Lux in tenebris Опубликовано 25 ноября, 2011 Опубликовано 25 ноября, 2011 Помогите пожалуйста с поиском. Мне нужен плагин для распознавания nif в 3d max 9 - 64 BIT Система вин 7 - 64 бита Истинная смелость - в верности .
Siegrun Опубликовано 25 ноября, 2011 Опубликовано 25 ноября, 2011 Написано же Compiled with Max 2011, Max 2012 все. Нет других. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
EvilSith Опубликовано 25 ноября, 2011 Опубликовано 25 ноября, 2011 У кого-нибудь экспорт работает? У меня игра ( Скайрим) крашится при попытке заменить меш. Макс 2009, но на 2012 та же фигня. Девиантное поведение Мотсарт жыф.
KatSSS Опубликовано 27 ноября, 2011 Опубликовано 27 ноября, 2011 Доброго времени суток, уважаемые! Сорри, если не туда пишу, но темы по Скайрим не нашел. Собственно посьба к тем кто уже юзал плаг Niftools 3dsmax Plugin 3.7.1 (With 2011, 2012, Skyrim) напишите, плиз, настройки экспорта из 3d max в игру. А то у меня при экспорте слетают текстуры, тоесть модель становится прозрачная. Сапсем. Хотя когда открываю модель в NifSkope 20.2.0.7, вроде все на месте, пути к текстурам прописаны правильно. З.Ы. Если это важно, то у меня Autodesk 3ds Max 2008 32-bit
borman Опубликовано 30 ноября, 2011 Опубликовано 30 ноября, 2011 Да интересненькая вещ, согласен и уменя такоеже вылезает, плагин атображает в максе модельку, далее - спокойно её редактирую и отправляю в Скайрим. Открываю NifSkope и вижу совершенно уродливое создание - текстуры неотображаются, коллизий нет. Кто сталкивался с этим отпишите, что за маразм. Я конечно понимаю, что повсей видимости в этот раз пришлось столкнутся с какимто замысловатым нифом, поскольку пробовал открыть и неотредактированные файлы, но и в них тоже самое - нет коллизий и текстур.
Petrovich Опубликовано 30 ноября, 2011 Автор Опубликовано 30 ноября, 2011 Не парьтесь, экспорт не работает. К чему такая суета?.. Статья от Майка. Прочтите на досуге. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
borman Опубликовано 30 ноября, 2011 Опубликовано 30 ноября, 2011 Тогда вопрос. В связи с этим получается, что моделированние в Скайриме небудет? Только то, что даст редактор? Какже тогда право слово - мешки всовывать? Статья интересная и обнадёживающая, чтож будем ждать одновления.
Petrovich Опубликовано 30 ноября, 2011 Автор Опубликовано 30 ноября, 2011 ЦитатаТогда вопрос. В связи с этим получается, что моделированние в Скайриме небудет? Будет. Просто нужно немного подождать. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
borman Опубликовано 21 декабря, 2011 Опубликовано 21 декабря, 2011 Простите уважаеммые за вопрос, рисую к примеру башню, ставлю коллизии и отправляю в папку скайрима, открываю скопку - коллизий нет. Думал я ошибся, открыл ниф скайрима, гляжу, точно нет коллизий и в родных нифах. Это, что так задуманно или я, что делаю нетак?
Petrovich Опубликовано 8 января, 2012 Автор Опубликовано 8 января, 2012 3ds Max NIF Importer-Exporter by figment 1 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
borman Опубликовано 19 января, 2012 Опубликовано 19 января, 2012 'Petrovich' сказал(-а): 3ds Max NIF Importer-Exporter by figment Вопрос? Качаю, устанавливаю, всё как написанно в писании, ставлю галки как и на скайриме так и на обле, загружаю мах, пробую импортировать из нифа облы - пишет ошибку, попробовал заменить плагины на старый обл, перевёл просто в мах, установил новый для скайрима, всё чётко, загружаю файл, импортирую к нему скайримовский ниф и оный вроде как афтоматом переводится в ниф скайрима, дале всё мона рисовать. Нарисовал, отправляю, в скопе невижу коллизий, эт чё?
Petrovich Опубликовано 20 января, 2012 Автор Опубликовано 20 января, 2012 Ничерта не понял. Чего попробовал? Что перевел? Чего установил?.. Борман, ты первый день в Максе? Думаю нет. Если ты хочешь получить ответы на свои вопросы - изволь наморщить лоб и дать нам четкое описание своих действий, скрины параметров импорта и экспорта моделей, а так же внятное описание того, что ты хочешь получить в итоге. И без всяких "ЧЁ". ЧЁ по-китайски жопа. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
borman Опубликовано 20 января, 2012 Опубликовано 20 января, 2012 Всё просто я уже писал, к примеру рисуя архитектурное сооружение ( воротную башню ), всё как указанно в плагине ( тобишь ставлю галки в экспортёре ) и конвертирую в скайримовский ниф, далее открываю скоп и невижу коллизий. Кстати пробовал и родные строения открывать и всё тотже эффект нет коллизий. Nifskope получается или невидит коллизий в Скайриме или они в нифах отсутствуют. Тогда как осуществляется игровое взаимодействие обьекта в игре естли нет коллизий?
Siegrun Опубликовано 20 января, 2012 Опубликовано 20 января, 2012 А ты коллизии делаешь, чтобы их экспортировать? Они САМИ не делаются. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
borman Опубликовано 20 января, 2012 Опубликовано 20 января, 2012 'Siegrun' сказал(-а): А ты коллизии делаешь, чтобы их экспортировать? Они САМИ не делаются. Не ну я чё, непонимаю, чтоли суть курса партии, конечно ставлю, просто открыв скоп даже родные мешки я неувидел коллизий.
Petrovich Опубликовано 21 января, 2012 Автор Опубликовано 21 января, 2012 ЦитатаВсё просто я уже писал, к примеру рисуя архитектурное сооружение ( воротную башню ), всё как указанно в плагине ( тобишь ставлю галки в экспортёре ) и конвертирую в скайримовский ниф, далее открываю скоп и невижу коллизий. Да нифига не просто... И опять нифига не понятно. Где указано в плагине, как рисовать архитектурное сооружение (воротную башню)? Что значит конвертирую в "скайримовский ниф"? Что такое "конвертирую"? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
borman Опубликовано 21 января, 2012 Опубликовано 21 января, 2012 Ну куда ещё проще? Нарисовал в максе башню, сделал коллизии и отправил в скайрим. Открываю модель скопом и невижу коллизий.
Petrovich Опубликовано 21 января, 2012 Автор Опубликовано 21 января, 2012 Теперь даже я понимаю, о чем ты говоришь. Давай разбираться с проблемой. В NIF Skope включено отображение коллизий? Какая версия программы? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
borman Опубликовано 21 января, 2012 Опубликовано 21 января, 2012 Последняя версия 1.1.1.7 - я и спрашиваю почему нет коллизий в NIF Skope, могыть я гдето галку непоставил, хотя обловские показывает с коллизиями.
Petrovich Опубликовано 23 января, 2012 Автор Опубликовано 23 января, 2012 Render -> Draw Havok Из Readme к плагину: ЦитатаCollision: Add bhkRigidBody from Create | Helpers | Niftools to represent a rigid body in havok. Add bhkCollProxy or bhkRigidBody Modifier to represent shapes and then link them to the bhkRigidBody. Additional Notes: If your collision mesh comes out deformed, go to the utilities tab, choose "Reset XForm" and click "Reset Selected". This should fix it. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
borman Опубликовано 23 января, 2012 Опубликовано 23 января, 2012 Всё вроде прописал всёравно нет коллизий, замечу это родная мешка. Или я чёто туплю или в мешах Скайрима чтото замысловатое и как они тогда взаимодействуют в игре без коллизий.
Petrovich Опубликовано 23 января, 2012 Автор Опубликовано 23 января, 2012 А как обстоят дела в игре? Или ты еще не пробовал? Дело в том, что у меня в NIF Skope тоже не отображаются коллизии. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
borman Опубликовано 23 января, 2012 Опубликовано 23 января, 2012 Нет пока ещё нечего непихал, нет резона без конструктора чтото вставлять. Я поэтому долго и упорно писал поэтому поводу, что коллизий невидно. Суть такова, рисую дровец в готичном стиле для героя, а как дайдёт вопрос до запихивания его в игру то всё будет проваливатся сквозь мешки.
Petrovich Опубликовано 23 января, 2012 Автор Опубликовано 23 января, 2012 Да нееет, ты не это писал, ты бред какой-то писал Ладно, не парься, разберемся с твоей проблемой когда редактор выйдет. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
qvas Опубликовано 23 января, 2012 Опубликовано 23 января, 2012 Скажите, как сделать чтобы при рендеринге была видна сетка на модели ?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти