SnowK Опубликовано 14 сентября, 2019 Опубликовано 14 сентября, 2019 (изменено) Дело Чести Торжественно клянусь служить своему господину, отстаивать интересы графства и нести свет справедливости по всему Тамриэлю. Пусть помыслы мои будут чисты, плечи надёжны, а деяния овеяны славой. С гордостью принимаю сей щит и сей герб я, смело пускаюсь я в путь, ибо я - странствующий рыцарь, Рыцарь Белого Жеребца! Первый год Четвёртой Эры. Кризис Забвения позади, однако Сиродил, как, впрочем, и вся Империя переживает не лучшие времена. Графство Лейавин оказывается зажатым меж двух огней – разбойники Ренриджра Крин бесчинствуют на западе, в то время как с востока нависает тень аргонианской революции. Сэр Мазога, первый рыцарь и доверенное лицо графа Каро бесследно исчезает, а угроза его собственной жизни растёт всё сильней. В надежде вернуть мир и порядок в свои земли, граф объявляет своим рыцарям общий сбор. Вы – почтенный член Ордена Рыцарей Белого Жеребца. В прошлом Вы оказали графству неоценимую услугу, за что и удосужились сего титула, став желанным гостем для графа, нет, для всего города... И сейчас как граф, так и весь город нуждаются в Вас как никогда. СпойлерДоброго времени суток! С Вами Сноу и его очередная окололорная игра по вселенной Древних Свитков! В прошлый раз у нас были вампиры, в позапрошлый – жадные до наживы наёмники... Но в этот я предлагаю всем желающим “тряхнуть стариной” и примерить на себя роль рыцарей, благородных и отважных – и для этого вовсе не обязательно быть с головы до пят закованным в стальные доспехи. Нет, в Орден принимают всех, от мала до велика - и богачей, и бедняков, и мечников, и чародеев, и даже воришкам найдётся место – кто знает, чем именно Вы услужили графу и какие ещё услуги могут ему понадобиться? Тем не менее, наличие какого-никакого морального компаса у Вашего героя (а заодно и у Вас самих) является обязательным. Откровенно “злые” и эгоистичные персонажи к игре не допускаются – даже будучи случайно принятыми в Орден они, скорее всего, проигнорируют просьбу графа о помощи. Если же Вы из тех, кого хлебом не корми – дай надрать пару бандитских задниц, пусть даже за вознаграждение - добро пожаловать на борт, следующая остановка – графство Лейавин, резиденция Рыцарей Белого Жеребца! Для того, чтобы принять участие в игре, требуется заполнить анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Так же не забывайте о здравом смысле - вряд ли граф на полном серьёзе посвятит в рыцари ребёнка, однако какой-нибудь мальчишка вполне может заявиться вместо погибшего отца.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Как уже было сказано выше, откровенные маньяки и садисты не допускаются, но если персонаж способен держать себя в узде и хотя бы притворяться “хорошим парнем” – пожалуйста. Так же он вполне может быть алчным охотником за головами, тщеславным и избалованным аристократом или даже религиозным фанатиком - главное, чтобы это не мешало ему “творить добро”.7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, а посему на бронированной “машине для убийств” в игру лучше не заезжать. Великие взломщики и трёхсотлетние архимаги так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии.8.Навыки – собственно, то, в чём хорош Ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи являются подпунктом скрытности, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Важным аспектом является тот факт, что в течение года после окончания Кризиса Забвения герой был принят графом Мариусом Каро в Орден Белого Жеребца, а значит, как минимум, знаком с ним и оказал некую услугу ему самому или жителям графства. По умолчанию это истребление бандитов Чёрного Лука, помощь в защите города от сил даэдра или раскрытие каких-либо крупных преступлений, но и иные варианты будут рассмотрены мною с большим удовольствием.10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Так же каждому герою в своё время был дарован щит с гербом города Лейавин, однако Ваше право, носить его или нет. Анкета должна быть утверждена Мастером - и, желательно, предварительно согласована в ЛС. После публикации квенту разрешается редактировать неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Место действия – Сиродил, начало Четвёртой Эры. Игра начинается неподалёку от Лейавина, в резиденции Рыцарей Белого Жеребца, где проходит их первая встреча – но, при желании Вы можете скооперироваться с другими игроками и сделать своих персонажей знакомыми или даже родственниками. Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает Мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются Мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если Мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются Мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если Вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение Мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется Мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока Ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к Вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру Вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. Импорт/экспорт Действие игры разворачивается в той же вселенной, что и пять предыдущих, параллельно событиям “Дурной крови” и “Сияния рассвета”. Если Вы принимали в них участие, то можно делать реверансы в сторону тамошних персонажей и их приключений, однако героя всё равно придётся завести нового. И нет, не пугайтесь - никакого "авторского" лора тут нет, для участия достаточно знаний, почерпнутых из основных игр серии - в частности, Обливиона. Бонусы Как всегда, на сладкое. Во-первых, каждому игроку выдаётся одно "благословение небес" - способность, дарованная персонажу при рождении звёздами, т.е. его знак зодиака - Лорд, Атронах и т.п. Созвездие указывается Мастером и соответствует порядковому номеру опубликованной анкеты, т.е. первый “официально” принятый игрок окажется рождённым в месяц Утренней Звезды и его знаком, соответственно, будет Ритуал и т.д. Созвездия Воина, Мага и Вора пропускаются, созвездие Змея позволяет скопировать любую чужую способность на вкус счастливчика, которому он выпадет. Абилки будут совершенно рандомные – например, возможность перебросить кубик, приплюсовать десять единичек к выпавшему результату или автоматически склонить кого-то к сотрудничеству во время диалога. Бонус одноразовый. Во-вторых, каждый игрок должен выбрать своему персонажу "камень-хранитель" – соответственно, Воин, Маг или Вор. Указывается игроком в конце анкеты. Выбрав Воина, персонаж получает пассивную прибавку в пять единичек во всех сражениях. Выбор мага позволяет "приплюсовывать" свой результат товарищу при условии, что выпало пять или меньше - например, если для победы хотя бы одному игроку требуется набить больше двадцати пяти, а у всех (включая "воинов") выпало меньше пятнадцати. Сам маг при этом выступает эдаким “саппортом” - вместо того, чтобы швыряться во врагов фаерболами игрок описывает, как “бафает” того или иного сопартийца. Действует как в бою, так и “в миру”. Вор действует по тому же принципу что и Воин, но в этом самом “миру” - при любой попытке взлома/кражи/скрытного проникновения игрок приплюсовывает к своему результату пять единичек. Список участников: RekTarRej - Флавий Терентиус Камень-хранитель: Воин Созвездие: Конь Gorv - Гилион Санхолдский Камень-хранитель: Маг Созвездие: Ученик Shandir - Церен Ветурий Камень-хранитель: Воин Созвездие: Леди SnowK - Марко Мерсес Камень-хранитель: Вор Созвездие: Башня Friendly Fire - Адонато Крепитус/Сван из Брумы Камень-хранитель: Маг Созвездие: Атронах Prisoner-Boratino - Вальтер Бланкус Камень-хранитель: Вор Созвездие: Змей Alice von Bertruher - Орра гра-Магул Камень-хранитель: Воин Созвездие: Ритуал Изменено 1 октября, 2019 пользователем SnowK 13
Gorv Опубликовано 21 сентября, 2019 Опубликовано 21 сентября, 2019 Я приблизился к ответу на вопрос, чего же я хочу от своего перса, поэтому, наверное, скоро буду готов. 2 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
RottenSkeleton Опубликовано 21 сентября, 2019 Опубликовано 21 сентября, 2019 (изменено) 21.09.2019 09:38:59, Prisoner-Boratino сказал(-а): Мне можешь подсобить. Пока я в процессе и решения, и создания персонажа. Вдруг добавишь энергии/желания/вдохновения Давай тогда по альтернативным каналам напишу, так побыстрее будет. 21.09.2019 09:54:12, Драйго сказал(-а): а если они сами добрые, а хотят исправить злых даэдра? Тогда они рассуждают как не очень умные люди, и, конечно, за такое их сжигать не стоит. Вообще, если серьезно, имперское правосудие такая штука, что если Флавий сожжёт поклонника Меруна Дагона без преступления с его стороны - по идее, будет сам преступником :olen: Самое законное в данной ситуации - просто запомнить его лицо на случай, если нужно будет найти подозреваемого в каком-то уж больно похожем на козни даэдропоклонников преступлении... 21.09.2019 10:16:31, SnowK сказал(-а): Данмеров много не бывает.) Дададада, давайте, и позаносчивее да погорделивее, будем дружно спрашивать, почему он не в ордене Колючки XD Изменено 21 сентября, 2019 пользователем RekTarRej
Кайра Опубликовано 21 сентября, 2019 Опубликовано 21 сентября, 2019 Можно вообще составить список всех поклонникоа злых даэдра, а потом в случае чего идти по списку. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
SnowK Опубликовано 21 сентября, 2019 Автор Опубликовано 21 сентября, 2019 21.09.2019 11:03:52, RekTarRej сказал(-а):Вообще, если серьезно, имперское правосудие такая штука, что если Флавий сожжёт поклонника Меруна Дагона без преступления с его стороны - по идее, будет сам преступником Зная поклонников Меруна Дагона - они ещё и с плакатом "СЛАВА ДАГОНУ" на людей бросаются, так что костёр, скорее всего, будет разведён исключительно в целях самообороны.) Вообще да, странные ребята: - Создать ультраконспиративный культ с абсурдным порогом вступления. - Обзавестись агентом в каждом мало-мальски крупном населённом пункте. - Спланировать и организовать убийство наследников престола. - УБИТЬ ИМПЕРАТОРА (ладно, они уже тут дурачков включать начали, ибо устроили какой-то зерг-раш в катакомбах). - Открыть врата по всей Империи. - Украсть Амулет Королей. - Вплотную подобраться к Мартину... - ??? - ..начать бросаться на героя средь бела дня. Шестой Дом одобряет. 2
RottenSkeleton Опубликовано 21 сентября, 2019 Опубликовано 21 сентября, 2019 И это всё буквально в том же столетии, когда Мерун Дагон устроил треш в Бэттлспайре при Ягаре Тарне, и вроде как это общеизвестная инфа :D
Shandir Опубликовано 21 сентября, 2019 Опубликовано 21 сентября, 2019 21.09.2019 12:28:02, SnowK сказал(-а): - Вплотную подобраться к Мартину... - ??? - ..начать бросаться на героя средь бела дня. у меня такое ощущение, что на каком-то моменте они решили, что Мартин им вообще не помеха и уже поздно огни зажигать и вот это все В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 21 сентября, 2019 Автор Опубликовано 21 сентября, 2019 Ну, это как если бы Кай Косадес в коловианском колпаке и с кальяном наперевес (а ещё с канонично-голым торсом, да) пошел бы Дагот Уру морду бить. И плевать, что у него шпионская сеть по всему острову развёрнута и пол Легиона на подхвате. Во славу Богов моих и Императора, епта!)
Gorv Опубликовано 21 сентября, 2019 Опубликовано 21 сентября, 2019 Не, на самом деле, не так уж все и нелогично. Мартин укрылся в Храме Повелителя Облаков, круглосуточно охраняемом запредельным количеством Клинков. Оттуда он Рассвету, собственно, никак и не угрожает, за исключением того, что посылает своего могущественного друга собирать инфу и необходимые артефакты, чтобы остановить Кризис. Следовательно, чтобы завершить план, нужно лишить Мартина рук, убив Чемпиона. Тупость именно в том, что каждый из них нападает на героя по отдельности. Но, если припомнить, то они же все были смертники кричали "Меня ждет Рай!" и все такое. Плюс, похоже, сам Каморан был чересчур уверен в своей победе до последнего момента. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 21 сентября, 2019 Автор Опубликовано 21 сентября, 2019 (изменено) 21.09.2019 13:16:43, Gorv сказал(-а):Тупость именно в том, что каждый из них нападает на героя по отдельности. Именно! И не ночью, пока он спит, а... ...хотя, кого я обманываю, даже если бы они окружили его постель и начали тыкать в него мечами аки Назгулы это ничего бы не изменило - всё равно все полегли бы. Ну, или сюжет закончился бы, но это уже совсем другая история. Изменено 21 сентября, 2019 пользователем SnowK
Shandir Опубликовано 21 сентября, 2019 Опубликовано 21 сентября, 2019 21.09.2019 13:13:12, SnowK сказал(-а): Ну, это как если бы Кай Косадес в коловианском колпаке и с кальяном наперевес (а ещё с канонично-голым торсом, да) пошел бы Дагот Уру морду бить. И плевать, что у него шпионская сеть по всему острову развёрнута и пол Легиона на подхвате. Во славу Богов моих и Императора, епта!) Просто прикол в том, что на самом деле их план сработал, за исключением одного "но" - Мартин разбил амулет и "стал драконом", но такой поворот никто не ожидал по сути, так что смысл им был охотиться за Мартином, если зажженные огни уже бы не остановили вторжение, а вот герой сам к ним лез. там и получал по шапке, в остальные моменты времени - попробуй его еще найди, если честно, в каком из лесов он ошивается) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 21 сентября, 2019 Автор Опубликовано 21 сентября, 2019 Ну, крч, считайте, что разрешение на сжигание культистов Дагона было выдано Флавию официально.) Теперь главное Юстисом-Зионом ему на глаза не попадаться, а то ведь буквально в двух шагах.
Shandir Опубликовано 21 сентября, 2019 Опубликовано 21 сентября, 2019 Да я думаю на 4 столпа забот у них разрешения было с момента сдачи Морровинда Империи, потому что там эту четверку тоже не привечают, хоть и даэдропоклонники) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Gorv Опубликовано 21 сентября, 2019 Опубликовано 21 сентября, 2019 1.Имя: Гилион Санхолдский2.Раса: Высокий эльф3.Пол: Мужской4.Возраст: 110 (но выглядит очень молодо)5.Внешность: Высокий, хорошо физически развитый альтмер, с платиновыми волосами и желтыми глазами.6.Характер: Флегматичный. Большую часть времени Гилиона совершенно не задевают треволнения мира. Эльфа крайне трудно вывести из себя и он совершенно не страдает от ставшей легендарной альтмерской заносчивости. Наоборот, кажется, он всегда рад поговорить с кем бы то ни было, при условии, что его мысли в этот момент не уносят бедолагу далеко за пределы смертного плана, а такое с ним бывает.7.Специализация: Искатель приключений8.Навыки: Cтрельба, разрушение, длинные клинки.9:Биография: Гилион родился в альтмерской аристократической семье и первые полсотни лет своей жизни провел на островах. Впервые на материк он прибыл в составе делегации из Ауридонской Коллегии, собранной для проведения серии лекций в столичном Университете Таинств за десять лет до Имперского Симулякра. Юноша был заворожен ритмом столичной жизни и, когда шедший в обратном направлении корабль достиг Лейавиина, стало ясно, что на архипелаг он уже не вернется. Гилион покинул экспедицию и остался в самом южном городе Сиродиила, сначала поступив в местное отделение Гильдии Магов, где стал вторым именитым преподавателем школы разрушения после небезызвестного Фредерика Жервейса. Когда же в 389 году началась неразбериха и графству понадобилась сильная рука, Гилиан вступил в добровольный отряд боевых магов, основанный его хорошим другом Аврелием Нумидой. Оба достигли на поприще усмирения бандитов таких успехов, что были пожалованы титулами рыцарей Белого Жеребца от имени тогда еще совсем молодого графа Мариуса Каро. Когда все улеглось, Гилион быстро заскучал и, недолго думая, отправился в путешествие, куда глаза глядели. За последние без малого сорок лет эльф обошел все девять провинций, познакомился с сотнями людей и меров, овладел почти всеми видами холодного оружия, магических и ремесленных искусств. И теперь, похоже, пришло время продемонстрировать эти навыки "старым друзьям" из Рейнринджера Крин.10:Снаряжение: Лук и дорогой длинный меч эльфийской работы. Стеганый бретонский поддоспешник, кожаные перчатки и металлический воротник, судя по всему, орочьего происхождения. Плащ с капюшоном, колчан со стрелами и большой заплечный мешок с предметами первой, второй и даже третьей необходимостей. На ремне носит брошь с гербом Лейавиина.Камень-хранитель: Маг Саундтрек: Daniel Ran - Dignity 3 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 21 сентября, 2019 Автор Опубликовано 21 сентября, 2019 Горв, принято!) Антагонистов аж дрожь пробрала.
Shandir Опубликовано 22 сентября, 2019 Опубликовано 22 сентября, 2019 (изменено) Движения мои изящно легки И сталь - продолжение твердой руки Дуэли меня так увлекли, Что я дерусь запретам всем вопреки 1. Имя: Церен Ветурий2. Раса: данмер3. Пол: мужской4. Возраст: около 245. Внешность: короткие лохматые волосы каштанового цвета, молодое лицо уже "украшают" шрамы: рассеченная губа, небольшая выемка на правой щеке, а нос очевидно был сломан - переносица слегка "косит" влево. Среднего роста, атлетично сложен, левша.6. Характер: Церен стремительно приходит в ярость и так же стремительно атакует противника мечом или словом. Он не плохой парень, но иногда оппонента просто необходимо подтолкнуть к драке. К сожалению, Церен не слишком озабочен своим будущим: его интересует здесь и сейчас, та самая секунда на острие клинка, что отделяет жизнь от смерти. Если же возможности подраться или просто рискнуть своей головой нет, Церен предпочитает дремать или пропадать на конюшне. После драк, лошади и верховая езда - вторая страсть Церена. Тренировки, домашние дела или подготовка снаряжения - это то, за чем застать Церена крайне сложно.7. Специализация: дуэлянт8. Навыки: легкие доспехи, короткие клинки, защита9. Биография: Мать Церена рано овдовела и совершенно не торопилась вновь взваливать на себя радость быть женой до встречи с Витусом Ветурием, молодым легионером, чьим первым назначением стала провинция Морровинд. Когда Церену исполнилось восемь, Витус оставил службу, и новоиспеченная семья вернулась на его родину – в Лейавин. Витус стал наемником и выслеживал уголовников по всему графству, оберегая дом и соседей. За верную службу был принят в Орден Белого Жеребца, где заслужил имя доброго, справедливого и со всех сторон образцового рыцаря. Единственной напастью, с которой он не справился, стал его пасынок. Больше всего на свете Церен любил нарываться на драку и быстро сыскал себе славу хулигана. Боясь за будущее сына, Витус взял Церена в свои оруженосцы, чтобы приучить юнца к дисциплине и дать ему достойное призвание.Это едва ли укротило пыл Церена, а став отроком он и вовсе сдружился с молодыми рыцарями, чьи подвиги в основном вершились в тавернах, а титул был поводом вести разгульный образ жизни. Церена не интересовали ни девушки, ни выпивка, но в такой компании он всегда находил повод подраться. Так и прошли годы: соседи ждали, что Церен пойдет по наклонной, Витус ждал, когда пасынок образумится, но Церен оставался верен себе и просто наслаждался жизнью. К сожалению, Церен не учел, что его семья ни богата, ни родовита, а шебутное поведение нисколько не приближает его к титулу рыцаря. И вот, к двадцати четырем годам Церен все еще оруженосец, прославившийся лишь как страстный дуэлянт, а не защитник графства.10. Снаряжение: Подпоясанный кожаным ремнем зеленый гамбезон с коротким рукавом, под ним белая льняная рубашка. За спиной носит отцовский щит с гербом ордена, через плечо на перевязи короткий стальной меч, пристегнут высоко. Штаны и обувь подходящие для верховой езды. Гордый хозяин хорошо (и лично) обученного белого жеребца, точнее - белого мула по кличке Вайс. 11. Камень-хранитель: Воин 12. Знак: Леди. Способность: Дамская благосклонность. При неудачном броске позволяет перебросить кубик и выбрать наибольший из двух результатов. Если оба результата оказываются меньше десяти, то они складываются. Бонусы при этом не учитываются. Изменено 7 октября, 2019 пользователем Shandir 4 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
RottenSkeleton Опубликовано 22 сентября, 2019 Опубликовано 22 сентября, 2019 (изменено) Горв, как всегда, сделал персонажа настолько в точку игры, что я со своим "образцом" вынужден потесниться :D Класс! И как у тебя это получается? Церен прям интригует, наверное, у наших персонажей с Витусом были какие-то добротные связи? Изменено 22 сентября, 2019 пользователем RekTarRej
SnowK Опубликовано 22 сентября, 2019 Автор Опубликовано 22 сентября, 2019 (изменено) 22.09.2019 13:55:10, RekTarRej сказал(-а):Церен прям интригует, наверное, у наших персонажей с Витусом были какие-то добротные связи? Кстати да, в паре мест Витуса даже можно было бы органично в сюжет вплести... Но тогда он с вероятностью в 99% до конца игры не доживет >_< Изменено 22 сентября, 2019 пользователем SnowK
Shandir Опубликовано 22 сентября, 2019 Опубликовано 22 сентября, 2019 (изменено) 22.09.2019 14:06:08, SnowK сказал(-а):Кстати да, в паре мест Витуса даже можно было бы органично в сюжет вплести... Но тогда он с вероятностью в 99% до конца игры не доживет >_< Не страшно) К нынешней точке сюжета протекции, пожалуй, ни у кого среди моих персонажей, кроме Кануда и Дико нет XD 22.09.2019 13:55:10, RekTarRej сказал(-а):Церен прям интригует, наверное, у наших персонажей с Витусом были какие-то добротные связи?Вполне может быть - можете прописывать что угодно, никаких "особых" планов на Витуса у меня нет, так что я развязываю на его счет руки и мастеру и игрокам) Можете смело для фона его даже под управление брать)Апд.22.09.2019 05:30:22, SnowK сказал(-а):Всё ок, допиливай.)Допилил) Изменено 22 сентября, 2019 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 22 сентября, 2019 Автор Опубликовано 22 сентября, 2019 Шандир, принято - осталось только камень-хранитель выбрать.)
Shandir Опубликовано 22 сентября, 2019 Опубликовано 22 сентября, 2019 А, да, точняк... Воин, впишу в анкету сейчас) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 22 сентября, 2019 Автор Опубликовано 22 сентября, 2019 (изменено) 1.Имя: Марко Мерсес.2.Раса: Бретонец.3.Пол: Мужской.4.Возраст: Двадцать пять лет.5.Внешность: Коренастый, несколько нездоровый на вид юноша с коротко остриженными волосами цвета крысиной шерсти. Глаза зелёные, растительности на лице не имеет. Облачен в полный комплект кожаной брони. Спойлер 6.Характер: Упрямый и принципиальный. Марко нельзя назвать надменным, заносчивым или вредным - но свои убеждения он будет отстаивать до конца, даже если в итоге окажется с разбитым носом или без крыши над головой. Смел и честен, хотя порою бывает излишне груб и прямолинеен. Так же не представляет свою жизнь без сарказма и всевозможных колкостей в адрес окружающих.7.Специализация: Клинок ночи на службе Имперского Легиона.8.Навыки: Разрушение, скрытность, короткие клинки.9:Биография: Отец Марко был большой шишкой в Легионе, а сам парнишка с юных лет проявлял не только интерес, но, главное, талант к магии - отчего его карьера в рядах Имперских Боевых Магов, казалось бы, была предрешена. Тем не менее, юноша вырос избалованным и крайне сумасбродным - сказывалась излишняя любовь и вседозволенность со стороны матери, безраздельно властвовавшей в доме во время длительных отлучек мужа. В результате, на свой экзамен в Университете Волшебства Марко явился с большим опозданием, вусмерть пьяный, да ещё и с группой поддержки - которая, вместе с самим дебоширом, была тут же выставлена за ворота. Впрочем, отец незамедлительно пристроил сына в Легион - однако, то было никакое не кумовство, а крайне изощрённый способ наказания - гарнизон, к которому оказался приписан несостоявшийся волшебник, базировался в Аргонии, за пол континента от родного Имперского Города. Напрасно мать Марко проливала слёзы - да и сам он был слишком горд, чтобы вымаливать прощения у отца или университетских профессоров - и в итоге столичный денди отправился месить грязь в Чернотопье, где провёл пять с лишним лет. Там он дал себе зарок - ни в коем случае не дать себе загнить в этой дыре, вернуться в высшее общество и вновь зажить припеваючи. Легион, в свою очередь, закалил его, а офицеры и капелланы помогли отточить навыки - как боевые, так и магические. В результате, когда во время Кризиса войска были отозваны из провинций в Сиродил, на территорию графства Лейавин ступил уже не самовлюблённый и эгоистичный мальчишка, а храбрый, преданный делу и стране солдат. Во время одной из вылазок ему даже довелось побывать внутри Врат - однако, практически весь его отряд оказался перебит дреморами. Выжили лишь сам Марко и его командир, которого он, смертельно раненого, тащил на себе через выжженные пустоши и болота до самого города. Этим своим поступком юноша так впечатлил графа Каро, что тот предложил ему присоединиться к Рыцарям Белого Жеребца – от чего Марко, естественно, не смог отказаться. Увы, перед отцом своими достижениями боевой маг похвастаться так и не успел - старик погиб во время обороны Имперского Города, спасая жизнь какого-то дезертира.10:Снаряжение: Комплект кожаных доспехов, пара боевых кинжалов, несколько зелий и свитков, полный набор предметов первой необходимости – от соли до иголки с ниткой. Дарованный графом щит оставил матери, в напоминание о собственных достижениях. Так же имеет в своём распоряжении чёрного как смоль коня по кличке Утопленник, необузданного и испытывающего ненависть ко всему живому - в том числе и самому Марко.Камень-хранитель: Вор. Отхватываю самый имбовый, бгг бестолковый знак.) Изменено 22 сентября, 2019 пользователем SnowK 4
Shandir Опубликовано 22 сентября, 2019 Опубликовано 22 сентября, 2019 Ну вот, уже и с кем подраться есть) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Gorv Опубликовано 23 сентября, 2019 Опубликовано 23 сентября, 2019 22.09.2019 13:55:10, RekTarRej сказал(-а):И как у тебя это получается? На самом деле, я больше всего усилий посвятил тому, чтобы просто сделать этого персонажа максимально непохожим на предыдущих. 1 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
RottenSkeleton Опубликовано 23 сентября, 2019 Опубликовано 23 сентября, 2019 (изменено) 22.09.2019 19:40:55, Shandir сказал(-а): Ну вот, уже и с кем подраться есть) Эй, соперников себе из врагов Ордена выбирай, а то как Воин - так сразу махать руками, не разбирая, на кого! :) Но вообще - как насчет спарринга? И будет ли у нас свой рыцарский турнир??? Изменено 23 сентября, 2019 пользователем RekTarRej
Рекомендуемые сообщения