Мистер Лис Опубликовано 8 мая, 2018 Автор Опубликовано 8 мая, 2018 С ДНЕМ ПОБЕДЫ! Бойцы! Пришла пора отметить самый славный из праздников — День Победы. Гордость и благодарность за подвиг наших предков, всего советского народа, переполняет сердца! Мы чтим каждого из героев Великой Отечественной войны и отдаем дань памяти тем, кто сегодня не с нами. Вечная слава победителям! В этот прекрасный день мы желаем всем мирного неба над головой. Пусть сражения проходят исключительно на игровом поле боя. А мы порадуем вас праздничными мероприятиями и сделаем победы еще приятнее! С 8 мая по 5 июня в Armored Warfare игроков ждет особое оформление ангара, марафоны с уникальным четырехгусеничным танком «Объект 279» и праздничными декалями, призы за победы, аренда премиум-танков и новый кейс. А до 23:59 мск 9 мая — еще и увеличенные бонусы. Спойлер Объект 279 и Объект 279 «Знаменосец» «Объект 279» — уникальный советский тяжелый танк, созданный в середине века. Четырехгусеничный движитель и регулируемая подвеска обеспечивают этому ОБТ отличную проходимость, а оригинальная конструкция корпуса повышает защищенность. Спойлер 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 24 мая, 2018 Автор Опубликовано 24 мая, 2018 Спойлер 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 31 мая, 2018 Автор Опубликовано 31 мая, 2018 В РАЗРАБОТКЕ: ШТАБ И СИСТЕМА КОНТРАКТОВ Недавно мы обнародовали планы обновления под названием «Кавказский конфликт», и теперь самое время взглянуть на две интересные особенности, которые вскоре появятся в игре: штаб и систему контрактов. Штаб С момента появления специальных операций и сюжетной кампании, которая началась с обновления 0.23 «Карибский кризис», мы работаем над тем, чтобы вы могли ощутить себя частью мира Armored Warfare. Теми, кто принимает решения, которые отразятся на мировой карте — руководителями своих частных военных компаний. Не стоит ограничивать таких людей одним ангаром. Именно поэтому вскоре в игре появится штаб: новый интерфейс, который предложит вам тактический обзор мира Armored Warfare, его политическую схему и карту боевых действий. В ангаре вы по-прежнему будете решать, на чем идти в бой — а в штабе сможете выбрать еще и свое сражение, противника, нужный режим и контракт. Это нововведение в будущем откроет и новые возможности влияния на мир Armored Warfare: например, специальные операции, которые будут отражаться на политической карте, и контракты. Контракты Контракты — это серии заданий, за выполнение которых предусмотрены впечатляющие награды. Вначале вам будут доступны две контрактных кампании. Одна — для PvP (режимы «Сражение» и «Столкновение»), контракты здесь будут давать уже известные вам поставщики техники. Вторая — для режима «Боевое задание», здесь вам предстоит работать на нейтральные корпорации. Обе кампании связаны с сюжетом «Проекта Армата». Каждая серия будет включать три возрастающих по трудности контракта, в каждом из которых будут скомбинированы задания различной сложности. Они будут отмечены звездами: легкие (завершить такое задание можно на любой технике); средние (потребуют определенных умений и выбора техники более высокого уровня); сложные (потребуют выбора техники старших уровней и соответствующих навыков). Чтобы выполнить контракт, нужно получить определенное количество звезд. Первый состоит в основном из легких заданий, в остальных будут встречаться и более трудные. Каждый день вы сможете выполнить несколько случайных заданий, которые обновляются в то же время, что и статус "первой победы за день". Контракты предназначены для развития высокого игрового мастерства и потребуют от игроков определенных навыков. Задачи в кампаниях будут выглядеть примерно так: уничтожить 1 танк противника (на ОБТ) в режиме «Сражение»; уничтожить 3 танка противника, управляемых игроками, и победить в бою в режиме «Столкновение»; победить, нанести 10 000 ед. урона и получить 10 000 ед. отраженного урона в одном бою в режиме «Боевое задание». Завершение серии контрактов принесет вам многочисленные награды: кредиты, общую репутацию и контейнеры за каждое завершенное задание; премиум-статус и специальные декали за завершенный контракт; премиум-технику в тематическом камуфляже за завершение всей серии. Вам придется постараться для выполнения всех контрактов. Только лучшие смогут заслужить финальную награду и право зваться настоящими мастерами Armored Warfare! 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 31 мая, 2018 Автор Опубликовано 31 мая, 2018 ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: СИСТЕМА КОНТЕЙНЕРОВ В версии 0.25 система получения контейнеров и наград из них будет переработана. В данной статье мы постарались описать текущую ситуацию в игре и причины тех или иных изменений в работе системы. Причины На данный момент в игре существует 6 типов контейнеров: стальной, бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и карибский. Их можно получить по итогам боя, из других контейнеров, а также за выполнение спецопераций и ежедневных заданий. С введением системы сезонов появится еще один источник — контракты в штабе, подробнее об этом мы уже рассказывали в статье. В итоге источников получения контейнеров становится слишком много, они периодически меняются и зависят от режима, а также уровня и класса техники. Игроку не всегда удается сразу понять, что нужно сделать для получения того или иного контейнера, да и обладатели высокоуровневой техники имеют явное преимущество в получении самых ценных контейнеров и наград из них. В итоге было решено сделать систему заработка контейнеров прозрачнее, при этом распределить награды в зависимости от потребностей и интересов игроков того или иного уровня. Получение контейнеров В версии 0.25 все виды контейнеров игрок сможет получить за выполнение контрактов в штабе. Больше не придется гадать, что вам достанется по итогам боя: награда будет гарантированной. Система контрактов станет доступна всем игрокам: и новичок, и опытный боец смогут выполнить условия и получить нужный тип контейнера. При этом за обычные бои контейнеры больше не будут выдаваться. Награды Количество и вид наград, получаемых при открытии контейнеров, также изменятся. Сейчас контейнеры высоких уровней получают в основном опытные игроки. Выпадающие из них жетоны и ускорители таким пользователям уже не интересны: техника и навык игры позволяют им самостоятельно зарабатывать достаточное количество валюты и опыта, а уникальных призов сейчас не предусмотрено. В то же время новички, нуждающиеся в бонусах больше всего, фактически не имеют к ним доступа. Новая система поможет исправить эту ситуацию. Переосмыслению подверглись и сроки действия предметов: мало кто способен провести в игре 12 часов подряд, поэтому ускорители с таким долгим сроком действия будут заменены на двухчасовые алмазные. Полученные ранее 12-часовые ускорители останутся на складе, вы сможете воспользоваться ими в любой удобный момент. Список изменений Из всех видов контейнеров с небольшим шансом можно будет получить премиум-технику 4–6-го уровней (Жало-С, XM1 и VFM5) на 3 дня. Если у вас в ангаре уже есть такой постоянный танк, то вместо временной версии вы получите компенсацию в размере 10% от стоимости машины. Золото будет начислено сразу же при получении временного танка из контейнера. В списке наград платинового контейнера появится золото. Теперь при открытии контейнера вы будете получать один вид наград, а количество предметов увеличится (например, обычно из золотого контейнера можно было получить три жетона — в новой версии системы вы получите 10). Вместо 12-часовых ускорителей из контейнеров вы будете получать новые алмазные ускорители на 2 часа. Из содержимого контейнеров будут убраны контейнеры более высокого ранга. После установки версии 0.25 новая система будет действовать на все контейнеры, даже на те, что были получены игроками ранее. Вы вправе выбрать самостоятельно — открыть имеющиеся контейнеры сейчас или дождаться изменений, в зависимости от того, какие предметы и в каком количестве вас интересуют больше. В плане экономики и геймплея общая ценность контейнеров будет сопоставима с текущей. Сама же система поможет грамотнее распределить предметы, чтобы все игроки смогли получить полезные для себя награды. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 2 июня, 2018 Автор Опубликовано 2 июня, 2018 ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: ИЗМЕНЕНИЯ В «СТОЛКНОВЕНИИ» Бойцы! В Armored Warfare: Проект Армата есть три основных режима, одним из которых является «Столкновение». Для многих игроков он оказывается самым сложным из-за дополнительных особенностей. Этот режим строится на основных принципах PvP, но — в отличие от обычных сражений между игроками — включает в себя некоторые другие элементы, вносящие разнообразие в геймплей и вместе с тем его усложняющие. Особенности «Столкновения»: захват различных целей, а не просто одной-двух баз; вариативность расположения целей; особая механика возрождения; система очков, привязанная не только к уничтожению противника; вызов поддержки; ИИ-противники на некоторых картах (в дополнение к реальным игрокам, представляющие собой третью силу). На основании отзывов и анализа статистики мы пришли к выводу, что новым игрокам достаточно сложно освоить «Столкновение». Этот режим хорошо подходит для бывалых бойцов, которые выбирают «Столкновение» в качестве альтернативы классическому PvP. Новички же зачастую теряются, когда оказываются на масштабном поле боя, особенно если они не готовились к сражению дополнительно (например, прочитав руководство на официальном сайте Armored Warfare: Проект Армата). «Столкновение» доступно игрокам с 5-го уровня, но даже на этом этапе танкистам может быть сложно сориентироваться во всех элементах интерфейса. Для решения проблемы мы подготовили несколько изменений, которые коснутся этого режима игры. Во-первых, теперь в «Столкновение» можно будет играть с первого уровня. Это позволит новичкам сразу приступить к изучению режима. При этом режим «Столкновение» будет максимально упрощен на начальных уровнях. По мере развития игрока возможности режима будут расширяться, что позволит постепенно изучать особенные механики «Столкновения». При этом стандартный режим PvP будет отключен для низкоуровневой техники, а «Столкновение» станет режимом по умолчанию для машин 1-го уровня. Кроме того, будет уменьшен минимальный размер команды. Для более комфортной игры в этом режиме мы добавим упрощенные карты «Столкновения» для машин низких уровней, например: «Плетерница» и «Эль-Ариш» для 1–2-го уровней; «Уризар» и «Умм-Каср» для 2–4-го уровней. Эти карты будут иметь ряд отличий. «Плетерница» и «Эль-Ариш» (1–2-й уровни): нет вызова поддержки; нет фаз; сокращенное время боя; автоматический выбор точки возрождения. Проще говоря, игра на этих картах будет напоминать обычный режим PvP, но с механикой целей «Столкновения». Системы возрождения и начисления очков останутся, однако мы уберем из них усложняющие компоненты. «Уризар» и «Умм-Каср» (2–4-й уровни): вызов одного из вариантов поддержки (для ознакомления с механикой); две фазы вместо трех (для ознакомления с механикой); сокращенное время боя (не так сильно, как на картах для 1-го уровня); возможность выбора точки возрождения. Сражения на этих картах будут сильнее напоминать классическое «Столкновение», но некоторые элементы все же упростятся. Те же правила будут действовать на карте «Кошице» (3–5-е уровни). Как вы уже поняли, определенные карты теперь предназначены только для машин определенных уровней. Это нововведение коснется и стандартных карт режима «Столкновение». Сражения на масштабных и наиболее сложных картах станут доступны по мере продвижения по игре. Открываться они будут в таком порядке: «Плетерница» и «Эль-Ариш»: 1–2-й уровни; «Уризар» и «Умм-Каср»: 2–4-й уровни; «Кошице»: 3–5-й уровни; «Безмер»: 4–9-й уровни (недоступна для машин 10-го уровня); «Надым» и «Панамский канал»: 5–10-й уровни; «Суэцкий канал»: 6–10-й уровни; «Гриндельвальд» и «Ткварчели»: 7–10-й уровни. Эти изменения помогут игрокам постепенно осваивать «Столкновение» и вступать в бои на самых крупных картах полностью подготовленными. Помимо этого, более комфортную игру обеспечат такие небольшие улучшения, как отображение точного количества очков в таблице итогов боя. Это позволит узнать, сколько вы заработали за «Столкновение» благодаря механике начисления очков. Эти и многие другие изменения вы сможете увидеть уже в первом сезоне под названием «Кавказский конфликт». Надеемся, что они вам понравятся! Увидимся на поле боя! 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 2 июня, 2018 Автор Опубликовано 2 июня, 2018 В РАЗРАБОТКЕ: ШТАБ И СИСТЕМА КОНТРАКТОВ Штаб С момента появления специальных операций и сюжетной кампании, которая началась с обновления 0.23 «Карибский кризис», мы работаем над тем, чтобы вы могли ощутить себя частью мира Armored Warfare. Теми, кто принимает решения, которые отразятся на мировой карте — руководителями своих частных военных компаний. Не стоит ограничивать таких людей одним ангаром. Именно поэтому вскоре в игре появится штаб: новый интерфейс, который предложит вам тактический обзор мира Armored Warfare, его политическую схему и карту боевых действий. В ангаре вы по-прежнему будете решать, на чем идти в бой — а в штабе сможете выбрать еще и свое сражение, противника, нужный режим и контракт. Это нововведение в будущем откроет и новые возможности влияния на мир Armored Warfare: например, специальные операции, которые будут отражаться на политической карте, и контракты. Контейнеры Контракты — это серии заданий, за выполнение которых предусмотрены впечатляющие награды. Вначале вам будут доступны две контрактных кампании. Одна — для PvP (режимы «Сражение» и «Столкновение»), контракты здесь будут давать уже известные вам поставщики техники. Вторая — для режима «Боевое задание», здесь вам предстоит работать на нейтральные корпорации. Обе кампании связаны с сюжетом «Проекта Армата». Каждая серия будет включать три возрастающих по трудности контракта, в каждом из которых будут скомбинированы задания различной сложности. Они будут отмечены звездами: легкие (завершить такое задание можно на любой технике); средние (потребуют определенных умений и выбора техники более высокого уровня); сложные (потребуют выбора техники старших уровней и соответствующих навыков). Чтобы выполнить контракт, нужно получить определенное количество звезд. Первый состоит в основном из легких заданий, в остальных будут встречаться и более трудные. Каждый день вы сможете выполнить несколько случайных заданий, которые обновляются в то же время, что и статус "первой победы за день". Контракты предназначены для развития высокого игрового мастерства и потребуют от игроков определенных навыков. Задачи в кампаниях будут выглядеть примерно так: уничтожить 1 танк противника (на ОБТ) в режиме «Сражение»; уничтожить 3 танка противника, управляемых игроками, и победить в бою в режиме «Столкновение»; победить, нанести 10 000 ед. урона и получить 10 000 ед. отраженного урона в одном бою в режиме «Боевое задание». Завершение серии контрактов принесет вам многочисленные награды: кредиты, общую репутацию и контейнеры за каждое завершенное задание; премиум-статус и специальные декали за завершенный контракт; премиум-технику в тематическом камуфляже за завершение всей серии. Вам придется постараться для выполнения всех контрактов. Только лучшие смогут заслужить финальную награду и право зваться настоящими мастерами Armored Warfare! Мы надеемся, что вам понравятся эти задачи. Увидимся на поле битвы! 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 2 июня, 2018 Автор Опубликовано 2 июня, 2018 УСТАНОВЛЕНО ОБНОВЛЕНИЕ «КАВКАЗСКИЙ КОНФЛИКТ»! 31 мая установлено обновление «Кавказский конфликт», принесшее с собой сезоны — блоки обновлений, объединенные общим глобальным сюжетом. Спешите первыми увидеть нововведения! Вас ждут: новая спецоперация; штаб; система контрактов; ББМ 10-го уровня «Корнет-ЭМ»; измененная система командиров; изменения контейнеров; изменения в системе незаметности; переработанная PvE-миссия — операция «Снегирь»; режим «Столкновение» для всех уровней. Изменения также затронули механику снарядов, матчмейкинг и интерфейс. НОВАЯ СПЕЦОПЕРАЦИЯ На этот раз сюжет перенесет вас в раздираемую войной Грузию. Вы узнаете, как Магнус Холтер стал военным преступником, услышите рассказ о предательстве. Игроков ждут три новых сложных PvE-задания, которые предстоит выполнять на территории от прибрежного города Батуми до горного района Ткварчели. ШТАБ Ощутите себя настоящим полководцем! С помощью штаба вы будете обозревать боевые действия на мировой карте и врываться в бой буквально двумя кликами. Здесь можно получать информацию о последних новостях «Проекта Армата» и общаться с единомышленниками в переработанном Общем чате. СИСТЕМА КОНТРАКТОВ В режимах «Стандартный бой», «Столкновение» и «Боевое задание» появятся серии контрактов, дающие дополнительные возможности. Вы сможете выполнять задания нескольких уровней сложности и получать различные призы: от кредитов и репутации за каждую завершенную задачу до премиум-техники в уникальном камуфляже за прохождение всей серии. «СТОЛКНОВЕНИЕ» ДЛЯ ВСЕХ Теперь в этот режим можно попасть на любых уровнях техники с 1-го по 10-й. Обратите внимание: режим PvP при этом будет недоступен для 1–2-го уровней техники. ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ КОНТЕЙНЕРОВ Цель изменений системы контейнеров — сделать получение данного вида вознаграждений прозрачнее и понятнее, а их содержимое более отвечающим потребностям танкистов на разных уровнях игры. В результате этих изменений из контейнеров можно будет получить даже золото и премиум-технику в аренду. ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ НЕЗАМЕТНОСТИ В результате изменений работа системы незаметности станет более эффективной. Кроме того, система будет связана с особыми навыками некоторых командиров. ПЕРЕРАБОТАННАЯ ОПЕРАЦИЯ «СНЕГИРЬ» В режиме «Боевое задание» операция «Снегирь» была переработана для улучшения игрового процесса и визуальной составляющей. Список изменений Спойлер ЭКОНОМИКА Спойлер ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ НАГРАД Теперь все виды контейнеров можно получить за выполнение контрактов в штабе, а не за результаты боя. Новые правила для содержимого контейнеров: теперь при открытии контейнера выдается один вид наград, а количество получаемых предметов будет увеличено (например, раньше из золотого контейнера можно было получить три жетона — в новой версии системы вы получите 10); из содержимого контейнеров будут убраны контейнеры более высокого ранга; вместо 12-часовых ускорителей будут выдаваться новые алмазные ускорители длительностью 2 часа (полученные ранее 12-часовые ускорители останутся на складе); в содержимом платинового контейнера появится золото; из всех видов контейнеров с небольшим шансом можно будет получить премиум-технику 4–6-го уровней (2С19 «Жало-С», XM1 и VFM5) на 3 дня. Если у вас в ангаре уже есть такая постоянная машина, то вместо временной версии вы получите компенсацию в размере 10% от стоимости. Золото будет начислено сразу же при получении временной машины из контейнера. Теперь за полное прохождение спецоперации на режиме сложности «Боец» 1 раз в 3 дня можно получить золотой контейнер. Более подробно новая система контейнеров описана в отдельной статье. ТЕХНИКА Спойлер ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИКИ СНАРЯДОВ Переработана формула пробития БОПС. Исключены ситуации, при которых происходило непробитие брони легкой техники при попадании БОПС под углами, близкими к 90 градусам. В таких случаях соотношение показателя пробиваемости снаряда к толщине брони не должно было вызывать рикошет, однако большой угол вхождения снаряда делал толщину брони непреодолимой для пробития под таким углом. Теперь же, если показатель пробиваемости БОПС больше толщины брони, угол вхождения снаряда будет нормализован. Таким образом будут исключены ситуации, когда при стрельбе БОПС с большими значениями пробиваемости возникали непробития легкой техники: например, когда Merkava не могла пробить Wiesel 1 в борт, или в случаях, когда могли происходить непробития в капот «Корнет-ЭМ». Подробнее о переработке формулы пробиваемости БОПС будет рассказано в отдельной статье. Цвет индикатора прицела для ОФС теперь окрашивается в зависимости от ожидаемого урона: красный — выстрел нанесет до 15% базового урона; желтый — от 15 до 80% базового урона; зеленый — от 80% базового урона и выше. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ 9910: исправлена ошибка, из-за которой различалось время прицеливания при использовании разных боеприпасов. AMX-10P PAC 90 Fox: улучшена детализация уникального камуфляжа. ASCOD LT: убран штраф к незаметности в движении. B1 Centauro 120: изменена модель КАЗ; в соответствии с изменением модели КАЗ обновлено изображение машины на панели статуса в интерфейсе боя. B1 Draco: теперь необитаемая башня получает пониженный урон. Begleitpanzer 57: доработан эффект выстрела. C1 Ariete: исправлена ошибка в ТТХ разгона с улучшенным двигателем; исправлена ошибка, из-за которой при попадании снаряда в корпус слишком часто детонировала боеукладка. Challenger 1: проведены работы с геометрией — сглажены углы на фарах и катках; доработана модель орудия; исправлены углы склонения орудия. Challenger 1 Falcon: теперь необитаемая башня всегда получает пониженный урон; доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса. Challenger 2: доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.Challenger 2 ATDU: исправлено отображение модели КОЭП; доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса. CRAB: исправлена ошибка, из-за которой не отображался визуальный эффект выстрела из автопушки.EE-18 Sucuri: исправлена ошибка, из-за которой декаль «Змеиный глаз» была повернута неправильно.EE-18 Sucuri II: исправлена ошибка, из-за которой канал ствола выглядел запечатанным.Expeditionary tank: теперь необитаемый боевой модуль получает пониженный урон; произведены незначительные правки толщины брони у люков боевого модуля. FV101 Scorpion 90: исправлена ошибка, из-за которой при выстреле отсутствовал визуальный эффект. FV101 Warrior: доработано изображение машины на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.FV4201 Chieftain 900: значительно улучшено бронирование области приборов наблюдения механика-водителя; усилено бронирование маски орудия, в том числе исправлена ошибка, из-за которой маска орудия пробивалась под углом; модифицирована геометрия брони для более точной настройки бронирования; исправлена ошибка в модели бронирования башни, из-за которой танк легко пробивался в небольшую область возле прицела наводчика и в верхний левый квадрат над пушкой. FV4201 Chieftain Mk. 10: доработана модель орудия; теперь камуфляж на орудии отображается корректно. Kampfpanzer 70: теперь отверстия выхлопной системы больше не выглядят запечатанными; исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении танка часть корпуса становилась черной. K21-XC8: убран штраф к незаметности в движении.LAV-150 90, LAV-150 90 Merc: изменены модели пусковых установок дымовых гранат — теперь в бою они не выглядят запечатанными.Leopard 2A5: доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.Leopard 2AX: оптимизирована модель брони. Теперь броня и урон рассчитываются точнее.M1128 MGS: теперь необитаемая башня получает пониженный урон.M1 Abrams (все танки серии): улучшен вид затененной оптики; улучшен вид сварных швов. M1A1 Abrams, M1A2 Abrams: исправлена ошибка, из-за которой улучшение брони не учитывалось при его одновременной установке с камуфляжем.M1A1 Abrams, M1A1 AIM : исправлена ошибка, при которой фары в ангаре были включены.M1A1 AIM: исправлена ошибка, из-за которой с танка пропадал уникальный камуфляж.M2A3 Bradley: исправлена ошибка, при которой фары в ангаре были включены.М41: доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.M48 Patton: доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.M48A3: доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.M551 Sheridan: исправлена ошибка, из-за которой казалось, что катки болтаются на элементах подвески; обновлено бронирование башни и навесного оборудования — теперь при простреливании люка навылет (без задевания основной брони) танк не будет получать урон; исправлена реакция топливного бака на урон — теперь топливо не возгорается. M60A1, M60A3: исправлено отображение декали из первого слота.M8 Buford: улучшен внешний вид решеток двигателя; исправлена ошибка с отсутствующими фарами. M8 Thunderbolt II: улучшен внешний вид решеток; исправлена ошибка, из-за которой на танке не отображалась декаль, установленная в первый слот. Merkava Mk. 2D: исправлено значение массы танка, отображаемое в интерфейсе.NM142: проведены работы с моделью танка — доработана башня, изменены геометрия и текстуры.OT-64 Cobra: исправлена ошибка, из-за которой не отображалась модель ПТУР.Panzerhaubitze 2000: исправлена ошибка, из-за которой башня на уничтоженной машине висела в воздухе.PL-01: исправлена ошибка, из-за которой в базовой комплектации отображалась модель КАЗ; теперь описание активного камуфляжа ADAPTIV соответствует механике его работы; теперь необитаемая башня получает пониженный урон; исправлена ошибка, из-за которой не происходило визуальных изменений модели при установке КОЭП. PTZ-89: увеличен размер изображения машины на панели статуса в интерфейсе боя.Rooikat 76: исправлена модель подвески; исправлена ошибка, из-за которой при включении фар светились все стеклянные поверхности танка; исправлена ошибка, приводившая к неправильному отображению света задних фонарей. Rosomak M1: доработано изображение машины на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.T-72 Wilk: доработаны передние габаритные огни.T92 LT, T92 ACAV: исправлены ошибки затенения.Type 62: исправлена физическая модель люков башни.Type 90-II: доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.Type 96 и Type 96A: усилено бронирование маски и подбашенного пространства, а также улучшена противокумулятивная защита.Type 99A: исправлена ошибка, из-за которой различалось время прицеливания при использовании разных боеприпасов; доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса. Type 99A2: исправлена ошибка, из-за которой различалось время прицеливания при использовании разных боеприпасов.VBL TOW: исправлено расположение эффекта пожара; добавлена возможность установки автопушки MK 20 Rh 202. Wiesel TОW: доработано изображение машины на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.Wilk XC-8: теперь на уничтоженной машине отображаются КАЗ; исправлена ошибка, из-за которой на машине не отображалась декаль, установленная в первый слот. XM1A3: исправлена ошибка, из-за которой в начале боя индикатор количества снарядов работал некорректно; исправлена ошибка, из-за которой на танке не отображалась декаль, установленная в первый слот. XM1 Fox: исправлено отображение двигателя в дереве улучшения танка; улучшена детализация уникального камуфляжа. ZBD-86: исправлены ошибки затенения; доработано изображение машины на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса. БМД-1, БМП-1: исправлена ошибка, из-за которой пропадал кронштейн для крепления ПТУР.БМП-2: исправлена ошибка, из-за которой на панели состояния машины башня не вращалась вокруг своей оси.МТ-ЛБ С-8: убраны черные текстуры с кормы танка.«Объект 187»: улучшена геометрия брони в области стыка ВЛД и НЛД.«Объект 279»: улучшена текстура балансиров; увеличен диаметр светового пучка передней фары; теперь в ангаре и в бою танк плотно стоит на земле, а не приподнят на несколько сантиметров над ней; повышена детализация катков; исправлена ошибка, приводившая к появлению черных текстур при минимальных настройках графики; исправлена модель коллизии танка; камуфляж больше не накладывается на днище танка; исправлена ошибка, из-за которой гусеницы не оставляли следов; исправлено отображение камуфляжа на подвеске между катками; доработаны крепления для различных элементов на корпусе; доработан канал ствола орудия; место расположения альянсовой декали перемещено на корму; увеличена стойкость брони против его собственных ОФС; исправлена ошибка, из-за которой в случае детонации боекомплекта и отрыва башни не отображалось боевое отделение. улучшено бронирование танка — теперь лобовые и бортовые противокумулятивные экраны работают эффективнее. убран льготный уровень боёв, бонусы к заработку остались без изменений. Прототип БМПТ: исправлена ошибка, из-за которой на башне частично отсутствовали текстуры при минимальных графических настройках.«Терминатор»: исправлено бронирование необитаемого боевого модуля; исправлена ошибка, из-за которой не происходило визуальных изменений модели при установке КОЭП. Т-14 «Армата», Т-14 «Армата» 152 мм: исправлена визуальная ошибка, из-за которой на системах обнаружения облучения и пуска стояли заглушки.Т-15: исправлена ошибка в ТТХ скорости поворота танка с улучшенным двигателем.Т-55: исправлена модель второго катка.T-64AB: доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.Т-72 и Т-72 «Победа»: исправлена ошибка, из-за которой у танков различались скорость поворота башни и точность лучшего БОПС.Т-72А, Т-72 Ice и Т-72АВ: исправлена ошибка, из-за которой у танков различались параметры разгона, маневренности и скорости поворота башни.Т-72Б: исправлена ошибка в ТТХ улучшенного двигателя; теперь камуфляж корректно накладывается на ДЗ. Т-80У (все версии): исправлено расположение эффекта выхлопа. Т-80У «Союз»: исправлена текстура орудия; повышена детализация решетки на корме танка; повышена четкость декали из первого слота. T-90: доработано изображение танка на панели состояния в левом нижнем углу боевого интерфейса.T-90A: исправлена ошибка, из-за которой камуфляж на танке отображался некорректно.Танки серии М60: исправлена ошибка, при которой задний каток проваливался сквозь гусеницы.Танки серии Т-72: обновлена модель гусениц. В каталоге Марата Шишкина появился ИС-7 (как премиум-танк 3-го уровня). Исправлена ошибка, из-за которой на некоторой технике не отображались декали. Переработана модель троса на всех танках. Исправлены ошибки затенения на некоторых танках. КАЗ Scudo: исправлена ошибка, из-за которой узел пересекался с экранами PSO и закрывал декали из первого слота. Также теперь при установке улучшения PSO исчезают модели лопат и изменяется крепление пусковых установок дымовых гранат. Улучшен вид гусениц на некоторых машинах. Улучшен визуальный эффект срабатывания КАЗ. Исправлено отображение фар на минимальных настройках: M48A3; M108; БМП-1; BWP-1M; M113 ACAV; БМП-1П; Т-62М; Т-72; Wiesel 1 TOW; Т-80; Kampfpanzer 70; RDF/LT; Sucuri II; Taifun II; Type 90-II; Т-80Б; Leopard 2; M60-2000; Type 96A; VBL Ingwe; Wiesel 1 HOT; БМП-3М; Leopard 2A4 Evolution; M1134; Rosomak M1; БМП-3М-125 «Драгун»; 2С25 «Спрут-СД»; FV4034 Challenger 2; Т-90МС; Challenger 2 ATDU. Исправлена ошибка, из-за которой не отображался камуфляж на офицерском M1 Abrams в обучающем задании. Для техники без башни отсутствует описание параметров башни в ТТХ. Теперь положение башни на удаленных клиентах соответствует фактическому, видимому другим игрокам. Фильтр техники в ангаре больше не сбрасывается после боя. Улучшено качество теней в ангаре. Улучшена ситуация с отключением управления мышью после загрузки в бой. При уничтожении хотя бы одного узла, отвечающего за ведение огня, машина не сможет стрелять, пока все узлы не будут восстановлены. Поправлено отображение цвета базовой краски в окне внешнего вида. Исправлена ошибка, из-за которой элементы главного загрузочного экрана меняли свое положение. Исправлена ошибка, из-за которой приглашение в тренировочную комнату не исчезало после того, как его принимали или отклоняли. Исправлена ошибка, из-за которой при переподключении к миссии восстанавливались использованные расходники. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые награды могли не выдаваться игрокам, покинувшим PvE-бой. Исправлена ошибка, благодаря которой можно было получать ускоренную перезарядку у машин с двумя типами орудий, если второй тип был однозарядным. В личном деле во вкладке «Профиль» для базовой статистики добавлены подсказки с поясняющими текстами. Исправлена ошибка, из-за которой при лобовом попадании в блоки динамической защиты в прицеле не появлялось сообщение «Попадание в ДЗ». Теперь техника с боеукладкой первой очереди не может дозаряжаться, если боеукладка уничтожена. Теперь необитаемые башни и боевые модули у машин на базе ОБТ, ИТ или тяжелых ББМ (например, Т-14 «Армата») получают минимальный урон. Во всех остальных случаях выступающие узлы техники будут получать полный урон (например, орудие на M113 ACAV). Улучшены ПТУР BGM-71F TOW-2B с механикой «удар сверху» (top attack): увеличена скорость полета на 30%; увеличена пробиваемость в 2 раза; уменьшено снижение незаметности при выстреле на 45% (приравнено к ПТУР BGM-71F TOW-2). ГЕЙМПЛЕЙ Спойлер КОНТРАКТЫ В игру добавлена система контрактов, которая заменит существующую систему ежедневных заданий. Теперь помимо ежедневных наград появится возможность получить новые, более ценные призы — для этого потребуется выполнять возрастающие по сложности задания в течение нескольких недель. Подробнее система контрактов описана в статье. УЛУЧШЕНИЯ СИСТЕМЫ МАТЧМЕЙКИНГА Улучшена работа матчмейкера в PvP при сборе разноуровневых команд: станет значительно меньше боев с техникой разных уровней и с небольшим (1–2 шт.) количеством машин меньшего уровня. Улучшена работа балансировщика при сборе команд со взводами. Теперь балансировщик будет более строго учитывать соотношение числа взводных игроков в противоположных командах. В первую очередь это должно уменьшить количество ситуаций, когда в одной команде, к примеру, состоит один взвод из двух игроков, а в противоположной — два взвода из трех игроков. Изменена логика учета брони танков для сбора PvE-боев. Теперь на всех уровнях техники выше 2-го в PvE-бою будут присутствовать минимум 2 машины с лобовой броней >= (уровень * 33). Это изменение должно обеспечить наличие в команде техники, способной выдерживать огонь ИИ-противников. Теперь максимальное число взводных игроков в одной команде не может превышать 7 человек. РЕБАЛАНС СИСТЕМЫ КОМАНДИРОВ В рамках этого обновления произведен ряд балансных изменений командиров. Для тех из них, кого затронут эти изменения, предусмотрен бесплатный сброс навыков: это позволит создать новый билд под нынешние реалии без потери опыта. Теперь стоимость сброса за кредиты зависит от уровня командира. Александр Кортес: навык «Пожарная безопасность II» заменен на новый — уменьшающий повреждения, получаемые от пожара. Иоаннис Санна: навыки «Штурмовик II» и «Пожарная безопасность II» заменены на новые — уменьшающие повреждения, получаемые от пожара; навыки «Педаль в пол III», «В огне II», «Смена позиции I» заменены на навыки, увеличивающие вероятность и длительность пожара на вражеской технике. Федор Соколов: навык «Внедорожная подготовка» заменен на аналогичный без условия срабатывания; навык «Педаль в пол I» заменен на «Аккуратное вождение»; навык «Педаль в пол III» тира заменен на «Стальная опора»; навык «Пожарная безопасность I» заменен на новый навык, уменьшающий повреждения, получаемые от пожара. Эрин О'Коннел: навык «Передислокация III» заменен на «Камуфляж III» и перемещен; заменены и перемещены навыки «Камуфляж II», «Зоркость I, II», «В тени I, II», «Отход II». Хуан Карлос Мирамон: поменялись местами навыки «Без потерь» и «Личный пример» (навыки «Без потерь» сконцентрированы в правом нижнем углу); поменялись местами навыки «Дым без огня» и «Зоркость». Сабрина Вашингтон: изменено расположение навыков «Переключение», «Камуфляж», «Острый глаз», «Зоркость», «Аккуратное вождение», «Маневренность», «Реакция»; бонус навыка «Водолаз» изменен на абсолютное значение и теперь на первом уровне составляет 5 секунд. Рашид Аль-Атасси: навыки «Курсы механиков» и «Курсы наводчиков» заменены на «Личный пример». Филипп Хольцклау: навык «Курсы механиков» заменен на «Тяжелая рука»; навык «Маневренность» заменен на «Реакция». Изменена механика работы навыка «Тяжелая рука». Теперь вместо увеличения урона он уменьшает шанс получения вражеским экипажем сниженного урона. Уменьшены потери опыта при сбросе навыков командира — как за кредиты, так и бесплатно. ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ НЕЗАМЕТНОСТИ В обновлении 0.25 было решено доработать формулу, по которой камуфляж и растительность влияют на дальность обнаружения техники. В результате этих изменений бонус от растительности на карте для танков с низким показателем незаметности несколько увеличится, в то время как для техники с экстремально высокими значениями камуфляжа он будет уменьшен. Безнаказанно вести огонь из кустов и оставаться при этом незамеченным станет сложнее. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Теперь у всей премиальной техники, полученной из наборов, по умолчанию включено автопополнение расходников. Исправлена ошибка, из-за которой при продаже техники кнопка «Продать» была доступна без отметки в поле подтверждения продажи. Исправлена ошибка, из-за которой в списке членов экипажа два раза повторялось имя Кристина. Теперь на полигоне «Алабино» работает оборудование. Исправлена ошибка, при которой из-за воздействия отдачи от выстрела техника не получала бонусы, требующие ее неподвижности. Теперь «Орден захватчика» не будет выдаваться за бой, законченный одновременным захватом точек, так как их нельзя захватить одновременно. Теперь выстрел не будет сбрасывать таймер ремонта колес. Маркер пробития теперь учитывает вариативность фактора пробития снаряда при вычислении возможности рикошета от брони. Маркер будет окрашиваться в желтый цвет, если есть вероятность как пробития, так и рикошета. Теперь все скрытые достижения за «Карибский Кризис» стали видимы в личном деле. Актуализирован парк техники, используемой ИИ. Изменен подход к распределению навыков командиров. Теперь вначале производится предварительный отменяемый выбор, который затем подтверждается пользователем (ранее каждый навык выбирался и подтверждался отдельно). Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было попасть на полигон «Алабино» на не приобретенной технике. Теперь при наличии нескольких узлов, уничтожение которых блокирует перезарядку, она будет недоступна, если уничтожен хотя бы один из них. Перезарядка восстановится только тогда, когда все такие узлы будут отремонтированы. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не пропадал индикатор обнаружения даже после уничтожения ДОТа, обнаружившего игрока. Теперь в меню командиров отображается подсказка о бесплатном сбросе навыков. При получении максимального количества опыта индикатор прогресса командира в меню командиров заполняется красным цветом. КАРТЫ И РЕЖИМЫ ИГРЫ Спойлер СПЕЦОПЕРАЦИЯ «КАВКАЗСКИЙ КОНФЛИКТ» Новая спецоперация посвящена прошлому Магнуса Холтера. Примите участие в событиях, произошедших осенью 2041 года в Батуми и Ткварчели, и узнайте, почему Магнус Холтер был объявлен военным преступником. В спецоперации «Кавказский конфликт» можно получить следующие награды и достижения: «Горец» — пройти первую, вторую и третью главу; «ОБТ на Кавказе» — пройти любую главу на ОБТ 3/10/20 раз; «ББМ на Кавказе» — пройти любую главу на ББМ 3/10/20 раз; «ЛТ на Кавказе» — пройти любую главу на ЛТ 3/10/20 раз; «ИТ на Кавказе» — пройти любую главу на ИТ 3/10/20 раз; «САУ на Кавказе» — пройти любую главу на САУ 3/10/20 раз; «Кавказский безумец» — пройти любую главу на сложности «Безумец» 3/10/20 раз; «Техника на Кавказе» — получить все достижения, связанные с определенным классом техники; «На время» — пройти первую главу на сложности «Безумец» за 6 минут; «Быстрая реакция» — пройти первую главу на сложности «Безумец», выполняя второстепенные задачи в течение 10 секунд после их появления; «Меткий стрелок» — пройти вторую главу на сложности «Безумец» с процентной точностью 100%, нанести 25000 урона и не получить даже потенциального урона; «Блестящая операция» — пройти вторую главу на сложности «Безумец», не потеряв никого из бойцов CI; «Сам себе ПВО» — пройти третью главу на сложности «Безумец» и уничтожить всю авиацию противника, не используя ЗРК; «Миротворец» — пройти третью главу на сложности «Безумец», не уничтожив ни одной машины Департамента; скрытое достижение. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ «Столкновение» Теперь «Столкновение» доступно с первого уровня, при этом ключевые механики режима упрощены, а минимальный размер команды уменьшен. По мере роста уровня будут расширяться и возможности режима. Для более комфортной игры в «Столкновение» добавлены упрощенные карты для низкоуровневой техники. Подробнее изменения режима описаны в отдельной статье. «Гриндельвальд»: исправлена ошибка, из-за которой на некоторых зонах вызова поддержки их захват происходил за пределами области, обозначенной на земле. PvP Теперь режим недоступен для техники 1–2-го уровней — его заменит «Столкновение». «Плетерница»: оптимизирован эффект дождя. PvE Операция «Снегирь»: карта полностью обновлена. Введены ограничения максимального уровня техники для каждого уровня сложности: «Новобранец» — 1-6 уровни; «Боец» — 3-8 уровни; «Ветеран» — 5-10 уровни. Учебное задание Вторая карта режима: улучшение визуального качества локации. ИНТЕРФЕЙС Спойлер ШТАБ В игре появится штаб: новый интерфейс, который предложит вам тактический обзор мира Armored Warfare, его политическую схему и карту боевых действий. Штаб содержит в себе сразу несколько функций. Карта мира с информацией об игровых картах. Новый формат выбора миссии и/или боя, а также быстрый доступ ко всем активностям, включая специальные операции. Мировой чат для общения с другими бойцами. Контракты — система ежедневных заданий, разделенных на несколько этапов с большими наградами. Возможность получать уведомления и новости игры. Для удобства штаб разделен на две категории: «Совместные задания (PvE)» и «Бои против игроков (PvP)». Из интерфейса выбора этих режимов можно получить информацию об используемой технике (установленное оборудование, жетоны, боеприпасы, статистика предыдущих боев и т. д.), а также заменить машину, не выходя при этом в ангар. Более подробно функции штаба описаны в отдельной статье. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Исправлены некоторые ошибки во внутриигровом руководстве. Исправлена ошибка во внутриигровом браузере, из-за которой изменение размера окна меняло положение реального курсора относительно точки его визуального отображения. Исправлена ошибка, из-за которой отображалось неправильное значение бонуса к урону узлам во всплывающей подсказке снарядов. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было принять больше одного приглашения в комнату. Теперь панели нанесенного/полученного урона снова можно перетаскивать по отдельности. Исправлена ошибка, из-за которой информация о повышении командира показывалась в результатах боя, даже если фактического повышения не было. Теперь у наблюдателя тренировочного сражения в результатах боя игроки отображаются в правильных командах. Исправлена анимация появления наград из контейнеров. Теперь в окне взвода отображается машина, которая использовалась в предыдущем сражении. Произведена оптимизация окна внешнего вида техники. У декалей, выдаваемых при получении достижений, больше не отображается стоимость. Теперь даты создания аккаунта и последнего боя видны игроку и тем, кто открывает его личное дело. Возвращено отображение сотых долей секунды в таймере обратного отсчета времени ремонта узлов в бою. Мат-фильтр дополнен словами английского, немецкого, польского языков. В штаб добавлена фоновая музыка. Логика работы кнопки «В бой» в маркерах миссий теперь соответствует логике кнопки «В бой» главного меню ангара. Исправлена ошибка, из-за которой перед началом вступительного ролика иногда появлялась зеленая вспышка. Исправлена ошибка, из-за которой взвод мог выйти из очереди по инициативе любого из участников. Исправлена ошибка, из-за которой при неготовности игроков во взводе кнопка «В Бой!» у лидера оставалась активной. Теперь выбранная машина лучше выделена на панели выбора техники. Исправлена ошибка, из-за которой можно было активировать ускоритель, находясь в очереди в бой. Теперь это невозможно сделать. Теперь глобальный чат не будет открываться, если выставлена соответствующая настройка в опциях. Исправлена ошибка, из-за которой отображалась некорректная дата последнего боя у новых пользователей. Исправлена ошибка, из-за которой панель расходников становилась неактивной при смене техники из очереди. Теперь при открытии окна улучшений машины кнопки, находящиеся под ним, не затемняются. Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении машины панель выбора узла для ремонтного набора не исчезала. Изменено описание классовых особенностей класса легких танков. Теперь вступительное видео показывается после логотипов разработчиков и издателей. КЛИЕНТ СпойлерСПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Проведены работы по оптимизации потребления памяти клиентом игры. В ангаре при вращении камеры масштаб меняется автоматически в зависимости от расстояния до машины. Теперь при вращении камеры в ангаре курсор скрывается. Доработан механизм отражений по Френелю для нижней части танка — так, чтобы днища, нижние поверхности башни, боковые поверхности корпуса и т. д. меньше отражали свет и выглядели реалистичнее. Изменен шейдер цветного стекла для оптических приборов. Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке записи тренировочного боя, записанного нейтральным наблюдателем, зритель появлялся под картой. Эффект запуска ПТУР стал более заметным. Произведена небольшая оптимизация освещения для высоких настроек графики и ниже. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 7 сентября, 2018 Автор Опубликовано 7 сентября, 2018 «КАВКАЗСКИЙ КОНФЛИКТ: ФИНАЛ» 6 сентября установлено обновление 0.26, продолжающее сезон «Кавказский конфликт». Спешите оценить все нововведения версии 0.26 на боевом сервере! Новый поставщик израильской техники. Новые командиры. «Инспектор брони» Карта для стандартных боев «Зальцбург». Новая глава в спецоперации «Кавказский конфликт» Переработанные PvE-миссии. Улучшения некоторых игровых механик, а также исправление проблем Новый поставщик израильской техники С обновлением 0.26 в Armored Warfare появился новый поставщик — Соломон Шрайбер. Он не только экспортирует израильские машины, но и закупает современные разработки со всего мира. Связи Шрайбера поистине безграничны: он сотрудничает как с передовыми лабораториями военного назначения, так и с лишенными финансирования старыми базами, которые все еще способны удивить техническими чудесами прежнего мира. Прогрессионные новинки в ветке Шрайбера: M50 SuperSherman (ОБТ 1-го уровня); Sho’t Kal Dalet (ОБТ 2-го уровня); Tiran 6 (ОБТ 3-го уровня); Magach 5 (ОБТ 4-го уровня); Magach 6B (ОБТ 5-го уровня); Merkava Mk.1 (ОБТ 5-го уровня); Merkava Mk. 2C (ОБТ 6-го уровня, доступен после прокачки Merkava Mk.1 5-го уровня); Magach 7C (ОБТ 6-го уровня, доступен после прокачки Magach 6B Gal Batash 5-го уровня); Merkava Mk. 3D Barak Zoher (ОБТ 8-го уровня); Merkava Mk. 4 (ОБТ 9-го уровня); Merkava Mk. 4M Windbreaker (ОБТ 10-го уровня). Кроме того, у нового поставщика можно приобрести три премиум-машины: M51 Isherman (премиумный ОБТ 2-го уровня); Magach 7A (премиумный ОБТ 6-го уровня); Merkava 2D (премиумный ОБТ 7-го уровня, ранее поставляемый Маратом Шишкиным, теперь нашел свое место в израильской ветке). Ассортимент Соломона не ограничивается техникой: у него вы найдете особые камуфляжи, базовую краску, декали и многое другое. Новые командиры Вместе с машинами Шрайбера можно разблокировать двух командиров: Рэйчел Крамер и Гию Циклаури. Оба ориентированы на ОБТ, но Рэйчел лучше подходит новичкам, а Гия — опытным игрокам. В ваших казармах смогут появится еще два особых премиумных командира. Оливия Бушар и Хорхе Альварес будут доступны за золото. Они обладают фиксированным лейтенантским званием и набором навыков, среди которых есть бонусы к получаемому опыту и кредитам. Инспектор брони Режим просмотра бронирования или «инспектор брони» — это новая функция, доступная в ангаре. Она позволяет подробно изучать бронирование машин (толщину брони, ее состав) и узнавать их слабые места. Например, игроки могут оценить шансы пробития тем или иным снарядом под различными углами. Карта "зельцбург В продолжении сезона появилась новая карта для стандартных боев, созданная на основе австрийского города Зальцбург и его знаменитой средневековой крепости. Ландшафты карты разнообразны: от живописных холмов до узких городских улочек. Такая неоднородность дает большой простор для выбора тактики. Где бы вы ни оказались, не теряйте бдительности. Наполните реку слезами ваших врагов! Новая миссия в спецоперации "Кавказский конфликт Вас ждет завершение сюжетной линии этого сезона. Наконец-то станет известно, кто повинен в крахе Магнуса Холтера... Но так ли все просто в этой истории? Помогите Холтеру отомстить и узнайте всю правду о событиях, развернувшихся в «Карибском кризисе». Переработка ПВЕ миссий С обновлением 0.26 в игре появились исправленные PvE-миссии: операции «Буревестник», «Метель», «Звезда» и «Призрак». Мы устранили ошибки, из-за которых они не работали должным образом. Надеемся, вы оцените новую подачу этих миссий! Улучшения игровых механик Изменения коснулись баланса и возможностей прокачки экипажей, некоторой техники, а также систем активной защиты. Кроме того, в будущем мы введем новую продвинутую систему активной защиты (лишь для нескольких машин), которая будет временно защищать от попадания всех снарядов, в том числе и кинетических. «ПРОЕКТУ АРМАТА» ИСПОЛНЯЕТСЯ ТРИ ГОДА! День рождения «Проекта Армата» приурочен ко Дню танкиста, поэтому по традиции накануне вторых выходных сентября в нашей игре начинаются традиционные празднования! Команда Armored Warfare приготовила для вас поздравление и множество подарков. В течение недели, с 13:00 мск 7 сентября до 19:00 мск 14 сентября, будут проходить праздничные мероприятия. Подробности — на специальной странице. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 30 ноября, 2018 Автор Опубликовано 30 ноября, 2018 ОБНОВЛЕНИЕ 0.27 УЖЕ НА ПТС! Во время тестирования будет доступен новый игровой контент и важные изменения: 2 главы новой спецоперации «Арабская ночь»; новая серия контрактов; улучшенная система кастомизации с уникальными обликами; новые активные способности у некоторой техники; переработанные начальные уровни техники; переработанные уровни сложности для режима «Операции»; переработанная система поражения внутренних модулей и экипажа при пробитии брони; переработанные звуки; доработки интерфейса; переработанное освещение на ряде карт. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 30 ноября, 2018 Автор Опубликовано 30 ноября, 2018 КОМАНДИР АЛИСА КОРХОНЕН Танкисты! Сегодня мы подробно расскажем о новом командире, которого можно будет получить в событии «Боевой путь "Владыки пустошей"». Алиса Корхонен родилась в Эспоо, Финляндия. Будучи дочерью военного врача, она также получила медицинское образование и поступила на службу в Депаратмент. Одной из первых командировок Алисы стала гуманитарная миссия в так называемых «пустошах» — разоренной и неблагополучной территории на Ближнем Востоке. Через месяц Алиса примкнула к местным повстанцам, чтобы помочь им справиться с нуждой и беззаконием, а вскоре возглавила один из отрядов. В «Проекте Армата» у Алисы Корхонен будет особый базовый навык «Скрытый союзник». Всякий раз, когда ваша машина под командованием Алисы наносит урон вражескому транспортному средству, есть шанс, что ее таинственный союзник выстрелит по вашей цели из-за границы карты. Стрельба производится управляемыми ракетами. Чем больше урон за выстрел, тем выше вероятность выстрела скрытого союзника. Ракета управляемая, но о ее приближении противник будет уведомлен. Если цель сдвинется, она может избежать урона. Использование этого навыка будет наиболее эффективным против медленной техники. Урон, наносимый ракетой, зависит от уровня машины. После использования навык будет какое-то время недоступен (пока не закончится кулдаун). В игре у этого командира будут следующие навыки: СпойлерСкрытый союзник За границей карты прячется союзник Алисы. Он стреляет управляемыми ракетами по машинам, которым вы наносите урон. Вероятность выстрела зависит от урона, но не превышает установленного значения (7%). Верный союзник Увеличивает вероятность, что скрытый союзник выстрелит по вашей цели (на 4,5%). Скорострельность союзника Улучшает скорость перезарядки скрытого союзника (на 5%). Одинокая странница Улучшает характеристики экипажа (на 0,5%), если в радиусе 25 метров нет союзников. Опытный стрелок Снижает максимальную потерю точности от выстрела (на 3,94% для первого уровня навыка и на 6,72% для второго). Запасливость Увеличивает боезапас (на 17,5%). Гонщица Увеличивает максимальную скорость (на 0,7 км/ч для первого уровня навыка и на 1,22 км/ч для второго). Снижает время разгона (на 0,7% для первого уровня навыка и на 1,22% для второго). Экспедиция Снижает потерю подвижности на бездорожье (на 2,5%). Стрельба на ходу Снижается максимальная потеря точности в движении (на 6,72% для первого уровня навыка и на 10,95% для второго). Сталкер Снижается штраф к незаметности в движении (на 50%). Каскадер Снижает урон от падений (на 20% для первого уровня навыка и на 30,75% для второго). Улучшает время разгона (на 1% для первого уровня навыка и на 1,75% для второго). Непробиваемая II Увеличивает запас прочности (на 5,25% для первого уровня навыка и на 9% для второго). Машина ярости Увеличивает урон от тарана (на 25%). Полевой ремонт Увеличивает скорость ремонта (на 5% для первого уровня навыка и на 8,8% для второго). Алиса Корхонен — универсальный командир, которого можно прокачивать различными путями. Она будет хороша на ОБТ и ББМ. Какой путь выбрать — решать вам: ориентируйтесь на свой любимый класс техники. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 8 декабря, 2018 Автор Опубликовано 8 декабря, 2018 ОБНОВЛЕНИЕ 0.27 «АРАБСКАЯ НОЧЬ» УЖЕ В ИГРЕ! и родилось оно в муках и страданиях) 6 декабря установлено обновление 0.27 «Арабская ночь». Спешите оценить все нововведения версии 0.27 на боевом сервере! Новая спецоперация. Обновленный ангар. Улучшенная система кастомизации. Усовершенствованный игровой процесс. Боевой путь «Владыки пустошей». Новая спецоперация События «Карибского кризиса» привели нас на Ближний Восток. Магнус Холтер готовится к новому нападению на Clayburn Industries и их союзников из частной военной компании Evocati. На этот раз поражение недопустимо! В новом сезоне под названием «Арабская ночь» появятся новый ангар в восточном стиле и две сюжетные миссии, действие которых развернется на территории Египта и Ирака. Проходить их можно на любом из двух уровней сложности. Финальные задания станут доступны позже. Спойлер Обновленный ангар В игре появился ангар в восточном стиле, связанный тематически с сезоном «Арабский конфликт». Улучшенная система кастомизации С новым сезоном в Armored Warfare появилась долгожданная улучшенная система кастомизации. Помимо обычной краски, декалей и камуфляжей стали доступны особые модификации внешнего вида, применяющиеся к полностью улучшенным машинам — уникальные камуфляжи. Это готовые схемы раскраски и трехмерные объекты, которые преобразят облик вашей машины. Их можно получить несколькими способами: за выполнение миссий, в подарок или же в рамках премиум-программы. Каждый такой камуфляж привязан к определенной машине. Вы можете использовать эту визуальную модификацию, только если нужная единица техники есть в вашем ангаре. Новая система кастомизации распространяется и на уже существующую премиум-технику с особой раскраской (например, серию Reaper). Если у вас есть подобная машина, то ее раскраска откроется и для других единиц техники этого типа. Разные версии одной машины будут представлены в ангаре отдельно друг от друга. Улучшение игрового процесса Недавно мы рассказали вам о «Новых горизонтах» — комплексе решений, направленных на изменение баланса в Armored Warfare. В обновлении произведены следующие переработки: низкоуровневых машин — ускорение развития позволит сделать геймплей увлекательнее; уровней сложности в PvE — для каждого уровня техники появится выбор между Легкой и Сложной операциями; режима «Столкновение» — изменится время доступа к нему и увеличатся награды; некоторых особенностей геймплея — повысится динамичность игры, вернутся мощные машины с автоматическими пушками; звуков техники (стрельбы, езды, непробития и других); активных классовых способностей. Боевой путь "Владыки пустошей" «Владыки пустошей» — это одиночная премиум-кампания небывалого масштаба, по мере прохождения которой вы получите массу ценных наград. Как минимум 4 премиум-машины, варианты визуальной кастомизации, контейнеры — все это ждет участников нового события. Отправляйтесь на Ближний Восток и помогите местным жителям, выполняя различные миссии! Событие стартует в игре спустя некоторое время после появления обновления 0.27 на боевом сервере. О его запуске мы сообщим отдельно. У вас точно не будет времени на скуку, ведь прохождение Боевого пути займет недели, если не месяцы. А в будущем мы планируем запустить еще несколько увлекательных премиум-событий. Список изменений Спойлер Геймплей Спойлер Улучшена подвижность классов ББМ и ЛТ. Введена улучшенная система кастомизации с уникальными обликами — готовыми схемами раскраски и трехмерными объектами, меняющими внешний вид машины. Переработаны ветки техники младших уровней у поставщиков: подробнее об этом рассказывалось в статье «Новые горизонты». Для PvE режима операций переработаны уровни сложностей. Теперь для каждого уровня техники существует выбор между уровнями «Рекрут» и «Ветеран». На младших уровнях этот выбор реализуется с ограниченным числом карт. Средние же уровни располагают уже полным набором карт для максимального разнообразия геймплея. Сложные операции на высоких уровнях стали труднее. Стартует новая серия контрактов. Арабский контракт: за выполнение трех заданий игрок получает «Арабский контейнер» с уникальными наградами. Задания арабского контракта можно досрочно завершить за золото. Подробнее об изменениях в системе контрактов и об «Арабском контейнере» можно прочитать в отдельной статье. Добавлены две главы новой спецоперации: «Глава 1. Завод в Эль-Арише». Примите участие в штурме вражеского газоперерабатывающего завода. Вас будут поддерживать союзные танки и самолеты. В этой главе появятся три новых достижения: «Сарацин 1»; «На земле»; «Блестящая атака». На карте «Глава 2. Охота в Басре» вам предстоит войти во вражеский город, прочесать его и захватить вражеского командира. Здесь появятся еще три новых достижения: «Сарацин 2»; «Штурмовой отряд»; «Правильные приоритеты». Продолжение спецоперации станет доступно позже. Изменена формула расчета параметров при штрафах и уменьшающих бонусах. Теперь вместо вычитания используется деление. Например, влияние навыка командира Сабрины Вашингтон, снижающего урон от тарана на 10,71%, раньше рассчитывалось так: 1–0,1071–0,1071=0,7858. Новая формула будет выглядеть так: 1/(1+0.1071+0.1071)=0.8235. Это изменение позволит избежать редких случаев экстремально высоких штрафов при наложении их друг на друга. Вместе с тем, значения соответствующих бонусов и штрафов скорректированы, чтобы снизить влияние изменения формулы на геймплей. Расскажем на примере, как это работает: предположим, у нас был командир Виктор Воропаев, уменьшавший разброс на 3,8% с помощью навыка «Точно в цель III». С новой формулой уменьшение считается по-новому, теперь эффективно этот навык будет уменьшать разброс на (1 - (1/(1+0,038))) = 3,66%. Если бы у него было два таких навыка, то по старой схеме они в сумме давали бы 7,6%, а в новой 7,06%, и чем больше сам бонус, тем сильнее была бы разница. После изменения цифры в данных на с 3,8 на 4,4%, для одного навыка это дает нам изменение на 4,21 вместо 3,66%. А для двух навыков (если бы они у него были) — 8,09%. И теперь определенный навык при малом количестве бонусов из других источников станет чуть лучше, чем был. А при большом количестве бонусов (аналогичных) — может немного ухудшиться. Переработано поражение внутренних модулей и экипажа при пробитии брони. Ранее этим отличались только кумулятивные и бронебойно-фугасные снаряды. Бронебойные снаряды дают узкий конус осколочного поражения, а кумулятивные и особенно БФС — более широкий. Фугасные снаряды могут создавать внутренние осколки брони даже без пробития, если она достаточно тонка для фугасного действия. БОПСам для создания осколочного поля требуется пробить корпус или башню машины. В комплексе эти изменения делают поражение внутренних модулей единообразнее, а БФС и фугасные снаряды — эффективнее против оборудования и экипажа. Теперь игроки одного взвода будут чаще появляться на карте рядом друг с другом в Стандартном бою и Столкновении. Улучшен механизм фиксации прицела на летающих объектах: самолеты, вертолеты, беспилотники. Переработана система возгорания: теперь в формулу расчета вероятности пожара введен показатель калибра снаряда и исключен сценарий, при котором вероятность пожара могла быть выше 100%. Переработан урон гусеницам от падения: теперь формула расчета включает высоту падения и учитывает положение техники в момент столкновения с поверхностью — для распределения удара по колесам и гусеницам, получившим удар. Переработаны автопушки. Повышены скорострельность и точность стрельбы. Увеличены показатели базового пробития бронебойных снарядов, но при этом существенно возросло падение бронепробития на дистанции. У фугасных снарядов повышен урон модулям и улучшен расчет урона при непробитии. У PELE-боеприпасов снижена точность на большой дистанции и скорректирован урон при непробитии. Теперь в послебоевой статистике команды в графе урона, нанесенного по разведданным игрока, учитывается не только урон по разведданным, но также урон по обездвиженным и помеченным целям. В отдельную группу выделены подкалиберные снаряды с урановым сердечником: 3ВБМ12, 3ВБМ13, 3ВБМ20, 3ВБМ23 и серия M829. Эти снаряды обладают повышенным шансом поджога. Значительно увеличена награда за огневую поддержку при нанесении урона по помеченной цели. Изменение действует во всех режимах, кроме героического уровня сложности спецоперации. Теперь взрыв ОФС и его взрывная волна наносят удвоенный урон по колесам. Скорректирован эффективный урон фугасов по броне в зависимости от калибра: для фугасных снарядов калибром менее 140 мм он относительно снижен, а для 140-152 мм увеличен. При этом минимальный урон фугасов по толстой броне увеличился. В результате, фугасы малых и средних калибров должны стать более надежными для добивания целей с малой прочностью, но менее эффективны как основной способ нанесения урона. Декали, аватары и камуфляж из Кавказского контейнера теперь можно продать за золото: 10, 25 и 100 соответственно. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники иногда не атаковали вышедшего из боя игрока. Исправлена ошибка, из-за которой навыки командиров, активирующиеся при наличии рядом противников, срабатывали также и по последней отметке противника на мини-карте. Исправлено условие срабатывания навыка «Маскировка» (командиры Андрей Зайцев и Джошуа Сигроу). Теперь его действие не будет прерываться при откате от выстрела. Исправлена ошибка, из-за которой оборудование для ускорения перезарядки давало уменьшение времени перезарядки, не применявшееся внутри обоймы. Теперь оно дает увеличение во всех случаях. Решена проблема, из-за которой на технике с двумя боеукладками (например, RDF-LT) при починке одной из них происходила мгновенная дозарядка. Исправлена ошибка, из-за которой оборудование, ускоряющее перезарядку, не срабатывало у машин с магазинной системой заряжания (Challenger 1 Falcon, PL-01, WPB Anders) и автопушками. Исправлена ошибка, из-за которой при ранении заряжающего слишком сильно возрастало влияние вражеских КОЭП на ракеты. Решена проблема, приводившая к непроизвольному смещению прицела при пуске последней ПТУР. Исправлена ошибка, из-за которой индикатор пробития при наведении на навесную броню иногда становился белым для кумулятивных, кумулятивно-осколочных и бронебойно-фугасных снарядов. Исправлена ошибка, из-за которой награды за альянсовый контракт могли зачисляться повторно. Исправлена ошибка, из-за которой в бою неправильно отображалась модель М1134 на панели Звуки СпойлерПереработаны звуки двигателей, выстрелов, попаданий и гусениц, а также звучание окружения в башне для снайперского режима. Во все звуки движения техники добавлены металлические фактуры. Добавлены звуки перегазовки в начале движения и заноса колесной техники. Интерфейс СпойлерЧат теперь не проматывается на новые сообщения автоматически, если вы читаете его историю. К пунктам статистики в «Личном деле» добавлены всплывающие подсказки. Кнопка «Lootdog» теперь расположена в Инвентаре. В ТТХ техники с динамической подвеской теперь отображаются углы склонения с учетом ходов этой подвески. Ускорено открытие вкладки достижений в «Личном деле». Добавлена возможность смены задания в Штабе за золото. Исправлено отображение таймера героического задания в контракте, если он показывает больше суток. Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых машин менялись значения в ТТХ после их покупки. Карты СпойлерПереработано освещение на ряде карт. Некоторую крупногабаритную технику (бензовозы, тягачи, грузовики) на картах теперь можно будет полностью разрушить и преодолеть, как преграду. «Аламо»: исправлена проблема, из-за которой любой эффект дыма окрашивался в зеленый цвет. Благодарим сообщество PanzerSofa за сообщение о проблеме! «Плетерница»: исправлена ошибка, из-за которой некоторые деревья падали беззвучно. «Гриндельвальд»: исправлена озвучка захвата точек; исправлена ошибка, из-за которой можно было заехать в неигровую зону на карте. Спецоперации. Глава 4: Горийская цитадель. ПТУРы укреплений в домах были переделаны в неуправляемые ракеты (аналогичные ракетам ДОТов). Они больше не донаводятся на игроков, если те пытаются увернуться. Гори: исправлена ошибка, из-за которой можно было стрелять под зданием. Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых ИИ-противников отображался неправильный цвет индикатора пробития. Исправлен ряд ошибок в анимации падающих деревьев. Снижены требования к выполнению героических заданий в Столкновении и задании на поддержку в Стандартных боях. Клиент СпойлерИсправлена ошибка, которая иногда приводила к падению клиента при смене камуфляжа на ПТ-85. Доработан механизм автоопределения бездействующих игроков. Исключена возможность растягивания или сжатия изображения при нестандартных размерах и пропорциях экрана клиента игры. Исправлена проблема, из-за которой иногда при значениях «Средне», «Высоко» и «Максимум» настройки постобработки деревья и горы на заднем фоне могли раздваиваться. Оптимизирован процесс обновления содержимого игрового клиента при сворачивании и разворачивании окна игры. Исключен лишний клик для возвращения фокуса неактивному окну клиента.Теперь первый клик в неактивном окне клиента сразу выполняет нужное действие. Улучшена стабильность клиента. Техника Спойлер Кроме переработки самих веток, с 1-го по 4-й уровень улучшены показатели пробития (для классов ИТ, ЛТ и ББМ), скорость разгона (для класса ОБТ). Добавлены переходы между ветками, предусмотрены компенсации при понижении машины в уровне. Список изменений прогрессионной и премиумной техники в ветках поставщиков. Sho't Kal Dalet: вместо 2-го уровня займет 4-й. Среди доступных для него улучшений появятся особая декаль и Begleitpanzer 57 в аренду. Теперь ветка ОБТ Сола Шрайбера выглядит так: M50; Tiran 6; Sho't Kal Dalet или Magach 5. T92 LT и премиумный T92 ACAV: вместо каталога Софи Вельфли появятся у Марата Шишкина, уровень останется 2-м. Ветка в каталоге Марата теперь будет выглядеть так: ПТ-85; T92 LT; FV101 Scorpion или FV4201 Chieftain Mk. 2. FV107: вместо каталога Марата Шишкина появится у Софи Вельфли; вместо 2-го уровня займет 1-й. Ветка в каталоге Софи теперь будет выглядеть так: FV107 Scimitar (1-й уровень, выдается автоматически); LAV-150 или БМП-1. FV4201 Chieftain Mk.2: вместо 4-го уровня займет 3-й. M113 ACAV: вместо 4-го уровня займет 3-й. T-72 и премиумный Т-72 «Победа»: вместо 4-го уровня займет 5-й. OF-40: убран из каталогов дилеров. Разблокировка Panzerhaubitze 2000 больше не дает доступа к PLZ-05. LAV-150 90: вместо 3-го уровня займет 4-й. ZBD-86: вместо 3-го уровня займет 4-й. Изменения коснутся и некоторой акционной техники. «Объект 279» и «Объект 279 "Знаменосец"»: вместо 4-го уровня займут 5-й, получив при этом льготный уровень для матчмейкинга. «Объект 430» и «Объект 430 Ice»: вместо 3-го уровня займут 4-й, получив при этом льготный уровень для матчмейкинга. Type 59-IIA Legend: вместо 3-го уровня займет 4-й, получив при этом льготный уровень для матчмейкинга. ИС-7 и ИС-7 «Защитник»: вместо 3-го уровня займет 4-й. У всех ИТ 1–5-го уровней и Rooikat 76 увеличено пробитие у снарядов (не ПТУРов) на 50 мм. Изменены машины, на которых можно открыть следующих командиров: Оксана Руденко — вместо M113 ACAV открывается на M108; Рашид аль-Атасси — теперь открывается и на БМП-1П; Хуан Карлос Мирамон — вместо FV4201 Chieftain Mk. 2 теперь открывается на Т-72А. Серия БМД: лишилась приборов наблюдения и разведки, а также способности помечать цель; теперь оснащается гидропневматической подвеской. 2С25 «Спрут-СД»: теперь оснащается гидропневматической подвеской. Серия БМП: оснащена приборами наблюдения и разведки. Следующие машины получили десантные отделения, повышающие скорость захвата базы и ремонта на 20%: БМП-1, БМП-1П, БМП-2, БМП-3, БМП-3M; БМД-1, БМД-1П,БМД-2, БМД-2М,БМД-4; M113-ACAV; M2A3 Bradley; OT-64 Cobra; KTO Rosomak, KTO Rosomak M1; FV510 Warrior MILAN; ZBL-08; BVP Šakal; Т-15 «Армата». Challenger 1 Falcon: толщина брони крыши башни увеличена до 45–55 мм на разных участках. Таким образом, толщина брони крыши башни теперь достаточна для возможности рикошета бронебойно-подкалиберного снаряда. T-90МС, Т-90МС проекта «Аид»: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было нанести урон внешней боеукладке. ST-1: добавлен заряжающий; угол возвышения орудия увеличен до +18 градусов. Merkava Mk. 1, Merkava Mk. 2C, Merkava Mk. 3 Barak Zoher: увеличены углы склонения орудий. Merkava Mk. 1: с –6 до –8.5 градусов. Merkava Mk. 2C: с –6 до –7 градусов. Merkava Mk. 3 Barak Zoher: с –6 до –7 градусов. Изменено время перезарядки и урона у Magach 7A: время перезарядки 7.34 с → 7.3 с; урон БС DM43 450 → 440; урон БФС M393A2 445 → 430; урон КС DM22 475 → 450; Изменен урон у Magach 7C: урон БС M735А1 440 → 420; урон БС DM53 460 → 440; урон БФС M393A2 445 → 430; урон КС DM22 475 → 450; Изменен урон у Merkava 2C: урон БС M735 420 → 400; урон БС M774 450 → 430; урон БФС M393A2 445 → 420; урон КС M456A1 450 → 430; урон КС M152/3 500 → 460. На 1–5-м уровнях увеличена скорость полета снарядов ОФС до ~ 800 и КС ~ 900 у ИТ, ЛТ и ББМ, в исключение попала OA-82 Jarmila 2, у которой увеличилась скорость полета следующих снарядов: ОФС до 550; КС до 700. B1 Draco: угол склонения орудия увеличен с –6 до –9 градусов по всему периметру. LAV-600: добавлено бронирование маски орудия. Challenger 2 ATDU: танк получил снаряды нового типа — PISH (бронебойно-фугасные снаряды с повышенным пробитием противокумулятивных экранов). Challenger 1 Falcon: настроен отстрел дымовых гранат по кругу. Challenger 2: вместо имеющегося КОЭП добавлен КАЗ IronFist. M1A1 AIM: в улучшения добавлен модуль КОЭП. VT-4: добавлен КАЗ. AMX-10RCR и все производные от него танки: переработана схема бронирования. Magach 5, Magach 7А и 7С: переработана схема бронирования. FV433 Abbot, FV433 Abbot VE: ускорен разгон при движении задним ходом. Изменены машины, на которых можно открыть следующее оборудование: Дополнительная защита ур. 2 — теперь можно открыть на Type 96; Адаптивная оптика ур. 2 — на ZBL-08; РПП ур. 2 — на BVP Šakal. K21 XC-8: исправлено описание улучшения «Усиленные звезды»: оно дает -5% ко времени разгона. Т-14 «Армата»: исправлено бронирование внутренних модулей. Т-72АВ Ice: скорость поворота башни увеличена с 35,7 до 37,8 градуса в секунду. Т-90А «Владимир», Т-90: исправлено бронирование башни в районе КОЭП. Увеличено бронепробитие снарядов Т-64, Т-64А, Т-72, Т-72А и Т-80: БС ЗВБМ6 с 260 до 300 мм, БС ЗВБМ7 с 310 до 340 мм. Type 85-IIM, Type 96, 9910, Type 99, Type 99A и Type 99A2: исправлены названия пушек. Merkava Mk.4, Merkava Mk.4M: в описание машин добавлена новая особенность — десантное отделение. Т-64АВ Hunter: камуфляж теперь наносится на большее число деталей танка. Merkava Mk.3 Barak Zoher: исправлено отображение бронирования в инспекторе брони. Begleitpanzer57: в меню улучшений добавлены новые ПТУР, поправлено местоположение визуального эффекта пожара. M60, M60A1, M60A2, M60A3, M60A3 ICE, M60-2000, M60-2000 Neon: улучшено отображение решетки радиатора. Устранена проблема, в результате которой у танка М8 Buford оборудование «Улучшенный автомат заряжания» ускоряло перезарядку только в движении. Теперь этот модуль работает как и другие, добавляет +10% к скорости перезарядки. FV510 Warrior и FV721 Fox: время переключения между ПТУР и автопушкой уменьшено до 0,5 с. B1 Centauro 120 Wolf: Исправлено отображение элементов КАЗ. Т-62М: исправлена визуальная модель машины; исправлено отображение декали из первой ячейки. Leopard 2A5: исправлено отображение камуфляжа на башне. Type 90: Исправлено отображение брони в калькуляторе бронирования. Т-55: поправлена окраска башни. Type 90: исправлено отображение камуфляжа. 2С25 «Спрут-СД»: добавлена регулируемая подвеска, как у «Объекта 279»; уменьшена базовая незаметность с 33% до 31%; исправлена ошибка, из-за которой на ходу незаметность падала на 5%, как у ББМ. Теперь штраф соответствует классу ИТ и равняется 10%. Увеличена скорострельность у следующих машин: «Корнет-ЭМ»: задержка между выстрелами уменьшена с 1,5 до 1 с; время перезарядки 8 ПТУР — с 45 до 40 с. T-15 «Армата»: задержка между выстрелами уменьшена с 1,5 с до 1 с; время перезарядки — с 24 до 20 с. Abrams AGDS: повышены управляемость и урон ПТУРов, уменьшена мертвая зона при старте ПТУРов; повышена скорострельность и точность автопушки. T-55M1: усилено бронирование башни и корпуса в передней проекции танка для большего соответствия реальному прототипу. Merkava Mk. 1: танк получил улучшенную ТДА (5 зарядов) вместо базовых дымовых гранат. Challenger 2: выдан комплекс активной защиты Iron Fist вместо КОЭП. Исправлена геометрия брони танков Т-серии в области стыка лобовых деталей для лучшего соответствия реальным прототипам. FV4201 Chieftain Mk.2: уменьшены параметры навесной брони на башне и корпусе. На всей технике улучшено отображение стекол. Улучшена детализация решеток. Увеличено пробитие некоторых снарядов у следующих машин: «Объект 279»: у БС — с 250 до 300 мм; ИС-7: у БС — с 250 до 260 мм; Т-55М: у КС — с 380 до 400 мм. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти