Перейти к содержанию

Тест-комната 2 (филиал игровой темы)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Карта специализаций и навыков

[sharedmedia="core:attachments:21123"]

Участники

[sharedmedia="core:attachments:21149"][sharedmedia="core:attachments:21150"][sharedmedia="core:attachments:21151"][sharedmedia="core:attachments:21152"][sharedmedia="core:attachments:21153"][sharedmedia="core:attachments:21154"][sharedmedia="core:attachments:21155"][sharedmedia="core:attachments:21185"][sharedmedia="core:attachments:21156"][sharedmedia="core:attachments:21157"][sharedmedia="core:attachments:21158"][sharedmedia="core:attachments:21159"][sharedmedia="core:attachments:21184"][sharedmedia="core:attachments:21160"][sharedmedia="core:attachments:21161"]

Механики направления «Боец»

бой/рукопашная, бой:

(1д10)+бонус–пенальти

1–4 — промах

5–9 — попадание в цель (-10 хп)

10–13 — попадание в цель (-15 хп)

14–15 — критический урон, цель уничтожена

бой/рукопашная, силовое воздействие (на предметы, не превышающие 300% от веса) или броски (не более своего веса на расстояние до пяти метров):

(1д10)+бонус–пенальти

1–9 — неудача

10–15 — удача в воздействии или предмет/цель уничтожены

 

бой/стрелковое, одиночная цель:

(1д10)+бонус–пенальти

1–7 — промах

8–10 — попадание в цель (-35 хп)

11–15 — критический урон, цель уничтожена

 

бой/стрелковое/автоматы и гранатомёты (до 10 противников):

(10д10)+бонус–пенальти

если противников меньше 10, берутся первые числа в броске

1–8 — промах

9-13 — попадание в цель (-30 хп)

14–15 — критический урон, цель уничтожена

бой/стрелковое/снайпер и омни-лук:

(1д10)+бонус–пенальти

1–9 — промах

10–15 — цель уничтожена

 

бой/омни-клинок/метание:

(1д10)+бонус–пенальти

1–6 — промах

7–10 — попадание в цель (-30 хп)

11–15 — критический урон, цель уничтожена

 

бой/омни-клинок/критическое поражение:

(1д10)+бонус–пенальти

1–9 — промах

10–15 — цель уничтожена

бой/омни-клинок/фехтование:

(1д10)+бонус–пенальти

1–4 — промах

5–9 — попадание в цель (-20 хп)

10–13 — попадание в цель (-35 хп)

14–15 — критический урон, цель уничтожена

 

бой/омни-клинок/«вихрь»-фехтование (до 10 противников):

(10д10)+бонус–пенальти

1–4 — промах

5–9 — попадание в цель (-10 хп)

10–13 — попадание в цель (-25 хп)

14–15 — критический урон, цель уничтожена

Механики направления «Биотик»

биотика/урон, одиночная цель:

(1д10)+бонус–пенальти

1–7 — промах

8–10 — попадание в цель (-35 хп)

11–15 — критический урон, цель уничтожена

биотика/урон/волна (до 10 противников):

(10д10)+бонус–пенальти

если противников меньше 10, берутся первые числа в броске

1–8 — промах

9-13 — попадание в цель (-30 хп)

14–15 — критический урон, цель уничтожена

биотика/поля:

(1д10)+бонус–пенальти

1–7 — неудача

8–10 — результат на 1 раунд

11–15 — результат на 2 раунда

биотика/контроль/стазис (одиночная цель):

(1д10)+бонус–пенальти

1–7 — неудача

8–10 — результат на 1 раунд — цель обездвижена

11–15 — результат на 2 раунда — цель обездвижена

биотика/контроль/стазис (до 10 противников):

(10д10)+бонус–пенальти

1–7 — неудача

8–10 — результат на 1 раунд — цель обездвижена

11–15 — результат на 2 раунда — цель обездвижена

биотика/контроль/поле сингулярности (до 10 противников, находящихся в зоне поражения диаметром 3–4 метра):

(10д10)+бонус–пенальти

1–7 — неудача

8–10 — результат на 1 раунд (противник обездвижен и получает -10 хп)

11–15 — результат на 2 раунда (противник обездвижен и получает -15 хп за раунд)

контроль/контроль/телекинез (предметы, не превышающие 500% веса на расстоянии до 15 метров):

(1д10)+бонус–пенальти

1–9 — неудача

10–15 — удача при манипулировании или предмет/цель уничтожены при броске

Механики направления «Техник»

техник/механика/починка (одно устройство, не программирование):

(1д10)+бонус–пенальти

1–8 — неудача

9-15 — удача

техник/механика/минирование, изготовление бомб:

(1д10)+бонус–пенальти

при изготовлении бомб «в полевых условиях» доп.пенальти –3

1-3 — критическая неудача, урон технику -30 хп

4–7 — неудача

8–15 — удача

техник/механика/минирование, закладка готовых бомб (до 10 штук):

(от 1д10 до 10д10)+бонус–пенальти

1-3 (в одном из чисел) — критическая неудача, цепная реакция, урон технику -Nд30 хп, где N — количество зарядов

4–6 — неудача, бомба не взорвётся

7–15 — удача, бомба взорвётся вовремя и нанесёт заложенный урон

техник/технологии/стелс-режим

(1д10)+бонус–пенальти

1–7 — неудача

8–10 — результат на 1 раунд

11–15 — результат на 2 раунда

техник/технологии/деактивация одиночной электронной системы:

(1д10)+бонус–пенальти

1–9 — неудача

10–15 — удача

 

техник/технологии, деактивация нескольких (до 10) систем:

(10д10)+бонус–пенальти

если целей меньше 10, берутся первые числа в броске

1–10 — неудача

11–15 — удача

 

техник/программирование:

(1д10)+бонус–пенальти

1–9 — неудача

10–15 — удача

Механики направления «Медик»

медик-лечение/стимуляция/транквилизация:

(1д10)+бонус–пенальти

1–6 — неудача, -10 хп пациенту

7–10 — удача, 100% действия средства

11–15 — крайняя удача, 200% действия средства

панацелин: + 50 хп

стимуляция: +5 ко всем боевым и биотическим (если есть) способностям на 2 раунда

транквилизация: деактивация органика на 2 раунда и отравление на -10 хп за раунд

 

единая механика для всех пяти раундов[ (указана для одного игрока)/u]:

раунд= это два ваших действия, требующих броска кубика. При этом за один раунд возможно только одно действие массового поражения.

ваше действие= (1д10)+бонус-пенальти, результаты — в соответствии с описанием применённого навыка (см. выше)

соответственно: целиком спланировав раунд, можно сразу бросить 2д10 или 11д10 (если одно из действий — массовый урон)

внимание! самостоятельная инъекция панацелина (+30 хп) всегда успешна и не требует броска кубика, но считается за одно действие в раунде!

поведение противника и получаемый урон: определяется описанием этапа

 

ПОЛНАЯ КАРТА ТЕСТА

Перед началом тестирования вас ставят в известность, что "сюжетом" для него стала ситуация, когда вы должны обеспечить проход группе гражданских. Таким образом, цель не просто "пройти самому", а оставить после себя безопасную территорию.

Этап I

Вы входите в обширное складское помещение, заставленное крупногабаритным грузом и охраняемое пятью противниками: тремя лёгкими роботами и двумя "органиками" — роботами, имитирующими органическую восприимчивость.

Противники появляются на линии огня по схеме:1 раунд – синтетик;

2 раунд — синтетик+органик;

3 раунд — синтетик+органик;

(после третьего раунда новые противники не появляются).

По открытой цели каждый из них ежераундно наносит урон -10 хп – после ваших обоих ходов.

На смену укрытия (перебежал в другое место) вы тратите 1 действие за раунд (или выбираете какую-либо другую тактику).

 

Задача: уничтожить противника.

ХП противника: 5 по 50

примечание по рп
Дана картинка в целом и механический костяк. А как будут разыграны нюансы — полностью на ваше усмотрение. Например, вы заранее можете не знать, сколько здесь противников, и «узнать это, просканировав помещение» — если вам позволяет ваше оснащение. А вот боевой момент должен быть уже завязан на кубик.

Для пары вполне допустимо согласовывать свои действия, но буквально парой постов «между раундами».

Этап II

В тамбуре, ведущем из склада, вы обнаруживаете запертую сейфовую дверь. Рядом парит дрон-"привратник", сообщающий, что у вас нет права доступа. Задача: обеспечить проход

 

Этап III

Выйдя из ангара, оказываетесь на открытом обширном пространстве. На другой стороне установлены три турели.

Один раунд до обнаружения ими цели.

Начиная со второго раунда турели открывают огонь, нанося каждой видимой цели на открытой местности -10 хп за раунд.

Добраться вплотную до турелей можно за 4 раунда (на пятый вы будете рядом, если это нужно), движение «забирает» одно действие из двух за раунд.

Задача: подавить огневые точки

ХП противника: 3 по 100

 

Этап IV

За линией турелей — глубокая пропасть шириной около пятнадцати метров. Лёгкий металлический перекидной мост поднят с той стороны на двух стальных тросах.

Задача: обеспечить проход

 

Этап V

Перейдя по мосту, вы подвегаетесь атаке мелких летающих дронов, имитирующих поведение насекомых и наносящих каждый (каждому испытуемому) -2 хп урона за раунд.

Что-то вам подсказывает, что стелс-режим их не обманет.

Задача: уничтожить противника

ХП противника: 30 по 10

 

Уничтожив дронов, вы входите в дверь другого ангара, где в коротком тамбуре слышите сообщение об окончании тестирования, а пройдя через него — выходите в раздевалку тренировочного полигона.

 

ГУГЛФАЙЛИК с механикой абилок

  • Нравится 3

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

  • Ответов 62
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

"Риоку Дектус ожидают на тренировочном полигоне для прохождения тестирования!" - возвестил знакомый уже, невозмутимый голос с хорошей дикцией.

  • Нравится 2

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано
- Ничего не знаю, анкету приняли, все по ней, - включила дуру Риока, и развернулась на пятках(на их аналоге), и направилась к нужному входу.

Чертова бюрократия, даже выход на полигон через кучу бумажек и "идите в другой кабинет, тут вы нафиг никому не нужны". Интересно, в новой галактике тоже без этого будет никуда?

И вот он, нужный вход. Может, теперь её пропустят?
  • Нравится 5
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Этап I

 

Пройдя через раздвижные дверцы с надписью "Не входить! Опасно!", вы оказываетесь в обширном складском помещении, заставленное крупногабаритным грузом.

Склад охраняется пятью противниками: тремя лёгкими роботами и двумя "органиками" — роботами, имитирующими органическую восприимчивость и невосприимчивость.

 

Противники появляются на линии огня по схеме:

1 раунд – синтетик;

2 раунд - синтетик+органик;

3 раунд - синтетик+органик;

(после третьего раунда новые противники не появляются).

 

По открытой цели каждый из них ежераундно наносит урон -10 хп – уже после двух ваших ходов.

 

На смену укрытия (перебежал в другое место) вы тратите 1 действие за раунд (или выбираете какую-либо другую тактику).

Задача: уничтожить противника.

ХП противника: 5 по 50

 

примечание по рп
Дана картинка в целом и механический костяк. А как будут разыграны нюансы - полностью на ваше усмотрение. Например, вы заранее можете не знать, сколько здесь противников, и «узнать это, просканировав помещение» - если вам позволяет ваше оснащение. А вот боевой момент должен быть уже завязан на кубик.

Для пары вполне допустимо согласовывать свои действия, но буквально парой постов «между раундами».

  • Нравится 3

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Я вхожу на склад, заставленный контейнерами с неочищенной нулёвкой. Судя по штампу, контрабанда, с Омеги. На качество продукта это не влияет. Ария Т'Лоак следит за такими вещами. Задача простая - проникнуть, захватить, удержать. А вот и первый противник. Лёгкий кувырок, и я в укрытии - невысоком стальном ящие, в котором с горой навалено металлических отходов.

Раз. Палец тянет спусковой крючок назад, мощная разрывная пуля вылетает из ствола, подбрасывая его вверх и чуть влево, как обычно. Винтовка не сильно, но ощутимо толкает меня в плечо, когда маленький снаряд устремляется навстречу своей жертве.

 

Укрытие, выстрел из снайперки.(+5)

7+5=12 Синт убит(?)

  • Нравится 4
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

бой/стрелковое/снайпер и омни-лук:
(1д10)+бонус–пенальти
1-9 — промах
10-15 — цель уничтожена

 

12 = синтетик-1 уничтожен на 1 раунде (пиши раунды, это важно, вот сейчас +1 заработал)

 

----------

Начало второго раунда - появляются синтетик-2 и органик 1. они видят тебя.

  • Нравится 3

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Полигон, Риока. Этап 1, раунд 2.

 

Взрыв, а затем тишина - значит выстрел достиг цели. "Кризе" не оставляет  способных к продолжению боя. Кроганы и праймы не в счёт. Я выглядываю из укрытия. Удачно. Один органик, один синтетик. Они меня заметили, обходят с флангов. Есть два варианта продолжения событий.

Рискованный - я пытаюсь убить обоих. Плюсы. К следующему раунду эти враги возможно будут мертвы. Минусы - моя позиция раскрыта. Попаду под обстрел - пострадаю.

Осторожный - я пытаюсь убить одного. Плюсы. Смена позиции позволит мне продержаться дольше под обстрелом. Минусы - один враг на начало следующего раунда будет гарантированно жив. Второй - при моей неудаче.

Два - в прицеле появляется органик. Миг, и пуля летит в него. Я не смотрю на результат, это сейчас не важно.

Три - выстрел в синтетика, я снова укрываюсь. Короткое движение рукой, и "Кризе" громко шипит, выбрасывая струю горячего пара из эжектора, вслед за раскалённым докрасна радиатором. Привычным движением пальцев я вгоняю свежий радиатор.

 

По выстрелу из снайперки(+5) по "органику" и синтетику.

  • Нравится 4
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Органик-1 убит! 

Синтетик-2 не пострадал и открывает ответный огонь - Риока теряет -10 хп

 

Раунд 3

появляются Синтетик-3 и Органик-2

  • Нравится 3

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Полигон, Риока. Этап 1, раунд 3.

 

Засвистел рой пуль, часть из которых больно ужалили и меня, пробив броню в самых тонких местах. Судя по грохоту - N7 "Тайфун". Сволочи. Притащили пулемёты. Придётся продолжать работать по первому варианту. Ублюдок увернулся от моего выстрела. Противников больше - больше проблем.

Раз - я спокойно прицеливаюсь, не смотря на то, что синт зажал гашетку. Со свистом отскакивающие от брони пули не сбивают мой прицел. Вдох, Риока, плавно нажать на спуск. Удержать винтовку в руках. Выдох. Выбрать новую цель.

Два - ещё один синтетик. Он вот-вот откроет огонь. Я стреляю раньше. Ещё один выстрел, и радиатор на выброс.

 

Синтетик-2 и Синтетик-3, по выстрелу из снайперки.

Пользователь бросил кубик. Результат: 8+7=15

8+5=13 и 7+5=12, оба синта мертвы.

  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Органик-2 успевает приложить Риоку на -10 хп и с ним она вступает в 4й раунд. Он последний здесь.

  • Нравится 3

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Полигон, Риока. Этап 1, раунд 4.

 

А вот это было действительно больно. И почему у чертовых симуляторных противников сплошь оружие N7? То "Тайфун", теперь вот "Индра". Хотя лучше "Индра", чем "Вдова" или "Дротик". От двух последних я-бы без руки осталась, а так просто плечо онемело, после того, как сбило наплечник.

Всё, достали! "Кризе" снова шипит, выбрасывая прочь "недогретый" радиатор. Я встаю на колено. Раз. Картинка в прицеле судорожно дёргается. Два. Первая пуля не успевает долететь до цели, как я прицеливаюсь и стреляю ещё раз. Первая пуля взрывается раньше, распыляя противника на атомы. Вторая взрывается где-то дальше, при контакте со стеной. Я глубоко вдыхаю и выпрямляюсь. По привычке, перезаряжаю винтовку. Плевать, что там ещё один выстрел. Порой нет времени на перезарядку. Секунды решают всё.

 

Два выстрела из снайперки(+5) по органику-2.

8+5=13 и 4+5=9. Второй выстрел был лишним. Органик-2 убит.

  • Нравится 4
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Этап II

В тамбуре, ведущем из склада, вы обнаруживаете запертую сейфовую дверь. Рядом парит дрон-"привратник", сообщающий, что у вас нет права доступа. Задача: обеспечить проход

  • Нравится 4

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Полигон, Риока. Этап 2.

 

Это дрон мешает. Решение - дезактивация. Я поднимаю руку с загоревшимся омни-инструментом. Работаю грубо и прямолинейно, не в пример профессионалам подобных дел. Нет, я, конечно, профи, но немного другого плана. Когда вам необходимо пробить защиту всяких дронов, ВИ и прочего цифрового дерьма максимально быстро - вы обратились по адресу. Если вам нужны стиль и изящество, ну или незаметность - обратитесь, например, к Элли. Судя по её личному делу - это работка как раз для неё.

 

Дезактивация(+5) на дрона-привратника.

7+5=12 - успех. Дрон отключен.

  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Дрон дезактивирован и блокировка с двери снята, её можно просто толкнуть и выйти наружу..

 

Этап III

Выйдя из ангара, оказываетесь на открытом обширном пространстве. На другой стороне установлены три турели.

 

Один раунд до обнаружения ими цели.

 

Начиная со второго раунда турели открывают огонь, нанося видимой цели на открытой местности -10 хп за раунд.

Добраться вплотную до турелей можно за 4 раунда (на пятый  вы будете рядом.. если это нужно), движение «забирает» одно действие из двух за раунд.

 

Задача: подавить огневые точки

ХП противника: 3 по 100

  • Нравится 2

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Полигон, Риока. Этап 2, раунд 1.

 

Твою мать! Турели, причем здоровые! Они пока только наводятся... Вот для чего у меня есть стелс-модуль. А потом повторить тот-же трюк, что и с дроном, только про группе врагов.

 

Стелс-режим + множественная дезактивация.

Стелс - 9+5=14 - крит-успех, стелс на 2 раунда

Турель 1 - 5+5=10 - провал

Турель 2 - 9+5=14 - успех

турель 3 - 6+5=11 - успех

  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Две турели замолчали, а третья крутила своей маленькой хищной головой, не в силах увидеть цель.

 

Стелс до начала третьего раунда.

  • Нравится 1

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Полигон, Риока. Этап 2, раунд 2.

 

Осталось только вырубить первую турель, чем я занялась. С одиночной целью такие вещи проще. Ну и по второму разу для успокоения совести пробежаться по системам этой башни-пушки.

 

Две дезактивации на турель-1

5+5=10 и 5+5=10, в обоих случаях успех.

  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Этап IV

За линией турелей — глубокая пропасть шириной около пятнадцати метров. Перекидной мост поднят с той стороны на стальных троссах.

Задача: обеспечить проход

  • Нравится 1

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Полигон, Риока. Этап 3.

 

Фигасе. Нехилая такая пропасть. Перепрыгнуть не выйдет. Может... взломать? Ан нет, тут всё на механике. Значит... Я осматриваю конструкцию внимательнее... Вот оно! Два троса. "Фестон" удобно ложится в мои руки, и я совмещаю линию ствола с левым тросом. Короткая очередь. Правый трос. Вторая очередь.

 

По выстрелу из "Фестона" в каждый трос.

  • Нравится 2
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Этап V

Перейдя по упавшему с лязгом и скрежетом мосту, вы подвергаетесь атаке мелких летающих дронов, имитирующих поведение насекомых и наносящих каждый -2 хп урона за раунд.

Что-то вам подсказывает, что стелс-режим здесь будет бессилен.

 

Задача: уничтожить противника

ХП противника: 30 по 10

  • Нравится 1

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Полигон, Риока. Этап 5, раунд 1.

 

Я отшатываюсь, и открываю огонь. Сначала очередью, навскидку. Потом один точный выстрел.

 

Длинная очередь и одиночный. +5 бонус.

Семь попаданий.

  • Нравится 4
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

30-7=23х2= -46 хп урон

  • Нравится 2

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Полигон, Риока. Этап 5, раунд 2.

 

Вколоть себе панацелина. Ещё одна очередь. Осталось двадцать три выстрела. Двадцать три возможных жертвы. Да, такая толпа мелочи - довольно паршивое испытание. Тут-бы очень пригодился "Смерч" или "Гидра". Здорово выкосили-бы эту назойливую шушеру.

 

ХП Риоки - 200-20(первый этап)-46+30=164

Очередь по жучкам(+5)

Семь попаданий

  • Нравится 4
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

23-7=16х2= -32 хп Риоке

  • Нравится 2

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Полигон, Риока. Этап 5, раунд 2.

 

Да отвалите вы! Я пытаюсь отойти подальше, разорвать дистанцию, но ничего не выходит. Потому я вкалываю ещё одну дозу панацелина, и снова открываю огонь. Ещё десять выстрелов. Осталось семнадцать.

 

ХП Риоки - 164-32+30=162

Очередь по багам(+5)

4 бага разбаговано

  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...