Перейти к содержанию

Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

64702_RLOF0dCR.jpg.jpeg

 

Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение


Организационная тема

Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история

 

Номер проекта: IV.

 

К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку.

 

Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов!

 

XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте.

 

«Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой.

 

Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее.


Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции):

 

- Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы;
- Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя;
- Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись!
- Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований;
- Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»;
- Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто;
- Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции;
- Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого!
- Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее!
- Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков;
- Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства!

- Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя;
- Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов);
- Возможность создавать собственные уникальные типы войск;
- Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры!
- Бонусы за "художественную" активность;

- Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех!

 

Фракции - на что это будет похоже.

 

"Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных:

 

- Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; 

 

- ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой;

 

- Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры;

 

- ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки;

 

- Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники;

 

- Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке);

 

Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством).

Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено).
Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. 

 

Сюзерены и сателлиты...

 

Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение.

Важно: фракции поддерживают себе подобных.

 

- Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов.

 

- Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. 

 

- Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство).

 

- Советский Союз. Коммунисты. 

 

- Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые.

 

 

 

P.S. Тема будет дополняться и редактироваться.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 9
  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
20.03.2017 13:16:17, Potay сказал(-а):

Хм... То есть вполне возможно покупать БОВ, а потом демонстративно уничтожать ради престижа? Я вижу одну очень неплохую схемку, если тебе интересно :)

 

Ага, схемку позволяющую СССР набивать престиж за полцены, если мне не изменяет память.

 

Ан, нет, ошибочка.

Изменено пользователем Lord_Kukov
  • Нравится 1
Опубликовано
20.03.2017 13:16:17, Potay сказал(-а):

Потай понимает, что к чему, понимает :) Но ведь отличная была лазейка, разве нет? 

 

Кстати, насчёт БОВ. Их строит только Завод, Мануфактура не может? Они стоят столько же, сколько и БП или больше? (вроде бы всё это было в правилах, но никак не могу найти). Ну и вообще хорошо бы увидеть, что делает конкретный тип БОВ (я так понял, их четыре типа, по количеству технологий?).


Хм... То есть вполне возможно покупать БОВ, а потом демонстративно уничтожать ради престижа? Я вижу одну очень неплохую схемку, если тебе интересно :)

 

Только завод.

Нет, они стоят 1000 (БП - 500).

 

Я тут подумал, и у меня возникло сильное желание поставить БОВ в зависимость от наличия хотя бы одной технологии. Т.е. обычных БОВ не будет. Будут сразу либо плутониевые, либо биологические, либо химические.

 

Сейчас подправлю - за одно, может, расставлю их так, чтобы найти было проще.

 

Это не лазейка - ты тратишь 10 тыс., чтобы получить кол-во престижа ценой 5 тыс. (7,5 тыс., если делать это через указы).

Опубликовано
20.03.2017 13:36:07, Lord_Kukov сказал(-а):

Ага, схемку позволяющую СССР набивать престиж за полцены, если мне не изменяет память.

 

Ан, нет, ошибочка.

 

Почему же ошибочка? Именно про неё! :) Покупа-а-аем 10 БОВов за 5000, уничтожа-аем за 5 Престижа :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
20.03.2017 13:48:22, Lord_Kukov сказал(-а):

Пять престижа которые стоят 10 к!

Именно, именно! :) 

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
20.03.2017 13:47:45, Potay сказал(-а):

Почему же ошибочка? Именно про неё! :) Покупа-а-аем 10 БОВов за 5000, уничтожа-аем за 5 Престижа :)

 

Отравляющие боеприпасы стоят 1000 у.е. Престиж, кстати, тоже - забыл исправить. Да и зачем ему стоить 2000 у.е. - ведь используя указы, можно получать престиж за 1500, да ещё и не ждать 6 ходов! Линейку указов то я делал, когда уже решил (вернее, вернулся к этой идее), что престиж будет стоить шутку.

 

Менять местами не стал ничего - цена указывается под списком построек.

 

Спасибо, что заметил (с меня причитается, как обычно: +1) - 5000 за 5 сделаю.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Хм... Либо у вас есть актуальная версия правил, либо я капитально туплю.

 

Кстати, а как получить престиж за 1500? И так, и эдак перечитал указы, дешевле 2000 не получается. 

 

И спасибо за ТО, хотя меня и несколько тревожит тот факт, что я сделал (невольно, разумеется! :)) такую подляночку фракции мастера :)

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

...можете выбирать сырьё (3 любых наименования с возможностью повторения из этого списка: провиант, кофе, хлопок, уран, уголь, золото, нефть).

 

И давать названия своим поселениям (их семь, деления на "крепости" и "деревни" нет - их населённость чисто отыгрышная).

 

И прочая-прочая: концепты флагов, квенты в любом объёме, название самих фракций (проблема не из последних).

  • Нравится 1
Опубликовано

Христианополис (налоговый, на восточном побережье), Бенсонвилль (налоговый), Конгос (кофе), Эшмунтон (налоговый), Нью-Харпер (налоговый), Барклитаун (золото), Гран-Боми (золото).

 

Для квенты Правительства Республики Либерия в экзиле покамест еще рановато.

  • Нравится 2
Опубликовано

Этсамое, а как там с картой-то? А то как же называть-то? 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
20.03.2017 16:50:53, Potay сказал(-а):

Этсамое, а как там с картой-то? А то как же называть-то? 

 

А как карту делать, если названий нет? Чтобы придумать 7 наименовать, карта не нужна.

Опубликовано

Ну ты хоть скажи, сколько там морских провинций, хотя бы, всё такое

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

А, и еще: расположи мою фракцию на самом севере, в районе джунглей Чако+ ближайший выход к морю (хотя бы один). Вероятно, фракция выйдет очень вытянутой аки Чехословакия - так пусть будет так!

Изменено пользователем Lord_Kukov
Опубликовано

Хм... Можно выбрать положение? Я бы предпочёл кучное расположение где-нибудь на крайнем Юге, сожмём врагов Истинной Демократии в СТАЛЬНЫЕ ТИСКИ! :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

Названия и ресурсы укажи. А судя по расположению, у тебя минимум 5 поселений - гавани. Могу хоть все семь сделать. Будешь в случае чего на острова отступать.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 1
Опубликовано
20.03.2017 17:11:06, Potay сказал(-а):
Я бы предпочёл кучное расположение где-нибудь на крайнем Юге, сожмём врагов Истинной Демократии в СТАЛЬНЫЕ ТИСКИ! :)

 

Нас же трое, разве нет?

Опубликовано
20.03.2017 17:39:02, Lord_Kukov сказал(-а):

Оу. А ты тогда куда?

Я при Потае художки писать буду, да и изначально план такой был. :)

Некоторое время были сомнения в форме "может, всё-таки поиграть за троцкистов?", потому что мне тема революционеров исторически ближе... Но потом я подумал и решил что и правила я не осилю достаточно быстро, и с корпоратами ещё не возился. Новый опыт всегда полезен!

  • Нравится 1
Опубликовано

Прошу любить и жаловать, наш Глава Креативного Департамента, господин Смирнофф :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
20.03.2017 17:43:07, Ростя Смирнов сказал(-а):
Некоторое время были сомнения в форме "может, всё-таки поиграть за троцкистов?", потому что мне тема революционеров исторически ближе... Но потом я подумал и решил что и правила я не осилю достаточно быстро, и с корпоратами ещё не возился. Новый опыт всегда полезен!

 

Самый ценный опыт - боевой. Почему бы не сесть играть отдельно за Потая за то, что ближе к душе?

 

Плюс, тут правила, пожалуй, даже проще чем в дайсовых РПГ - есть деньги, есть юниты и есть дипломатия. Если играл хоть в одну стратегию (хотя бы и в Тотал Вар) легко научишься играть и тут.

Опубликовано (изменено)
20.03.2017 17:23:56, Криадан сказал(-а):

Названия и ресурсы укажи. А судя по расположению, у тебя минимум 5 поселений - гавани. Могу хоть все семь сделать. Будешь в случае чего на острова отступать.

Названия и ресурсы:

 

1. Рио-Гальегос
2. Ушуая
3. Эльф-Калафате
4. Санта-Крус

5. МакДжестингс-Сити (Золото)
6. Нью-Нью-Йорк (Золото!)
7. Эльдорадо-Сити (ЗОЛОТО!!!)

 

Была мысль, чтобы, ну, по возможности, три поселения с Золотом (!!!!) были расположены рядом, мол, такое вот массивное месторождение было обнаружено. Они так американо-названы именно потому, что изначально там никто не жил, а поселения были организованы трестом при разработке месторождений, потому и названы так. А остальные четыре - это прилегающие территории, где исторически люди жили всегда, потому и названия остались какие были. 

 

К слову, МакДжестингс-Сити (и там будет ДОЩАТАЯ НАБЕРЕЖНАЯ!) - это наша "столица".

 

Была одна радикальная мысль насчёт островов... Как у нас с островами на Юге? Насколько вообще карта будет похожа на реальную карту Южной половины Южной Америки? Есть там просто любопытный остров... Была мысль забросить столицу туда, прямо в центр острова. А выход через гавань Ушуая (то есть сама столица не имеет выхода к морю) - мол, натуральные пираты, сначала отжали себе островок, а потом оттуда уже протянули ШУпальцы на континент! 

 

К слову, у нас уже целый ШТАТ неписей-директоров и специалистов готовых приступить к раскопкам и добыче :) 

Изменено пользователем Potay
  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
Криэйторы, блин.
Так надо придумать семь н/п (inc. Ресурсы и названия) а флаг и легенда?
И это с нулевого будут то? Ну то есть художку надо будет прям сразу?

Надо вдумчиво подойти, так что завтра будет.
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...