Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

ищу единомышленников! имеются:

сценарий, наработки...

фактически занимаюсь всем, не пробовал только озвучку... но одному очень долго....

 

 

потеряна частично локация:

 

​к сожалению текстуры этого потеряны, но локации остались:

Изменено пользователем stanislavd
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

приветствую еще раз!

пытаюсь разобраться и вспомнить по квестам... 

задействовал персонажа из игры, а именно хильду из ривенвуда. но квест с ней почему-то не запускается... сравнивал все прописи с другим давнишним квестом, там тоже задействован персонаж из основной игры, и он работает, капитан из винхельма. подскажите в чём проблема?? делал по видео от кальяна...

Опубликовано

Значит что-то упускаешь, раз квест не запускается. Либо в скриптах где-то, либо seq-файл не сгенерил (если квест на старте игры должен работать), либо еще что-то.

Опубликовано
Я, честное слово, порой дико проигрываю с людей. В любом деле, должна быть логика и четкая последовательность действий. Если вы врач, и у вашего пациента сыпь на руке, то надо мазь выписать, а не руку отрезать. Если не включается компьюхтер, надо не видеокарту бежать новую покупать, а убедиться, что вилка в розетку воткнута. Лирическое отступление окончено.

Так же и тут... Первое, с чего необходимо начать в случае не запускающегося квеста, это проверить правильность заполнения Alias-ов. А НЕ SEQ и скрипты на предмет компиляции! Тем более, что ты задействуешь персонажа ванильной игры, который наверняка участвует в прочих квестах. Если хоть одна галка в настройках его элиаса стоит неправильно (например Allow Reserved не отмечена), то твой элиас не заполнится, квест его не проинициализирует, и игра не запустит квест. Почти уверен, что ошибка где-то в самом начале.

Понятное дело, обычно вам незачем знать, как работают часы, просто иногда поглядывайте на время. Но, к'мон, это не тут случай. Хотите научиться эффективно работать в редакторе, изучите также, и как игровая механика работает.
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
28.08.2018 09:15:06, werr сказал(-а):

Я, честное слово, порой дико проигрываю с людей. В любом деле, должна быть логика и четкая последовательность действий. Если вы врач, и у вашего пациента сыпь на руке, то надо мазь выписать, а не руку отрезать. Если не включается компьюхтер, надо не видеокарту бежать новую покупать, а убедиться, что вилка в розетку воткнута. Лирическое отступление окончено.

Так же и тут... Первое, с чего необходимо начать в случае не запускающегося квеста, это проверить правильность заполнения Alias-ов. А НЕ SEQ и скрипты на предмет компиляции! Тем более, что ты задействуешь персонажа ванильной игры, который наверняка участвует в прочих квестах. Если хоть одна галка в настройках его элиаса стоит неправильно (например Allow Reserved не отмечена), то твой элиас не заполнится, квест его не проинициализирует, и игра не запустит квест. Почти уверен, что ошибка где-то в самом начале.

Понятное дело, обычно вам незачем знать, как работают часы, просто иногда поглядывайте на время. Но, к'мон, это не тут случай. Хотите научиться эффективно работать в редакторе, изучите также, и как игровая механика работает.

всё вы написали правильно, но мне надо многое вспомнить!

 я полностью перепроверил все прописи по видеоуроку кальяна! у меня также есть ранее склёпаный квест по этому уроку и он рабочий!...также нпс ванильный со своими квестами!

сейчас сделал по другому видеоуроку и квест заработал! видеоурок об программировании через вкладку диолога персонажей... единственное слова нпс на экране не отображаются что и в ранее созданных квестах и в последнем... ищу решение проблемы...

Изменено пользователем stanislavd
Опубликовано

у меня задача по первой части этого чата... есть скрипт включения/отключения любого предмета игры. его надо привязать к первым пикам так, чтобы если пика опускается, то водопад отключается... и наоборот пика выдвигается, водопад включается...

Опубликовано

для тех кто захочет использовать Хильду из ривервуда в своих квестах: 10 вы должны стать довакином, убить 1 дракона... 2) она должна быть не занятой...

в противном случае она будет ругаться))))

Опубликовано
Задачка:
из тестлоки беседки ware.... Скопировал паучка. Необходимо:
1) сделать его респаунт после смерти... (Убил паука, появился новый)...
2) из одного такого гнезда паук должен появиться, когда будет уничтожено некоторое количество паучков.
3) после смерти этого паука респаунт в остальных гнёздах заканчивается...
  • 11 месяцев спустя...
Опубликовано

ищу единомышленников! имеются:

сценарий, наработки...

 

фактически занимаюсь всем, не пробовал только озвучку... но одному очень долго....

  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
02.09.2019 13:38:00, stanislavd сказал(-а):

не подскажите команду для скрипта для выполнения нпс аи-пакета

Это, по идее, силами СК должно переключаться, без скриптов.

Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано

Для Обливиона были команды AddScriptPackage и RemoveScriptPackage, но остались ли они в Скайриме я не в курсе. Описание этих команд для облы можно глянуть тут: https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=AddScriptPackage

Есть ещё EvaluatePackage, он же "evp" - хорошо подходил, чтобы пнуть затупившего НПС под зад, заставив выполнять текущий пакет.

Опубликовано

доброго времени суток можете помочь с портом двух модов на скарим SE
1-Ночные кошмары вампира
http://tesall.ru/files/file/8312-nochnye-koshmary-vampira/
2-Достижения 1.1.4 Achieve That именно версию 1.1.4
http://tesall.ru/files/file/4577-dostizheniya/
плиз сам не умею пытался 
в итоги ск перестал запускаться 
помогите плих очень прощу там ведь дела то на 10 минут 

Опубликовано
03.09.2019 14:18:27, Azazellz сказал(-а):

Это, по идее, силами СК должно переключаться, без скриптов.

ситуация: создал нпс, у него один пакет на бег. в игре нпс выключен, гг входит в триггер, срабатывает команда enable, появляется нпс и вальяжно тащится к маркеру! а где бег?

Опубликовано

вопрос про бег снят... создал свой пакет и привязал к udle-маркеру... для сцены нормально... но вот к сожалению этот пакет действует только на одном маркере и размножение нпс не позволяет менять на другие маркеры! пришлось делать несколько нпс со своими пакетами!

Опубликовано

сделал квест - подошёл, заговорил, получил информацию, согласился, получил ключ, пошёл и достал, вернулся, отдал вещь, получил золото и информацию, согласился заинтересованостью и должен получить бумажку... но вторую алиасовскую вещь не помещают в инвентарь героя! 

первая вещь - ключ, вторая - бумага, третья (которую находишь) - книга. пишу в скрипте квеста "Game.GetPlayer().Additem(Alias_rukopis.GetReference())", а алиас не появляется в инвентаре героя!

Опубликовано

извините за повтор! но подскажите, как сделать, чтобы алиас книги появлялся в инвентаре нпс и героя, а так же убирался. у меня 3 алиаса в квесте: ключ и 2 книги. ключ в инвентаре нпс и при определённой стадии квеста передаётся в инвентарь героя, одна книга поднимается и передаётся в инвентарь героя, а также из инвентаря героя в инвентарь нпс, и 3 книга должна быть в инвентаре нпс, но её там нет! хотя я помещаю как ключ указывая в нпс! (нпс алиас квеста)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...