Мистер Лис Опубликовано 25 июня, 2017 Опубликовано 25 июня, 2017 (изменено) Armored Warfare — клиентская многопользовательская онлайн-игра в жанре аркадного танкового симулятора. Разработчиком проекта является известная американская студия Obsidian Entertainment, а издателем выступила международная площадка My.Com. Концепция Armored Warfare — PvP и PvE-сражения игроков, управляющих танками и другими типами современной бронетехники, включая самоходные артиллерийские установки и боевые машины пехоты. На данный момент игра находится в стадии открытого бета-тестирования, запуск которого состоялся 13 сентября 2015 года. Armored Warfare: Проект Армата использует бизнес-модель free-to-play. Игра использует игровой движок CryEngine. В настоящее время игрокам доступна только PC-версия игры. Сюжет СпойлерДействие Armored Warfare: Проект Армата происходит в недалеком будущем. По сюжету игры, в 2020-х годах международная обстановка приняла критический характер: весь мир сотрясали локальные конфликты и экономические потрясения. Выстоять в период нестабильности смогли лишь несколько государств, среди которых Россия, Китай и США. Уцелевшие страны столкнулись с новыми типами угроз — крупные наркокартели, радикальные религиозные группировки, международные военизированные формирования, антиправительственные движения и националистические организации. Регулярные вооруженные силы уцелевших стран, которые были ослаблены внутренними и внешними конфликтами, оказались неспособны своевременно реагировать на угрозы и противостоять такому количеству враждебных группировок. Потому тактику борьбы с такими вооруженными формированиями требовалось изменить. После длительных переговоров правительства сохранивших относительную стабильность государств подписали договор, по которому защита каждой отдельной страны возлагалась на ее собственную армию, а борьба с международными угрозами в лице военизированных формирований, радикальных группировок и преступных картелей возлагалась на частной военной корпорации (ЧВК), не привязанные к определенной территории. Деятельность таких компаний регулируется и координируется новой международной организацией: Департаментом обеспечения международной безопасности (ДОМБ). Каждая ЧВК свободна в выборе снаряжения, организационной структуры и своей численности. Размеры и возможности частных военных компания могут серьезно колебаться — от небольшой группы с устаревшими вооружениями до целых бригад и дивизий, оснащенных самой современной на тот момент боевой техникой. К 2030-м годам подобное применение ЧВК доказало свою эффективность, и частные военные компании стали доминирующим средством для борьбы с незаконными вооруженными формированиями и разрешения локальных конфликтов. Именно в 2030-х годах и происходит действие игры Armored Warfare: Проект Армата. Каждый игрок является руководителем частной военной корпорации. За выполнение определенных заданий по всему миру он получает средства для покупки более новых и современных образцов боевой техники. Покупки совершаются у поставщиков — торговцев вооружениями, которые сотрудничают с Департаментом обеспечения международной безопасности и берут на себя обязательство не поставлять боевую технику незаконным вооруженным формированиям. Сайт игры (который мало кому нужен) Спойлерhttps://aw.mail.ru/ Субъективное мнение об игре СпойлерМне игра в целом очень нравится, но основные ее проблемы что на ЗБТ, что на ОБТ, что сейчас после ввода Баланса 2.0, это старые как известное вещество, механики приямком из картошки. Привет сведение которого быть не должно, привет механика обзора с бонусами от кустов чего в игре про современные танки быть не должно, привет механика побития и привет отсутствию нормальной физики а тут и взаимодействие с окружением, и баллистика снарядов и что самое серьезное, это ББМ. Еще на стадии ЗБТ они умудрились технике с автопушками ввести картошкину механику барабанов. То есть у ББМ барабан на 40 снарядов. Нормально? Какие блин барабаны? Что мешает ввести механику перегрева ствола заставляющую игроков стрелять короткими очередями и вероятность заклинивания орудия? Единственное отличие от Картошки, это наличие дымов, ПТУРы, КАЗы, КОЭПы, ДЗ, резиновые юбки и решетчатая броня которые защищают от определенных типов боеприпасов, но различными механиками все это дело не блещет. Далеко не блещет. Что мешает вместо переработанных механик Картошки ввести свои, уникальные механики? Игра выглядит как младший брат Картошки с переработанными механикам, дымами, ДЗ, КАЗами, КЭПами, ПТУРами и т.д.. В балансе 2.0 догадались сделать разные механики для КАЗов и КОЭП и некоторым ПТУРам и боеприпасам. Но при этом оставили этот ненужный костыль в виде сведения, обзора с бонусами от кустов, но что дальше? Где все остальное? То, что делало бы игру про современные танки, собственно игрой про современные танки? В игре представлены танки начало 50-ых годов прошлого века и заканчивая современными разработками. Но геймплейно игра на Т-54 отличается от игры на Т-14 или на М1А3 исключительно только различиями в ТТХ. А где собственно технологии современных танков? Где ПНВ? Где реализация современных комплексов наблюдения, где реализация ПТУРов с технология "выстрелил и забыл"? Все это делает бои на современной технике не боями на современной технике. а теми-же самыми боями что в Картошке. только с другими шкурками и большим разнообразием механик, которые своей сложностью и глубиной не отличаются. Кастомизация так-же оставляет желать лучшего. Была такая замечательная вещь как база, которую убрали на переработку и в каком качестве она вернется в игру черт их знает. Есть Командиры каждый со своей историей и по идее у каждого из них должен быть свой уникальный набор ныавыков, но что получается? В действительности они отличаются друг от друга расположением одних и тех-же навыков что в результате делает их несколько однообразными а адаптация командира под определенный стиль игры и под игру на определенной технике сводится исключительно к выбору всего двух навыков. Прокачка экипажей тоже не блещет, ведь в большинстве случаев ты будешь качать им одни и те-же навыки. Практически всем экипажам. Все довольно однообразно, а ведь эта система позволяет сделать более разветвленную прокачку как командиров, так и экипажей. С оборудованием та-же фигня. на всю технику в зависимости от класса ты будешь ставить одно и то-же оборудование. Ситуацию могло бы изменить большее разнообразие механик игры и их сложность что потребовало бы добавление новых типов оборудования, но нет. В общем имеем потенциально не плохую игру которую сейчас на данном этапе (уже на протяжении трех лет) страдает от заимствованных из картошки механик. словно разрабы попытались сделать свою Картошку. при этом не наступив на ее грабли а когда не получилось, то решили выпустить Баланс 2.0 единственное достижение которого это привязка ХП техники к массе а урона к калибру орудия, но Картошкины болезни та это не исправит. Игра про современные танки все ровно не чувствуется как игра про современные танки а вся разница в технологиях заключается исключительно в ТТХ машин и такой особенности как дальность срабатывания КАЗ при которой КАЗы более старых поколений срабатывают на большей дистанции запуска вражеской ракеты чем КАЗы новых поколений а автоматы заряжания реализованы криво а различия в работе разных поколений СУО заключаются исключительно в скорости сведения и разбросе. Вот от того что Т-54 разворачивается на месте и едит задним ходом как черепаха и так-же воротит башней а Т-90А делает это по резвее нисколько не отражает развитие технологий танкостроения а скорость сведения, точность ПТУРов и дальность срабатывания КАЗов и КОЭП не сколько не отражают изменения произошедшие в стратегии и тактике ведения танковых сражений. И кроме всего этого еще постоянные и не прекращающиеся технические косяки когда с каждой новой обновой и старые проблемы толком не лечат, и новых завозят. ХЗ зачем я это написал. но может быть для тех, кто решит поиграть в эту игру это будет полезно. Они хоть будут иметь представления о том, что их ждет в данной игре) Изменено 11 июня, 2018 пользователем Лисёнок Антошка 3 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 25 июня, 2017 Опубликовано 25 июня, 2017 Всё-таки создал тему, а я уже и надеяться перестал. पहले मैं भी रोमांच की राह पर चलता था, लेकिन तभी एक तीर मेरे घुटने में लग गया।
Мистер Лис Опубликовано 25 июня, 2017 Автор Опубликовано 25 июня, 2017 25.06.2017 19:03:42, रोमानीय сказал(-а): Всё-таки создал тему, а я уже и надеяться перестал. Нашел на что надеяться) Я еще тут новости буду выкладывать) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 25 июня, 2017 Опубликовано 25 июня, 2017 25.06.2017 19:05:12, Лисёнок Антошка сказал(-а):Я еще тут новости буду выкладывать) Ничего не имею против) Главное чтобы не так как один товарищ для каждой новости Warships создает отдельную тему. पहले मैं भी रोमांच की राह पर चलता था, लेकिन तभी एक तीर मेरे घुटने में लग गया।
Мистер Лис Опубликовано 25 июня, 2017 Автор Опубликовано 25 июня, 2017 Я ни знаю, а по Корабликам Воргеймингским есть тема, или только темы с новостями от этого самого человека? Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 26 июня, 2017 Опубликовано 26 июня, 2017 25.06.2017 19:52:51, Лисёнок Антошка сказал(-а):Я ни знаю, а по Корабликам Воргеймингским есть тема, или только темы с новостями от этого самого человека? Было много тем, я их все слепил в одну кучу и переименовал. पहले मैं भी रोमांच की राह पर चलता था, लेकिन तभी एक तीर मेरे घुटने में लग गया।
Мистер Лис Опубликовано 30 июня, 2017 Автор Опубликовано 30 июня, 2017 Так. Я обещал что буду сюда новости выкладывать. Так вот, погнали) СпойлерДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: БОЕПРИПАСЫ Мы продолжаем улучшать игровые механики в рамках «Баланса 2.0». В частности, в последнее время мы анализировали поведение снарядов и принципы нанесения урона разными типами боеприпасов. В результате мы обнаружили ряд сложностей: -порой трудно прогнозировать урон от выстрела — в связи со сложной системой бонусного урона и различными элементами, работающими как на снижение, так и на повышение урона; -пробитие или непробитие порой бывает непредсказуемо: даже машины с очень тонкой броней могут при определенных обстоятельствах отражать выстрелы из крупнокалиберных орудий, хотя логично ожидать гарантированного пробития; -кумулятивные снаряды на низких уровнях бывают чрезвычайно эффективны, тогда как высокоуровневые боеприпасы этого класса часто оказываются довольно бесполезными; -показания индикатора брони в ряде случаев ненадежны: например, случайное движение мышью превращает его из зеленого в красный. Описанные ситуации противоречат нашим представлениям о том, как должны распределяться роли снарядов. В идеале поведение боеприпасов должно быть однозначно понятным и предсказуемым и выглядеть следующим образом: Бронебойные снаряды должны быть наиболее надежны по части пробития и стабильны по урону, что делает их оптимальным решением против бронированных целей. ББ-снярады хороши для ведения прицельного огня с больших дистанций (самые быстрые и точные). Кумулятивные боеприпасы наиболее эффективны против легкобронированной техники и против тонкой брони тяжелой техники (корма, в некоторых случаях — борта), особенно на близких и средних дистанциях, когда точность не принципиально важна. В случае пробития они наносят не меньший урон, чем бронебойные снаряды, при этом больше повреждают модули и чаще вызывают пожары. Кумулятивы медленнее, менее точны, ими труднее поразить цель, особенно при наличии динамической защиты, экранов или композитной брони. Фугасные боеприпасы наиболее полезны в следующих случаях: -когда невозможно пробить броню, но хочется нанести гарантированный, хоть и небольшой урон (например, для уничтожения ОБТ с небольшим остатком очков прочности или сбития захвата базы); -для уничтожения гусеницы и обездвиживания противника; -для ведения огня по самым малобронированным целям. Термобарические и бронебойно-фугасные боеприпасы эффективны против наклонной брони и имеют собственный набор уязвимых зон. Кроме того, эти снаряды наносят максимальный урон по модулям. Такие боеприпасы есть только у небольшого числа танков и создают для них уникальный геймплей. Чтобы привести ситуацию к описанной выше и исключить перечисленные проблемы, мы готовим ряд изменений, которые вступят в силу в ближайших обновлениях. Бронебойные снаряды теряют бонусный урон, но получают нормализацию (увеличение угла входа снаряда при попадании под углом, отличным от нормали — эффект, обратный рикошету). Например, попадание под углом более 70 градусов приводит к рикошету, снаряд попадает под углом 72 градуса, но при нормализации в 3 градуса получаем итоговый угол в 69 градусов — и рикошета не произойдет, броня будет пробита. Кроме того, добавится механика пробития очень тонкой брони крупнокалиберными боеприпасами даже при больших углах попадания (больше семидесяти градусов). Механика будет зависеть и от материала брони: алюминий или композитная броня будут пробиваться при больших углах попадания значительно легче, чем сталь. В результате бронебойные снаряды получат понятный и стабильный урон, равномерный при пробитии брони любой толщины (сейчас по бронированной технике выгоднее стрелять в лоб, поскольку бонусный урон при большей толщине брони выше). Легкая техника больше не будет так часто рикошетить бронебойные снаряды крупного калибра. Кумулятивные боеприпасы изменятся значительно. Они получат такой же базовый урон, что бронебойные снаряды того же калибра, но урон будет прогрессивно увеличиваться за процент оставшегося пробития. Эта разница вычисляется путем вычитания толщины пробитой брони из показателя пробития снаряда. Если пробития не осталось, то бонус составит 10% к урону. Если же пробития осталось больше 80%, урон вырастет на 30% (40% для кумулятивно-осколочных снарядов). В промежутке от нуля до 80% оставшегося пробития бонус к урону будет возрастать линейно. Невзведение кумулятивных снарядов будет происходить при углах от 80 градусов (сейчас — от 75 градусов). У наиболее современных кумулятивов этот показатель станет равен 85 градусов. С этими изменениями кумулятивы будут наносить (при условии пробития, конечно) гарантированно не меньший урон, чем бронебойные снаряды, при пробитии тонкой брони этот урон будет заметно вырастать, плюс больше вероятность пожара и выше урон по модулям. Фугасные боеприпасы получат следующие изменения: +50% к урону по модулям (сейчас 35%) — это, например, гарантирует уничтожение гусеницы (не защищенной оборудованием и навыками) с первого выстрела; +50% урона за пробитие (было 40%); -новая формула расчета снижения урона броней: это заметно повысит эффективность против легкой брони; -новая формула потери урона от дистанции: в результате экраны больше не будут снижать урон фугасов до околонулевых значений; минимальный урон фугасов при непробитии повышен с 5% до 10%. Эти изменения мало скажутся на среднем уроне фугасов, но заметно поднимут минимальный: теперь огонь фугасными боеприпасами будет гарантировать как минимум небольшой, но не совсем незначительный урон. Термобарические и бронебойно-фугасные боеприпасы не претерпят существенных изменений, они работают так, как задумано. Угол невзведения для этого типа боеприпасов будет установлен на уровне 80 градусов (85 градусов для самых современных модификаций). Возможно, для некоторых машин эти снаряды получат больший урон. Все изменения, описанные для бронебойных и фугасных снарядов, коснутся и автопушек, и в результате последние станут эффективнее против бортов и кормы бронированных целей. Другие изменения Прокачиваемый подбой (в окне модификации танка) не будет снижать получаемый урон, вместо этого напрямую увеличивая количество очков прочности. При этом подбой, устанавливаемый в качестве дополнительного оборудования, будет снижать урон по всем внутренним модулям и экипажу. Усиленная ходовая, устанавливаемая в качестве оборудования, будет не только укреплять гусеницы и колеса, но и снижать урон от падения. Будет возвращен четвертый слот под снаряды. Хм. Если уберут бонус для ББ боеприпасов который составлял 20% к урону от пробития брони меньше 100 мм для танков НАТО и 35% бонус для Советско-Российской технике, то что тогда будет с Т-серией? Прошай домажные дрыны на этих танках или боеприпасам данных машин дадут какие-та другие преимущества? Что будет с Т-14? Что тогда она сможет противопоставить Абрамсу если у нее уберут урон в +1к в НЛД? Вернут ей дрын в 152 мм? Если да, то демократии легче не станет :-D Зачем с начала отбирать четвертый слот под боеприпасы и заставлять игроков привыкать к новой раскладке боеприпасов и расходников чтобы потом взять, и все вернуть назад и снова заставить игроков привыкать? 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 30 июня, 2017 Автор Опубликовано 30 июня, 2017 Боже, люблю чат АВ. Он такой ламповый. Столько лет прошло а известное словосочетание из трех букв до сих пор вызывает лютый бомбеж как и другое словосочетание из трех букв) Политота. такая политота а идиоты не лечатся. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 30 июня, 2017 Опубликовано 30 июня, 2017 На то это и ММО. पहले मैं भी रोमांच की राह पर चलता था, लेकिन तभी एक तीर मेरे घुटने में लग गया।
Мистер Лис Опубликовано 30 июня, 2017 Автор Опубликовано 30 июня, 2017 Я помню времена когда люди там не занимались интернет войнами а спрашивали друг друга про механики игры, про карты и про технику, про экипажи и какого командира лучше ставить на определенную технику и какое оборудование на какую технику ставить( Сейчас такие обсуждения крайне редки и большая часть активности часта. это срачи. Чат или не активен, или в нем срач. Как-то так. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 5 июля, 2017 Автор Опубликовано 5 июля, 2017 Дневник разработчиков. Игровая экономика. СпойлерИгровая экономика (и в особенности соотношение боевых наград и расходов) — одна из наиболее обсуждаемых тем, как среди игроков, так и среди разработчиков. Сегодня мы расскажем о планах относительно будущего экономики «Проекта Армата». Радикальные перемены, которые мы запустили в обновлении 0.19 и развили в обновлении 0.20, конечно, заметно отразились и на игровой экономике. Основываясь на ваших отзывах и статистических данных, мы решили внести ряд изменений. Наша цель — не замедлить игровую прогрессию, но создать такую систему, в которой будут справедливо вознаграждаться и вклад игрока в результаты боя, и личная эффективность.КРЕДИТЫ И РЕПУТАЦИЯ Прежде всего мы хотим переработать систему вознаграждений. В обновлении 0.20 кредиты и репутация в равной мере начисляются в основном за одни и те же действия: уничтожение танка, урон, поддержка и даже победа одинаковым образом влияют на заработанные кредиты и репутацию. В 0.21 мы сделаем так, что заработок репутации в большей степени будет зависеть от количества уничтоженных танков и факта победы, а вот доход в кредитах теперь в основном будет связан с нанесенным уроном и огневой поддержкой. Вознаграждение за нанесение ущерба увеличится на 50%, а за уничтожение танка увеличится - более чем в 4 раза. При этом:-будет отменен множитель кредитов за победу — вместо него появится фиксированная награда; -улучшится механизм вознаграждения за урон по засвету игрока. Теперь награды за урон по засвету игрок будет получать даже есть засвеченная цель не находится в прямой видимости. -В результате этих изменений игроки, которые не принимают активного участия в битве, должны увидеть заметное падение дохода, в то время как опытные и активные танкисты сохранят — или даже приумножат свои доходы. Кроме того, мы увеличим штрафные санкции за урон союзникам.УПРОЩЕНИЕ ЭКОНОМИКИ В «Проекте Армата» существует множество коэффициентов и модификаторов, в которых бывает непросто сориентироваться — и порой результаты боя и награды вызывают вопросы. Мы хотим сделать систему более понятной для игроков, поэтому планируем удалить ряд модификаторов: бонус за серию убийств; бонус за серию поддержек в уничтожении; бонус за серию обнаружений танков противника; награды за уничтожение узлов и ранение экипажа; награды за постановку дымовой завесы (этот пункт всегда очень слабо влиял на конечный результат). Награда за обнаружение теперь будет присуждаться только игроку, который замечает цель первым. Все отмененные бонусы компенсируются увеличением награды за урон и уничтожение, так что общий доход в среднем должен остаться на прежнем уровне.ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ Все эти изменения должны появиться в игре с обновлением 0.21. Они окажут значительное влияние на экономику, но не являются окончательными. В последующих обновлениях мы планируем внести еще ряд изменений. Будут переработаны награды за захват базы. Урон по разведданным будет разделяться между всеми, кто видит танк (сейчас награду получает только тот, кто первым обнаружил противника — выходит, что игрок может быть активным разведчиком, но если он обнаружил технику неприятеля не впервые за бой, то не получает никакой награды за урон от союзников, что, по-нашему, несправедливо). Игроки, наносящие урон целям, которые обнаружил кто-то из союзников, будут получать немного меньшие награды (сейчас они получают столько же, сколько заработали бы, обнаружив цель самостоятельно, что несправедливо по отношению к игрокам, активно и с риском для себя «засвечивающим» противников). Игроки, наносящие урон по обездвиженным целям, будут получать немного меньшие награды (сейчас не имеет значения, обездвижен танк или нет, тогда как у подвижной цели больше возможностей защититься, и игроки, наносящие урон не обездвиженной технике, рискуют больше). Будут переработаны награды за PvE (увеличение разницы за победу и поражение в миссии). Будет пересмотрен бонус за уровень (это будет комбинация бонуса за уровень вашего танка и бонус за разницу уровней между вами и противником). Будут переработаны узлы (снижающие получаемый урон будут заменены узлами, повышающими запас прочности, что приведет к общему увеличению дохода). И это еще не все. К примеру, мы рассматриваем введение двухчасовых ускорителей и возможности объединять низкоуровневые жетоны в жетоны более высокого качества. Шаг за шагом мы пересмотрим экономику с тем, чтобы сделать ее более понятной и прозрачной. При этом мы не хотим, чтобы пользователи уходили в минус: поэтому в случае отрицательного результата игроку возмещается стоимость ремонта и снарядов, чтобы свести его в ноль. Минус по итогам боя возможен только при активном использовании расходников. Общий уровень доходности не будет значительно отличаться от того, что есть сейчас. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 5 июля, 2017 Автор Опубликовано 5 июля, 2017 (изменено) Ни помню когда у меня в последний раз в ПВЕ были такие потные бои. Спойлер Расстрелял почти два БК. Изменено 5 июля, 2017 пользователем Лисёнок Антошка Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 6 июля, 2017 Автор Опубликовано 6 июля, 2017 В Armored Warfare через три дня начинается летняя акция под названием "Тренировочный лагерь полковника Воропаева". Приветствую тебя в лагере для настоящих бойцов. У меня большие планы на новобранцев, я сдеру по сто шкур с каждого из вас, можешь быть уверен! Если ты считаешь, что тебе удастся здесь отдохнуть, — ошибаешься! Лентяям тут не место. Чтобы стать лучшим, нужно упорно тренироваться. Посмотрим, кто из вас достоин этого звания. Моя ежедневная перекличка покажет, кто не пропускает тренировки и действительно заслужил награду! Здесь я буду из вас, щенков, делать настоящих псов войны! Помни, что сдаются только слабаки! Суть акции в том, что игроки начиная с 10 июля и по 10 сентября зайдя в игру будут получать ежедневные награды включающие в себя ящики, расходники, игровое золото, кредиты и премиумную технику BWP -1М Puma ББМ 4 уровня и Mercava MK. 2D ОБТ 7 уровня. Пы Сы. Если отгадать название напитка который пьет Воропаев можно выиграть один платиновый ящик в котором при определенном везении можно получить 30 дней премиум статуса (Цифровое издание все ровно не получите, ибо его уже обязательно кто-то получил, а вот платиновый ящик в качестве утешительной награды. это вполне) Страница акции https://aw.mail.ru/special/voropaevcamp/index.html 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 11 июля, 2017 Автор Опубликовано 11 июля, 2017 На ПТС установлена версия 0.21! Уже сегодня вы сможете в числе первых протестировать новую технику: -ББМ 6-го уровня BVP Šakal; -ББМ 7-го уровня KTO Rosomak; -ББМ 8-го уровня KTO Rosomak M1; -ОБТ 8-го уровня Type 99G; -ИТ 10-го уровня Wilk XC-8. Но это еще не все! В PvP-режиме добавлена новая карта «Панамский канал» возвращены после переработки карты «Надым» и «Кошице», которые доступны как в PvP-режиме, так и в режиме «Столкновение». Кроме того, в версии 0.21 добавился упрощенный ангар. В обновлении изменена механика снарядов (частично вступили в силу новшества, описанные в статье «Дневники разработчиков: боеприпасы»), внесены правки техники, улучшена производительность на некоторых картах, исправлены ранее обнаруженные ошибки. Кроме того, уже сейчас внесены изменения в экономику, которые уточнялись в статье «Дневники разработчиков: игровая экономика». Основные изменения СпойлерНовая обучающая миссия СпойлерДобавлены две новые обучающие карты. На первой карте игрока обучают азам вождения и прицеливания. На второй обучают переключать снаряды и искать уязвимости на вражеской технике Добавлен минималистичный гараж. Для всех игроков с низкими настройками графики по умолчанию включится минималистичный гараж, выдающий более высокий FPS, чем стандартный. Переключиться обратно возможно в меню «Настройки».Изменения в экономике СпойлерВ экономике произошли изменения, описанные ранее в статье «Дневники разработчиков: игровая экономика». Правила выпадения контейнов в режиме « Столкновение» скорректированы с учетом новых правил начисления наград. Теперь награда за разведданные даётся и в том случае если подсвеченная цель теряет прямую видимость с тем, кто ее "засветил". Теперь фактом обнаружения считается только первый факт обнаружение противника в бою. Изменения в формуле расчета кредитной награды в PvP: базовая награда за единицу урона в PvP увеличена на 50% — до 1,5 кредитов за 1 единицу повреждений; игроки больше не получают кредиты за факт уничтожения танка и за участие в огневой поддержке в PvP; базовая награда за факт засвета в PvP снижена до 108 кредитов; добавляется базовая награда при победе в PvP — 1728 кредитов и убирается множитель на кредитную награду при победе в PvP; штраф за урон по союзникам в PvP увеличен до 3-х кредитов за единицу урона. Все эти изменения направлены на то, чтобы сделать систему расчета наград более простой, а награду за урон более значимой. Базовая репутационная награда за уничтожение увеличена до 56. Игроки больше не получают дополнительную награду в PvP: -за уничтожение членов экипажа; -за постановку дымовых завес; -за уничтожение модулей танков; -за ассисты; -за серию уничтожений/засветов/ассистов. Техника Новые машины СпойлерВ версии представлена новая польская линейка: -BVP Šakal (6 уровень) Класс: ББМ. Описание: Класс: ББМ. Описание: Проект усовершенствования лицензионный копий БМП-2, стоявших на вооружении Чехии и Словакии. -KTO Rosomak (7 уровень) Класс: ББМ. Описание: Польская лицензионная копия финской Patria. Отличается модульной компоновкой, современными системами управления огнем и предупреждения о лазерном облучении. -KTO Rosomak-M1M (8 уровень) Класс: ББМ. Описание: M1M — модификация KTO Rosomak созданная для боевых действий в Афганистане. Оборудована композитными экранами,улучшенной системой связи и видеокамерами. -Wilk XC-8 (10 уровень) Класс: ИТ. Описание: Модификация машины огневой поддержки Wilk. Отличается более мощной 120-мм пушкой, облегченной конструкцией башни и повышенной защищенностью. Добавлен танк в ветке китайского поставщика: -Type 99G (8 уровень) Класс: ОБТ.Новые декали СпойлерДобавлена новая декаль для сообщества Panzer Sofa. Балансные правки В версии 0.21 внесены правки в механику работы боеприпасов. Подробности вы можете узнать в статье «Дневники разработчиков: боеприпасы».Общее СпойлерУстранена проблема, из-за которой при смене оружия прицел переключался только после выстрела. Произошла массовая корректировка значений маскировки для большинства танков в игре.Наиболее значительные изменения: Спойлер-исправлены ошибки, когда одинаковые танки имели разные значения маскировки (например, fox и fox shark); -значительно улучшена маскировка всех истребителей танков; -немного улучшена маскировка всех ББМ; -снижена маскировка легких танков; -снижена маскировка некоторых ОБТ. Изменения СпойлерСнижена маскировка: Спойлер-Type 62: 0.3 → 0.15 -Expeditionary tank: 0.35 → 0.263 -T92: 0.35 → 0.285 -M551 Sheridan: 0.3 → 0.255 -M41: 0.3 → 0.26 -ПТ-76: 0.3 → 0.273 -Т-14 «Армата»: 0.1 → 0.065 -FV438 Swingfire: 0.35 → 0.315 -Begleitpanzer57: 0.3 → 0.265 -Т-15 «Барбарис»: 0.1 → 0.07 -RDF-LT: 0.35 → 0.32 -Stingray 1, Stingray 2: 0.3 → 0.27 -M8 Bufford, M8 Thunderbolt II: 0.3 → 0.273 -FV4201 Chieftain 900, FV4201 Chieftain Mk. 2, FV4201 Chieftain Mk. 10: 0.1 → 0.076 -Challenger 1, Challenger 2: 0.1 → 0.08 Улучшена маскировка: Спойлер-ERC-90 F4: 0.25 → 0.34 -AMX-10 RCR:0.25 → 0.32 -OT-65A: 0.275 → 0.345 -M1128 Stryker, Dragoon 90, LAV-300: 0.25 → 0.312 -FV510 Warrior: 0.25 → 0.31 -B1 Centauro 105, B1 Centauro 120: 0.25 → 0.308 -LAV-150: 0.275 → 0.33 -M2A3 Bradley: 0.25 → 0.3 Проведена массовая корректировка точности ОБТ для усиления разнообразия между танками. Семейство «Леопардов» теперь имеет самое точное СУО среди ОБТ на уровне. Как изменилась точность у отдельной техники: Спойлер-C1 Ariete: 0.11 → 0.115; -Challenger 1: 0.11 → 0.128; -Challenger 2: 0.1 → 0.11; -Leopard 2AV: 0.13 → 0.12; -Leopard 2A4: 0.114 → 0.11; -Leopard 2A4 Evolution: 0.11 → 0.105; -Leopard 2A5: 0.11 → 0.105; -Leopard 2A6: 0.1 → 0.09. -M60A1: 0.132 → 0.152; -M1 Abrams: 0.13 → 0.124; -M1A1: 0.114 → 0.122; -M1A2: 0.11 → 0.117; -M1A2 Sep v. 3: 0.1 → 0.115; -Т-72А: 0.155 → 0.13; -Т-80Б: 0.13 → 0.126; -Т-90: 0.125 → 0.12; -Т-90А: 0.12 → 0.11; -Т-90МС: 0.11 → 0.105; -Т-14 «Армата»: 0.1 → 0.09; -Type 98: 0.11 → 0.118. Также увеличено время сведения для современных крупнокалиберных орудий (130мм, 140мм) и удлиненных орудий среднего калибра (120мм L/55): Спойлер-Leopard2a6: Также увеличено время сведения для орудия L/55: 1.8 -> 2.2; -Leopard2a7: Увеличено время сведения для экспериментального орудия 130м: 1.8->2.4; -XM1A3: Увеличено время сведения для экспериментального орудия 140м: 2.3->2.5. -Type 98 переименован в 9910. -Исторически на «Стингрее» 1 и 2 использовалась боеукладка первой очереди — аналогичная LAV-600, один снаряд находился в стволе и еще 3 располагались непосредственно рядом с пушкой для быстрого заряжания. Эта особенность «Стингреев» отражена в игре и теперь у них есть механика боеукладки первой очереди, аналогичная таковой на LAV-600: кассета на 4 снаряда с временем между выстрелами 3 секунды и перезарядкой кассеты в 22 секунды. -Навесная броня на НЛД Stingray 2 имела запредельно большую бронестойкость простив БОПСов. В реальности это композитная навесная броня, защищающая от кумулятивов и от автопушек. Теперь эта проблема исправлена - бронестойкость этой брони против подкалиберных снарядов значительно снижена. Скорректированы значения брони в ТТХ техники. -На некоторых танках есть деревянные бревна. У этих бревен есть броня и от них могут рикошетить бопсы. Мы исправили эту проблему и сделали так, что бревна в иге имеют номинальную броню и от них не способны -Значительно увеличен бонус к прочности, который давает оборудование «Усиленная боеукладка» и «Усиленная ходовая»: Усиленная боеукладка увеличивает прочность боеукладки на 25%, а ур. 2 - на 50%. Усиленная ходовая увеличивает прочность гусениц и колес на 20%, а ур. 2 — на 40%. -Оборудование «адаптивная оптика» и «радиопоглощающее покрытие» перемещены из категоии «мобильность» в категории «технологии». Противоосколочный подбой в оборудовании заменен на «Дополнительную защиту» и теперь вместо снижения всего входящего урона снижает только урон от тарана и любой урон по экипажу. -Урон от тарана и урон по экипажу снижается на 25/50%, в зависимости от уровня оборудования. -Challenger 2: Урон у 140-мм орудия «Челленджера 2» увеличен до 800. Скорострельность незначительно увеличена. Время сведения увеличено до 2.3. Поскольку у всех 130 и 140мм пушек на 10-м уровне значительно вырос урон, были также увеличены цены на патроны для этих пушек. -LAV-600: Исправлены ошибки в бронировании. -AMX-10RCR: Люк на корпусе у теперь принимает полный урон. -Stingray 2: Навесная броня на НЛД 2 имела запредельно большую бронестойкость простив БОПСов. В реальности это композитная навесная броня, защищающая от кумулятивов и от автопушек. Теперь эта проблема исправлена — бронестойкость этой брони против подкалиберных снарядов значительно снижена. -При проверке бронирования M8 Bufford и Thunderbolt было обнаружено, что они целиком по периметру покрыты броней в 500 мм от БОПСов. Произошло это потому, что вместо алюминиевого композита, на этих машинах использовалась сталь с очень хорошими коэффициентами защиты от БОПСов. Ситуация исправлена за счет установки большинству навесных и накладных экранов правильный алюминиевый композит, который собственно в реальности на них и используется. Теперь бронирование этих машин соответствует тому, что от них ожидать: плохое против БОПСов и хорошее против кумулятивов и автопушек. Скорректированы значения брони в ТТХ техники. -M8 Bufford: время перезарядки снижено с 6.2 до 5.5 сек Thunderbolt II: время перезарядки снижено с 8 секунд до 5.5 секунд. -T-14 Армата: Исправлено бронирование основания башни. -M1A2 SEP v.3: Исправлена ошибка из-за которой техника получала низкий урон При таране техника получает неадекватно низкий урон. -B1 Draco: Исправлены ошибки в бронировании. -БМП-3М: Исправлены ошибки в бронировании. -ИС-7: Исправлена ошибка, приводившая к тому, что область маски орудия имела слишком большое бронирование. -M1128 Stryker MGS: Исправлены ошибки в бронировании. -C1 Ariete: Исправлены ошибки в бронировании. -Centauro 155: Исправлены ошибки в бронировании. -Теперь у FV4201 Chieftain-900 бортовым экранам добавлена броня. Это стальные листы толщиной примерно 15 мм, которые должны защищать танк от кумулятивов и совсем немного от БОПСов. Немного усилена броня корпуса в надгусеничных полках. Также исправлены значения брони в ТТХ танка. -FV4201 Chieftain-900 на днище добавлена 25-мм броня. -FV4201 Chieftain-900: Исправлена ошибка в модели, из-за которой можно повредить механизм заряжания пушки не нанося повреждений танку. -FV4201 Chieftain mk.2: Исправлены ошибки в бронировании. -М60А1: Исправлены значения брони в ТТХ. -Исправлены ошибки в броне М1А1 и М1А2, из-за которых танки слишком легко пробивались в самую нижнюю часть НЛД. Немного ослаблена броня экранов М1 Abrams. Немного усилено бронирование верхней части НЛД М1А2 Sep v2 и ХМ1А3. Усилено бронирование небольшой зоны в области маски орудия XM1A3. -FV4030/4 Challenger 1, FV4030/4 Chall. 1 Wolf: -Броня бензобаков снижена с 315 мм до 15 мм. -Ослаблено бронирование лобовой части корпуса у FV4030/4 Challenger 1 и усилено бронирование от установки навесной брони. Теперь прогрессия чувствуется гораздо лучше. -Ослаблено бронирование переднего бортового экрана с 150 до 30 мм. -Ослаблено бронирование небольших накладных панелек в передней части ВЛД. Несмотря на свой маленький размер они давали очень большой бонус к броне. Теперь бонус приведен к нормальному значению. -Немного ослаблена броня башни. Лоб башни все еще не пробивается из-за накладной брони, но теперь в левой части борта башни появилась ослабленная зона, неприкрытая навесной броней. -По всему периметру башни располагается много мелких элементов: решетки, контейнеры, мешки и прочее. Они давали +150мм брони. Это значение снижено до 10 мм. Теперь борт башни «челленджера» равномернее уязвим для пробития. -Скорректированы параметры ТТХ танка. В результате балансных правок танк остался невероятно сильным ОБТ по своей броне, но с набором уязвимостей. -Leopard 2A6: Поправлены неверные значения бронирования. -Leopard 1: дополнительные экраны, которые можно установить в улучшениях на башне, и предназначенные для защиты от кумулятивных снарядов, не имели брони. Теперь это досадное недоразумение исправлено: лобовая часть экрана имеет 40мм, передняя боковая — 20мм, а задняя боковая - 10мм стальной брони. Также усилено бронирование бортовых резинотканевых экранов до 15 мм. Теперь они еще лучше защищают от кумулятивных снарядов. Скорректированы значения брони в ТТХ.Leopard 2AX: -Значительно усилено бронирование области прицела наводчика. -Усилено бронирование маски орудия. -Значительно усилено бронирование бортовых экранов. -Усилено бронирование накладной брони в области НЛД. -Немного ослаблено бронирование накладной брони в области ВЛД. Теперь танк может уверенно танковать бортами, поскольку он не пробивается в прицел наводчика, имеет более крепкий НЛД и с меньшей вероятностью пробивается в маску орудия. -Усилено бронирование маски орудия Leopard 2A5,2A6 и 2AX. Исправлена броня в области МТО Leopard 2AX — теперь эта область нормально пробивается и не может рикошетить снаряды. Ослаблено переднее и бортовое бронирование башни Leopard 2A4 Evolution. -T-72A: Поправлено бронирование на маске орудия. -Теперь вся техника БМПТ-серии получает пониженный урон в необитаемую башню. -Ослаблено бортовое бронирование танков БМПТ "Терминатор" и прототип БМПТ. Немного усилена броня нижней бортовой области Т-72Б3 -Немного усилено бронирование бортовых экраном Т-90МС. -У VBL и FOX модификация "Улучшенный подбой" заменена на "Усиленная подвеска", а у WIESEL - на "Стартер + генератор". -Скорострельность танков Т-90А, Т-90МС и Т-14 Армата значительно увеличена. Время перезарядки на Т-90А и Т-90МС снижено с 10 сек до 8,5 сек, на Т-14 Армата - с 9.2 сек до 8 сек. -Урон улучшенного БОПС у Т-14 Армата снижен с 720 до 700, у Т-90МС снижен с 680 до 660. -У М60-2000 увеличен урон до 570. -Урон снарядов на Leopard 2А7 увеличен до 725-750 и теперь соответствует 130мм. Точность увеличена до 0.08. -У кумулятивных БП поправлены параметры срабатывания при взаимодействии с противокумулятивными экранами. -Скорректированы урон и пробитие у всех кумулятивных боеприпасов в игре. Теперь урон соответствует калиберной формуле, а пробитие соответствует технологическому уровню снаряда. -В результате такой перебалансировки некоторые танки получили очень могущественные кумулятивы. -Исправлена проблема, когда камуфляж ложился не на весь танк Т-72Б. -Теперь танк ХМ1А3 может ставить на выбор 2 пушки: 120мм и 140 мм. Оба орудия доступны сразу и не требуют разблокировки. 140-мм орудие: 800 урона, 720 пробитие, 11с перезарядка, время сведения 2.5, точность 0.115. 120-мм орудие: 590 урона, 800 пробития (новый снаряд для 120-мм пушки: М829Е4), точность 0.1, время сведения 1.6. Автомат заряжания FastDraw: кассета на 2 выстрела, время между выстрелами 2 сек, перезарядка кассеты 12 сек. -Скорость вращения башни увеличена до 36 град/сек -Историческая справка: на М1128 MGS в реальности устанавливался автомат заряжания барабанного типа. Эта особенность теперь отражена в игре и у Страйкера в улучшениях есть альтернативное орудие с барабанным механизмом заряжания: кассета на 5 выстрелов без дозарядки. Перезарядка внутри кассеты — 2,6 секунды, перезарядка кассеты — 18 секунд. -M8 Bufford: Исправлено интерфейсное отображение снаряда M393A1. -Ослаблено бронирование М1А2Sep v3 и XM1A3 против подкалиберных снарядов. -Драгун 125: Урон улучшенного БОПС увеличен до 640. -Значительно ослаблено бронирование танка М1 Абрамс против подкалиберных снарядов. -Для БМП-3, БМП-3М и БМД-4 — с 100/30-мм модулем Бахча-У, этот модуль в большей степени про огневую мощь и автопушка и орудие в нем жестко сопряжены. Поэтому скорострельность 100 мм (фугасы и ПТУР) БМП-3 и БМД-4 поднята до 9 выстр/мин, БМП-3М — 10 выстр/мин. Стоит учесть, что фугасы независимо улучшены при изменении боеприпасов. Переключение между автопушкой и орудием сокращено до 0.25 секунд. Это позволит данным машинам стать обладателями большей, чем у других ББМ, огневой мощью по ДПМ и возможности быстро вести огонь любым типом вооружения, расплачиваясь более худшими характеристиками незаметности и довольно слабой автопушкой. SPHINX: увеличено пробитие топовых БОПС автопушки до 200 мм, переключение между ПТУР и автопушкой теперь составляет 0.25 сек. ПТУР можно выпускать с интервалом 1.5 сек (было 2 сек) и одновременно два (пуск второго не требует того, что первый взорвался). Это должно сделать его более способным наносить урон в реалиях того, что он картонный, а все вокруг с КАЗ и тяжелобронированное -Заметно уменьшена потеря точности при стрельбе из Warrior и M2 Bradley, как достаточно тяжелых платформ с технологичной автопушкой. Интервал между выстрелами ПТУР Т-15 «Барбарис» уменьшен до 1 секунды, ранее он ухудшался в сравнении с БМПТ-72. Warrior и M2 Bradley умеют стрелять несколькими ПТУРами одновременно. Также немного увеличена точность автопушки Т-15 «Барбарис» при стрельбе БОПС. -OF-40: исправлены визуальные эффекты поломки двигателя. -BMP-3М добавлено улучшение «кевларовый подбой». -PL-01: указано правильное название орудия для танка. Карты ПВП «Панамский канал» Представляем новую PvP-карту в «Проекте Армата» — «Панамский канал»: на этот раз вам предстоит сразиться за одно из грандиознейших инженерно-технических сооружений в мире. Панамский канал до сих пор остается одной из ключевых стратегических точек. Без преувеличения — тот, кто установит контроль над этой территорией, получит доступ к практически неограниченным ресурсам и будет определять экономику всего мира. Размер карты — 1 300 на 1 300 метров. Действия будут разворачиваться вокруг собственно Панамского канала. Технические сооружения, мосты через канал, джунгли и холмы — карта разнообразна и предлагает различные варианты геймплея. Надым Проведена артовая и геймплейная переработка карты. Кошице Проведена артовая и геймплейная переработка карты. Франсвиль (ранее «Урановый рудник») — карта убрана из ротации. Порт-Антонио В режиме «Захват» поправлены точки появления для левой команды, теперь они лучше расположены по направлению к острову. «Столкновение» СпойлерДобавлены новые карты в режим «Столкновение»: «Надым»; «Кошице». Переработана карта «Безмер» для режима «Столкновение» — добавлена еще одна фаза. Список изменений Проведены работы по оптимизации карт. Исправлены краши клиента, котроые могли происходить после выхода с полигона Алабино. Теперь очки захвата точек в «Столкновении» не считаются, если одну точку захватывают сразу обе команды. ПВП СпойлерПорт Антонио. Починили ряд визуальных проблем. Аламо. Улучшена карта.Умм-Каср. Улучшили баланс карты. Усилили нижнюю стартовую позицию.Батуми. Починили ряд проблем с неверными визуальными моделями некоторых объектов.Безмер. Починили ряд визуальных проблем, добавлено разрушение для некоторых объектов.Гори. На миникартах добавлены маркеры обозначения точек появления танков в режиме "захват".Порт Антонио. Улучшена производительность на low/mid настройках графики.Мостар. Улучшена производительность на low/mid настройках графики, исправлен эффект взрыва самолета. Уризар. Улучшена производительность на low/mid настройках графики. Столкновение Спойлер-Теперь за убийство игрока на всех картах «Столкновения» дают 25 очков (вместо 20). Суэцкий канал. Проведены работы над улучшениям производительности, улучшена карта.Суэцкий канал. Исправили ошибку, из-за которой беспилотник не всегда попадал по технике противника в радиусе обзора.Суэцкий канал. Ремонтные точки стали лечить на 70%, а не на 20%.Безмер. Длительность боя увеличена до 2500 очков. Теперь бой имеет не две фазы, а три. Добавлена дополнительная точка на третьей фазе боя. Доработана топология центра карты.Ткварчели. Проведены работы над улучшениям производительности, улучшена карта. Ткварчели. Улучшена производительность на low/mid настройках графики. ПВЕ Спойлер-Исправлен ряд визуальных проблем в следующих опервациях: "Кобра", "Голод", "Клин", "Крепость", "Цербер", "Туман". -Операция "Гефест". Исправлена ошибка, из-за которой в артиллерийском режиме камера упиралась в невидимую преграду, улучшена производительность на low/mid настройках графики -Операция "Метель". Исправлен ряд визуальных проблем, улучшена производительность на низких и средних настройках графики. -Операция "Прибой". Теперь на высоких настройках графики деревья показываются корректно и на далёком расстоянии, улучшена производительность на low/mid настройках графики. -Операция "Буревестник" . Улучшена производительность на низких и средних настройках графики. Геймплей Спойлер-Исправлен некорректный учет выполнения задания на сбитие гусениц. Теперь ежедневное задание корректно засчитывается, если игрок сбил вражескую гусеницу. -Теперь фактом обнаружения считается только первый факт обнаружение противника в бою. -Уменьшены задержки в системе обнаружения противников. -Заменена механика работы модуля в дереве развития танка: теперь вместо увеличения скорости перезарядки в движении модуль дает перманентное увеличение скорости перезарядки. -Урон большинства ПТУР в игре приведен к калиберной формуле, а пробитие — технологическому уровню. -Теперь перезарядка ПТУРов начинается сразу же послу выстрела, а не после уничтожения патрона. -Устранена проблема, из-за которой при многократном экипировании декалей крашился клиент. -Исправлен текст в сообщении, если танк подбит ДОТом. -Исправлено поведение, при котором можно было уйти на полигон находясь в очереди. Теперь пункт "Полигон" в меню ПКМ скрывается если игрок находится в PvP / PvE / GLOPs очереди или находится в тренировочной комнате. -Исправлена ошибка из-за которой незасвеченная техника всегда видна игроку в туториале и полигоне Алабино. -Теперь в режиме прицеливания артиллерия видит засвеченных противников вне зависимости от расстояния до них. -Ранее игроки часто сталкивались с ситуацией, когда их танк поджигали без пробития. Это было связано с тем, что очень часто им уничтожали бензобак. Почти на всех современных танках бензобаки размещаются снаружи корпуса. До недавнего времени в игре уничтожение внешнего бензобака всегда приводило к пожару в танке. Проблема устранена для всех ОБТ и ЛТ с внешними бензобаками в игре. На некоторых ББМ уничтожение внешних безобаков все еще может приводить к пожару в танке. Интерфейс СпойлерСписок изменений -Изменено отображение ТТХ техники в правой части экрана в ангаре. Кнопки выбора модификаций, настройки внешнего вида и информации о танке перенесены вверх, а сама область ТТХ раскрывается вниз, если позволяет разрешение экрана. -Полоса прогресса танков теперьотоброажается во всех окнах, где есть информация о танках игрока. -Иконка репутации заменена на новую в некоторых окнах. -Теперь прицел красится в красный когда перезаряжается снаряд в кассете. -Исправлены некоторые ошибки в сценарии обучения в гараже. -Вернули в интерфейс возможность вернуться в бой, если игрок вышел из него после уничтожения своей техники. Сделать это можно нажав по кнопке «Снова в бой», которая показывается на месте обычной кнопки «В бой!». Также эта же кнопка может использоваться для выхода игрока из очереди во время ожидания боя. В этом случае кнопка называется «Покинуть очередь». -Устранена проблема, из-за которой при переключении взаимозаменяемых узлов в Модификациях на старом узле оставалась галка. -Теперь отображается полное название танка в апгрейдах. -Исправлены иконки для оборудования в Апгрейдах. -Улучшили читаемость некоторых тестов в интерфейсе настройки танка. -Исправили проблему, из-за которой нельзя было выйти из окна Тренировки. -Убрали многострочный ввод для названия комнаты в Тренировки. -Исправили проблему, из-за которой после перезапуска клиента не открывалось окно Тренировочного матча у лидера. -Исправлены несколько проблем с неправильными или отсутствующими иконками в окне улучшений. -Исправлены некоторые изображения в настройках интерфейса боя. -Исправлен экран Просмотра модели танка. -Исправлен тултип расходников и брони. -Добавлена эффективность ДЗ в тултип брони. -Режим отображения списка игроков в HUD сохраняется между миссиями. -Обновлен индикатор качества снарядов. Обновлены кнопки Модификаций, Настройки внешнего вида, Информации, ускорения прогресса. -Добавили изменение внешнего вида узлов при наведении на них мышкой. -Уведомление о неподтвержденных изменениях в Команде теперь появляется, если игрок меняет технику. -Устранена проблема, в результате которой в различных местах интерфейса появлялись смайлы. -Возвращены пункты Ангар, Просмотр и Полигон в попап-меню по танку. -Символ разрядности приведен к единому виду в текстах. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 11 июля, 2017 Автор Опубликовано 11 июля, 2017 Новая ПВП карта "Панамский канал" Спойлер Размер карты — 1 300 на 1 300 метров. Действия будут разворачиваться вокруг собственно Панамского канала. Технические сооружения, мосты через канал, джунгли и холмы — карта разнообразна и предлагает различные варианты геймплея. Южная часть — дикая местность. Густые заросли и холмы могут послужить отличным укрытием, позволяющим подобраться к противнику незамеченными. Здесь есть несколько отличных позиций для снайперов: с вершин холмов, покрытых растительностью, можно простреливать довольно обширную территорию. В сущности, несколько позиций позволяют контролировать всю южную часть карты, однако следует сохранять осторожность: разведчики противника также могут воспользоваться местными зарослями, чтобы подобраться к вам. Центральную часть карты занимает непосредственно канал. Он состоит из двух водных путей. Через них перекинуты четыре моста, соединяющих южную и северную части карты. Пересекать канал по этим мостам — довольно рискованная затея, вы окажетесь у противников как на ладони. Зато пятый, самый восточный мост в этом смысле намного безопаснее — его конструкция позволяет укрыться от огня. Однако на другом берегу вас наверняка уже будут встречать. Так что этот способ перебраться на другую сторону подойдет прежде всего тяжелой технике, готовой столкнуться с врагом лицом к лицу и дать ему отпор в ближнем бою. Территория вокруг канала изобилует военно-морскими складами и причалами. Стоит пользоваться этими сооружениями в качестве укрытий и с осторожностью выезжать на берег канала — здесь вас наверняка достанут вражеские снайперы. К северу от канала расположился своеобразный остров. С юга он ограничен каналом, а с севера — массивным водоотводом гидроэлектростанции. На острове, как и у канала, множество складов, нефтехранилищ и прочих сооружений, которые укроют вашу машину от вражеского огня. В северо-западной части острова расположена огромная дамба. Северный канал можно пересечь по четырем открытым мостам, ведущим в городскую зону. На острове будут разворачиваться самые жаркие сражения, это, возможно, одна из наиболее стратегически важных областей карты. Не забывайте про фланги: быстрая техника противника в любой момент может зайти с тыла и переломить ход сражения. Северо-западную часть карты занимает город. Эта местность лучше всего подходит для тяжелой техники. Здесь ОБТ будут встречаться в ближнем бою, стремясь выбить друг друга с городских улиц. 2 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 3 августа, 2017 Автор Опубликовано 3 августа, 2017 Вышло это чертово обновление на основу, под индексом 0.21 и чет я немного в шоке. Звук доработали, технику новую подвезли, отсыпали новых карт, механика боеприпасов весьма не плохая. У Арматы урон БОПСами срезали под корень, но зато перезарядка в 6 сек, это гуд. Теперь о печальном. В ПВЕ сложность подняли и теперь боты не подстраиваются под уровень игроков. То есть отправляясь в бой на ветеране на технике 6 уровня, тебя там будут карать боты на технике 10 уровня и это... просто нет слов. Одни эмоции. Теперь комфортно играть на ветеране можно только на технике 9-10 уровня. На т-90 который 7 уровня выезжаю я на ПВЕ Ветеран в бой и что я вижу? БМПТ-72 который 9 уровня одним единственным термобарическим ПТУРом пробивает в лоб, убивает весь экипаж и ломает все модули, какие только можно. Это же чертов ваншот :ermm: На некоторых картах еще присутствуют проблемы с освещением. Я та думаю, а что это мне на днях добра всякого отсыпали, а это Мыло не расщедрилось, а просто готовило меня к нежданчику) НОВАЯ ТЕХНИКА СпойлерЧешские и польские танки BVP Šakal ББМ 6-го уровня. Проект усовершенствования лицензионных копий БМП-2, стоявших на вооружении Чехии и Словакии. KTO Rosomak ББМ 7-го уровня. Польская лицензионная копия финской Patria. Отличается модульной компоновкой, современными системами управления огнем и предупреждения о лазерном облучении. KTO Rosomak M1 ББМ 8-го уровня. Модификация KTO Rosomak, созданная для боевых действий в Афганистане. Оборудована композитными экранами, улучшенной системой связи и видеокамерами. WPB Anders ЛТ 9-го уровня. Экспериментальный легкий танк, спроектированный и построенный польской компанией OBRUM. Wilk XC-8 ИТ 10-го уровня. Модификация машины огневой поддержки Wilk. Отличается более мощной 120-мм пушкой, облегченной конструкцией башни и повышенной защищенностью. Китайский танк Type 99 ОБТ 8-го уровня. Серийный вариант ОБТ 9910, главным отличием которого стала встроенная динамическая защита. МЕХАНИКА РАБОТЫ СНАРЯДОВ СпойлерПоведение снарядов теперь стало более понятным и предсказуемым, а разные типы боеприпасов еще лучше справляются с теми задачами, для которых они предназначены. Переработана система повреждения БКС. Теперь они будут наносить 25% дополнительного урона при пробитии брони. Четвертый слот для снарядов снова вернется в игру! Бонусный урон тандемных БКС составит 30%; КОС — 35%. КАРТЫ Спойлер«Панамский канал» Представляем новую PvP-карту в «Проекте Армата» — «Панамский канал»: на этот раз вам предстоит сразиться за одно из грандиознейших инженерно-технических сооружений в мире. Панамский канал до сих пор остается одной из ключевых стратегических точек. Без преувеличения — тот, кто установит контроль над этой территорией, получит доступ к практически неограниченным ресурсам и будет определять экономику всего мира. Размер карты — 1300 на 1300 метров. Действия будут разворачиваться вокруг собственно Панамского канала. Технические сооружения, мосты через канал, джунгли и холмы — карта разнообразна и предлагает различные варианты геймплея. «Надым» и «Кошице» После переработки возвращены карты «Надым» и «Кошице», которые теперь доступны как в PvP, так и в режиме «Столкновение». УПРОЩЕННЫЙ АНГАР СпойлерПоклонникам минимализма и игрокам, которые желают повысить производительность игрового клиента, наверняка придется по душе упрощенная версия ангара. Теперь при запуске игры для всех пользователей с включенными низкими настройками графики по умолчанию включается минималистичный ангар, что позволит поднять FPS в ангаре. Переключиться обратно возможно в меню «Настройки». Ничего лишнего — только танки! ИНТЕРФЕЙС СпойлерДоработан интерфейс в игре. Продолжается работа по улучшению и доработке интерфейса в игре. Самые заметные изменения произошли в каталоге поставщиков, меню кастомизации техники, окнах послематчевой статистики и конвертации игровых ресурсов. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 8 сентября, 2017 Автор Опубликовано 8 сентября, 2017 А тем временем в Armored Warfare началась акция, приуроченная ко второй годовщине игры. С 8 по 15 сентября пройдет акция по итогом которой. все игроки получат Премиумный танк Т-62М 4 уровня. Так-же с 8 по 15 сентября за вход в игру будет действовать ежедневный приз в виде платинового контейнера а на сервере все выходные будет активирован серверный ускоритель дающий +50% к кредитам и репутации и множитель Х3 за первую победу на технике. Эх, Мыло. Конечно очень приятно в сентябре получить 2 премиумных танка, один из которых 7 уровня, но не кажется ли Мыло, что столько халявы, это даже для них слишком мыльно? 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 7 апреля, 2018 Автор Опубликовано 7 апреля, 2018 21 декабря установлено обновление 0.23 — «Карибский кризис». В игре появились одноименная спецоперация, ночные бои, обновленный интерфейс личного дела, уникальные награды — ордена и новая PvP-карта «Плетерница». Изменения затронули ТТХ боевой техники, экономику, геймплей и интерфейс. Спешите первыми увидеть «Карибский кризис» в нашем новом видео! СПЕЦОПЕРАЦИЯ «КАРИБСКИЙ КРИЗИС» В игре появился режим «Спецоперации». Он привнесет новые элементы геймплея, расширит классическое PvE и не только. Это серии заданий, связанные одной сюжетной линией, которая будет развиваться постепенно. НОЧНЫЕ БОИ Введены ночные бои, где техника сражается с использованием приборов ночного видения. В ночных боях вы сможете незамеченным подбираться к противнику, совершать дерзкие маневры и устраивать засады. Однако момент открытия огня сильно демаскирует, что не позволит безнаказанно уничтожать вражеские танки. Именно поэтому в ночных боях важны разведка и тактическое мышление. ЛИЧНОЕ ДЕЛО В игре обновился интерфейс личного дела игрока. В интерфейсе несколько вкладок, на которых представлена как общая, так и подробная информация об игроке и его достижениях. Личное дело выполнено в новом стиле интерфейса, более строго и логично. Спойлер ОРДЕНА В игру добавлен новый вид уникальных наград — ордена. Они выдаются за особенные достижения в бою: например, если вы победили в бою, оставшись против 3–4 машин противника. Посмотреть полученные ордена вы сможете как на экране итогов боя, так и в обновленном личном деле. PVP-КАРТА «ПЛЕТЕРНИЦА» Представляем новую карту «Плетерница». На этот раз полем боя станет небольшая деревушка, расположенная в предгорьях севера Балканского полуострова. Контроль над этим населенным пунктом и окружающими его холмами дает ключ к стратегически важной дороге в регионе.Спойлер Список изменений: ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ СпойлерСПЕЦОПЕРАЦИЯ «КАРИБСКИЙ КРИЗИС» С обновлением 0.23 «Карибский кризис» в игре появится новый режим — «Спецоперации». Это серии заданий, связанные одной сюжетной линией, которая будет развиваться постепенно. Вы сможете стать частью этой истории. В «Спецоперациях» вас ждут: сложные интересные задания; новая линейка достижений; лазеры и другие высокотехнологичные военные разработки. Участвуйте в спецоперациях и получайте уникальные призы! Читайте подробности в статье «В разработке: спецоперации». Достижения В каждой спецоперации будут уникальные достижения, для получения которых потребуется выполнить определенные действия. «Карибский пират» — пройти первую/вторую/третью главу. «Карибский безумец» — пройти всю спецоперацию в режиме «Безумец». «ЛТ на Карибах» — пройти первую спецоперацию на ЛТ. «ОБТ на Карибах» — пройти первую спецоперацию на ОБТ. «ИТ на Карибах» — пройти первую спецоперацию на ИТ. «ББМ на Карибах» — пройти первую спецоперацию на ББМ. «САУ на Карибах» — пройти первую спецоперацию на САУ. «Штурмовой отряд» — пройти третью главу на сложности «Безумец» за 10 минут. «Как в тире» — пройти третью главу на сложности «Безумец», не получив урона и уничтожив 10 машин противника. «Голливудский таймер» — пройти первую главу на сложности «Безумец», выполняя задачи в последние 5 секунд отведенного времени. «Ниндзя» — пройти вторую главу на сложности «Безумец», нанеся 10000 ед. урона и не выдав себя. «Непотопляемый» — пройти вторую главу на сложности «Безумец», не дав противнику нанести урон кораблю. «Без жалости» — пройти первую главу на сложности «Безумец», уничтожив всей командой 43 и более противников. «Великолепная пятерка» — пройти третью главу без потерь союзников 5 раз. ПЕРЕРАБОТАННАЯ СИСТЕМА БОНУСОВ ЗА ПЕРВУЮ ПОБЕДУ В ДЕНЬ Теперь множитель за первую победу для каждого режима работает индивидуально. Победив в «Боевом задании (PvE)» и получив бонус, вы сохраняете бонусы для остальных режимов и можете также получить их, победив в «Сражении» и «Столкновении». Теперь вам не придется выбирать, в каком режиме выгоднее получать бонус. Вы можете получить отдельный бонус в каждом режиме! ЭКОНОМИКА Значительно увеличено количество репутации, получаемое в награду за урон и поддержку в «Сражении» и «Столкновении». Увеличен множитель к получаемой репутации за победу в «Сражении» с 25% до 50%. Переработана формула учета бонуса к награде за урон и уничтожение противника более высокого уровня. Теперь формула корректно отражает разницу в награде между противниками разных уровней, учитывая, в частности, разные бонусы к награде для разных уровней машин. Немного снижены цены на ПТУР Falariсk-105 и 120. ОРДЕНА В игру добавлены знаки отличия — ордена. Они выдаются за особенные достижения в бою. Когда игрок получает знак отличия, все участники боя видят это событие в детализированных результатах, а сам герой дополнительно открывает отдельный экран с полученным орденом. Ордена Крест разведчика — орден вручается танкисту, по разведданным которого был нанесен урон не менее чем 6 машинам. Цели, по которым передавали разведданные другие бойцы, не засчитываются. Стальной орел — орден вручается танкисту, который помог в уничтожении (нанес урон или повредил узлы) наибольшего количества машин противника (но не менее 8). Крест героя — орден вручается танкисту, который уничтожил тараном превосходящую по уровню и массе машину. Стальной меч — орден вручается танкисту, который уничтожил от 5 до 8 машин противника в одном бою. Бронзовый меч — орден вручается танкисту, который уничтожил от 9 до 13 машин противника в одном бою. Золотой меч — орден вручается танкисту, который уничтожил 14 машин противника в одном бою. Железный дракон — орден вручается танкисту, который нанес наибольшее количество урона за бой. Нанесенный урон должен превышать половину суммарной прочности всех противников. Орден стойкости — орден вручается танкисту, который отразил наибольшее количество урона за бой и уцелел. Отраженный урон должен быть не меньше 20% суммарной прочности всей техники команды. Орден захватчика — орден вручается танкисту, который набрал не менее 80% очков захвата. Этот захват должен быть победным. Орден доблести — орден вручается танкисту, который победил в бою, оставшись против 5 и более машин противника. Железный сокол — орден вручается танкисту, который обнаружил не менее 9 машин противника в одном бою. Орден отваги — орден вручается танкисту, который победил в бою, оставшись против 3–4 машин противника. Стальные крылья — орден вручается всем танкистам команды, если она победила без потерь. КОМАНДИРЫ Увеличен размер бонуса командирских навыков: снижающих штраф за сломанный узел или выбывшего члена экипажа, урон от тарана; ускоряющих смену боеприпасов; срабатывающих при уничтожении узла на вражеском танке, использовании расходника, нанесении урона на расстоянии 300+ м, начале пожара. ТЕХНИКА СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ -Исправлена ошибка, в результате которой некоторые игроки не могли приобрести PLZ-05. «Объект 640» Сделано консервативное улучшение углов склонения (лобовой с –6 до –7 градусов, бортовой с –3,5 до –5, кормовой с –1 до –2). -Бронирование стыка ВЛД и НЛД усилено до 900–950 мм против бронебойных снарядов с учетом угла и материалов. Усилена бортовая броня. +5% к незаметности. +25% к зарабатываемым кредитам. Leopard 2AX: бронепробитие стандартного БОПС увеличено с 800 до 875 мм. Leopard 2A6 Добавлен стандартный КОС DM12А1. Бронепробитие лучшего БОПС увеличено с 800 до 850 мм, название изменено с DM53А1 на DM63А1. Бронепробитие стандартного БОПС увеличено с 750 до 800, название изменено с DM43А1 на DM53А1. Время перезарядки уменьшено с 10,9 до 10 с. Leopard 2A5 Бронепробитие лучшего БОПС увеличено с 700 до 800 мм, название изменено с DM43А1 на DM53А1. Бронепробитие стандартного БОПС увеличено с 630 до 700 мм, название изменено с DM33А2 на DM43А1. Добавлен стандартный КОС DM12. Немного ослаблено бронирование НЛД. Время перезарядки уменьшено с 10,8 до 10,4 с. Исправлена ошибка, из-за которой КОС DM12А1 имел сниженный бонус за пробитие, добавлен фугасный боеприпас DM11. Leopard 2A4 Evolution Убран боеприпас DM43А1. DM53А1 стал стандартным. Бронепробитие увеличено до 700 мм. Добавлен улучшенный КОС DM12А1. Добавлен фугас DM11. Немного усилено бронирование НЛД. Время перезарядки уменьшено с 10,8 до 10,4 с. Leopard 2 Бронепробитие лучшего БОПС увеличено с 630 до 700 мм. Название изменено с DM33А1 на DM43А1. Бронепробитие стандартного боеприпаса увеличено с 530 до 630 мм. Название изменено с DM23 на DM33A1. Время перезарядки уменьшено с 10,8 до 10,4 с. Leopard 2AV Время перезарядки уменьшено с 9,85 до 9,5 с. DM43: урон 450 ед., пробитие 460 мм. Скорректированы цены на эти боеприпасы. Leopard 1A5 Время перезарядки уменьшено с 9,8 до 9,6 с. DM23->DM33: урон увеличен до 430 ед., пробитие — до 420 мм. DM33->DM43: урон увеличен до 450 ед., пробитие — до 460 мм. Leopard 1 Название БОПС DM12A1 изменено на DM33. Название БОПС DM13 изменено на DM23, время перезарядки уменьшено с 9,8 до 9,7 с. OF-40: время перезарядки снижено с 9,9 до 9,6 с. WPB Anders Название лучшего БОПС изменено с DM53 на DM63. Название стандартного БОПС изменено с DM43А1 на DM53. Wilk-ХС8: название стандартного БОПС изменено с DM53 на DM63. PL-01: название стандартного БОПС изменено с DM53А1 на DM63Б1. B1 Centauro 120 Название БОПС DM53А1 изменено на DM63. Название БОПС DM43А1 изменено на DM53А1. Исправлена редкая ошибка, из-за которой время перезарядки при уничтожении боеукладки было неправильным. Теперь, если танк горит, его незаметность падает до 0. Увеличена скорость вращения башни у серии БМПТ, а также у БМП/БМД-1, БМП/БМД-1П, БМП/БМД-2, БМП-3/3М, BWP-1, BVP Šakal. Настроена скорость поворота корпуса и башни у большинства машин в игре. Теперь различия между классами техники чувствуются более явно. Type 96A: уточнены параметры динамической защиты. FV510 Warrior получает новый 30-мм боеприпас L5A2 типа APSE — «бронебойный боеприпас с дополнительным эффектом». Это бронебойный снаряд, начиненный белым фосфором. При пробитии он разбрасывает белый фосфор по всему объему танка, нанося большой урон экипажу и вызывая пожар. Он имеет увеличенный урон в 70 единиц, значительно увеличенный урон экипажу и бонус +500% к возникновению пожара. Разблокировать новый снаряд можно в меню модификации. Оптимизировано бронирование крыш танков Leopard 2AX, Leopard 2A6, Leopard 2A5, Leopard 2A4 Evolution, Leopard 2, Leopard 2AV, C1 Ariete. Выступающие над профилем крыши люки теперь утоплены до ее уровня. Соответственно, убран минимальный урон в область этих люков, поскольку они больше не являются уязвимыми зонами. У китайских ОБТ переименованы ПТУР. Теперь названия соответствуют реальным, применяемым на этих машинах. Исправлены ошибки в бронировании машин в линейке Stingray, из-за которых могли происходить внезапные непробития в борт. Исправлена ошибка, из-за которой у FV4030/4 Challenger 1 неверно отображалась иконка бронебойного боеприпаса. «Объект 187» получил альтернативный газотурбинный двигатель ГТД-1250. Исправлена ошибка, при которой снаряды могли рикошетить в области надгусеничных полок и контейнеров ЗИП Т-62 и некоторых других танков. Уточнено описание кумулятивных снарядов BTJ-II и BTJ-III с тандемной частью у китайских ОБТ. Исправлена масса танка «Объект 187». Соответствующим образом скорректированы разгон, поворот корпуса и проходимость по грунтам. Исправлено излишнее заваливание техники набок при трогании с места при повернутых колесах. Type 62: поправлены значения бронирования в интерфейсе. Максимальная скорость танка XM1 увеличена до 77 км/ч. Исправлены ошибки: B1 Centauro 105 не терял незаметности в движении; Taifun II терял меньше незаметности в движении, чем должен был; у Wilk XC-8 незаметность увеличена с 25 до 27,8%. Уточнены характеристики ДЗ «Кактус» для БМП-3 и БМП-3М. Увеличен урон 152-мм боеприпасов танков M551 Sheridan, M60A2 Starship, Kampfpanzer 70 и MBT-70 до 700 единиц. Время перезарядки у M551 Sheridan и M60A2 Starship увеличено до 15 с, у Kampfpanzer 70 и MBT-70 до 13 с. Улучшена точность орудия у M60A2 Starship. Поправлено значение времени разгона для БМД-2. Минимальный разброс у всех вариантов БМД-2 установлен в 0,140 град. БМД-2 Black Eagle: исправлено время затопления, теперь оно соответствует 20 секундам. Исправлена ошибка, из-за которой в ТТХ танков М8 Buford и М8 Thunderbolt были указаны неверные значения брони. Настроена стабилизация танков Т-64AB Hunter и Т-64A образца 1976 г. Исправлена ошибка, из-за которой боеукладка в башне и корпусе С1 Ariete детонировала с некорректным уроном. Leopard 2A6: уточнены значения бронирования в интерфейсе, оптимизировано бронирование для большей аутентичности танка. Type 62: поправлены значения бронирования в интерфейсе. Исправлена ошибка, из-за которой аптечки не восстанавливали здоровье экипажа при установленном оборудовании «Доп. защита» или «Доп. защита ур. 2». Исправлены ошибки, из-за которых могли происходить неожиданные рикошеты в области днища танков Т-серии и серии Type. Исправлена ошибка, из-за которой ящики ЗИП на Type 79 имели избыточные характеристики толщины брони. ZBL-08: время перезарядки ПТУР уменьшено с 24 до 18 с. T-15: время между пусками ПТУР увеличено до 1,5 с. КАРТЫ НОВАЯ КАРТА «ПЛЕТЕРНИЦА» Представляем новую карту «Плетерница». На этот раз полем боя станет небольшая деревушка, расположенная в предгорьях севера Балканского полуострова. Контроль над этим населенным пунктом и окружающими его холмами дает ключ к стратегически важной дороге в регионе. Немногочисленные строения и заросшие деревьями и кустами склоны позволят комбинировать тактику ближнего боя и контроль над местностью с удаленных позиций. На карте доступны «Стандарные бои» и режим «Захват» в ночном режиме. НОЧНЫЕ БОИ Введены ночные бои, где техника сражается с использованием приборов ночного видения (включить/отключить их можно по кнопке H). В ночных боях действуют иные правила незаметности и обнаружения: обзор всей техники снижен на 40%; незаметность всей техники увеличена на 30%; при стрельбе и возгорании незаметность танка снижается до 0% из любого состояния. В комплексе эти решения означают, что ночью можно незамеченным подбираться к противнику, совершать дерзкие маневры и устраивать засады, но момент открытия огня сильно демаскирует, что не позволяет безнаказанно уничтожать противника. Поэтому в ночных боях очень важны разведка и тактическое мышление. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Столкновение (PvP) «Надым»: изменено расположение точек на третьей фазе сражения. Увеличен сектор обстрела AC-130. Исправлен баг, из-за которого некорректно вычислялось время захвата в режиме «Столкновение». Сражение (PvP) Улучшено отображение травы на картах «Кошице», «Панамский канал» и «Байсэ». Боевое задание (PvE) Операция «Гидра»: уменьшено количество дыма от упавшего вертолета. Снижена точность ПТУР для ИИ (итоговая точность зависит от сложности). Теперь они будут реже попадать в уязвимые зоны. ГЕЙМПЛЕЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Ускорен запуск игровых серверов для проведения боев. Исправлен баг, из-за которого при переключении между орудиями могла не начаться перезарядка предыдущего типа снарядов. КЛИЕНТ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Исправлено редкое исчезновение модели танка во время воспроизведения реплея. Обновлен и исправлен механизм автоматического определения настроек графики. Оптимизирована загрузка текстур для нового шейдера танков. Решен ряд проблем, вызывавших при загрузке ошибку DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED на загрузке. ИНТЕРФЕЙС «ЛИЧНОЕ ДЕЛО» В игре обновился интерфейс личного дела игрока. В интерфейсе несколько вкладок, на которых представлена как общая, так и подробная информация об игроке и его достижениях. Личное дело выполнено в новом стиле интерфейса, более строго и логично. В «Профиле игрока» можно увидеть краткую информацию об игроке. В «Карточке Бойца» доступны: смена аватара и титула игрока; общая статистика по всем режимам (сколько проведено боев и процент побед в них); общая статистика о времени, проведенном в игре, и полученном опыте; последние полученные награды. В «Списке наград» доступны: список всех наград, которые можно получить в игре; информация о том, сколько и каких наград получил игрок. На вкладке «Статистика» представлена информация по трем режимам боя: «Боевое задание (PvE)» и два режима PvP — «Столкновение» и «Сражение». На этой вкладке доступны: список техники, на которой чаще всего играет игрок в выбранном режиме боя; информация о том, сколько проведено боев на каждом уровне и каждым классом техники; подробная статистика игрока в каждом режиме боя. На вкладке «Техника» представлены аналогичные данные, но отдельно для каждой машины в каждом режиме игры. Кроме того, вы можете посмотреть все награды, заработанные на конкретной технике, и сколько на ней заработано репутации. На вкладке «Достижения» представлены все достижения, полученные игроком: по каждому вы сможете посмотреть список ступеней и прогресс по каждой из них; если достижение уже получено, то можно будет увидеть, когда это произошло; также вы сможете увидеть, какая награда будет выдана за получение каждой ступени (в наградах могут быть как кредиты и репутация, так и новые прозвища, аватары или декали). Последняя вкладка «История» впервые появилась в игре и предоставляет информацию о последних боях, проведенных игроком: о каждом бое имеется краткая информация: машина, ее класс и уровень, режим боя, карта, результат (победа или поражение), состояние машины после боя, информация об уроне, обнаруженных и уничтоженных целях, дата и время боя; при клике на строку с описанием боя откроется стандартное окно результата боя со всей доступной информацией о нем, обратно в личное дело можно вернуться, нажав клавишу Esc; нажав на кнопку воспроизведения в крайнем правом столбце, вы сможете просмотреть запись боя (кнопка есть только напротив тех боев, в которых велась запись); можно открыть окно просмотра реплеев, включить или выключить их запись. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Теперь камеру можно поворачивать сразу при появлении ангара. Сообщения, отправленные в тренировочной комнате во время боя, теперь видны другим участникам. Улучшено освещение в обычном и упрощенном ангаре. Достижения, полученные в бою, показываются на экране послебоевой статистики. Теперь в статистике боя будет показываться урон, нанесенный союзникам. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ При покупке внутриигровой валюты открывается не игровой, а внешний браузер. Окно с патчноутом в игре временно недоступно. Шаринг из игры в соцсети временно недоступен. Для корректного звукового сопровождения игрового трейлера необходимо включить музыку в настройках игры. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 7 апреля, 2018 Автор Опубликовано 7 апреля, 2018 27 декабря установлено обновление к версии 0.23. Помимо основных изменений, всем командирам сброшены навыки умения и звания (до лейтенанта). Ранее мы сообщали, что в случае серьезных переработок системы командиров вы получите возможность сброса прогресса. При этом прокачанные командиры будут возвращены к званию «лейтенант», а заработанный опыт будет сохранен и можно будет снова прокачать командира до нужного уровня. Заработанные очки навыков можно будет перераспределить. Т-62 «Ветеран» возвращен в игру. При этом у игроков, которые продали его по неправильной цене, списана полученная сумма за вычетом правильной стоимости. Список изменений версии ниже: ТЕХНИКА СпойлерВООРУЖЕНИЕ И СНАРЯДЫ Исправлена ошибка в значении бронепробития 105-мм БФС M393A3 B1 Centauro, Stingray 2 и M8 Bufford. Оно увеличено с 295 до 315 мм и теперь соответствует бронепробитию аналогичного боеприпаса других машин. Улучшены углы склонения орудия «Объекта 640». Теперь лобовой угол равен –8 град., бортовой — –5 град., кормовой — –4 град. Устранена проблема, из-за которой точность у топового БОПС на Т-72 и его премиумной версии Т-72 «Победа» отличались. WILK XC-8: после исправления ошибок в работе БФС снаряд PELE-FSDS стал наносить уменьшенный урон в случае непробитий брони. Данное изменение произошло ошибочно и будет устранено в ближайших обновлениях. БРОНИРОВАНИЕ И СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ Доработано бронирование передней части навесной брони С1 Ariete. Исправлены параметры бронирования Type 62 в меню ТТХ. ПОДВИЖНОСТЬ Исправлена ошибка, из-за которой различались параметры разгона, маневренности и скорости поворота башни Т-72А и его премиумных версий. Исправлена ошибка, из-за которой различались ТТХ двигателей на танках Challenger 1 и Challenger 1 Wolf. ПРОЧЕЕ Исправлена ошибка, из-за которой при нанесении камуфляжа на Leopard 1A1 исчезали пусковые установки дымовых гранат. Исправлена ошибка, из-за которой залпов дымовых гранат FV721 Fox Shark было меньше, чем у полностью улучшенной прогрессионной версии машины. Исправлена ошибка, из-за которой в гараже и в бою различались иконки БОПС Chieftain 900. Исправлена ошибка, из-за которой декаль альянса отображалась на катках T-62 «Ветеран». Исправлена ошибка, из-за которой на Т-72 «Победа» не отображалось бревно для самовытаскивания. Исправлена ошибка, из-за которой не отображались внутренние текстуры оторванной башни Т-72Б. Исправлена ошибка, из-за которой на M1A1 Abrams вместо некоторых текстур отображались черные пятна. Исправлена ошибка, из-за которой в версии клиента с упрощенными текстурами на минимальных настройках некорректно отображались текстуры Type 79. Танку Т-62 «Ветеран» возвращен прогрессионный статус и выданы все модули по умолчанию (для игроков, которые уже имели этот танк). Игрокам, которые получат это танк позже, достанется обычный прогрессионный танк, доступный для прокачки. КАРТЫ Спойлер«СТОЛКНОВЕНИЕ» (PVP) Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке в бой в режиме «Столкновение» не отображалась фоновое изображение. Исправлено отображение границ точек на карте «Панамский канал» в режиме «Столкновение» на минимальных настройках графики. БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ (PVE) Исправлена ошибка, из-за которой противники не захватывали позицию ЗРК в квадрате G8 в третьей главе спецоперации. Исправлена ошибка, из-за которой взводы из 5 человек часто не загружались в спецоперацию «Карибский кризис». Исправлена ошибка, из-за которой взвод не мог пойти в спецоперацию, если миссия была недоступна кому-либо из взвода. ГЕЙМПЛЕЙ Спойлер Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Голливудский таймер» не засчитывалось, если одно из заданий выполнялось ровно на пятой секунде. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не обновлялся бонус за первую победу в день. Теперь он снова обновляется в 11:00 мск. ИНТЕРФЕЙС Спойлер Исправлена визуальная ошибка отображения опыта, полученного командиром, в окне послебоевой статистики. Исправлена ошибка, из-за которой элементы меню выбора техники отображались при открытии других вкладок ангара. Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии любой кнопки верхней панели («Поставщики», «Казармы», «Инвентарь» и т. д.) игрок переходил в меню ангара. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «В бой» становилась недоступной во всех режимах PvE, если взвод пытался начать главу спецоперации, не доступную кому-либо из его участников. Исправлена ошибка, из-за которой у игроков отсутствовали аватары и титулы, полученные за операцию «Черный Орел». Исправлена ошибка, из-за которой при переобучении экипажа появлялось пустое уведомление. КЛИЕНТ Спойлер Исправлена ошибка, из-за которой при перезапуске клиента сбрасывались настройки управления. Исправлена редкая ошибка, из-за которой блокировалось управление клавиатурой и мышью, если в предыдущем бою игрок писал сообщение в чат, но не отправлял его. ПРОЧЕЕ Спойлер Исправлена ошибка, из-за которой во вкладке «Профиль» личного дела игрока не отображалась закрывающая скобка в строке «Боевое задание (PvE)». 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 7 апреля, 2018 Автор Опубликовано 7 апреля, 2018 30 января будет установлено обновление к версии 0.23 «Карибский кризис». С полным списком изменений можно ознакомиться ниже. Обратите внимание, что о запуске «Ранговых боев» мы сообщим дополнительно. Главной особенностью этого патча является то, что VBR помыт и покрашен :crazy: ТЕХНИКА СпойлерНОВАЯ ТЕХНИКА В версии представлен новый ИТ 8-го уровня ST-1. Машина появится в каталоге Чан Фэна и придется по душе тем, кто любит классический геймплей истребителей танков: как можно быстрее найти укрытие и выждать, когда товарищи по команде подсветят вражеские танки, а затем нанести сокрушительный урон. Как и схожие по классу машины, ST1 обладает достаточно слабой броней, поэтому следует избегать зоны прямой видимости противника и в случае обнаружения оперативно менять позиции. Базовые ТТХ Боеприпас: урон — 510, пробиваемость — 530 мм. Огневая мощь: урон в минуту — 4 935, время перезарядки — 6,2 с. Защищенность: прочность — 1 825, бронирование корпуса — 80 / 55 / 50, броня корпуса — сталь, бронирование башни — 80 / 55 /50, броня башни — сталь. Маневренность: скорость — 99 км/ч, разгон 0–32 км/ч 5,33 с, масса — 23 590 кг. Обнаружение: незаметность — 34% / 34% / 34%, обзор — 420 м. Наведение: угля склонения орудия — –4 / –6 градусов, минимальный разброс — 0,054 градуса, время прицеливания — 1,89 с, скорость поворота башни — 50,5 град/сек. ИЗМЕНЕНИЯ ТЕХНИКИ СпойлерВооружение и снаряды Исправлена ошибка, из-за которой снаряд PELE-FSDS Wilk ХС-8 наносил пониженный урон. Исправлена ошибка, из-за которой ББ-снаряды Т-80, ERC-90 и Type 80-I хуже преодолевали наклонную броню, чем обычные БОПС. Скорострельность ПТУР всех ИИ-противников снижена на 20%, Т-15 под управлением ИИ — на 60%. Исправлена ошибка, из-за которой боекомплект ПТУР FV721 Fox и FV721 Fox Shark не заполнялся полностью. Бронирование и системы защиты Исправлена модель бронирования Challenger 2 с установленным комплексом защиты TES(H). Исправлен ряд недочетов в бронировании и модели M1128 Stryker. Исправлена ошибка Type 79, из-за которой при установке камуфляжа танк получал избыточное бронирование. Другое Исправлена ошибка, из-за которой у AMX-10RCR и AMX-10RCR Vive la France не отображался эффект выстрела второго снаряда в кассете. Исправлена ошибка, из-за которой текстуры деревянных рукоятей шанцевого инструмента на технике отображались черными. Обновлена иконка M551 Sheridan. Исправлена ошибка, из-за которой фары Т-62М дублировались. Оптимизированы углы склонения орудия с учетом исправленного расположения и фары. Изменено изображение орудия Т-14 «Армата» в панели статуса машины. Установки дымовых гранат Wiesel 1 HOT Wolf теперь окрашены в цвет корпуса. Теперь камуфляж применяется ко всем элементам WWO Wilk. VBR помыт и подкрашен. ОТ-64 Cobra добавлена положенная ей классовая способность пометки цели. Теперь при покупке ZBD-86 ее экипаж будет первого уровня. Исправлено отображение камуфляжа спецоперации «Карибский Кризис» на следующих машинах: Expeditionary Tank; Dragoon 300; FV433 Abbot; FV433 Abbot VE; LAV-150; Т-72Б; Taifun II; Type 62; XM800T. КАРТЫ Спойлер«Охота за игрушками» Достижение «Важная доставка», выдача которого не работала в режиме «Охота за игрушками», будет начислено всем участникам новогоднего режима. «Сражение» (PvP) На 1-2 уровнях режима появятся противники под управлением ИИ. Теперь в режиме «Сражение» (PvP) вновь можно получить медаль «Естественный отбор». Для этого каждый участник взвода должен уничтожить 3 машины противника и при этом уцелеть в бою. «Столкновение» (PvP) Исправлена ошибка, из-за которой бомбовый удар немного смещался относительно указанного места. Изменена голосовая озвучка точек поддержки на картах. Исправлены условия запуска музыкального сопровождения при смене фаз боя на карте «Надым». Спецоперация «Карибский кризис» Исправлена ошибка, из-за которой в третьей части спецоперации на поверхности воды могли появляться черные блики на максимальных настройках графики. ГЕЙМПЛЕЙ Спойлер Теперь ИИ-противники будут вести по игрокам огонь из автоматических орудий во время перезарядки основного типа вооружения. Количество репутации, требуемое для исследования техники второго уровня, уменьшено до 1200 ед. Количество репутации, требуемое для модификаций техники первого уровня, уменьшено на 25%. Количество репутации, требуемое для исследования техники третьего уровня, уменьшено до 6000 ед . КЛИЕНТ Спойлер Отключен звук поворота башни во время поворота камеры FV438 Swingfire. Исправлена редкая ошибка, вызывавшая падение игрового клиента при снятии камуфляжа. Добавлен звук включения и выключения прибора ночного видения. ИНТЕРФЕЙС Спойлер Отключена возможность просмотреть личное дело другого игрока из экрана результатов боя до завершения обучения. Исправлена ошибка, из-за которой при наведении курсора на неразблокированное звание в меню «Казармы» отображалось растянутое изображение иконки этого звания. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались достижения спецоперации «Карибский кризис» в меню послематчевой статистики. Исправлена ошибка, из-за которой иконки КС M456A1 М60А3 различались в модификациях и окне пополнения боекомплекта. Исправлена ошибка, из-за которой при быстром переключении вкладок ангара меню могли отображаться некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой меню экипажа отображалось некорректно, если перейти в него из меню послебоевой статистики. Исправлена ошибка, из-за которой параметры в тултипе узлов защищенности техники были смещены вверх. Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке кнопки «Перевод репутации» не отображалось количество репутации на аккаунте. Исправлена ошибка, из-за которой иконка взвода не отображалась на загрузочном экране и в списке игроков в бою. ПРОЧЕЕ Спойлер Изменены условия получения некоторых орденов. «Стальной меч» теперь дается за 7–9 уничтожений техники противника, «Бронзовый меч» — за 10–13. «Железный дракон» дается за нанесение не менее 33% урона от суммарной прочности танков противника «Стальной орел» дается за повреждение не менее 10 машин. 2 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 7 апреля, 2018 Автор Опубликовано 7 апреля, 2018 14 февраля установлено обновление к версии 0.23. Ознакомьтесь с подробным списком изменений. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Спойлер Изменены правила получения контейнеров по итогам боя в режиме «Сражение»: машины 1–2-го уровней теперь не могут получить контейнеры; на 3-м уровне можно получить только серебряный контейнер; на 4-м уровне можно получить только серебряный и золотой контейнеры; с 5-го уровня и выше можно получить платиновый контейнер. РАНГОВЫЕ БОИ Спойлер Исправлен текст в окне «Ошибка очереди» при повторной постановке в очередь в режиме «Ранговый бой» без завершения предыдущего боя. ТЕХНИКА Спойлер У M1A2 SEP v3 теперь воспроизводится звук работы газотурбинного двигателя. Type 96A: уточнены параметры, отображаемые в интерфейсе для динамической защиты. Исправлены некоторые текстуры на модели XM800T LAW. Теперь у T-15 «Барбарис» камуфляж не накладывается на фары. Поправлены значения незаметности RDF/LT Neon, отображаемые в информации о танке. Убрано возгорание внешнего бака у машин ZBL-08, М1134 ATGM и М1134 ATGM Fox. У танка 9910 актуализированы значения брони в интерфейсе и поправлена геометрия брони в игре. Поправлены значения бронирования в ТТХ для M60-2000 и M60-2000 Neon. Исправлена ошибка, из-за которой на Т-80 не отображались некоторые декали. КАРТЫ Спойлер СПЕЦОПЕРАЦИЯ «КАРИБСКИЙ КРИЗИС» Поправлено описание аватара первой спецоперации. Исправлена ошибка, из-за которой на некоторой технике Магнуса в спецоперации «Карибский кризис» не отображались декали. ДРУГОЕ Спойлер В режиме «Столкновение» добавлено дополнительное уведомление в интерфейсе при смене фаз. Освещение при включении и выключении прибора ночного видения изменено на более реалистичное. ГЕЙМПЛЕЙ Спойлер Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки после приглашения в альянс не могли зайти в игру. Исправлена ошибка, при которой иногда пропадала возможность менять направление обзора мышью в бою. ИНТЕРФЕЙС Спойлер Исправлено мерцание кнопок покупки золота, репутации и опыта при разрешении окна игры 1440x900 и ниже. Возвращено меню помощи F1 в меню «Поставщики». Исправлена ошибка, из-за которой можно было посмотреть досье другого игрока, если собственное было заблокировано в режиме «Учебное задание». Исправлена ошибка, из-за которой в счетчике уведомлений в правом верхнем углу отображалось большое число. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 7 апреля, 2018 Автор Опубликовано 7 апреля, 2018 КАРТА «ГРИНДЕЛЬВАЛЬД» Представляем новую карту в «Проекте Армата» для режима «Столкновение» — «Гриндельвальд». Размеры карты — 1700 на 1700 метров. Через нее протекает река, которая начинается от плотины на северо-востоке карты, течет на запад к центру, огибая скалы в восточной части карты, и затем сворачивает на юго-восток. На карте присутствует развитая дорожная сеть, мосты, тоннели. Спойлер В южной части «Гриндельвальда» располагаются гражданские жилые строения, а также небольшой городок. Северная часть карты занята промышленными зданиями, являющимися частью инфраструктуры дамбы, которая располагается на северо-востоке карты. В западной части находится армейская база, но некоторое количество военных строений расположены и в центре карты. На карте представлено несколько новых типов подкрепления. Вызов штурмового вертолета При захвате точки игрок может вызывать штурмовой вертолет, который вылетает в сторону вражеской базы, обнаруживая и уничтожая технику противника. Вызов союзной артиллерии Игрок должен захватить точку с боеприпасами, после чего доставить их к ангарам союзной артиллерии. Как только игрок сделает это, управляемая ИИ артиллерия выдвинется на боевую позицию, откуда будет вести огонь по обнаруженной вражеской технике либо до конца боя, либо пока сама не будет уничтожена. Также на карте присутствуют уже знакомые игрокам подкрепления — ДОТы и вызов бомбардировщика. Топология карты позволяет как заходить в тыл противнику через туннели и по низменности вдоль реки, так и держать фронт, используя рельеф. ФАЗЫ ИГРЫ СпойлерВ первой фазе требуется захватить три точки. В западной части карты заброшенная база ждет новых хозяев. Она расположена на возвышенности, и тот, кто займет ее, сможет контролировать всю западную часть. Это прекрасная позиция для истребителей танков и другой дальнобойной техники. А в низине на востоке вам придется сразиться за два бункера. Это будет напряженный бой на ближней дистанции. Спойлер Во второй фазе надо захватить четыре точки — это индустриальные объекты и стратегические позиции. Обе западные точки довольно открыты и подходят для боев на средней и дальней дистанции. Удерживать военную базу больше не нужно, однако она остается хорошей позицией для прикрытия или атаки западных точек. На востоке бой переносится еще ближе к краю карты — здесь точки разделены мостом, под которым можно спрятаться от огня противника и вражеской поддержки. Спойлер В третьей фазе сражение снова переносится в центр карты. Вам нужно захватить блокпост к востоку от реки и стратегические позиции к западу от базы. Это будет еще более жаркий бой, чем в первой фазе — обе команды смогут от души пострелять друг по другу. Дальнобойным классам придется найти хорошие позиции, чтобы помочь союзникам, не подставив себя под удар. Спойлер .Надеемся, вам понравится «Гриндельвальд». Оценить карту вы сможете уже в обновлении 0.24, она будет доступна в режиме «Столкновение» 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 7 апреля, 2018 Автор Опубликовано 7 апреля, 2018 УСТАНОВЛЕНО ОБНОВЛЕНИЕ «КАРИБСКИЙ КРИЗИС: ФИНАЛ» 15 марта установлено обновление 0.24 «Карибский кризис: Финал». В игре появились заключительная часть спецоперации, поставщик Оскар Фарадей с веткой легкой техники, новый командир, а режим «Столкновение» пополнился картой «Гриндельвальд». Изменения затронули ТТХ боевой техники, экономику, геймплей и интерфейс. В обновлении «Карибский кризис: Финал» вас ждут: ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ МИССИЯ «КАРИБСКОГО КРИЗИСА» СпойлерВ обновлении добавлена финальная часть спецоперации «Глава 4. Отступление». В ней будет представлена возможность взаимодействия с союзными войсками и борьба с вражескими БПЛА. В этой главе появятся четыре новых достижения: «Карибский пират-4»; «Не возьмешь»; «Карибский герой»; скрытое достижение. Также просим обратить внимание, что последней главой спецоперации теперь будет именно четвертая. Поэтому с момента обновления все достижения, которые вы должны были получить в последней главе первой спецоперации, будут засчитываться на ней. НОВЫЙ ПОСТАВЩИК СпойлерОскар Фарадей, родившийся в Уоррике, Великобритания, является воплощением британского джентльмена. Но не позволяйте его спокойному взгляду и чопорному виду одурачить вас — он один из самых опасных людей на планете. Воспитанник знаменитой британской службы секретной разведки MI5, в своей работе Фарадей ценит изящество. Он доказал это за время многолетней карьеры хладнокровного убийцы на службе Ее Величества, предпочитая хитрость грубой силе. Выбор транспортных средств в его каталоге служит тому подтверждением — Фарадей предлагает технику, способную быстро и тихо поражать цели. Список техники из каталога Оскара Фарадея: Rooikat 76, ББМ 5-го уровня; EE-18 Sucuri II, ИТ 6-го уровня; NM-142 ATGM, ИТ 7-го уровня; «Спрут-СД», ИТ 8-го уровня; ASCOD LT-105, премиумный ЛТ 8-го уровня; K21 XC8, ЛТ 10-го уровня; «Корнет-ЭМ», ББМ 10-го уровня (временно недоступна). В работе с этим поставщиком есть некоторые особенности. Во-первых, первой доступной в его каталоге машиной станет Rooikat ББМ 5-го уровня. А чтобы начать разблокировать технику Фарадея, необходимо уже обладать, по меньшей мере, одним танком 5-го уровня. Во-вторых, чтобы разблокировать технику, вам придется выполнить определенные требования. Например, в случае с Rooikat 76 необходимо выполнить одно из следующих условий: нанести 75 000 урона в режиме «Сражение» Легким танком 5-го уровня или выше; нанести 300 000 урона в режиме «Столкновение» Легким танком 5-го уровня или выше; нанести 600 000 урона в режиме «Боевое задание» Легким танком 5-го уровня или выше. Также игроки получат награды за прогресс у нового поставщика, такие как декали, аватарки, титулы, базовые краски и камуфляжи, а также нового командира Андрея Зайцева. Мы надеемся, что вы по достоинству оцените нового поставщика и его технику! НОВЫЙ КОМАНДИР СпойлерНовый командир Андрей Зайцев доступен для разблокировки на всех прогрессионных танках Оскара Фарадея. Андрей Зайцев родился в Барановичах, Беларусь. Еще будучи ребенком, отличался способностями к математике, но не думал о военной карьере. Однако, во время срочной службы он зарекомендовал себя как великолепный наводчик. В результате Андрей решил остаться в армии, а со временем заинтересовался и работой на частные военные корпорации. Проявив себя в нескольких успешных операциях, он был назначен на должность командира танка. В Armored Warfare Андрей Зайцев — командир-снайпер. Его преимущества: стартовый навык, дающий бонус к маскировке при стрельбе со стационарных позиций; возможность собрать значительные бонусы на скорость перезарядки у ИТ, уменьшение незаметности от выстрела, урон по вражескому экипажу или уменьшение разброса после нанесения урона на дистанции более 300 метров. НОВАЯ КАРТА «ГРИНДЕЛЬВАЛЬД» СпойлерУзкие ущелья Швейцарии, окруженные высокими горами — пожалуй, не лучшая местность для танков. Но воины идут туда, где они нужны. Ваша задача — искоренить врага и взять под контроль данную стратегическую точку. Карта «Гриндельвальд» доступна только в режиме «Столкновение». На ней вы сможете воспользоваться новыми разновидностями подкрепления: вызовом ударного вертолета и подвозом боеприпасов для союзной ИИ-артиллерии. Подробнее о карте вы можете узнать в соответствующей статье. ОСНОВНОЙ БОЕВОЙ ТАНК VT-4 Спойлер В каталоге Чан Фэна появится новый танк — VT-4, ОБТ 8-го уровня. По сравнению с одноуровневым Type 99 он обладает менее мощным, но более скорострельным орудием. VT-4 менее мобильный, но более защищенный. Обзор лучше, чем у Type 99, однако VT-4 немного уступает ему в точности. ПЕРЕРАБОТКА PVE-КАРТ Спойлер В обновлении 0.24 был переработаны две PvE-карты — для операций «Кобра» и «Цунами». Без лишних слов предлагаем вам воочию увидеть, как изменились данные локации. «Кобра» «Цунами» ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Спойлер СПЕЦОПЕРАЦИЯ «КАРИБСКИЙ КРИЗИС» СпойлерВ обновлении 0.24 добавлена финальная часть спецоперации — «Глава 4. Отступление», в которой будет представлена возможность взаимодействия с союзными войсками и борьба с вражескими БПЛА. Появятся новые достижения: «Карибский пират-4» за прохождение четвертой главы; «Не возьмешь» за уничтожение офицеров противника ; «Карибский герой» за получение всех достижений спецоперации ; скрытое достижение. Также просим обратить внимание, что последней главой спецоперации теперь будет именно четвертая. Поэтому с момента ее появления в игре все достижения, которые должны были быть выданы в последней главе первой спецоперации, будут засчитываться на ней. ЭКОНОМИКА Спойлер Теперь в случае дезертирства и неактивности не будет начисляться страховая выплата, которая предотвращает «уход в минус». Количество кредитов, которые можно получить при продаже «Объекта 640», увеличено на 5 000 000. ТЕХНИКА СпойлерС обновлением 0.24 в игре появился новый поставщик — Оскар Фарадей из Уорика, Великобритания. Ассортимент Оскара представлен легкой противотанковой техникой разных стран, вооруженной мощными орудиями и ПТУР. Поставщик доступен сразу (например, для приобретения премиум-техники из каталога), однако получить доступ к некоторым машинам можно лишь при наличии в ангаре техники 5-го уровня и выше. Список техники из каталога Оскара Фарадея Rooikat 76, ББМ 5-го уровня Обладает неплохим вооружением и отличным обзором вкупе с возможностью помечать цели. У машины хорошее бронирование, но при этом она медленно разгоняется и не может быстро уйти в режим маскировки. Предполагаемый геймплей: машина занимает скрытую позицию, на расстоянии обнаруживает и «ведет» вражескую технику, стараясь как можно дольше не попадать в эпицентр боя. В случае обнаружения противником на большом расстоянии следует выдержать первые попадания и скрыться, так как орудие «Каракала» не позволяет вести эффективный огонь на значительном расстоянии. При столкновении с вражеской техникой на ближних дистанциях Rooikat может оказать достойное сопротивление. EE-18 Sucuri II, ИТ 6-го уровня Машина обладает хорошим пробитием и уроном, но низким уроном в минуту. По сравнению с другими ИТ своего уровня Sucuri менее живучая, но более подвижная. Благодаря уникальной подвеске может забираться в труднодоступные места и максимально эффективно использовать ландшафт для неожиданных атак. NM-142 ATGM, ИТ 7-го уровня Обладает уникальной механикой ПТУР: атака сверху (top attack, у BGM-71F TOW-2B) — ракеты детонируют над целью, с высокой вероятностью пробивая ее слабо защищенную крышу. При должной сноровке можно вести огонь по целям в укрытиях. В защищенности и маневренности NM-142 уступает своим конкурентам, но компенсирует это высокой огневой мощью. Показатели незаметности и дальности обзора также невысокие. Тактика игры на NM-142 ATGM подразумевает, для повышения выживаемости и внесения наибольшего вклада в игру, грамотный выбор позиции с учетом особенностей ландшафта и использование разведданных союзников. «Спрут-СД», ИТ 8-го уровня Очень маневренный ИТ, хотя и уступает в максимальной скорости своим одноклассникам. Вооружен хорошим 125-мм орудием и ПТУР, которые делают его одним из лидеров по огневой мощи в своем классе и на уровне. Обладает неплохим запасом прочности и крепкой броней, но корма защищена традиционно слабо, так что поворачиваться ею к противнику не стоит. Машина подходит для игры с закрытых позиций, так как может издалека наносить существенный урон. Главное — держаться подальше от линии столкновения и вовремя менять позиции. ASCOD LT-105, ЛТ 8-го уровня Существует возможность установки разных башен с двумя разными орудиями: Rooikat 105 с револьверным АЗ на 3 снаряда и дозарядкой; необитаемая башня и пушка, как у M1128, с револьверным АЗ на 9 снарядов. Обе башни имеют одинаковые снаряды, но первая обладает большим уроном в минуту. Также первая башня имеет большую дальность обзора, но немного уступает второй в точности. Пожалуй, главным преимуществом второй башни является её необитаемость, что позволяет принимать на себя больший урон. ASCOD LT-105 по сравнению с конкурентами имеет хорошую огневую мощь и неплохую точность, приличную живучесть, отличную незаметность, хорошую маневренность, однако уступает в максимальной скорости и обзоре. K21 XC8, ЛТ 10-го уровня Машина обладает большим радиусом обнаружения вкупе с возможностью помечать цели. Имеет повышенный показатель незаметности и может быстро уходить в режим маскировки. Кроме того, K21 XC8 очень маневренная и отличается быстрым разгоном. Предполагаемый геймплей: машина держится позади ОБТ и старается не попадать в эпицентр боя. Важно оставаться незамеченным как можно дольше, помечая и атакуя вражескую технику со скрытой позиции. После демаскировки машина способна быстро переместиться в другую точку, восстановить там показатель незаметности и произвести следующую серию атак. Корнет-ЭМ, ББМ 10-го уровня (в разработке) Машина небольшая и маневренная, но слабо защищенная. Обладает высоким показателем урона за короткий отрезок времени. Уникальная особенность — два режима стрельбы. Основная тактика — обнаружить противника первым, нанести побольше урона (который если не уничтожит, то сильно потреплет противника) и скрыться для перезарядки. Машины в каталоге разделены на три блока, каждый из которых становится доступен после выполнения определенного набора требований. Также можно получить награды за прогресс у нового поставщика, в частности: три декали поставщика: «Змениная пасть», «Змеиный глаз» и «Кобра»; две аватарки поставщика: «Змея» и «Кобра» (анимированная); титул «Ассассин»; базовая краска «Северная ночь» (темно-синяя); новый командир Андрей Зайцев, с уклоном в снайперский геймплей: имеет стартовый навык, дающий бонус к незаметности при стрельбе со стационарных позиций; обладает возможностью собрать значительные бонусы (в зависимости от приоритетов и стиля игры) на скорость перезарядки у ИТ, уменьшение незаметности от выстрела, урон вражескому экипажу или уменьшение разброса после нанесения урона на дистанции 300+ метров. камуфляж «Анаконда» и «Змеиная кожа». НОВЫЙ КИТАЙСКИЙ ОБТ СпойлерВ каталоге Чан Фэна появится новый танк — VT-4, ОБТ 8-го уровня. По сравнению с одноуровневым Type 99 он обладает менее мощным, но более скорострельным орудием. VT-4 менее мобильный, но более защищенный. Обзор лучше, чем у Type 99, однако VT-4 немного уступает ему в точности. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Спойлер Вооружение и снаряды БМП-3М-125 «Драгун»: исправлена ошибка, из-за которой ПТУР перезаряжались дольше, чем остальные боеприпасы. ST1: УВН по бортам изменены с -10 на -8 град. Merkava Mk. 2D и Merkava Mk. 2D Black Eagle: поправлен угол склонения орудия в ТТХ. Унифицирован урон снарядов М900 (изменение коснулось ST1 и WWO Wilk). Исправлены названия снарядов: стоковый БОПС у B1 Centauro 105 называется DM53, улучшенный БПС у Leopard 1 называется DM23A2. Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение автомата заряжания не влияло на время уже идущей перезарядки. Исправлен штраф за поломку автомата заряжания XC-8 Wilk (теперь составляет 10% при повреждении и 75% при поломке). Изменения скорострельности: Challenger 1: снижена с 5,45 до 5 выстрелов в минуту; Challenger 2: снижена с 5,5 до 5,25 выстрелов в минуту; M1A2 Sep v3: увеличена с 5,5 до 6 выстрелов в минуту; C1 Ariete: увеличена с 5,5 до 6 выстрелов в минуту. Бронирование и системы защиты Leopard 2AX: значительно усилено бронирование верхней части маски орудия. Leopard 2A6: поправлено значение брони в ТТХ. FV4201 Chieftain 900: люк на башне теперь утоплен в ее корпус и получает полный урон от всех типов боеприпасов. Все орудия перечисленных ниже машин получили правильный материал, благодаря чему броня теперь считается еще точнее: 2С1 «Гвоздика»; Прототип БМПТ; Прототип БМПТ Reaper; БМД-2М; БМД-2; БМД-2 Black Eagle; БМД-2 Wolf; Wiesel 1 HOT; Wiesel 1 HOT Wolf; FV721 Fox; FV721 Fox Shark; БМП-1П; M2A3 Bradley; БМП-2; БМД-1П. Поправлены значения брони борта в ТТХ у Challenger 2 и Challenger 2 ATDU. Merkava Mk. 2D: толщина брони днища уменьшена до 25 мм. Прототип БМПТ, Прототип БМПТ Reaper, «Терминатор», «Терминатор-2»: добавлено больше областей брони с разной толщиной. FV4201 Chieftain 900: исправлена ошибка в бронировании в области прицела наводчика. Изменения прочности техники: FV4201 Chieftain 900: увеличена с 2850 до 3050 ед.; Challenger 1: увеличена с 3000 до 3700 ед.; Challenger 1 Falcon: увеличена с 3000 до 3200 ед.; Challenger 2: увеличена с 3350 до 4000 ед.; Challenger 2 ATDU: увеличена с 3700 до 4200 ед.; M60-2000: увеличена с 2750 до 2950 ед.; M1 Abrams: увеличена с 2750 до 2850 ед.; XM1: увеличена с 2450 до 2850 ед.; MBT-70: увеличена с 2435 до 2700 ед.; KPZ-70: увеличена с 2435 до 2600 ед.; M1A1: увеличена с 2800 до 3050 ед.; M1A1 AIM: увеличена с 2800 до 3200 ед.; M1A2 Sep v3: увеличена с 3250 до 3400 ед.; Leopard 2: снижена с 3050 до 2850 ед.; Leopard 2A5: снижена с 3100 до 3000 ед. Challenger 10 ATDU: Усилено бронирование прицела наводчика и подбашенного стакана. Подвижность техники Type 99A2: исправлены ошибки в значениях разгона и скорости поворота в ТТХ. Type 99A2: исправлено отображение характеристик двигателей. Исправлена ошибка в настройке передаточного числа задней передачи у Т-72 Wilk. Прочее Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе БОПС иногда появлялось сообщение о взрывной волне. У следующих машин «Улучшенная система питания» заменена на «Усиленные приводы наводки»: LAV-150; FV107 Scimitar; KTO Rosomak; KTO Rosomak M1. Следующие машины получили «Усиленные приводы наводки»: БМД-2; БМД-2 Black Eagle; БМД-2 Wolf; БМД-2М; БМП-2; БМП-3; БМП-3М; ZBL-09; SPHINX; Т-15 «Барбарис». Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых материалах боевой техники отсутствовали декали пробития. Sabra Mk. 2: теперь можно повредить внутреннюю боеукладку. ST-1: теперь при полной прокачке техники суммарный опыт составляет 50%, а не 49. Оборудование «Дополнительная защита» теперь также снижает урон по внутренним узлам на 25/50%. Теперь на Т-15 «Барбарис» камуфляж не накладывается на фары. Обновлена иконка M551 Sheridan. WWO Wilk: Теперь камуфляж применяется ко всем частям техники. M1A2 SEP v3 теперь имеет звук газотурбинного двигателя. Теперь деревянные рукоятки лопат и кувалд, закрепленных на танках, не выглядят металлическими. Исправления дерева модификации: двигатель теперь находится в категории «подвижность», а не «огневая мощь». Теперь описание расходника «Экстренный набор» соответствует механике его работы. Изменения скорости поворота башни: Т-72А: увеличена с 34 до 36 град/с; Т-72Б3: увеличена с 38 до 39 град/с; T-72M2 Wilk: увеличена с 34 до 36 град/с; Т-80: снижена с 40 до 39 град/с; Т-72Б: увеличена с 34 до 38 град/с; Т-90: увеличена с 34 до 39 град/с; Т-80У: увеличена с 40 до 41 град/с; Т-90А «Владимир»: увеличена с 38 до 40 град/с; Т-90МС «Тагил»: увеличена с 38 до 40 град/с; Challenger 1: снижена с 30 до 26 град/с; Challenger 2: снижена с 28 до 26 град/с; Challenger 2 ATDU: снижена с 28 до 26 град/с. Изменены цены ПТУР у SPHINX, CRAB и VBL Ingwe: MLP, MMP-1: 2109 -> 3375 к. MMP - 1688 -> 2700 к. ZT3B - 944 -> 1987 к. ZT3 - 589 -> 1180 к. Begleitpanzer 57 Joker: исправлена ошибка, из-за которой дымовые гранаты отображались в модификациях как улучшение брони. ГЕЙМПЛЕЙ СпойлерСПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Спойлер Теперь «Орден захватчика» не будет выдаваться за бой, законченный одновременным захватом точек и с результатом «Ничья». Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось выполнение испытаний, требующих определенного количества побед на конкретном типе техники. Уменьшена эффективность успешно сработавшей защиты экипажа со 100% до 85%. Теперь при сработавшей защите член экипажа получит не 0%, а 15% урона. Теперь медали «Снайпер» и «Разведчик» могут быть получены и в режиме «Столкновение». Изменена иконка командирского навыка «Специалист». Теперь, если взять в бой две аптечки или два ремонтных набора, будет начисляться только больший бонус к защите экипажа или к скорости ремонта. Поменялись описания условий получения некоторых орденов. «Бронзовый меч»: 10–13 уничтоженных противников, «Стальной меч»: 7–9 уничтоженных противников, «Стальной орел» — 10 поврежденных противников, «Железный дракон» — 33% от прочности команды противника. Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось выполнение ежедневных заданий, требующих определенного количества побед на конкретном типе техники. Теперь премиум-статус ускоряет выполнение требований у поставщиков на 50% . Актуализирован парк техники, используемой ИИ. Изменена логика учета брони для сбора PvE-боев. Теперь на всех уровнях техники выше 2-го в «Боевом задании» должно присутствовать минимум 2 машины с лобовой броней >= (уровень * 33). Это позволит командам лучше выдерживать огонь ИИ-противников. Дезертирам и неактивным игрокам больше не будут выдаваться медали. Дезертирам также не будет засчитываться выполнение задач. Исправлена ошибка, из-за которой помощь в уничтожении движущихся целей не засчитывалась для выполнения задания «Крупная добыча». КАРТЫ СпойлерНОВАЯ КАРТА «ГРИНДЕЛЬВАЛЬД» Для режима «Столкновение (PvP)» добавлена новая карта «Гриндельвальд» — она уникальна для данного режима. На карте будут представлены новые разновидности подкреплений: вызов ударного вертолета и возможность подвоза боеприпасов для союзной ИИ-артиллерии. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Поправлено неестественное проскальзывание техники по мосту на полигоне. PvE Операция «Кобра»: полностью обновлена PvE-карта. Операция «Цунами»: полностью обновлена PvE-карта. Операция «Буран»: исправлена ошибка, из-за которой иногда было невозможно выполнить дополнительное задание Столкновение «Панамский канал»: исправлена повторная активация самолета АС-130. Сражение «Аламо»: убрана возможность выехать за пределы игровой зоны. «Аламо»: исправлено застревание техники между резервуаром и насыпью, а также застревания в железнодорожных цистернах. «Мостар»: мы внесли правки по отзывам пользователей — теперь на холм в квадратах E2-G2 можно заехать и со стороны верхней команды. «Безмер»: проведены балансные правки по отзывам пользователей. КЛИЕНТ СпойлерСПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Исправлена ошибка, из-за которой иногда возникала проблема со входом в игру. Исправлена ошибка, из-за которой в режиме ночного видения экран становился черным, если во время боя сменить настройки с низких на максимальные. Реализован правильный просчет цвета для эффектов свечения и грязи на камере в режиме ночного видения. Сделана дополнительная разбивка игровых данных для уменьшения размера патчей. Починили редкое падение, которое могло происходить при выходе из боя в ангар. Исправили механизм наклона деревьев при ветре. Оптимизировали потребление памяти на 32-разрядных ОС. Разделили профили с основного сервера и ПТС в папке «Сохраненные игры», чтобы избежать возможных проблем с совместимостью данных в этих профилях. Проведены работы по стабилизации игрового клиента. Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадал звук смены боеприпасов. ИНТЕРФЕЙС СпойлерСПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Изменено отображение опыта командира в меню «Казармы». Теперь ярко-красным цветом показан уровень, до которого можно прокачать командира при нажатии кнопки «Повысить». Бледным цветом показан общий уровень опыта (сквозной через все звания). Это позволяет в удобной форме отобразить реальный опыт командира даже в тех случаях, когда его нельзя прокачать до соответствующего звания из-за отсутствия командиров предыдущих уровней. Улучшено отображение нижних кнопок в меню настройки командира на минимальном разрешении. При получении бана в чат выводится сообщение о сроке блокировки. Таймер ускорителей теперь обновляется быстрее после возвращения из режима ожидания в гараже. Исправлено отображение медали «Стальная лавина» в окне послебоевой статистики. Теперь ее получение будет отображаться у победившей команды. Кнопка «В бой» в окне послебоевой статистики теперь показывает состояние машины, на которой был сыгран данный бой. Кнопка будет недоступна, если выбранная техника не снаряжена боеприпасами или выбран недоступный для нее режим. Исправлена ошибка, из-за которой при продаже техники кнопка «Продать» была доступна без активной галочки в настройке «Подтверждение продажи». Теперь после нажатия «В бой» из результатов боя в окне очереди будет отображаться машина, которая оторбражалась в окне результатов (вместо выбранной в ангаре, как это было раньше). Исправлена ошибка, из-за которой можно было запускать записи боев, находясь в очереди. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 7 апреля, 2018 Автор Опубликовано 7 апреля, 2018 СЕЗОНЫ В «ПРОЕКТЕ АРМАТА» С радостью сообщаем, что уже совсем скоро в жизни «Проекта Армата» начнется новая глава: в игре появятся сезоны! Сезоны — это блоки обновлений, объединенные общим глобальным сюжетом. Они придут на смену текущему принципу одиночных версий. В каждом сезоне будет выходить новая спецоперация, также он будет содержать нового поставщика прогрессионной техники, уникальные карты и контент для различных режимов. Конечно, в ходе сезонов по-прежнему будут вноситься коррективы и исправляться ошибки, но стержнем новой концепции будут тема сезона и ограниченные по времени активности. Например, на ней будут основываться этапы соревновательных режимов. Сезоны будут длиться по нескольку месяцев, поэтапно раскрывая сюжетную линию «Проекта Армата». У вас будет возможность поучаствовать в событиях и получить уникальные награды (декали, камуфляжи и даже технику премиум-класса). Каждый сезон будет включать в себя два больших контентных обновления («части») и несколько более мелких патчей. Первый сезон — «Кавказский конфликт» — стартует уже совсем скоро. Он добавит в игру несколько долгожданных механик, которые будут появляться в нем постепенно. Линейка прогрессионной израильской техники Эта линейка охватывает все значимые израильские машины, созданные в период с 1950-х годов по настоящее время (и даже еще не вошедшие в серию), от Super Sherman до последних вариантов Merkava. Вы сможете изучить историю израильского танкостроения и испытать легендарную технику в бою. Штаб Мы создали абсолютно новый интерфейс, который дополнит привычный ангар и раскроет перед вами мировой конфликт 2040-х годов. Вы, как руководитель частной военной компании, сможете следить за событиями на большой карте мира и выбирать интересующие вас сражения, задания и контракты. Система контрактных заданий Мы подготовили две системы контрактных заданий — для PvP и для PvE. Вы сможете выполнить множество контрактов различной сложности и получить ценные награды, включая специальные камуфляжи и машины. Активности для альянсов Соберите альянс и бросьте вызов безжалостным врагам! Слава и ценные призы ждут лучших! Просмотр брони Хотели узнать, как именно защищена та или иная машина? С режимом просмотра брони это стало возможным. Он показывает состав, устройство и, самое главное, слабые места в броне всей техники. Новые и переработанные карты Сезон добавит в игру новую австрийскую карту для PvP-режима «Сражение», а PvE-режим «Боевое задание» получит три переработанные карты. Кроме того, вас ждет новая спецоперация с уникальными наградами. Это был краткий обзор всего, что ждет вас в ближайшие несколько месяцев в «Проекте Армата». Следите за новостями — и до встречи на поле боя! 2 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 24 апреля, 2018 Автор Опубликовано 24 апреля, 2018 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти