлежащем месте и не забываем про кодировку UTF-8. Секция [General] uInterior Cell Buffer=12 Значение параметра обозначает число последних посещённых игроком внутренних локаций, остающихся в оперативной памяти для ускорения их повторной загрузки. Так как внутренние локации и так загружаются весьма быстро, рекомендую значение "1" (не понял почему "1").uExterior Cell Buffer=144 То же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. Значение автоматически изменяется игрой, если с момента её последнего запуска изменилось значение параметра "uGridsToLoad=5".Вариант 1: Число ячеек игрового мира, хранящихся в оперативной памяти. Первый параметр отвечает за интерьеры, а второй — за экстерьеры. Значения для 1 ГБ оперативной памяти — «6» и «72». Для 2 ГБ — «16» и «102» (ОШИБКА?) соответственно. Для большего количества RAM можно попробовать поднять значение, но так как Oblivion использует не более 2 ГБ, то и смысла нет. Увеличение этих параметров от исходного необходимо при изменении параметра «uGridsToLoad».Вариант2: Эти параметры определяют сколько внутренних и внешних территорий будет буферизироватся в RAM'е. Заметьте размер uExterior Cell Buffer игра определяет сама, базируясь на переменной uGridstoLoad, чем это значение больше тем больше то значение. Для тех у кого 1 Гб RAM рекомендуется удвоить значения(6 и 72 соответственно), для тех у кого больше могу поэкспериментировать с большими числами. В любом случае вам лучше повышать также параметр iPreloadSizeLimit.bUseThreadedBlood=1 При использовании многоядерных процессоров включение (значение "1") этого параметра делает загрузку локаций более плавной.bUseThreadedMorpher=1 При использовании многоядерных процессоров включение этого параметра делает загрузку локаций более плавной.bCheckIDsOnInit=1 Значение "1" заставляет игру проверять корректность идентификационных номеров (ID) предметов/персонажей/заданий/... при каждой загрузке сохранённой игры. Это несколько замедляет скорость загрузки, зато позволяет исправить ошибки, например, со стадиями заданий. Наиболее полезно при частом отключении/подключении плагинов.iPreloadSizeLimit=104857600 Размер кэша, хранимого игрой на жёстком диске. Оптимальные значения: для 512 Мбайт ОЗУ - "26214400" (25 Мбайт кэша), для 1 Гбайта ОЗУ - "52428800" (50 Мбайт кэша), для 2 Гбайт ОЗУ - "104857600" (100 Мбайт кэша).bUseHardDriveCache=1 Включение параметра разрешает игре использовать кэш на жёстком диске (без этого параметр "iPreloadSizeLimit" не имеет смысла).bUseThreadedTempEffects=1 При использовании многоядерных процессоров включение этого параметра делает загрузку локаций более плавной.bUseThreadedParticleSystem=1 При использовании многоядерных процессоров включение этого параметра делает загрузку локаций более плавной. Замечание к мультипотоковости: Multithreading Tweaks: bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 iNumHavokThreads=5 iThreads=9 iOpenMPLevel=10Вариант1: Все вышеупомянутые установки касаются использования способности многопоточности движка GameBryo. Установка iThreads, iNumHavokThreads и iOpenMPLevel в более высокие значения может дать эффект при использовании многоядерности и многопоточности обработки. Остальное рекомендуется 1 если у вас более 1 ядра и 0 если одно ядро.Вариант2: Все эти опции подходят для двуядерных и HyperThreading (виртуальное 2 ядро) процессоров, позволяет разделять некоторые процессы в игре на несколько парралельных. Заметьте что если вы будете ставить в параметрах iNumHavokThreads, iThreads и iOpenMPLevel большие значения это не значит, что их на самом деле столько, потому что система сама определяет максимальное количество таких процессов в зависимости от уже запущенных. bBorderRegionsEnabled=0 Значение "0" отключает все границы игрового мира, убирая предупреждения о невозможности продолжить движение дальше. Изменено 12 августа, 2015 пользователем SvatBrat
SvatBrat Опубликовано 9 августа, 2015 Автор Опубликовано 9 августа, 2015 (изменено) Насчет, что поставил не Program Files так я думаю, что если лучше не будет, то и хуже не станет. Насчет Центра обновления. Он переехал из панели управления в параметры. И параметров там ноль. Их два: автоматическая загрузка и предупредить о перезагрузке. А так через администрирование его конечно можно отключить. Насчет уничтожения пиратского софта. Поживем увидим. Вроде офис пока стоит и будем надеяться, что Майкрософту и дальше будет плевать и он обойдется всплывающим предупреждением. Изменено 9 августа, 2015 пользователем SvatBrat
SvatBrat Опубликовано 9 августа, 2015 Автор Опубликовано 9 августа, 2015 Секция [Display] EquippedTorchesCastShadows=1 Если поставить значение «1», то появятся тени факелов в интерьерах.bHighQuality20Lighting=1 Включение параметра незначительно улучшает качество освещения, но ухудшает производительность.iShadowMapResolution=1024Вариант1: Данный параметр отвечает за разрешение карт теней, отбрасываемых персонажами. Стандартное значение составляет "1024". Параметр может принимать значения, равные степени двойки: "256", "512", "1024", "2048"... Чем меньше значение, тем выше производительность и ниже качество теней, отбрасываемых персонажами. При установке в Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 2 (русская 32-х разрядная версия) патча 1.2.0416 стандартное значение ("1024") меняется на "256". Что странно, в 32-х разрядной русской Microsoft Windows Vista Home Premium значение не изменяется, то есть остаётся равным "1024". Смена значения на отличное от "1024" может приводить к странной ошибке: при активации порталов (дверей, люков...) экран становится полностью черным, звуки зацикливаются, игра зависает так, что помогает только Reset. Данная ошибка проявляется только при использовании видеокарт NVIDIA (по крайней мере, сведений о проблемах с видеокартами ATi не поступало). Для избавления от этого бага достаточно исправить значение на стандартное ("1024").Вариант2: Значение данного параметра выставляет разрешение карт теней, которые влияют на качество тени. Для увеличения производительности установите значение параметра "128", для увеличения качества теней "1024".Вариант3: размер текстур, использующихся в тенях. Можете уменьшать их для повышения производительности в местности с большими количествами динамических теней (для увеличения всегда используется множитель 8 - ВОТ ЭТОГО Я НЕ ПОНЯЛ).Вариант4: разрешение карт теней. Для слабых конфигураций уменьшайте, деля поочередно на 2 - вплоть до 64Allow30Shaders=1Вариант1: Включение данного параметра увеличивает производительность игры на видеокартах с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров третьей ревизии (начиная с NVIDIA GeForce 6*** и ATi Radeon X1***).Вариант2: Единица будет работать только на видеокартах на базе чипов Nvidia GeForce 6800 или новее или Radeon X1000 или новее. Причем, насколько я знаю, игра использует шейдеры версии 3 только в HDR (МОЖЕТ КТО ОБЪЯСНИТ? или это все дела давно минувших дней), поэтому если Вы не используете HDR, можете не выставлять 1Вариант3: если поставить 1 позволяет видеокарте использовать Shader Model 3.0 (актуально только для видеокарт класса Nvidia GeForce 6600 или новей, ATI X1000 или новей). Для более подробной информации об использовании шейдеров в вашей системе смотрите в файле RendererInfo.txt находящейся в \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.
SvatBrat Опубликовано 9 августа, 2015 Автор Опубликовано 9 августа, 2015 Шейдеры, однако Ключевые особенности версий DirectX 6.0 — мультитекстурирование DirectX 7.0 — аппаратная поддержка преобразований, обрезания и освещения DirectX 8.0 — шейдерная модель 1.1 DirectX 8.1 — пиксельные шейдеры 1.4 и вершинные шейдеры 1.1 DirectX 9.0 — шейдерная модель 2.0 DirectX 9.0b — пиксельные шейдеры 2.0b и вершинные шейдеры 2.0 DirectX 9.0c — шейдерная модель 3.0 DirectX 9.0L — версия DirectX 9.0 для Windows Vista DirectX 10 — шейдерная модель 4.0 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8) DirectX 10.1 — шейдерная модель 4.1 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8) DirectX 11 — шейдерная модель 5.0 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8) DirectX 12
SvatBrat Опубликовано 9 августа, 2015 Автор Опубликовано 9 августа, 2015 (изменено) To force the actual use of 3.0 Shaders after making the above change, you will also need to check your RenderInfo.txt file (see above), and on the last line of the file check which shader package it uses (e.g. Shader Package : 13). Then go to the \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Shaders\ folder and rename that particular package to something else (e.g. rename shaderpackage013.sdp to shaderpackage013._bak. Now copy shaderpackage019.sdp and paste it back into the same directory, and rename this new copy to the package name your card uses (e.g. rename it to shaderpackage013.sdp in this example). This will force Oblivion to use the Shader Model 3.0 shaders in the game, which may increase (or reduce) performance and typically shows no image quality difference. Или как написано в http://tesall.ru/topic/5374-tviki-i-nastrojka-oblivion-ini/. ПРАКТИКЕ само оно не включит шейдеры 3.0 Найдите RenderInfo.txt и в последней строке информацию об используемом шейдере. (Например, он пишет, что использует пакет 13, а у вас может быть, другой.) Отправляйтесь в OblivionDataShaders , найдите этот пакет и переименуйте, например в shaderpackage013. _ bak. Теперь скопируйте в другое место shaderpackage019.sdp и переименуйте в shaderpackage013.sdp. Верните его в папку с шейдерами. Это заставит Обливион использовать шейдеры версии 3.0 Это может вызвать изменения в FPS, но к сожалению, слабо влияет на качество" Кто что думает? Изменено 9 августа, 2015 пользователем SvatBrat
Kagor Опубликовано 10 августа, 2015 Опубликовано 10 августа, 2015 (изменено) Обливион,видимо, не использует шейдеры 3.0. Его (Обливиона) инструкции - 480 пиксельных команд. Предел шейдеров 2.0 - 512 команд. Третьи шейдеры - 65535 команд. Если изменить номер пакета и насильно заставить Обливион использовать третьи шейдеры,то увидите 2 следующие картины - без включенного HDR та же самая картинка, что и при вторых шейдерах,но без текстур неба. Оно просто черное. С включенным HDR - та же самая картинка,что и при вторых шейдерах. С диким переконтрастом изображения. Так что вся эта возня с третьими шейдерами бесполезна. Во всяком случае на Windows XP. Видеокарта - GF GTX 750Ti 2GB. Изменено 10 августа, 2015 пользователем Kagor
SvatBrat Опубликовано 10 августа, 2015 Автор Опубликовано 10 августа, 2015 Так вот и закрадывается мысль об этих пресловутых шейдерах в direct9. Обозначить их в oblivion.ini можно для проформы. Но есть ли смысл при современных видеокартах? Остается думать только одно - не навреди Так что я тоже думаю переименование пакетов ничего не даст. Собствено думается, что сегодняшние ГП вытащат старые игры без этих танцев. Но ведь интересно же!
FlameSpirit Опубликовано 11 августа, 2015 Опубликовано 11 августа, 2015 09.08.2015 08:55:36, CrazyHackGUT сказал(-а): Эта система отключается очень просто. Достаточно отключить службу "Центр обновлений Windows". Всё анти-пиратское ПО приходит через него. Я отключил. От греха подальше. Я всегда так с 7-кой делал. Уж 6 лет как.
SvatBrat Опубликовано 11 августа, 2015 Автор Опубликовано 11 августа, 2015 (изменено) Секция [Controls] bUse Joystick=0Вариант1: Выключение параметра позволяет решить проблему, когда движение главного персонажа замедляется или происходит рывками. Это происходит, когда операционная система сканирует порты на наличие подключённых к ним устройств управления (в частности, геймпадов). Разумеется, при выключении параметра не удастся воспользоваться геймпадом для игры в Oblivion.Вариант2: Если Вы во время игры не используете джойстик, то обязательно отключите этот параметр, установив его значение "0".Вариант3: Если вы играете с помощью мыши и клавиатуры, лучше поставить значение «0», чтобы улучшить производительность.Вариант4: ставить 0, если у вас не подсоединен джойстик. Некоторые люди утверждают, что это подымает производительность. секция [Water] bUseWaterReflectionsMisc=1 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=1 bUseWaterReflectionsActors=1 Параметры для включения (поставить 1) дополнительных отражений на воде. При включении близлежащие деревья, объекты и персонажи будут отражаться в воде. Может особо понизить производительность в богатой деревьями/объектами/персонажами местности. Изменено 11 августа, 2015 пользователем SvatBrat
SvatBrat Опубликовано 12 августа, 2015 Автор Опубликовано 12 августа, 2015 (изменено) Секции [Audio] и [ShockBolt] – без изменений Секция [Pathfinding] bBackgroundPathing=1 Включение параметра делает загрузку локаций более плавной. Секции [MAIN] и [Combat] – без изменений Секция [HAVOK] iNumHavokThreads=5 Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами. Рекомендуется значение "5". Секция [Interface] bAllowConsole=1 Установите значение параметра "1" для возможности использовать консоль. Тогда вы можете делать скриншоты в игре путем нажатия кнопки PRINT SCREEN. Скриншоты помещаются в корневую папку игры в формате BMP. Также вы можете использовать внешние программы для снятия скриншотов, такие, как например FRAPS, но это уже как кому нравится больше. Секция [LoadingBar] и [Menu] – без изменений Секция [GamePlay] bHealthBarShowing=1 Установите значение параметра "1", если хотите видеть лайфбар (полоску жизней) противника. Если не хотите, то установить значение "0". Секции [Fonts], [SpeedTree] и [Debug] – без изменений Изменено 12 августа, 2015 пользователем SvatBrat
SvatBrat Опубликовано 12 августа, 2015 Автор Опубликовано 12 августа, 2015 (изменено) Секция [BackgroundLoad] bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 Включение параметра делает загрузку локаций более плавной. Секции [LOD], [Weather] и [Voice] без изменений Секция [Grass] iMinGrassSize=120 Чем больше значение параметра, тем меньше плотность травы и лучше производительность. Рекомендуется значение "120". 120 - значение, равновесное для FPS и качества травы. Кроме того, Вы можете использовать небольшую модификацию под названием LowPoly Grass (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5434/). Дальше все секции до [OPENMP] без изменений Секция [OPENMP] iThreads=9 Количество потоков вычислений, используемых игрой в системах с многоядерными процессорами. Рекомендуется значение "9". Вроде все. У кого есть какие замечания или предложения. Дальше будем ставить Wrye Bash Изменено 12 августа, 2015 пользователем SvatBrat
SvatBrat Опубликовано 15 августа, 2015 Автор Опубликовано 15 августа, 2015 Эх блин, откладывается пока Oblivion. Прикупил вчера в Стиме Elder Scrolls Online. И занялся вплотную ноутбуком, на который хочу его поставить. Сегодня разобрал, почистил, поменял термопасту. Буду разбивать по-новому. А дальше опять Oblivion/
SvatBrat Опубликовано 21 августа, 2015 Автор Опубликовано 21 августа, 2015 Завтра начнем Wrye Bash. Задержка вызвана тем, что ВНЕЗАПНО прикупил The Elder Scrolls Online.
Simply Red Опубликовано 21 августа, 2015 Опубликовано 21 августа, 2015 08.08.2015 06:07:12, SvatBrat сказал(-а): Давно обещал дочери установить Oblivion (не меньше года). Интересно, ваша дочь уже играет в Oblivion, или ждёт, пока вы наиграетесь в установку и в TESO? 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти