The_Real_Dov Опубликовано 1 ноября, 2017 Опубликовано 1 ноября, 2017 Помогите! Перекрасил текстуры одного кинжала. Все хорошо но появился странный блеск. Особенно виден на черных деталях. Что делать??
Truewolf Опубликовано 2 ноября, 2017 Опубликовано 2 ноября, 2017 альфа канал на карте нормалей это спекуляр. спекуляр это карта отражений отражение не сцены (это рефлект) а отражение падающего света. то есть блеск блик. чем пиксель на карте светлее, тем отражающая способность выше. чем темнее, тем ниже. посему нужно рисовать эту карту и засовывать её в альфа канал нормалки. у тебя же скорее всего альфы просто нет. как итог, она автоматом создается белая. на лезвии должен быть блик, ибо оно хорошо заточено. на металле его меньше в зависимости от его качества. полированный 1 дело. а пошарпаный в пылюке ржавый материал - другое. рукоять третье и т.д. и карта _m. это...по сути то же самое. то есть копия, считай. только меньшим размером (нет нужды увеличивать вес) если оригинал - 1024, то энвайромент (_m) 512 1
The_Real_Dov Опубликовано 2 ноября, 2017 Автор Опубликовано 2 ноября, 2017 02.11.2017 04:46:45, Truewolf сказал(-а): альфа канал на карте нормалей это спекуляр. спекуляр это карта отражений отражение не сцены (это рефлект) а отражение падающего света. то есть блеск блик. чем пиксель на карте светлее, тем отражающая способность выше. чем темнее, тем ниже. посему нужно рисовать эту карту и засовывать её в альфа канал нормалки. у тебя же скорее всего альфы просто нет. как итог, она автоматом создается белая. на лезвии должен быть блик, ибо оно хорошо заточено. на металле его меньше в зависимости от его качества. полированный 1 дело. а пошарпаный в пылюке ржавый материал - другое. рукоять третье и т.д. и карта _m. это...по сути то же самое. то есть копия, считай. только меньшим размером (нет нужды увеличивать вес) если оригинал - 1024, то энвайромент (_m) 512 Спасибо конечно за ответ, но я как-то не силён во всём этом. Можно как-то попроще объяснить что нужно сделать?
Truewolf Опубликовано 2 ноября, 2017 Опубликовано 2 ноября, 2017 Открой в фотошопе оригинальную карту нормалей и посмотри как там оформлен альфа канал. если ты красил не меняя текстуры кроме цветности. то нормалка осталась таже. значит и всё остальное будет таким же. 1
Aryl Ksen Опубликовано 16 октября, 2020 Опубликовано 16 октября, 2020 02.11.2017 10:09:49, Truewolf сказал(-а): Открой в фотошопе оригинальную карту нормалей и посмотри как там оформлен альфа канал. если ты красил не меняя текстуры кроме цветности. то нормалка осталась таже. значит и всё остальное будет таким же. Спасибо большое !!!
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти