Криадан Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 (изменено) Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение Организационная тема Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история Номер проекта: IV. К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку. Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов! XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте. «Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой. Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее. Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции): - Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы; - Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя; - Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись! - Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований; - Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»; - Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто; - Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции; - Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого! - Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее! - Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков; - Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства! - Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя; - Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов); - Возможность создавать собственные уникальные типы войск; - Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры! - Бонусы за "художественную" активность; - Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех! Фракции - на что это будет похоже. "Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных: - Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; - ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой; - Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры; - ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки; - Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники; - Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке); Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством). Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено). Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. Сюзерены и сателлиты... Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение. Важно: фракции поддерживают себе подобных. - Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов. - Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. - Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство). - Советский Союз. Коммунисты. - Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые. P.S. Тема будет дополняться и редактироваться. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Криадан 9
Криадан Опубликовано 20 марта, 2017 Автор Опубликовано 20 марта, 2017 0-й ход можно и без художки - он для того, чтобы игроки выбрали себе стартовые войска, здания. Кстати, да - укажете эти ваши названия и ресурсы в 0-м ходу. Он, благо, делается в игротеме (в отличие от остальных... кстати, надо бы пообщаться с благодетелем). Квенты можно туда же. Заявки на флаг - сюда или мне в ЛС. Вообще 0-й ход можно превратить в что-то вроде "копилки": захотел игрок сделать досье на какого нибудь НПС, историческую зарисовку или описание какой нибудь бригады - добавил в 0-й ход под спойлер. Будет копиться банк данных о фракции. Гимны всякие, описание всяких департаментов - туда же. 2
Potay Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 (Золото) Золото! ЗОЛОТО!!! 1 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 20 марта, 2017 Автор Опубликовано 20 марта, 2017 20.03.2017 17:56:36, Potay сказал(-а): Названия и ресурсы: 1. Рио-Гальегос 2. Ушуая 3. Эльф-Калафате 4. Санта-Крус 5. МакДжестингс-Сити (Золото) 6. Нью-Нью-Йорк (Золото!) 7. Эльдорадо-Сити (ЗОЛОТО!!!) Была мысль, чтобы, ну, по возможности, три поселения с Золотом (!!!!) были расположены рядом, мол, такое вот массивное месторождение было обнаружено. Они так американо-названы именно потому, что изначально там никто не жил, а поселения были организованы трестом при разработке месторождений, потому и названы так. А остальные четыре - это прилегающие территории, где исторически люди жили всегда, потому и названия остались какие были. К слову, МакДжестингс-Сити (и там будет ДОЩАТАЯ НАБЕРЕЖНАЯ!) - это наша "столица". Была одна радикальная мысль насчёт островов... Как у нас с островами на Юге? Насколько вообще карта будет похожа на реальную карту Южной половины Южной Америки? Есть там просто любопытный остров... Была мысль забросить столицу туда, прямо в центр острова. А выход через гавань Ушуая (то есть сама столица не имеет выхода к морю) - мол, натуральные пираты, сначала отжали себе островок, а потом оттуда уже протянули ШУпальцы на континент! К слову, у нас уже целый ШТАТ неписей-директоров и специалистов готовых приступить к раскопкам и добыче :) Потай, очень опрометчиво с твоей стороны... набрать себе столько золотишка. Ты верно, забыл, что не единственный, кто любит деньги? ...И названия типа "Эльф-Калафте", "Нью-Нью-Йорк" и "Эльдорадо-Сити" поменяй. Шибко клюквенные) 1
Lord_Kukov Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 20.03.2017 18:16:11, Криадан сказал(-а):Ты верно, забыл, что не единственный, кто любит деньги? 3 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Potay Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 (изменено) ...И названия типа "Эльф-Калафте", "Нью-Нью-Йорк" и "Эльдорадо-Сити" поменяй. Шибко клюквенные) Передал в наш креативный департамент на доработку. К слову "ЭЛЬФ" - это опечатка. Имелось в виду "Эль-Калафте". Вполне настоящее название. Ты верно, забыл, что не единственный, кто любит деньги? Нет, не забыл, но я единственный, кто не стесняется признаться в этом открыто! Публично, так сказать :) Изменено 20 марта, 2017 пользователем Potay Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Lord_Kukov Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 20.03.2017 18:22:08, Potay сказал(-а): Нет, не забыл, но я единственный, кто не стесняется признаться в этом открыто! Публично, так сказать :) Белые... 1 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 20 марта, 2017 Автор Опубликовано 20 марта, 2017 20.03.2017 18:23:43, Lord_Kukov сказал(-а): Белые... ...начинают, и...
Potay Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 ... и не заканчивают никогда! Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Lord_Kukov Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 20.03.2017 18:28:04, Potay сказал(-а):.. и не заканчивают никогда! Ибо как можно закончить то, что было созданно невыполнимым? Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Potay Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 Новый список городов: 1. Рио-Гальегос (гавань) 2. Ушуая (гавань) 3. Нью-Доусон 4. Санта-Крус (гавань) 5. МакДжестингс-Сити (золото, гавань) 6. Парадиз-Фоллз (золото, гавань) 7. Голден-Рок (золото) Если с островом ничего не выгорело, то тогда вот так. 1 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Lord_Kukov Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 20.03.2017 18:53:43, Potay сказал(-а):Парадиз-Фоллз Вас остановила Плагиат-полис. Пока что без распинания на кресте, плутократово отродье! 2 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
RottenSkeleton Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 (изменено) Хм... Плагиат?.. Жаль, название прям с языка соскочило! :)А если поменять Парадиз-Фоллс на Парадиз-Рок, а Голден-Рок на Голден-Фоллс Изменено 20 марта, 2017 пользователем Ростя Смирнов 1
Lord_Kukov Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 (изменено) 20.03.2017 19:00:21, Ростя Смирнов сказал(-а):Хм... Плагиат?.. Жаль, название прям с языка соскочило! http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Парадиз-Фоллз 20.03.2017 19:00:21, Ростя Смирнов сказал(-а):Парадиз-Фоллс на Парадиз-Рок, а Голден-Рок на Голден-Фоллс? Думаю, что никто не заметит. Только т-с-ссс. А вообще, можно город назвать: Просперити-Хиллс, Тринити-Рок, Даймонд-Рок, Форчун-Фоллс, Голден-Фивер, Голдентаун, Голден-Тутс, Гольдстейн Изменено 20 марта, 2017 пользователем Lord_Kukov 3 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
RottenSkeleton Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 (изменено) 20.03.2017 17:55:21, Lord_Kukov сказал(-а):Самый ценный опыт - боевой. Почему бы не сесть играть отдельно за Потая за то, что ближе к душе?Плюс, тут правила, пожалуй, даже проще чем в дайсовых РПГ - есть деньги, есть юниты и есть дипломатия. Если играл хоть в одну стратегию (хотя бы и в Тотал Вар) легко научишься играть и тут.Пропустил пост, виноват!Скажу прямо - стратегии как игровой жанр мне очень далеки, просто нет предрасположенности к просчитыванию ходов наперёд (которую я пытаюсь выработать параллельно этой игре, в настольных РПГ...). И дело тут не столько в базовой механике, а в количестве комбинаций - в этой игре их вообще как никогда много, кстати. Попросту перегорю на просчитывании вариантов ещё до того, как закончится игра, а основной интерес у меня именно в отыгрыше.Вот для него такой формат - самый раз! Тут мне всё нравится - можно развернуться и сделать повествование с множеством различных персонажей. Да и тема ну загляденье просто - альтернативная история! Столкновения блоков! Идеологические разногласия! Лестницы власти! Сколько угодно сюжетных линий! Ну я был бы не я, если бы отказался от возможности потренироваться на таком поприще - ну и с старым соигроком пересечься ещё раз, теперь уже вне игр по ТЕСу. :)Ну а дайсовые РПГ - это смооотря какие. Вот с D&D или GURPS если сравнивать - да, механика проще. Я очень долго играл с механикой "при ПвП бросайте по кубику, у кого выше - тот и победил".20.03.2017 19:07:14, Lord_Kukov сказал(-а):http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Парадиз-ФоллзДумаю, что никто не заметит. Только т-с-ссс.А вообще, можно город назвать: Просперити-Хиллс, Тринити-Рок, Даймонд-Рок, Форчун-Фоллс, Голден-Фивер, Голдентаун, Голден-Тутс, ГольдстейнЯ даже в этом городе в третьем Фоллауте ни разу не был... Но идея с работорговлей мне по душе, очень по душе! *чиркает в записную* Будет предысторией у места - мол, раньше был перевалочный пункт для работорговцев, а спустя лет двести тут нашли золото, и понеслась.Очень хорошие названия городов - сразу видно, опыт названия их есть. Парадиз-Рок лучше оставлю, Просперити-Фоллс звучит куда лучше Голден-Фоллс. Спасибо! :) Изменено 20 марта, 2017 пользователем Ростя Смирнов 2
Lord_Kukov Опубликовано 20 марта, 2017 Опубликовано 20 марта, 2017 (изменено) 20.03.2017 19:38:37, Ростя Смирнов сказал(-а):Да и тема ну загляденье просто - альтернативная история! Столкновения блоков! Идеологические разногласия! Лестницы власти! Сколько угодно сюжетных линий! Тогда уж буду ждать в совместную литературку. Обещаю борьбу во властной вертикали, тайные общества, попытки военных переворотов и аскари исполняющие боевые танцы вокруг костров с винтовками наперевес. Даже чуть-чуть черных пантер будет. Изменено 20 марта, 2017 пользователем Lord_Kukov 3 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Potay Опубликовано 21 марта, 2017 Опубликовано 21 марта, 2017 А я одно время очень уж хотел сделать (ну, точнее, чтобы мне кто-нибудь сделал, так будет честнее) игру про, фактически, выборы. Была задумка (и даже некоторое подобие системы) на основе ТЕС. То есть игроки по сути должны были управлять этакими "молодыми, динамично развивающимися PR-агентствами" (а по сути просто кучками авантюристов, охочих до денег), нанятыми Великими Домами для относительно мирного продвижения своих интересов. Ну и набор действий от публичного выступления в пользу своего нанимателя, до поисков улик против нанимателя соперников с целью а)Банальнейшего шантажа ради денег б)Публичной демонстрации с целью дискредитации оппонентов. Ну и всякие там силовые воздействия (но очень ограниченно, наниматели не хотели, чтобы их люди устроили в городе переполох). В целом, планировалось три типа "авантюристов" - Оратор, Шпион и Силовик. У каждого свой набор действий, своя роль и тому подобное. Правда, всё встало на этапе реализации :) Кстати, я тут всё с указами ковыряюсь, никак не могу найти возможность получить 1 ед. Престижа за 150 у.е. Ну просто никак. К слову, у Китая очень уж вкусные указы, особенно Мировая Революция, просто пальчики оближешь :) 2 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 21 марта, 2017 Автор Опубликовано 21 марта, 2017 21.03.2017 06:17:21, Potay сказал(-а): А я одно время очень уж хотел сделать (ну, точнее, чтобы мне кто-нибудь сделал, так будет честнее) игру про, фактически, выборы. Была задумка (и даже некоторое подобие системы) на основе ТЕС. То есть игроки по сути должны были управлять этакими "молодыми, динамично развивающимися PR-агентствами" (а по сути просто кучками авантюристов, охочих до денег), нанятыми Великими Домами для относительно мирного продвижения своих интересов. Ну и набор действий от публичного выступления в пользу своего нанимателя, до поисков улик против нанимателя соперников с целью: а) Банальнейшего шантажа ради денег б) Публичной демонстрации с целью дискредитации оппонентов. Ну и всякие там силовые воздействия (но очень ограниченно, наниматели не хотели, чтобы их люди устроили в городе переполох). В целом, планировалось три типа "авантюристов" - Оратор, Шпион и Силовик. У каждого свой набор действий, своя роль и тому подобное. Правда, всё встало на этапе реализации :) Кстати, я тут всё с указами ковыряюсь, никак не могу найти возможность получить 1 ед. Престижа за 150 у.е. Ну просто никак. К слову, у Китая очень уж вкусные указы, особенно Мировая Революция, просто пальчики оближешь :) Интересная задумка. Мак мне как-то предлагал перенести в форумный формат игру "Бехолдер". Вышло бы нечто очень похожее. На это я лишь могу сказать, что следующей игрой (в случае симпатий к этой идее) мог бы стать и детектив. Не стратегический (придётся сесть за изучение правил РПГ). Я перепутал - когда делал указы, изначально обмен престижа на деньги в указах был 1500/1. Вот видишь - в голове старые и новые версии живут, это весьма похабно. Кстати, уточню, что спец-атаки (техи, снаряды) не касаются противовоздушной атаки. На счёт найма мятежников - исправил, что создание организации и начало выделения траншей можно уместить в один ход. 1
Darth Kraken Опубликовано 21 марта, 2017 Опубликовано 21 марта, 2017 21.03.2017 06:17:21, Potay сказал(-а): А я одно время очень уж хотел сделать (ну, точнее, чтобы мне кто-нибудь сделал, так будет честнее) игру про, фактически, выборы. Была задумка (и даже некоторое подобие системы) на основе ТЕС. То есть игроки по сути должны были управлять этакими "молодыми, динамично развивающимися PR-агентствами" (а по сути просто кучками авантюристов, охочих до денег), нанятыми Великими Домами для относительно мирного продвижения своих интересов. Ну и набор действий от публичного выступления в пользу своего нанимателя, до поисков улик против нанимателя соперников с целью а)Банальнейшего шантажа ради денег б)Публичной демонстрации с целью дискредитации оппонентов. Ну и всякие там силовые воздействия (но очень ограниченно, наниматели не хотели, чтобы их люди устроили в городе переполох). В целом, планировалось три типа "авантюристов" - Оратор, Шпион и Силовик. У каждого свой набор действий, своя роль и тому подобное. Правда, всё встало на этапе реализации :) Кстати, я тут всё с указами ковыряюсь, никак не могу найти возможность получить 1 ед. Престижа за 150 у.е. Ну просто никак. К слову, у Китая очень уж вкусные указы, особенно Мировая Революция, просто пальчики оближешь :)Напомнило текстовфй квест из Космических Рейнджеров 2. Так и называется - Выборы. Регалии
Криадан Опубликовано 21 марта, 2017 Автор Опубликовано 21 марта, 2017 (изменено) Карта - рабочая версия (без н/п): Острова поменьше уберу, конечно, чтобы глаза не мозолили - но в целом вот оно. Макс - вверху по границе с Хунтой и с выходом на восточное побережье. Потай - самый юг. Изменено 21 марта, 2017 пользователем Криадан 2
Potay Опубликовано 21 марта, 2017 Опубликовано 21 марта, 2017 Карта, ура! :) А островок там вот на юго-востоке - там тоже будут какие-нибудь земли? И кто будет моим соседом? Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Lord_Kukov Опубликовано 21 марта, 2017 Опубликовано 21 марта, 2017 21.03.2017 13:46:26, Potay сказал(-а):А островок там вот на юго-востоке - там тоже будут какие-нибудь земли? (Вот бы там была база Содружества, чтобы выбивать дерьмо из всех соседей во имя тетчеризма) 1 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 21 марта, 2017 Автор Опубликовано 21 марта, 2017 Скорее всего, островок Британский. 2
Lord_Kukov Опубликовано 21 марта, 2017 Опубликовано 21 марта, 2017 21.03.2017 14:25:10, Lord_Kukov сказал(-а): (Вот бы там была база Содружества, чтобы выбивать дерьмо из всех соседей во имя тетчеризма) 21.03.2017 14:27:29, Криадан сказал(-а):Скорее всего, островок Британский. Я же говорил. Самое время включать пластинку Sabaton-а. Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 21 марта, 2017 Автор Опубликовано 21 марта, 2017 21.03.2017 14:54:55, Lord_Kukov сказал(-а): Я же говорил. Самое время включать пластинку Sabaton-а. Лучше не надо. Уточню ещё вот что: - Поскольку путей приобретения БОВ довольно много, и все они в обход изучения технологий, сделаю так - БОВ будут использоваться как самые обычные боеприпасы (не важно, что стоят дороже), и только по изучении технологии(й) можно будет "превращать" их в особые боеприпасы с особыми эффектами. - Резидентов нельзя будет создавать по секрету. Финансовый след от трат всё равно никуда не денется, а я не для того с Элом на пару всё это придумывал, чтобы обременять себя этими знаниями. - Укажу, что в случае передачи денег или запасов другом игроку они предоставляются ему с нового хода. 4
Potay Опубликовано 21 марта, 2017 Опубликовано 21 марта, 2017 По идее, резиденту не обязательно быть тайным. Пусть это будет своего рода дипломат. Все же понимают, что каждый дипломат это своего рода официальный шпион, которого терпят ради сохранения отношений. Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Рекомендуемые сообщения