Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Помогите! Перекрасил текстуры одного кинжала. Все хорошо но появился странный блеск. Особенно виден на черных деталях. Что делать??

TESV 2017-11-01 23-27-20-662.jpg

TESV 2017-11-01 23-27-34-589.jpg

Опубликовано

альфа канал на карте нормалей это спекуляр.

спекуляр это карта отражений отражение не сцены (это рефлект) а отражение падающего света. то есть блеск блик. чем пиксель на карте светлее, тем отражающая способность выше. чем темнее, тем ниже. посему нужно рисовать эту карту и засовывать её в альфа канал нормалки. у тебя же скорее всего альфы просто нет. как итог, она автоматом создается белая.

на лезвии должен быть блик, ибо оно хорошо заточено. на металле его меньше в зависимости от его качества. полированный 1 дело. а пошарпаный в пылюке ржавый материал - другое. рукоять третье и т.д.

и карта _m. это...по сути то же самое. то есть копия, считай. только меньшим размером (нет нужды увеличивать вес) если оригинал - 1024, то энвайромент (_m) 512

  • Нравится 1
Опубликовано
02.11.2017 04:46:45, Truewolf сказал(-а):

альфа канал на карте нормалей это спекуляр.

спекуляр это карта отражений отражение не сцены (это рефлект) а отражение падающего света. то есть блеск блик. чем пиксель на карте светлее, тем отражающая способность выше. чем темнее, тем ниже. посему нужно рисовать эту карту и засовывать её в альфа канал нормалки. у тебя же скорее всего альфы просто нет. как итог, она автоматом создается белая.

на лезвии должен быть блик, ибо оно хорошо заточено. на металле его меньше в зависимости от его качества. полированный 1 дело. а пошарпаный в пылюке ржавый материал - другое. рукоять третье и т.д.

и карта _m. это...по сути то же самое. то есть копия, считай. только меньшим размером (нет нужды увеличивать вес) если оригинал - 1024, то энвайромент (_m) 512

Спасибо конечно за ответ, но я как-то не силён во всём этом. Можно как-то попроще объяснить что нужно сделать? 

Опубликовано

Открой в фотошопе оригинальную карту нормалей и посмотри как там оформлен альфа канал.

если ты красил не меняя текстуры кроме цветности. то нормалка осталась таже. значит и всё остальное будет таким же.

  • Нравится 1
  • 2 года спустя...
Опубликовано
02.11.2017 10:09:49, Truewolf сказал(-а):

Открой в фотошопе оригинальную карту нормалей и посмотри как там оформлен альфа канал.

если ты красил не меняя текстуры кроме цветности. то нормалка осталась таже. значит и всё остальное будет таким же.

Спасибо большое !!!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...