SnowK Опубликовано 14 сентября, 2019 Опубликовано 14 сентября, 2019 (изменено) Дело Чести Торжественно клянусь служить своему господину, отстаивать интересы графства и нести свет справедливости по всему Тамриэлю. Пусть помыслы мои будут чисты, плечи надёжны, а деяния овеяны славой. С гордостью принимаю сей щит и сей герб я, смело пускаюсь я в путь, ибо я - странствующий рыцарь, Рыцарь Белого Жеребца! Первый год Четвёртой Эры. Кризис Забвения позади, однако Сиродил, как, впрочем, и вся Империя переживает не лучшие времена. Графство Лейавин оказывается зажатым меж двух огней – разбойники Ренриджра Крин бесчинствуют на западе, в то время как с востока нависает тень аргонианской революции. Сэр Мазога, первый рыцарь и доверенное лицо графа Каро бесследно исчезает, а угроза его собственной жизни растёт всё сильней. В надежде вернуть мир и порядок в свои земли, граф объявляет своим рыцарям общий сбор. Вы – почтенный член Ордена Рыцарей Белого Жеребца. В прошлом Вы оказали графству неоценимую услугу, за что и удосужились сего титула, став желанным гостем для графа, нет, для всего города... И сейчас как граф, так и весь город нуждаются в Вас как никогда. СпойлерДоброго времени суток! С Вами Сноу и его очередная окололорная игра по вселенной Древних Свитков! В прошлый раз у нас были вампиры, в позапрошлый – жадные до наживы наёмники... Но в этот я предлагаю всем желающим “тряхнуть стариной” и примерить на себя роль рыцарей, благородных и отважных – и для этого вовсе не обязательно быть с головы до пят закованным в стальные доспехи. Нет, в Орден принимают всех, от мала до велика - и богачей, и бедняков, и мечников, и чародеев, и даже воришкам найдётся место – кто знает, чем именно Вы услужили графу и какие ещё услуги могут ему понадобиться? Тем не менее, наличие какого-никакого морального компаса у Вашего героя (а заодно и у Вас самих) является обязательным. Откровенно “злые” и эгоистичные персонажи к игре не допускаются – даже будучи случайно принятыми в Орден они, скорее всего, проигнорируют просьбу графа о помощи. Если же Вы из тех, кого хлебом не корми – дай надрать пару бандитских задниц, пусть даже за вознаграждение - добро пожаловать на борт, следующая остановка – графство Лейавин, резиденция Рыцарей Белого Жеребца! Для того, чтобы принять участие в игре, требуется заполнить анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Так же не забывайте о здравом смысле - вряд ли граф на полном серьёзе посвятит в рыцари ребёнка, однако какой-нибудь мальчишка вполне может заявиться вместо погибшего отца.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Как уже было сказано выше, откровенные маньяки и садисты не допускаются, но если персонаж способен держать себя в узде и хотя бы притворяться “хорошим парнем” – пожалуйста. Так же он вполне может быть алчным охотником за головами, тщеславным и избалованным аристократом или даже религиозным фанатиком - главное, чтобы это не мешало ему “творить добро”.7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, а посему на бронированной “машине для убийств” в игру лучше не заезжать. Великие взломщики и трёхсотлетние архимаги так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии.8.Навыки – собственно, то, в чём хорош Ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи являются подпунктом скрытности, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Важным аспектом является тот факт, что в течение года после окончания Кризиса Забвения герой был принят графом Мариусом Каро в Орден Белого Жеребца, а значит, как минимум, знаком с ним и оказал некую услугу ему самому или жителям графства. По умолчанию это истребление бандитов Чёрного Лука, помощь в защите города от сил даэдра или раскрытие каких-либо крупных преступлений, но и иные варианты будут рассмотрены мною с большим удовольствием.10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Так же каждому герою в своё время был дарован щит с гербом города Лейавин, однако Ваше право, носить его или нет. Анкета должна быть утверждена Мастером - и, желательно, предварительно согласована в ЛС. После публикации квенту разрешается редактировать неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Место действия – Сиродил, начало Четвёртой Эры. Игра начинается неподалёку от Лейавина, в резиденции Рыцарей Белого Жеребца, где проходит их первая встреча – но, при желании Вы можете скооперироваться с другими игроками и сделать своих персонажей знакомыми или даже родственниками. Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает Мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются Мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если Мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются Мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если Вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение Мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется Мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока Ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к Вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру Вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. Импорт/экспорт Действие игры разворачивается в той же вселенной, что и пять предыдущих, параллельно событиям “Дурной крови” и “Сияния рассвета”. Если Вы принимали в них участие, то можно делать реверансы в сторону тамошних персонажей и их приключений, однако героя всё равно придётся завести нового. И нет, не пугайтесь - никакого "авторского" лора тут нет, для участия достаточно знаний, почерпнутых из основных игр серии - в частности, Обливиона. Бонусы Как всегда, на сладкое. Во-первых, каждому игроку выдаётся одно "благословение небес" - способность, дарованная персонажу при рождении звёздами, т.е. его знак зодиака - Лорд, Атронах и т.п. Созвездие указывается Мастером и соответствует порядковому номеру опубликованной анкеты, т.е. первый “официально” принятый игрок окажется рождённым в месяц Утренней Звезды и его знаком, соответственно, будет Ритуал и т.д. Созвездия Воина, Мага и Вора пропускаются, созвездие Змея позволяет скопировать любую чужую способность на вкус счастливчика, которому он выпадет. Абилки будут совершенно рандомные – например, возможность перебросить кубик, приплюсовать десять единичек к выпавшему результату или автоматически склонить кого-то к сотрудничеству во время диалога. Бонус одноразовый. Во-вторых, каждый игрок должен выбрать своему персонажу "камень-хранитель" – соответственно, Воин, Маг или Вор. Указывается игроком в конце анкеты. Выбрав Воина, персонаж получает пассивную прибавку в пять единичек во всех сражениях. Выбор мага позволяет "приплюсовывать" свой результат товарищу при условии, что выпало пять или меньше - например, если для победы хотя бы одному игроку требуется набить больше двадцати пяти, а у всех (включая "воинов") выпало меньше пятнадцати. Сам маг при этом выступает эдаким “саппортом” - вместо того, чтобы швыряться во врагов фаерболами игрок описывает, как “бафает” того или иного сопартийца. Действует как в бою, так и “в миру”. Вор действует по тому же принципу что и Воин, но в этом самом “миру” - при любой попытке взлома/кражи/скрытного проникновения игрок приплюсовывает к своему результату пять единичек. Список участников: RekTarRej - Флавий Терентиус Камень-хранитель: Воин Созвездие: Конь Gorv - Гилион Санхолдский Камень-хранитель: Маг Созвездие: Ученик Shandir - Церен Ветурий Камень-хранитель: Воин Созвездие: Леди SnowK - Марко Мерсес Камень-хранитель: Вор Созвездие: Башня Friendly Fire - Адонато Крепитус/Сван из Брумы Камень-хранитель: Маг Созвездие: Атронах Prisoner-Boratino - Вальтер Бланкус Камень-хранитель: Вор Созвездие: Змей Alice von Bertruher - Орра гра-Магул Камень-хранитель: Воин Созвездие: Ритуал Изменено 1 октября, 2019 пользователем SnowK 13
SnowK Опубликовано 10 октября, 2019 Автор Опубликовано 10 октября, 2019 Ну, если вкратце - Спойлермы вошли в замок, дотопали до тронного зала и обнаружили, что вся стража графа мертва, а сам граф обезглавлен. Прибежала стража. Сопровождавшая нас служанка обвинила во всём нас, мы - её. Затем пришел генерал Вир-Сай и попытался сделать всем а-та-та, а потом - Витус такой Витус >_< 1
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 октября, 2019 Опубликовано 11 октября, 2019 Мысли персонажа описывать не буду. Жду следующую стадию
SnowK Опубликовано 13 октября, 2019 Автор Опубликовано 13 октября, 2019 Так, сейчас у нас два условных варианта: - Пустить слух о том, что рыцари собираются спасти Нисабу и попытаться сдружиться с Ма'Джарром. - Пустить слух о том, что рыцари будут конвоировать Нисабу и попытаться словить Ма'Джарра на живца. В общем, голосуем (тут или в игротеме) - ну, либо же предлагаем свои варианты.
Shandir Опубликовано 13 октября, 2019 Опубликовано 13 октября, 2019 (изменено) Можно пустить слух о том, что Церен хочет спасти Нисабу, которую будут конвоировать рыцари XD Ну а что, никто еще не знает, что он "рыцарь", отца посадили, его "любовницу" тоже, репутация у парня вполне себе располагающая искать проблемы... Изменено 13 октября, 2019 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 14 октября, 2019 Автор Опубликовано 14 октября, 2019 Итак, сейчас у нас "свободное время" - примерно до пятницы. Персонажи могут заняться своими делами, в частности, это касается Церена, который должен "сдать" своих. Шандир, если есть желание - можем отыграть встречу с Ма'Джарром - хоть в основной теме, хоть в личке, если нет - то котяра всё узнает из сплетен. Так же можно ещё раз посетить замок - там уже изрядно почищено, но: - Во-первых, Тсави может подкинуть пищи для размышлений. - Во-вторых, Церен немножко "не дожал" Нисабу - но можно самим отыскать путь, по которому убийцы проникли в замок. - В третьих, главную улику так никто и не нашел. Условие всё то же - результат больше 15 при броске 1d20, для Вальтера и Марко действуют "воровские" бонусы. "Маги" так же могут подсобить - при условии, что их собственные результаты будут совсем плачевными (пять и меньше).
Shandir Опубликовано 15 октября, 2019 Опубликовано 15 октября, 2019 Вечером изображу таверну, если никто не хочет подраться, то отграю со Сноу тут или в ЛС в зависимости от активности в игровой теме других) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 16 октября, 2019 Автор Опубликовано 16 октября, 2019 Кхм, если Сван и Церен надумают таки подраться - то оба кидают 1d20, у кого больше, тот и побеждает, но не забываем, что у Церена ещё и "воинский" бонус имеется.
Prisoner-Boratino Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 Резюмирую то, что вытащил из текстов ваших. Сейчас мы решили конвоировать кошку, делать это будут трое, включая Вальтера. Пока что есть время в городе, чтобы собрать улики. What else? Постараюсь завтра до вечера отписаться, кину кубик на поход в замок. Хотя, если кто хочет, можем и винца выпить на дорожку
Shandir Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 (изменено) С работы нормальный пост не смогу сделать, но кину заранее) Церен явно выпил лишнюю кружку пива) Изменено 16 октября, 2019 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Friendly Fire Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 16.10.2019 06:38:24, Shandir сказал(-а):С работы нормальный пост не смогу сделать, но кину заранее) Я хотел серию маленьких постов - надо немного разнести таверну. Но вечером не факт, что получится - болею, к ночи состояние ухудшается и за компом сидеть сложно. Если не смогу приползти, давай по одному большому посту, я завтра утром отвечу.
Shandir Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 У наших кубиков прямо идеальная синхронизация XD Просто с телефона я не могу сейчас писать в принципе к сожалению, хоть маленькие, хоть большие посты, но я думаю парочки с каждого хватит) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Friendly Fire Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 16.10.2019 06:59:31, Shandir сказал(-а):У наших кубиков прямо идеальная синхронизация XD 8 и 3 - это драка престарелых паралитиков на костылях, а не двух сильных молодых мужчин. Можно перевернуть пару столов (при этом ты мне заедешь сильнее, конечно) и вылететь из таверны за дебош.
Shandir Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 А к чему цифровое значение самих бросков интерпретировать как-то, если тут вопрос в относительности результатов броска друг к другу, разница не большая - значит дрались где то на равных В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 16 октября, 2019 Автор Опубликовано 16 октября, 2019 16.10.2019 06:36:09, Prisoner-Boratino сказал(-а): Резюмирую то, что вытащил из текстов ваших. Сейчас мы решили конвоировать кошку, делать это будут трое, включая Вальтера. Пока что есть время в городе, чтобы собрать улики. What else? Постараюсь завтра до вечера отписаться, кину кубик на поход в замок. Хотя, если кто хочет, можем и винца выпить на дорожку Да, почти всё верно - только саму кошку конвоировать будут Флавий, Адонато и Орра, а Вальтер, Марко и Гилион будут их прикрывать. Ну, и благодаря бонусу Вальтер находит в тронном зале отравленную иглу (по типу игл для шприца). Благодаря своим познаниям в области алхимии он так же может определить, что через неё жертве ввели сильное снотворное. Сейчас кину за Марко, ну и жду бросок за Гилиона (и, опционально, Флавия).
Gorv Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 Гилион сасатт. (простите) Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 16 октября, 2019 Автор Опубликовано 16 октября, 2019 В катакомбах Гилион находит... Левую туфлю. Мужскую.
Gorv Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 Чей туфля? Хорошую? Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 16 октября, 2019 Автор Опубликовано 16 октября, 2019 16.10.2019 11:31:23, Gorv сказал(-а): Хорошую? Ага. Дорогая, новехонькая.)
Shandir Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 Делаем вывод - преступник был одноног XD 2 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 16 октября, 2019 Автор Опубликовано 16 октября, 2019 Инспектор Клузо снимает перед вами шляпу, мсье XD
RottenSkeleton Опубликовано 18 октября, 2019 Опубликовано 18 октября, 2019 (изменено) Господа, к сожалению, вынужден признать, что по ряду причин не могу продолжать участие в игре - как бы мне не хотелось, отрицать это уже нет смысла. *посыпает голову пеплом* Сноу, большое спасибо, что организовал и позвал, это, кажется, лучшая твоя игра за долгие годы, и мне обидно, что именно из нее я вот так вот выхожу. С меня большой должок! Надо придумать, как его вернуть так, чтобы не играть в форумки и не проводить их - судя по всему, ближайший год у меня будет таким же, как весь прошедший месяц. Если что, разрешаю играть за Флавия в мое отсутствие без всяких ограничений, делайте с ним что хотите, все будет лучше, чем ничего. :) (Если что, мои планы и его внутренний мир я Сноу расписал.) Изменено 18 октября, 2019 пользователем RekTarRej
Gorv Опубликовано 18 октября, 2019 Опубликовано 18 октября, 2019 Так, ребят, меня не будет до вторника, скорее всего. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 18 октября, 2019 Автор Опубликовано 18 октября, 2019 Эх, жаль, конечно, что Флавий выбывает - во второй акт он ой как вписался бы, но, щито поделаешь - сам иногда чувствую, что с ролкой погорячился, и что это - ТОЧНО последняя... ...а потом начинаю обдумывать новую - потому что вроде дом-семья-работа, а фантазия один фиг ключом бьёт. Но, в любом случае, РТРка, всё понимаю, ни в чём не виню.) Флавия я таки поюзаю ещё во втором акте в качестве непися - ну и там, собственно, и решится его судьба. И, да, раз уж у Горва дела (у меня, по-чесноку, тоже), а Файр приболел - давайте сделаем небольшой перерывчик, что ли. До понедельника объявляю "перекур", всем желаю приятно провести выходные и хорошенько отдохнуть! 1
Рекомендуемые сообщения