таки прошел ремейк.
что можно сказать? ощущение, что у ГД забрали часть зп и отдали её арт-отделу и аутсорсерам.
визуально игра выглядит приятно, сочно. левел дизайн и арт - круто. где то ненужно переусложнено (из серии поиски 3х големов, болотный лагерь, старая башня) но в целом - да. от мира игры я получил значительно больше удовольствия, чем думал изначально. плюс, расширение сюжета. больше внимания четверке, обосновали сюжетно какой то толк от женщин, расширили некоторые квесты и старые локации. опять же, не везде считаю это обоснованным. древние руины в месте нахождения Юнитора, который добываешь с Мильтеном? почему их никто не изучал и не изучает? тут же минимум 2 группы магов, плюс гуру, плюс 1 ренегат.
что откровенно не понравилось - это ГД. ряд геймплейных находок кажется не логичным и хочется задать вопрос - а их вообще тестили на фокус-группе?
пример - вскрытие замков. кто это предложил? это переусложнено и нагроможденно. причем да, это чисто математические задачки, но это не то, что хочется видеть в игре. не сидеть с бумажкой, записывая последовательность. в итоге - есть эмулятор взлома отдельным сайтом. если для расшифровки геймплея нужен отдельный ресурс - это не самый удачный геймплей. опять же, карманная кража. маунт в Минентале ну... вроде бы и забавно, но всё же слегка странное решение
боевая система - она стала более дубовой, чем была в 1 части (да, я отношусь к тем игрокам, которые считают боевую систему готики 1 лучшей в серии). в результате, 90% времени я просто танчил рожей. благо игра достаточно простая, чтобы это было проблемой после уровня 12.
ачивки. все мы любим ачивки. а потому, скажите, какой конченный маньяк-извращенец придумал ачивку на 49 уроков? для понимания, для этой ачивки нужно строго определенное прохождение, только через магов (пол беды) и полный, тотальный игнор статов. ни 1 очка навыка в агилу, силу, ману. и после этого - пылесос всей карты, чтобы получить максимум опыта и к концу игры было около 40 уровня. это не сложность, типа пройти игру на макс сложности или без смертей. это не долго, типа закрыть всю карту. это просто дрочь. тот случай, когда платину я даже не буду пытаться делать.
оптимизация. не скажу ничего про ПК. на ПС - это отдельный вид прекрасного. вылеты стабильно пару тройку раз за день.
бой со Спящим. вроде бы круто, что вместо манекена сделали интересную механику. а вроде бы 5 фаз как-то перебор. он не стал сложным. он стал надоедливым к концу.
но в целом, да. не скажу, что 50 фунтов за АА проект это нормальная цена (всё же это не ААА) но я не пожалел, что потратил на ремейк деньги. и играется достаточно бодро. возможно, в следующий раз вернусь и пройду за болотников.
упд. надеюсь, в течение следующего года мы увидим анонс ремейка второй готики. а вот с третьей будет уже сложно. она слишком масштабная для такой небольшой команды. там или придется раздувать штат раза в 3 как минимум. или реворкать, меняя и сюжет и мир игры делая по размерам его со вторую часть. но пока что для разработки 2й части очень удачное время - исторически 2 часть по сути длс к 1, которое стало полноценной игрой. и по сути часть ассетов есть. механики - тоже.