Перейти к содержанию

Мафия#14: Тест-тренировка (подготовка и обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано


abilities.png

 

ОБСУЖДЕНИЕ

Участники (NEW!)

arteia2.pngbeaver2.pngberserk2.pngboroda2.pngendy2.pngfc2.pngkraken2.pnglaion2.pngortie2.pngriddler2.pngshepard2.pngtin2.pngYUMI2.png

Механики направления «Боец»

бой/рукопашная, бой:
(1д10)+бонус–пенальти
1–4 — промах
5–9 — попадание в цель (-10 хп)
10–13 — попадание в цель (-15 хп)
14–15 — критический урон, цель уничтожена
бой/рукопашная, силовое воздействие (на предметы, не превышающие 300% от веса) или броски (не более своего веса на расстояние до пяти метров):
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — неудача
10–15 — удача в воздействии или предмет/цель уничтожены
 
бой/стрелковое, одиночная цель:
(1д10)+бонус–пенальти
1–7 — промах
8–10 — попадание в цель (-35 хп)
11–15 — критический урон, цель уничтожена
 
бой/стрелковое/автоматы и гранатомёты (до 10 противников):
(10д10)+бонус–пенальти
если противников меньше 10, берутся первые числа в броске
1–8 — промах
9-13 — попадание в цель (-30 хп)
14–15 — критический урон, цель уничтожена
 
бой/стрелковое/снайпер и омни-лук:
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — промах
10–15 — цель уничтожена
 
бой/омни-клинок/метание:
(1д10)+бонус–пенальти
1–6 — промах
7–10 — попадание в цель (-30 хп)
11–15 — критический урон, цель уничтожена
 
бой/омни-клинок/критическое поражение:
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — промах
10–15 — цель уничтожена
 
бой/омни-клинок/фехтование:
(1д10)+бонус–пенальти
1–4 — промах
5–9 — попадание в цель (-20 хп)
10–13 — попадание в цель (-35 хп)
14–15 — критический урон, цель уничтожена
 
бой/омни-клинок/«вихрь»-фехтование (до 10 противников):
(10д10)+бонус–пенальти
1–4 — промах
5–9 — попадание в цель (-10 хп)
10–13 — попадание в цель (-25 хп)
14–15 — критический урон, цель уничтожена

Механики направления «Биотик»

биотика/урон, одиночная цель:
(1д10)+бонус–пенальти
1–7 — промах
8–10 — попадание в цель (-35 хп)
11–15 — критический урон, цель уничтожена
биотика/урон/волна (до 10 противников):
(10д10)+бонус–пенальти
если противников меньше 10, берутся первые числа в броске
1–8 — промах
9-13 — попадание в цель (-30 хп)
14–15 — критический урон, цель уничтожена
 
биотика/поля:
(1д10)+бонус–пенальти
1–7 — неудача
8–10 — результат на 1 раунд
11–15 — результат на 2 раунда
 
биотика/контроль/стазис (одиночная цель):
(1д10)+бонус–пенальти
1–7 — неудача
8–10 — результат на 1 раунд — цель обездвижена
11–15 — результат на 2 раунда — цель обездвижена
 
биотика/контроль/стазис (до 10 противников):
(10д10)+бонус–пенальти
1–7 — неудача
8–10 — результат на 1 раунд — цель обездвижена
11–15 — результат на 2 раунда — цель обездвижена
 
биотика/контроль/поле сингулярности (до 10 противников, находящихся в зоне поражения диаметром 3–4 метра):
(10д10)+бонус–пенальти
1–7 — неудача
8–10 — результат на 1 раунд (противник обездвижен и получает -10 хп)
11–15 — результат на 2 раунда (противник обездвижен и получает -15 хп за раунд)
 
контроль/контроль/телекинез (предметы, не превышающие 500% веса на расстоянии до 15 метров):
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — неудача
10–15 — удача при манипулировании или предмет/цель уничтожены при броске

Механики направления «Техник»

техник/механика/починка (одно устройство, не программирование):
(1д10)+бонус–пенальти
1–8 — неудача
9-15 — удача
техник/механика/минирование, изготовление бомб:
(1д10)+бонус–пенальти
при изготовлении бомб «в полевых условиях» доп.пенальти –3
1-3 — критическая неудача, урон технику -30 хп
4–7 — неудача
8–15 — удача
техник/механика/минирование, закладка готовых бомб (до 10 штук):
(от 1д10 до 10д10)+бонус–пенальти
1-3 (в одном из чисел) — критическая неудача, цепная реакция, урон технику -Nд30 хп, где N — количество зарядов
4–6 — неудача, бомба не взорвётся
7–15 — удача, бомба взорвётся вовремя и нанесёт заложенный урон
техник/технологии/стелс-режим
(1д10)+бонус–пенальти
1–7 — неудача
8–10 — результат на 1 раунд
11–15 — результат на 2 раунда
 
техник/технологии/деактивация одиночной электронной системы:
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — неудача
10–15 — удача
 
техник/технологии, деактивация нескольких (до 10) систем:
(10д10)+бонус–пенальти
если целей меньше 10, берутся первые числа в броске
1–10 — неудача
11–15 — удача
 
техник/программирование:
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — неудача
10–15 — удача

Механики направления «Медик»

медик-лечение/стимуляция/транквилизация:
(1д10)+бонус–пенальти
1–6 — неудача, -10 хп пациенту
7–10 — удача, 100% действия средства
11–15 — крайняя удача, 200% действия средства
панацелин: + 50 хп
стимуляция: +5 ко всем боевым и биотическим (если есть) способностям на 2 раунда
транквилизация: деактивация органика на 2 раунда и отравление на -10 хп за раунд

 
единая механика (указана для одного игрока)/u]:
раунд= это два ваших действия, требующих броска кубика. При этом за один раунд возможно только одно действие массового поражения.
ваше действие= (1д10)+бонус-пенальти, результаты — в соответствии с описанием применённого навыка (см. выше)
соответственно: целиком спланировав раунд, можно сразу бросить 2д10 или 11д10 (если одно из действий — массовый урон)
внимание! самостоятельная инъекция панацелина (+30 хп) всегда успешна и не требует броска кубика, но считается за одно действие в раунде!
поведение противника и получаемый урон: определяется описанием боя
 

ГУГЛФАЙЛИК с механикой абилок

 

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БОНУСНЫХ БАЛЛОВ, полученных на тесте

 

 

 

СРОЧНО! ОБЪЯВЛЕНИЕ!

 

НОВЫЕ КАРТОЧКИ - КАРТИНКАМИ

  • Нравится 7

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано
13.03.2017 16:10:29, R¡ddler сказал(-а):

То есть 9 надо вкинуть чтобы перекрыть пять, и добавить четыре. Я туплю, я знаю, но до меня все равно не доходит.

Ты тупишь) У тебя не было медицины, поэтому у тебя было пенальти -5.

Если ты возьмешь медицинский навык теперь, то она у тебя появится, пенальти -5 исчезает, его не надо перекрывать, не надо ничего с ним делать, оно исчезает само.

Так что ты берешь просто 2 очка там где 10% (например)

Говоришь что эти +2 идут в лечение

У тебя будет лечение +2

Транквилизация и чтотамещё +1, потому что теперь у тебя появилось направление Медицина.

  • Нравится 2

Ласло, Ковчег «Виаторис»

Ти из города ангелов

Зои, пять метров личного пространства

Крикс, бытие и время

Коннор, побег на рывок

Опубликовано
13.03.2017 16:13:05, R¡ddler сказал(-а):

Нельзя, Ферст об этом говорил.
Что вводит меня в ещё больший ступор, поскольку даны четыре группы очков в неравных долях.

отвечаю на все, что заметила. Максимум, который можешь вложить в НАВЫК- 5 очков. То есть, ты можешь уничтожить пенальти в медицине или минимизировать, но не получить бонус. И так со всем, что с пенальти

А 2 очка можно вкинуть во что-то, что нуждается в минимальном усилении

Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано
13.03.2017 16:10:52, Тин сказал(-а):
Что меня смущает - откуда у Элли Райс могла появиться биотика?

Красивые глаза спамят противников на срок от одного до трех раундов.

На самом деле, это потому что я немного ступил и неверно понял принцип распределения навыков. Обновил пост и сюда тоже скину.

Спойлер

Выбранные до этого специализации:
+5: Техник/программирование
+5: Техник/технологии
+3: Боец/омни-лук
количество полученных очков: 21
40% (8 очков) идёт на специализацию: техник/технологии
навык Стелс-режим - 5 очков
навык Деактивация систем - 3 очка
30% (6+1 очков) идёт на специализацию: боец/стрелковое оружие
навык Омни-лук - 3 очка
навык Пистолеты и автоматы - 4 очка
20% (4 очка) идёт на специализацию: медик/транквилизация
навык Транквилизация - 4 очка
10% (2 очка) идёт на специализацию: техник/программирование
навык Взлом - 2 очка

  • Нравится 3

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

Опубликовано
level up

Ли'Каан — 23 (9, 7, 5, 2)

+5: Боец, стрелок (снайпер)
+5: Технология, деактивация/стелс-режим
+3: Механика, взрывчатка
количество полученных очков: 23 (9, 7, 5, 2)
40% (9 очков) идёт на специализацию: Боец/Стрелок
навык Снайпер - 5 очков (10)
навык Пистолеты - 4 очков (9)

40% (7 очков) идёт на специализацию: Техник/Технологии
навык Деактивация (систем) - 5 очков (10)
навык Стелс-режим (апгрейд модуля) - 2 очков (7)

20% (5 очков) идёт на специализацию: Медик/Лечение
навык Лечение - 5 очков (5)

10% (2 очка) идёт на специализацию: Техник/Механика
Навык минирования - 2 (2)


Но я видимо все равно тупой. Потому что опять наверное не правильно.
  • Нравится 2
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано (изменено)

Все ок, только опечатки: когда медик научился устанавливать мины? :sweat: и ты забыл сложить баллы в настоящем минировании. А так все правильно, вроде как :3

Изменено пользователем Arteia
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано

Левел-ап

 

Спойлер

Кара — 29 (11, 9, 6, 3)

 

выбранные до этого специализации:
+5: Биотика:Урон
+5: Биотика: Контроль
+3: Боец: Омни-клинки

 

количество полученных очков: 29

40% (11 очков) идёт на специализацию: Урон
навык Удар - 4 очка
навык Волна - 4 очка
навык Деформация - 3 очка

 

30% (9 очков) идёт на специализацию: Контроль
навык Сингулярность -  3 очка
навык Стазис - 1 очко
навык Телекинез - 5 очков

 

20% (6 очков) идёт на специализацию: Омни-клинки
навык Критическое поражение - 5 очков
навык Метание - 0 очков
навык Фехтование - 1 очко

 

10% (3 очка) идёт на специализацию: Стрелковое оружие
навык Снайпер/омни-лук - 0 очков
навык Гранатометы - 0 очков
навык Пистолеты и автоматы - 3 очка

  • Нравится 1
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано

Итак, пока я тут мыл посудку и слушал Манафест, я кой-что обдумал. Первое - это пост-инициатор драки, и второе - развёрнутый и подробный разбор полётов по итогам пробегов по полигону. Без эмоций и прочего, сухая статистика.

 

Если Мастера сами с усами, или просто им не важно мнение по уже прошедшему ивенту, то ладно. Если-же кто-нибудь этим заинтересуется, то, плиз, лапки вверх, я хоть буду знать, есть-ли смысл мне тут строчить.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

вот смотрю я на то, как все берут медицину и думаю... а нафига в команде медик?    :-D  :-D  :-D  :-D  :-D  :-D    Придется срочно переквалифицироваться. В крогана.. В рукопашную!))

  • Нравится 2

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
13.03.2017 18:29:44, Laion сказал(-а):

вот смотрю я на то, как все берут медицину и думаю... а нафига в команде медик?    :-D  :-D  :-D  :-D  :-D  :-D    Придется срочно переквалифицироваться. В крогана.. В рукопашную!))

просто тебя на всех не хватит и мы это понимаем :D:  А вообще круто, драка в баре и ты прокачала хук справа :haha:

Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано
13.03.2017 18:30:56, Arteia сказал(-а):

просто тебя на всех не хватит и мы это понимаем :D:  А вообще круто, драка в баре и ты прокачала хук справа :haha:

Сингулярность+Деформация и нет больше бара))

  • Нравится 4
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано
13.03.2017 18:29:44, Laion сказал(-а):

вот смотрю я на то, как все берут медицину и думаю... а нафига в команде медик?    :-D  :-D  :-D  :-D  :-D  :-D    Придется срочно переквалифицироваться. В крогана.. В рукопашную!))

Медицина +1 просто по рп и на всякий случай и Медицина +10?) Я выберу +10)

  • Нравится 1

Ласло, Ковчег «Виаторис»

Ти из города ангелов

Зои, пять метров личного пространства

Крикс, бытие и время

Коннор, побег на рывок

Опубликовано
13.03.2017 18:33:55, Dmitry Shepard сказал(-а):

Сингулярность+Деформация и нет больше бара))

Но у нас восстанавливать его некому!  Что ж мы так любим бары-то громить?)

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
13.03.2017 18:33:55, Dmitry Shepard сказал(-а):

Сингулярность+Деформация и нет больше бара))

Но... ведь... там было уютно...

 

13.03.2017 18:35:05, Laion сказал(-а):

Но у нас восстанавливать его некому!  Что ж мы так любим бары-то громить?)

Можно взломать строительных дронов (каких-нибудь) и заставить их восстанавливать!

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

Опубликовано
13.03.2017 18:19:06, Darth Kraken сказал(-а):
Если Мастера сами с усами, или просто им не важно мнение по уже прошедшему ивенту, то ладно. Если-же кто-нибудь этим заинтересуется, то, плиз, лапки вверх, я хоть буду знать, есть-ли смысл мне тут строчить.

Мне в ивенте понравилось все от самого начала организации до участия каждого из бойцов, так что было бы интересно послушать, что могло вызвать некоторе, судя по тону сообщения, недовольство. :)

 

И левел ап, Макс

 

выбранные до этого специализации:
+5: Боевое, Стрелок
+5: Биотика, Контроль
+3: Биотика, Урон
количество полученных очков: 23 (9, 7, 5, 2)
40% (9 очков) идёт на специализацию: Стрелок
снайпер - 5 очков
гранатометы  - 2 очков
автоматы - 2 очков
30% (7 очков) идёт на специализацию: биотика контроль
телекинез - 5 очков
сингулярность 2 очка

20% (5 очков) идёт на специализацию: биотика урон
волна - 3 очка
удар  - 2 очка

 

10% (2 очка) идёт на специализацию: биотика поля
Индвидуальное поле 2 очка
навык ??? - ??? очков
навык ??? - ??? очков


13.03.2017 18:29:44, Laion сказал(-а):
вот смотрю я на то, как все берут медицину и думаю... а нафига в команде медик?

 

Как ты видишь, Макс не взял никакой медицины себе :) Не учили ханары дреллов лечиться:) 

  • Нравится 3

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано
14.03.2017 05:49:09, Юми сказал(-а):
ак ты видишь, Макс не взял никакой медицины себе :) Не учили ханары дреллов лечиться :)

 

Макс с Джесси же командой так и остаются?  :blush2:  Тогда Джесси технологии откроет, чтоб хотя бы без штрафов было. :sweat:

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
14.03.2017 06:01:06, Laion сказал(-а):

Макс с Джесси же командой так и остаются?  :blush2:  Тогда Джесси технологии откроет, чтоб хотя бы без штрафов было. :sweat:

*вне игры*

Я принципиально не открываю технологий, потому что это не вяжется с биографией Макс как я ее вижу :)

*в игре*

Макс будет счастлив, если Джессика составит ему компанию и в дальнейшем :)

 

Так что, в опщем, открывай!! :)

  • Нравится 2

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано
14.03.2017 06:14:02, Юми сказал(-а):
Я принципиально не открываю технологий, потому что это не вяжется с биографией Макс как я ее вижу

 у Джесс есть в принципе, ролевое обоснование - она достаточно сдружилась с Элли, чтобы что-то у нее поспрашивать, узнать, запомнить, хотя бы самый минимум)

  • Нравится 3

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Расширенная анкета

Спойлер

+5: Лечение 
+5: Стрелковое оружие
+3: стимуляция

 

количество полученных очков: 23 (9,7,5,2)

 

40% (9 очков) идёт на специализацию: стрелковое оружие
навык пистолеты и автоматы - 5 очков (+5=10)
навык снайпер - 4 очка (+5=9)
 

30% (7 очков) идёт на специализацию: стимуляция
навык стимуляция  - 7 очков (+3 =10 )

 

20% (5 очков) идёт на специализацию: лечение
навык лечение - 5 очков  (+5 = 10)

 

10% (2 очков) идёт на специализацию: технологии/деактивация систем
навык деактивация систем - 2 очка

 

 

 

Я не знаю, нафига мне снайпер, если честно, но эти 9 очков я реально не знаю, как впихнуть) Смысла добавлять 9 очков в лечение( раз там только один навык)  как бы нет - там автоматически тогда будет 200% удачи. Хотя я не знаю, может, так и сделать? И кубик на лечение не бросать)))     :sweat:  

  • Нравится 2

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Итак, о чём-же я хотел позанудствовать? Пишу для Юми, как я понял, только ей стало интересно :hi:

 

Ремарка первая - я в процессе ивента получил и хорошую порцию удовольствия, как от вызова, и просто массу веселья.

Ремарка вторая - я прекрасно понимаю, что балансировать между разветвлённой боёвкой и простотой в мафии - очень и очень сложно, потому ниженаписанное лишь мое скромное мнение, и, возможно тотальное капитанство, так что заранее попрошу свою лодку.

 

Погнали?

 

Я начну разбирать по раундам, и по способам/эффективности их прохождения, причём прохождения исключительно СОЛО. парный забег много проще.

 

Раунд первый. Пять врагов, все пять, как я понял, технически, синтетики, значит против них сработают тех-способки(я точно не знаю, часть моментов уже подзабыл, емнип, в этом раунде народ валил врагов тупой силой) или отстрел. Ну и биотика. В чём прикол? Этот раунд большинство типов бойцов(чистый или смешанный) пройдёт на ура. Однако чистые саппорты - медики, биотики-полевики и техники-механики встретят проблемы.

Раунд второй. Дрон и дверь. Если хватает сил - дверь выламывается. Дрон отключается или уничтожается. Техник или боец пролетают на ура, биотики чуть медленнее, но тоже хорошо. Проблема та-же, что и в первом раунде.

Третий раунд - турели. Выхода два - турели или отключаются или взрываются. Проблема знакома, ага? Только вот медику или биотику-полевику будет несколько проще. Механику этот этап очень не понравится. Соло этот раунд без повреждений сможет только техник-инвизер, скорее всего.

Четвёртый лишь передышка перед пятым, я его не рассматриваю как препятствие.

Пятый раунд - единственный раунд, где и технику(любому) придётся трудновато, ведь мухи видят сквозь инвиз, и их реально много. Если туго со способностями к нанесению вреда, то будет очень грустно.

 

 

В общем и целом мне трасса показалась с уклоном в технарей. Бойцов и биотиков я не рассматриваю, им трассу пройти вообще просто(они любой тип врагов давят только так). У саппортов есть проблема, что им только идти прицепом к кому-то достаточно мощному. Иначе начинается сущее веселье.

Я понимаю, тут накладываются условности, такие как отсутствие щитов-барьеров-брони, от чего биотики вышли чуточку мерисьюшными, как и бойцы. Техники комфортно чувствуют себя только в окружении техники, обеспечиваешь им "органических" врагов, и всё, амба.

 

"Да, Кракен, ты тут весь из себя такой умник, диванный аналитик, чтоб тебя! Предложи что-то, критиковать все горазды!"

Хорошо. Есть нечто универсальное. Называется камень-ножницы-бумага. Ну или его подвид.

Техник давит щиты на 150%, барьеры на 50%, броню и мясо на 100%

Биотик давит броню на 150%, барьеры и мясо на 100%, щиты на 50%

Боец давит барьеры на 150%, щиты и мясо на 100%, броню на 50%

 

Как мне с видно моего тактического дивана со встроенным магнитно-гидродинамическим орудием "Таникс" и циклонными барьерами, это выглядит достаточно просто, логично и даже лорно(если я ничего не напутал).

И да, в голове всё стройненько выглядит, а как напечатал - бред пьяного обкурившегося травкой любителя красного песка, но что есть, то есть.

Всем спасибо за внимание.

  • Нравится 2
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

ну собственно, поэтому мне, как медику, было и не пройти это с одной только вспомогательной способностью  стрелка. Но как раз первый этап мы прошли отлично. Со вторым были проблемы как у нас - биотика и стрелка, так и у двоих техников - Элли  и Имара. Так что тут все зависело исключительно от кубика. 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
14.03.2017 18:32:06, Laion сказал(-а):

ну собственно, поэтому мне, как медику, было и не пройти это с одной только вспомогательной способностью  стрелка. Но как раз первый этап мы прошли отлично. Со вторым были проблемы как у нас - биотика и стрелка, так и у двоих техников - Элли  и Имара. Так что тут все зависело исключительно от кубика. 

Я и говорю, вы качнулись в саппортов(в этом нет ничего плохого, кстати), и вам в пару нужны были "крепкие лбы", только и всего, которые смогли-бы толстыми плюсами перевесить троллинг куба.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Макс не саппорт - он биотик. И Джесси  с навыком стрельбы. Но мы ковыряли этого дрона так же долго, как двое техников. Исключительно из-за кубика, а не потому что "не могем"

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...