OZYNOMANDIAS Опубликовано 5 ноября, 2017 Опубликовано 5 ноября, 2017 Разработчик: InXile EntertainmentДата выхода: 19 сентября 2014Жанр: TRPGhttps://youtu.be/xFRv6ztLYqUWasteland 2 – это тактическая ролевая игра, в свое время наделавшая шуму среди множества фанатов старого доброго изометрического постапокалипсиса: узрев появление игры на площадке Kickstarter, народ, затирая до дыр изученный вдоль и поперек Fallout, с пеной у рта побежал заносить деньги на счет разработчика. От игры ожидалась феерия: в конце концов, первая часть была общепризнанной идейной вдохновительницей серии игр про нелегкую долю Избранного в радиоактивных пустошах, а потому вторая часть, еще и берущая начало от "тех самых" времен, честь стариков посрамить не могла – права на это у нее не было.В итоге бюджет игры – а это шесть миллионов долларов – наполовину составили пожертвования неравнодушных геймеров, с теплом вспоминающих олдовый игрострой. Разумеется, выход практически неиграбельной беты сразу показал, что не всё так однозначно, однако уже более-менее допиленная игра (а затем еще более допиленная) оказалась если не хорошей, то как минимум приемлемой.Конечно, главная проблема игры, как и многих современных игр – завышенные ожидания игроков, составленные на красноречивых заявлениях команды разработчиков и мнении, что если игра ассоциируется с горячо любимым Fallout, то это и будет горячо любимый Fallout или хотя бы что-то на уровне, "может быть, даже выше"(с). На самом деле, у игры есть свой шарм безумия постапокалиптического мира, есть свои фанаты и свои приятные особенности, однако Wasteland 2 – во многом игра на любителя. На мой взгляд, это одна из тех игр, где игрок, уже на уровне создания партии персонажей, должен сам продумать особенности ролеплея и использовать механику и сеттинг постапокалиптических пустошей в качестве развития собственных историй.Под спойлером – маленький текстовый обзор ролеплея в качестве примера того, как игрок сам себя развлекает.СпойлерКогда мне сказали "собери команду рейнджеров и иди плавать по горло в песке", я попытался понять, каким идиотом надо быть, чтобы вылезти откуда-то с пустошей, нацепить себе на грудь значок, наверняка вырезанный из консервной банки, и пойти собирать свинца от добрых жителей местного кромешного мракобесия, потому что рейнджеров в этом замечательном мире не любит никто от слова "совсем". Соответственно, в моем представлении это должны были быть четверо абсолютно сумасшедших бродяг, ориентирующихся на принципы "выжить" и "сделать так, чтобы больше никто не выжил". Конечно, я не устраивал массовую кровавую баню в каждом населенном пункте, до которого добирался, однако мы тут не в "Симс" играем, а в тактическую ролевую игру, построенную на геймплее перестрелок – так что стараться решать всё мирным путем выглядит, как купить билет на боевик и всякий раз закрывать глаза в моментах, когда главный герой берет в руки оружие.К счастью, игра таких решений мирного разрешения конфликта дает не так уж много, и обычно варианты выглядят как "выбери эту сторону и убей другую" или "выбери эту сторону и поработай на нее против конкурирующей стороны". Однако мои рейнджеры были людьми простыми и принципами выбора сторон по моральным соображениям не обремененные, поэтому руководствовались идеей "забрать награду, а потом убить их всех" – особенно в случаях, когда обе стороны выглядели крайне нехорошо, и твои наниматели еще и стараются обуть тебя по лучшим принципам постапокалиптического капитализма. Дабы сразу определиться со стилем игры, я подобрал себе лучших из лучших. Это были: угрюмый и обвешенный тяжелыми пулеметами механик Безумный Макс из небезызвестной серии фильмов, справедливо считавший почти всех преступниками и поэтому проводящий свой очистительный крестовый поход по принципу "за все хорошее против всего плохого"; социопат Джон Эрл Кэш из старого доброго "Manhunt", который был в моей команде доктором-снайпером, зажимал аптечки даже для собственных товарищей – вдруг самому пригодятся? – а остальных лечил длинным наточенным мачете, чтобы патроны не тратить; сухой, безумный и вечно обдолбанный оборванец по кличке Псих из "Borderlans", обвешенный всеми мало-мальски блестящими вещами, предпочитавший дробовики, взрывчатку, энергооружие и вообще все, что может принести как можно больше разрушений за один заход; и лидер группы, харизматичный Ваас из Far Cry, отлетающий по азартным играм, проституткам и дорогому оружию, первый заходящий в бордель и последний – ну а зачем ему тогда всё это пушечное мясо, спрашивается, – в опасный район.Конечно, отыгрыш за этих маргиналов вставлял только дополнительные палки в колеса, зато удовольствие доставлял просто неимоверное и вписывался в безумие окружающего мира на пять с плюсом. Например, гонять Психа по минному полю (никому из них, как оказалось, я даже и не подумал вкачать "обнаружение ловушек") в качестве разряжающего элемента было очень забавно; еще забавнее было то, что в руки Вааса попался ребенок-раб из племени обожающих поезда индейцев, вследствие чего функции "пушечное мясо" и "обезвреживание ловушек собой" перепали на его счет, в результате чего парень протянул недолго, зато очень феерично для компании рейнджеров. Сам Ваас тоже отличался, спуская все заработанные деньги на посещение девушек легкого поведения, чем обрекал группу на невозможность купить даже патронов в магазине и подталкивал торговцев обменивать свое добро на щедрые люли от рейнджеров. Кэш к середине игры, судя по накопленным медикаментам, мог вылечить хоть песочную язву у каждого первого жителя пустошей, при том, что остальные члены группы всегда имели чуть больше половины хп... Итог: если вы захотите пройти эту игру, то сделайте тех персонажей, за которых вам будет интересно играть, и следуйте их логике. Игра наполнена отсылками к культуре реального мира, множеством забавных ситуаций, сумасшедшими жителями и безумием постапокалипсиса, поэтому тем, кому нравится серьезность вопросов выживания, раскатанная по реалистичной нереалистичности происходящего, Wasteland 2 понравится и оставит свой след. Будет сложно, но адски весело. 5
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти