Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 89
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
Написано же Compiled with Max 2011, Max 2012 все. Нет других.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Доброго времени суток, уважаемые!
Сорри, если не туда пишу, но темы по Скайрим не нашел.
Собственно посьба к тем кто уже юзал плаг Niftools 3dsmax Plugin 3.7.1 (With 2011, 2012, Skyrim)
напишите, плиз, настройки экспорта из 3d max в игру. А то у меня при экспорте слетают текстуры, тоесть модель становится прозрачная. Сапсем.
Хотя когда открываю модель в NifSkope 20.2.0.7, вроде все на месте, пути к текстурам прописаны правильно.

З.Ы. Если это важно, то у меня Autodesk 3ds Max 2008 32-bit
Опубликовано
Да интересненькая вещ, согласен и уменя такоеже вылезает, плагин атображает в максе модельку, далее - спокойно её редактирую и отправляю в Скайрим. Открываю NifSkope и вижу совершенно уродливое создание - текстуры неотображаются, коллизий нет. Кто сталкивался с этим отпишите, что за маразм. Я конечно понимаю, что повсей видимости в этот раз пришлось столкнутся с какимто замысловатым нифом, поскольку пробовал открыть и неотредактированные файлы, но и в них тоже самое - нет коллизий и текстур.
Опубликовано
Не парьтесь, экспорт не работает. К чему такая суета?..

Статья от Майка. Прочтите на досуге.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Тогда вопрос. В связи с этим получается, что моделированние в Скайриме небудет? Только то, что даст редактор? Какже тогда право слово - мешки всовывать? Статья интересная и обнадёживающая, чтож будем ждать одновления.
Опубликовано
Цитата
Тогда вопрос. В связи с этим получается, что моделированние в Скайриме небудет?

Будет. Просто нужно немного подождать.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
Простите уважаеммые за вопрос, рисую к примеру башню, ставлю коллизии и отправляю в папку скайрима, открываю скопку - коллизий нет. Думал я ошибся, открыл ниф скайрима, гляжу, точно нет коллизий и в родных нифах. Это, что так задуманно или я, что делаю нетак?
  • 3 недели спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):

Вопрос? Качаю, устанавливаю, всё как написанно в писании, ставлю галки как и на скайриме так и на обле, загружаю мах, пробую импортировать из нифа облы - пишет ошибку, попробовал заменить плагины на старый обл, перевёл просто в мах, установил новый для скайрима, всё чётко, загружаю файл, импортирую к нему скайримовский ниф и оный вроде как афтоматом переводится в ниф скайрима, дале всё мона рисовать. Нарисовал, отправляю, в скопе невижу коллизий, эт чё?
Опубликовано
Ничерта не понял. Чего попробовал? Что перевел? Чего установил?..

Борман, ты первый день в Максе? Думаю нет. Если ты хочешь получить ответы на свои вопросы - изволь наморщить лоб и дать нам четкое описание своих действий, скрины параметров импорта и экспорта моделей, а так же внятное описание того, что ты хочешь получить в итоге. И без всяких "ЧЁ". ЧЁ по-китайски жопа.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Всё просто я уже писал, к примеру рисуя архитектурное сооружение ( воротную башню ), всё как указанно в плагине ( тобишь ставлю галки в экспортёре ) и конвертирую в скайримовский ниф, далее открываю скоп и невижу коллизий. Кстати пробовал и родные строения открывать и всё тотже эффект нет коллизий. Nifskope получается или невидит коллизий в Скайриме или они в нифах отсутствуют. Тогда как осуществляется игровое взаимодействие обьекта в игре естли нет коллизий?
Опубликовано
А ты коллизии делаешь, чтобы их экспортировать? Они САМИ не делаются.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):

А ты коллизии делаешь, чтобы их экспортировать? Они САМИ не делаются.

Не ну я чё, непонимаю, чтоли суть курса партии, конечно ставлю, просто открыв скоп даже родные мешки я неувидел коллизий.
Опубликовано
Цитата
Всё просто я уже писал, к примеру рисуя архитектурное сооружение ( воротную башню ), всё как указанно в плагине ( тобишь ставлю галки в экспортёре ) и конвертирую в скайримовский ниф, далее открываю скоп и невижу коллизий.

Да нифига не просто... И опять нифига не понятно. Где указано в плагине, как рисовать архитектурное сооружение (воротную башню)? Что значит конвертирую в "скайримовский ниф"? Что такое "конвертирую"?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Ну куда ещё проще? Нарисовал в максе башню, сделал коллизии и отправил в скайрим. Открываю модель скопом и невижу коллизий.
Опубликовано
Теперь даже я понимаю, о чем ты говоришь. Давай разбираться с проблемой. В NIF Skope включено отображение коллизий? Какая версия программы?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Последняя версия 1.1.1.7 - я и спрашиваю почему нет коллизий в NIF Skope, могыть я гдето галку непоставил, хотя обловские показывает с коллизиями.
Опубликовано
Render -> Draw Havok

Из Readme к плагину:

Цитата
Collision:
Add bhkRigidBody from Create | Helpers | Niftools to represent a rigid body in havok.
Add bhkCollProxy or bhkRigidBody Modifier to represent shapes and then link them to the bhkRigidBody.

Additional Notes:
If your collision mesh comes out deformed, go to the utilities tab, choose "Reset XForm" and click "Reset Selected". This should fix it.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Всё вроде прописал всёравно нет коллизий, замечу это родная мешка. Или я чёто туплю или в мешах Скайрима чтото замысловатое и как они тогда взаимодействуют в игре без коллизий.

Безымянный.png

Опубликовано
А как обстоят дела в игре? Или ты еще не пробовал? Дело в том, что у меня в NIF Skope тоже не отображаются коллизии.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Нет пока ещё нечего непихал, нет резона без конструктора чтото вставлять. Я поэтому долго и упорно писал поэтому поводу, что коллизий невидно. Суть такова, рисую дровец в готичном стиле для героя, а как дайдёт вопрос до запихивания его в игру то всё будет проваливатся сквозь мешки. :girl_hospital:
Опубликовано
Да нееет, ты не это писал, ты бред какой-то писал :muahaha: Ладно, не парься, разберемся с твоей проблемой когда редактор выйдет.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...