First Contact Опубликовано 7 марта, 2017 Опубликовано 7 марта, 2017 ОБСУЖДЕНИЕ Участники (NEW!) Механики направления «Боец»бой/рукопашная, бой: (1д10)+бонус–пенальти 1–4 — промах 5–9 — попадание в цель (-10 хп) 10–13 — попадание в цель (-15 хп) 14–15 — критический урон, цель уничтоженабой/рукопашная, силовое воздействие (на предметы, не превышающие 300% от веса) или броски (не более своего веса на расстояние до пяти метров): (1д10)+бонус–пенальти 1–9 — неудача 10–15 — удача в воздействии или предмет/цель уничтожены бой/стрелковое, одиночная цель: (1д10)+бонус–пенальти 1–7 — промах 8–10 — попадание в цель (-35 хп) 11–15 — критический урон, цель уничтожена бой/стрелковое/автоматы и гранатомёты (до 10 противников): (10д10)+бонус–пенальти если противников меньше 10, берутся первые числа в броске 1–8 — промах 9-13 — попадание в цель (-30 хп) 14–15 — критический урон, цель уничтожена бой/стрелковое/снайпер и омни-лук: (1д10)+бонус–пенальти 1–9 — промах 10–15 — цель уничтожена бой/омни-клинок/метание: (1д10)+бонус–пенальти 1–6 — промах 7–10 — попадание в цель (-30 хп) 11–15 — критический урон, цель уничтожена бой/омни-клинок/критическое поражение: (1д10)+бонус–пенальти 1–9 — промах 10–15 — цель уничтожена бой/омни-клинок/фехтование: (1д10)+бонус–пенальти 1–4 — промах 5–9 — попадание в цель (-20 хп) 10–13 — попадание в цель (-35 хп) 14–15 — критический урон, цель уничтожена бой/омни-клинок/«вихрь»-фехтование (до 10 противников): (10д10)+бонус–пенальти 1–4 — промах 5–9 — попадание в цель (-10 хп) 10–13 — попадание в цель (-25 хп) 14–15 — критический урон, цель уничтожена Механики направления «Биотик»биотика/урон, одиночная цель: (1д10)+бонус–пенальти 1–7 — промах 8–10 — попадание в цель (-35 хп) 11–15 — критический урон, цель уничтоженабиотика/урон/волна (до 10 противников): (10д10)+бонус–пенальти если противников меньше 10, берутся первые числа в броске 1–8 — промах 9-13 — попадание в цель (-30 хп) 14–15 — критический урон, цель уничтожена биотика/поля: (1д10)+бонус–пенальти 1–7 — неудача 8–10 — результат на 1 раунд 11–15 — результат на 2 раунда биотика/контроль/стазис (одиночная цель): (1д10)+бонус–пенальти 1–7 — неудача 8–10 — результат на 1 раунд — цель обездвижена 11–15 — результат на 2 раунда — цель обездвижена биотика/контроль/стазис (до 10 противников): (10д10)+бонус–пенальти 1–7 — неудача 8–10 — результат на 1 раунд — цель обездвижена 11–15 — результат на 2 раунда — цель обездвижена биотика/контроль/поле сингулярности (до 10 противников, находящихся в зоне поражения диаметром 3–4 метра): (10д10)+бонус–пенальти 1–7 — неудача 8–10 — результат на 1 раунд (противник обездвижен и получает -10 хп) 11–15 — результат на 2 раунда (противник обездвижен и получает -15 хп за раунд) контроль/контроль/телекинез (предметы, не превышающие 500% веса на расстоянии до 15 метров): (1д10)+бонус–пенальти 1–9 — неудача 10–15 — удача при манипулировании или предмет/цель уничтожены при броске Механики направления «Техник»техник/механика/починка (одно устройство, не программирование): (1д10)+бонус–пенальти 1–8 — неудача 9-15 — удачатехник/механика/минирование, изготовление бомб: (1д10)+бонус–пенальти при изготовлении бомб «в полевых условиях» доп.пенальти –3 1-3 — критическая неудача, урон технику -30 хп 4–7 — неудача 8–15 — удачатехник/механика/минирование, закладка готовых бомб (до 10 штук): (от 1д10 до 10д10)+бонус–пенальти 1-3 (в одном из чисел) — критическая неудача, цепная реакция, урон технику -Nд30 хп, где N — количество зарядов 4–6 — неудача, бомба не взорвётся 7–15 — удача, бомба взорвётся вовремя и нанесёт заложенный уронтехник/технологии/стелс-режим (1д10)+бонус–пенальти 1–7 — неудача 8–10 — результат на 1 раунд 11–15 — результат на 2 раунда техник/технологии/деактивация одиночной электронной системы: (1д10)+бонус–пенальти 1–9 — неудача 10–15 — удача техник/технологии, деактивация нескольких (до 10) систем: (10д10)+бонус–пенальти если целей меньше 10, берутся первые числа в броске 1–10 — неудача 11–15 — удача техник/программирование: (1д10)+бонус–пенальти 1–9 — неудача 10–15 — удача Механики направления «Медик»медик-лечение/стимуляция/транквилизация: (1д10)+бонус–пенальти 1–6 — неудача, -10 хп пациенту 7–10 — удача, 100% действия средства 11–15 — крайняя удача, 200% действия средствапанацелин: + 50 хпстимуляция: +5 ко всем боевым и биотическим (если есть) способностям на 2 раундатранквилизация: деактивация органика на 2 раунда и отравление на -10 хп за раунд единая механика (указана для одного игрока)/u]:раунд= это два ваших действия, требующих броска кубика. При этом за один раунд возможно только одно действие массового поражения.ваше действие= (1д10)+бонус-пенальти, результаты — в соответствии с описанием применённого навыка (см. выше)соответственно: целиком спланировав раунд, можно сразу бросить 2д10 или 11д10 (если одно из действий — массовый урон)внимание! самостоятельная инъекция панацелина (+30 хп) всегда успешна и не требует броска кубика, но считается за одно действие в раунде!поведение противника и получаемый урон: определяется описанием боя ГУГЛФАЙЛИК с механикой абилок РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БОНУСНЫХ БАЛЛОВ, полученных на тесте СРОЧНО! ОБЪЯВЛЕНИЕ! НОВЫЕ КАРТОЧКИ - КАРТИНКАМИ 7 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
Darth Kraken Опубликовано 14 марта, 2017 Опубликовано 14 марта, 2017 14.03.2017 18:36:01, Laion сказал(-а): Макс не саппорт - он биотик. И Джесси с навыком стрельбы. Но мы ковыряли этого дрона так же долго, как двое техников. Исключительно из-за кубика, а не потому что "не могем" Троллинг куба я в расчёт не брал, дав всем остальным нормально поиграть, он сам отыгрался на вас двоих. А биотик может быть сапом, если он брал спекой "Поля" а второй веткой навыков "Механику" или "Медицину". Но это уже частности, я опять начинаю нудить Регалии
First Contact Опубликовано 14 марта, 2017 Автор Опубликовано 14 марта, 2017 Я наконец воссоединился с головой и вплотную занимаюсь карточками. Сделаем так: я их сделаю (пока собираю все данные, пока не соображу, как удобнее графически представить), вы посмотрите-проверите и вообще оцените, что получилось у вас по навыкам. А потом можно будет один раз изменить, если что. Отвечаю на те вопросы, которые уже увидел: Да, Тин прав. Если раньше персонаж совершенно не шарил, например, в медицине, и было потому пенальти -5 (ну вообще не знает человек, с какой стороны шприц брать), а потом он прошёл на базе какие-то курсы и взял, например, +3 к лечению - пенальти снимается. Он, как бы, открывает для себя эту ветку. Он теперь может в медицину - но ровно так, насколько научился. При этом, если он вложился на сколько-то в лечение, он попутно стал слегка соображать и в смежных специализациях - то есть получает бонус +1 к транквилу и стимуляторам. С биотикой сложнее. Её просто "взять" нельзя - это, всё же, либо природное, либо требует установки импланта, и в любом случае - более длительного обучения, чем возможно в условиях базы. Значит, если персонаж не был биотиком, он им и не станет. В карточках я у не-биотиков её вовсе отображать не буду - просто нету такой способности совсем. С общей системой - чуть приоткрою завесу, так сказать. Главная подстава кубика у нас была в его абсурдности. Человек заявляет по характеру персонажа, что тот крутой рыцарь, например, а потом кубик ему лепит единички и тот не может кочан капусты срубить на рыси. Я хочу от этого избавиться. Поэтому введены бонусы к результатам кубика, и обыкновенные задачи должны решаться чуть ли не без броска вообще. Ну не может "великолепный стрелок" промазать в тарелку на противоположной стене - если он не отыгрывает именно промах. Однако мастерство не может быть абсолютным - иначе просто неинтересно. Поэтому на дальнейшие эвенты будет введён критерий "сложности". То есть, тарелка на стене в пяти метрах имеет сложность "0" - всё зависит просто от заявленного (и выраженного в бонусе) мастерства. А вот порхающая в отдалении бабочка имеет сложность, например, "8". И попасть в неё (если почему-то надо.. ну, может, это опасная бабочка-убийца!) ещё надо умудриться, а плохой стрелок не попадёт никогда. Я понимаю, что в FRPG эти вопросы давно уже решены, и можно было не изобретать велосипед. Но.. ведь интересно изобретать ) Так можно изобрести и что-то новое невзначай ) А в рамках наших мафий - это точно новое ) 7 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
Arteia Опубликовано 14 марта, 2017 Опубликовано 14 марта, 2017 То есть, тарелка на стене в пяти метрах имеет сложность "0" - всё зависит просто от заявленного (и выраженного в бонусе) мастерства. А вот порхающая в отдалении бабочка имеет сложность, например, "8". И попасть в неё (если почему-то надо.. ну, может, это опасная бабочка-убийца!) ещё надо умудриться, а плохой стрелок не попадёт никогда. *нервничает за навык метания. Прямо сильно нервничает* 2 Памятные медальки FM
First Contact Опубликовано 14 марта, 2017 Автор Опубликовано 14 марта, 2017 14.03.2017 21:17:53, Arteia сказал(-а): То есть, тарелка на стене в пяти метрах имеет сложность "0" - всё зависит просто от заявленного (и выраженного в бонусе) мастерства. А вот порхающая в отдалении бабочка имеет сложность, например, "8". И попасть в неё (если почему-то надо.. ну, может, это опасная бабочка-убийца!) ещё надо умудриться, а плохой стрелок не попадёт никогда. *нервничает за навык метания. Прямо сильно нервничает* Ну, у Лир другие очень сильные стороны! Не всем же глаз-алмаз и всё такое! А я надеюсь, задачи будут достаточно разноплановые.. и без бабочек-убийц ) Хотя система такая объёмная получилась, что я даже жалею, что эвенты уже не очень большие запланированы (надо же когда-то и до логички уже добраться!!). Но может быть кто-нибудь сделает спин-офф в Историях у Камина - чисто на боёвку какие-нибудь приключения ) 3 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
First Contact Опубликовано 15 марта, 2017 Автор Опубликовано 15 марта, 2017 Герн, распределение бонусов Спойлер выбранные до этого специализации: +5: Омни-клинки +5: Биотика-удар +3: Биотика-контроль количество полученных очков: 26 (10,8,5,3) 40% (10 очков) идёт на специализацию: Омни-клинки навык Критическое поражение - 5 очков (итого +10) навык Фехтование - 5 очков (итого +10) 30% (8 очков) идёт на специализацию: Биотика-урон навык Волна - 5 очков (итого +10) навык Деформация - 3 очка (итого +8) 20% (5 очков) идёт на специализацию: Биотика-поля навык Индивидуальное поле - 5 очков (итого +7) 10% (3 очков) идёт на специализацию: Биотика-контроль навык Сингулярность - 3 очка (итого +6) 1 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
First Contact Опубликовано 15 марта, 2017 Автор Опубликовано 15 марта, 2017 14.03.2017 18:27:13, Darth Kraken сказал(-а): Нет, ты зря решил, что никому неинтересно. Конечно, мне интересно. Я просто только дошёл и увидел твой анализ. Немного отбрехаюсь .) Раунд первый. Пять врагов, все пять, как я понял, технически, синтетики, значит против них сработают тех-способки(я точно не знаю, часть моментов уже подзабыл, емнип, в этом раунде народ валил врагов тупой силой) или отстрел. Ну и биотика. В чём прикол? Этот раунд большинство типов бойцов(чистый или смешанный) пройдёт на ура. Однако чистые саппорты - медики, биотики-полевики и техники-механики встретят проблемы. Да, чистый медик и чистый ремонтник, отбивающиеся от боевых роботов аптечкой и отвёрткой - это не очень здорово. И именно из-за наличия таких "саппортов" было разрешено парное прохождение. В настоящий бой "саппорты" тоже одни не ходят - на то они и "саппорты". Тем не менее два из пяти роботов имитировали органиков - и это была возможность медику применить транквил. Сделано было неслучайно. Всем были розданы пистолеты - тоже неслучайно. Даже два медика, не умеющие больше ничего, гипотетически могли пройти этот этап - перепрятываясь каждый раунд и стреляя. Вопрос только - сколько бы это потребовало времени. И это как раз и показывает боеспособность команды, верно? ) Прошли за 50 раундов - не очень здорово справились с задачей .) Техники с прокаченной деактивацией без проблем отключали трёх из пяти противников. Да, "людей" отключить они не могли, но у них были пистолеты. Биотики со специализацией на полях могли ставить барьеры, или накладывать друг на друга индивидуальную защиту и стрелять дважды за раунд. Если они умеют только в поля - очевидно, что у них должны быть слабые способности по прохождению боевого тестирования. Но пройти - прошли бы. То же с техниками-механиками. Но, повторю, если в бой идёт человек с отвёрткой, он, скорее всего, проведёт его из рук вон плохо ) Странно было бы иначе .) Раунд второй. Дрон и дверь. Если хватает сил - дверь выламывается. Дрон отключается или уничтожается. Техник или боец пролетают на ура, биотики чуть медленнее, но тоже хорошо. Проблема та-же, что и в первом раунде. Выломать дверь биотикой, силой или критическим выстрелом. Взломать, перепрограммировать дрона. Деактивировать его или сбить выстрелом. Не пройдут этап только человек с аптечкой и человек с отвёрткой. Как не пройдут они ничего, кроме лечения и ремонта - если они лекарь и ремонтник, и всё ) Но специализации у каждого было три, а задача поставлена чётко - мультиспециалисты. Элита космического уровня ) Третий раунд - турели. Выхода два - турели или отключаются или взрываются. Проблема знакома, ага? Только вот медику или биотику-полевику будет несколько проще. Механику этот этап очень не понравится. Соло этот раунд без повреждений сможет только техник-инвизер, скорее всего. Теоретически этот раунд без повреждений соло может пройти: Стрелок просто и стрелок снайпер: 1 раунд (турели молчат) - сбивает две турели двумя выстрелами, 2 раунд - сбивает третью Стрелок-автоматчик/гранатомётчик (у него есть 4 выстрела, из которых два - массового поражения) Омни-клинко-метатель - тоже три броска. Техник-деактиватор и тем более техник со стелсом (держит стелс, и хоть подходит и кулаком их фигачит до результата) Биотик.. да, в общем, все, кроме медика и человека с отвёрткой ) А на практике - да, разная эффективность и разная скорость прохождения. Четвёртый лишь передышка перед пятым, я его не рассматриваю как препятствие. И напрасно. Как раз тут возможности были сужены. И у очень многих они действительно сводились к "стрелять кое-как из пестика, пока не попадёшь ДВАЖДЫ в чёртовы тросы". Крутые техники чувствуют себя медиками с отвёртками. Пятый раунд - единственный раунд, где и технику(любому) придётся трудновато, ведь мухи видят сквозь инвиз, и их реально много. Если туго со способностями к нанесению вреда, то будет очень грустно. Будет. И главный вопрос - способность к массовому поражению целей. Состязание на скорость - кто кончится быстрее, жуки или боец. --------------- Идеология этого эвента - "тестирование способности к выполнению боевых задач". Плохо это или хорошо. Не ставилось целью дать каждому вдоволь поиграть со своим навыком - я очень надеюсь, это получится в дальнейшем. А упор в заданиях был на то, с чем, вероятно, придётся столкнуться дальше всем. А значит, была возможность проверить, насколько ты себя уверенно чувствуешь, и если в чём-то недостаток - поправить это с помощью дополнительных очков. Но все этапы были проходимы всеми. Чистых медиков и чистых ремонтников у нас и нет. А этапов исключительно на медицину, ремонт или биотику - не было. То есть обобщённость и некоторое однообразие задач получились как раз в силу их универсальности - вводить уникальные задачи типа обязательного перепрограммирования или, предположим, вылечивания умирающего было нельзя. Поэтому твои замечания отчасти правильные, но только отчасти - кое-что, видишь, не "неправильно". Но в целом эвент был не так хорош, как мне хотелось бы самому - я им недоволен по части как раз заданий и системы подсчёта очков. Сам сделал, сам недоволен. Но я предлагаю ещё вернуться в дальнейшем (в других подходящих играх) к этой системе и сделать лучше. Сам принцип мне кажется очень перспективным ) 4 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
First Contact Опубликовано 15 марта, 2017 Автор Опубликовано 15 марта, 2017 14.03.2017 22:25:01, ortie сказал(-а): Чуть надо переделать разброс бонусов! Если биотиком не был - нельзя её просто взять, к сожалению. Там и имплант надо ставить, и учиться долго.. Увы ( «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
Chesh¡re Опубликовано 15 марта, 2017 Опубликовано 15 марта, 2017 ИМХО Уже давно пора сделать полигон, где можно юзать все придуманные/изобретенные механики длинных и коротких мафий. Это во-первых ценный экспириенс, во-вторых возможность дорабатывать механы, для сиквелов, приквелов и спиноф. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Laion Опубликовано 15 марта, 2017 Опубликовано 15 марта, 2017 у нас еще Симулятор есть! :whistling: И остров сокровищ)) 1
Darth Kraken Опубликовано 15 марта, 2017 Опубликовано 15 марта, 2017 Кстати да! Симулятор вообще тема! Я еще за Пеппер Поттс там не бегал. И за Роуди) Регалии
Chesh¡re Опубликовано 15 марта, 2017 Опубликовано 15 марта, 2017 Вот я про то же. Пробежав недавно несколько последних тем длиномафий, увидел реально интересные и потенциальные системы. Даже даэдра недавние со своей стратегией, при небольшой доработке просто замечательная система, которую можно вписать в любой сеттинг. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
First Contact Опубликовано 16 марта, 2017 Автор Опубликовано 16 марта, 2017 Уважаемые участники эвентов! В шапке - обновлённые карточки персонажей! Прошу вас, проверить, что всё верно. Если ВДРУГ вы захотите что-то изменить - то сделать это можно только один раз (до завтрашнего вечера), и не забудьте, что если кто не биотик - он им не станет. Завтра с утра будет сюжетный сдвиг и определена общая ситуация. Но, я думаю, активно эвентить будем ближе к вечеру, когда мы все станем посвободнее. Формат эвента со стороны ведущего будет сопроводительный (то есть я буду с вами). Для тех, кто не любит в кубик и вотэтовотвсё - будет возможность просто ролплеить. Крепитесь, мы выходим на прямую к логичке. Эвент продлится ориентировочно два дня (завтра-послезавтра). Если кто-то внезапно! очень захочет присоединиться к экшену в эвенте - ему надо будет вникнуть в механику и раскидать себе способки: сначала +5, +5 и +3 на специализации, потом - бонусы на навыки, подробно это описано по ссылке в шапке "Распределение бонусных баллов". Если не биотик по био - биотику не брать. Всю эту красоту надо будет дать мне здесь, в этой теме. 8 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
Chesh¡re Опубликовано 17 марта, 2017 Опубликовано 17 марта, 2017 СпойлерОпять аттачем добавил картинки, ну ок, до компьютера доберусь посмотрю. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
First Contact Опубликовано 17 марта, 2017 Автор Опубликовано 17 марта, 2017 17.03.2017 04:06:07, R¡ddler сказал(-а): СпойлерОпять аттачем добавил картинки, ну ок, до компьютера доберусь посмотрю. Ну очень просто - они рассчитаны на то, чтобы на маленьких теоретически можно было что-то разглядеть (на больших мониторах), но при этом - чтобы можно было открыть в полный размер. А заливать дюжину 600х400, мне кажется, будет не очень .) Но в принципе это не проблема - могу в отдельный пост сделать с ссылкой на него из в шапки. Вообще, у тех, у кого есть возможность распечатки, могу порекомендовать сделать, как я себе сделал - и положил под руку: выдернул из механик всё, что умею, и разложил по столбцам с указанием своих бонусов. Сразу быстро можно посмотреть всё. Если будет момент - могу такие таблички сделать желающим. Ну, во второй половине дня где-то. «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
Chesh¡re Опубликовано 17 марта, 2017 Опубликовано 17 марта, 2017 Да не заморачивайся я себе на гугл скину как только за комп сяду.))) Это я просто ворчу по утру, старый же. ))) На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
First Contact Опубликовано 17 марта, 2017 Автор Опубликовано 17 марта, 2017 17.03.2017 04:52:11, R¡ddler сказал(-а): Да не заморачивайся я себе на гугл скину как только за комп сяду.))) Это я просто ворчу по утру, старый же. ))) Ну, всемирная организация здравоохранения с тобой поспорила бы.. если, конечно, тебе уж не стукнуло 75 ) Но у меня временные трудности с моим хостингом.. ну, не у меня, а у них трудности - чинят. Вот как починят, всё куда-нибудь залью ) 1 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
Chesh¡re Опубликовано 17 марта, 2017 Опубликовано 17 марта, 2017 --- Thumb (при нажатии открываются в новой вкладке)полный размер 1 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
First Contact Опубликовано 17 марта, 2017 Автор Опубликовано 17 марта, 2017 17.03.2017 05:54:37, R¡ddler сказал(-а): М.... Ну, ты видишь, здорово, только они тогда открываются в новом окне ( Но здорово, чего не опубликовал? .) Давай, а я на твой пост в шапку ссылку повешу ) «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
Chesh¡re Опубликовано 17 марта, 2017 Опубликовано 17 марта, 2017 Ну давай. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
First Contact Опубликовано 17 марта, 2017 Автор Опубликовано 17 марта, 2017 Только там, где full не тот тэг! Сейчас поправлю.А вот маленькие очень классно сделано. 1 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
First Contact Опубликовано 17 марта, 2017 Автор Опубликовано 17 марта, 2017 Вот, прям в посте твоём поправил! 1 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
Arteia Опубликовано 17 марта, 2017 Опубликовано 17 марта, 2017 (изменено) Эммм... Ферст, только сейчас заметила, я-же наоборот на стимуляцию вложила, а не на транквилзацию, нет? ОоТочно, вот Изменено 17 марта, 2017 пользователем Arteia Памятные медальки FM
First Contact Опубликовано 17 марта, 2017 Автор Опубликовано 17 марта, 2017 17.03.2017 14:40:07, Arteia сказал(-а): Эммм... Ферст, только сейчас заметила, я-же наоборот на стимуляцию вложила, а не на транквилзацию, нет? Оо Точно, вот Вот именно поэтому я и сказал "проверяйте" .) Спасибо! До вечера поправлю! ) upd DONE 1 «Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни? В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти