Перейти к содержанию

Создание модели брони


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток всем! 

При создании модели брони столкнулся с 2 проблемами, которые никак не удается решить самому:

1) При повороте персонажа в броне к основному источнику света, на броне лежит жуткое затемнение (при снятии брони как видно из скриншота № 2 эффект затемнения пропадает):

ScreenShot66.pngScreenShot60.png

 

Если повернутся к второстепенным источникам света, то такой проблемы нет:

ScreenShot61.pngScreenShot62.png

 

Аналогичная ситуация была, когда я делал шлем, но хоть убей не помню как я ее решил:( 

2) Вторая проблема это текстура пряжки, которая почему-то стала закрываться основной частью брони, т.е. при приближении пряжка нормально видна, текстуры отображаются корректно, а при отдалении модели пряжка начинает скрываться под основной текстурой брони:

Screen1.pngScreen2.png

Подозреваю, что дело тут явно в манипуляциях с BSShaderTextureSet, но в чем именно не могу до конца понять:(  (данная проблема появилась после замены NiNodMaterial на BSShaderTextureSet). Если подскажите каким модификатором в 3d Max можно сразу добавить BSShaderTextureSet в модель вместо NiNodMaterial на стадии экспорта в формат nif, думаю проблема № 2 решится сама собой.

Вообщем если у кого были аналогичные проблемы при создании брони, очень прошу помочь советом! Заранее спасибо.

Изменено пользователем Ankel
Опубликовано (изменено)
28.12.2017 11:47:41, Ankel сказал(-а):
Я создавал данные элементы брони по гайдам, роликам, описаниям и методикам других людей

Что это за гайды такие были, интересно, если в них такую вот ерунду советовали? =)

Самый надежный гайд - открыть ванильную скайримскую броню, смотреть, как там вещи сделаны, и повторять у себя так же.

 

https://mega.nz/#!KJplybLL!DVNmLDBbG8VSFT1QBlecYHEdfhvlp41PpcgtpVgBrMk

Держи.

Все текстуры с брони убрал - расставляй сам, заново и правильно, никаких выкрутасов со свапнутыми текстурами\нормалями\масками.

Для примера, на наплечниках поставил шейдер тайп Enviromental Mapping, а так же текстуры от эбонитовых перчаток.

Остальное оставлено как Default шейдер тайп.

Чтоб понять, как оно вообще работает - поищи разницу между наплечниками и телом (шейдер тип, шайдер флаги, и в самом низу новая строчка, например).

Когда поставишь свои текстуры - поглядишь, как оно будет выглядеть и в чем разница между телом и наплечниками (будет явно заметен блеск, главное строчку с cubemaps в текстурах не трогай - она за "блеск" и отвечает).

Изменено пользователем Azazellz
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)
28.12.2017 12:05:30, Azazellz сказал(-а):

Что это за гайды такие были, интересно, если в них такую вот ерунду советовали? =)

Самый надежный гайд - открыть ванильную скайримскую броню, смотреть, как там вещи сделаны, и повторять у себя так же.

 

https://mega.nz/#!KJplybLL!DVNmLDBbG8VSFT1QBlecYHEdfhvlp41PpcgtpVgBrMk

Держи.

Все текстуры с брони убрал - расставляй сам, заново и правильно, никаких выкрутасов со свапнутыми текстурами\нормалями\масками.

Для примера, на наплечниках поставил шейдер тайп Enviromental Mapping, а так же текстуры от эбонитовых перчаток.

Остальное оставлено как Default шейдер тайп.

Чтоб понять, как оно вообще работает - поищи разницу между наплечниками и телом (шейдер тип, шайдер флаги, и в самом низу новая строчка, например).

Когда поставишь свои текстуры - поглядишь, как оно будет выглядеть и в чем разница между телом и наплечниками (будет явно заметен блеск, главное строчку с cubemaps в текстурах не трогай - она за "блеск" и отвечает).

ScreenShot76.png

Огромное спасибо за все советы и помощь! Все встало и отображается идеально. Единственно, что вы не упомянули про функцию "Make all skin partitions". Помимо использования Enviroment Map после использования данной опции у меня не только пряжка встала сразу на место в nifscope, но и исчезли все затемнения на родной модели. Хочу сказать еще раз спасибо, ибо без вашей помощи я бы так и не узнал в чем суть проблемы...  :hi:

Изменено пользователем Ankel
Опубликовано
28.12.2017 16:23:14, Ankel сказал(-а):
"Make all skin partitions"

Это для другого нужно.

Я вообще просто пересохранил броню в бодислайде, с предварительной установкой мужского скелета как основы, а то там по умолчанию женский выставлен, что может косяки дать в итоге.

Уже после такого "пересохранения" пряжка на месте была.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...