Перейти к содержанию

Как перепакрвать оригинальные BSA без сжатия?


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Распаковываю оригинальные BSA с текстурами и моделями Bsa Commander oм,в нём же запаковываю без сжатия,прописываю архивы в ini результат - вместо курсора и части главного меню белые квадраты. Запаковываю с сжатием - всё нормально.

В чём моя ошибка и что делать?

Опубликовано
09.10.2019 16:33:27, Джо1980 сказал(-а):

Распаковываю оригинальные BSA с текстурами и моделями Bsa Commander oм,в нём же запаковываю без сжатия,прописываю архивы в ini результат - вместо курсора и части главного меню белые квадраты. Запаковываю с сжатием - всё нормально.

В чём моя ошибка и что делать?

Если архив больше 2 Гб получиться игра частично его не видит. Ну и каждый раз после перепаковки бса надо его в ОБММ подшаманить

  • Нравится 1
Опубликовано
09.10.2019 17:49:14, katkat74 сказал(-а):
Если архив больше 2 Гб получиться игра частично его не видит

Размеры я не превышал,всё меньше 2 гб было. А что там именно в ОВММ надо сделать?

Опубликовано
09.10.2019 17:55:37, Джо1980 сказал(-а):

Размеры я не превышал,всё меньше 2 гб было. А что там именно в ОВММ надо сделать?

Сначала архив инвалидатион (простите за мой английский  :crazy: у меня буквы стерлись на клавиатуре ) апдейт нау, немножко поругается на эти бса. Потом БСА ан-коруптер и выбрать эти новые архивы, потом снава архив инвалидатион. Не спрашивай почему так  :)

А в обще это дурь перепаковывать без сжатия. Только если у тебя комп ровесник или старше обливиона. И использовать для этого какие сторонние программы когда сто лет в обед такое можно было сделать выбрав любую степень сжатия в обмм.

Опубликовано (изменено)
10.10.2019 05:36:39, katkat74 сказал(-а):
А в обще это дурь перепаковывать без сжатия. Только если у тебя комп ровесник или старше обливиона

Не комп не ровесник Облы - недавно обновил проц на Ryzen 3 1200. И у меня вот ещё вопросик - я тут скачал много ваших замечательных ретекстуров и хочу это всё тоже упаковать в бса. Файлы в папке @ нужно паковать прямо в таком виде,или их надо распаковать в папку textures ?

Изменено пользователем Джо1980
Опубликовано

Привет!

 

09.10.2019 17:49:14, katkat74 сказал(-а):
Если архив больше 2 Гб получиться игра частично его не видит.

Если мне не изменяет память то это можно обойти разделив папку (напр. Textures), и создав несколько архивов (напр. Oblivion - Textures1.bsa и Oblivion - Textures2.bsa).

Как-то запаковывал один очень крупный мод в архивы, я так понял игра подхватывает архивы названные в формате "(имя плагина) - (любой набор символов).bsa"

 

 

10.10.2019 11:34:20, Джо1980 сказал(-а):
нужно паковать прямо в таком виде

Да, нужно сохранять оригинальный путь, как автор модификации разложил.

 

 

Еще по теме из того, что сам не проверял:

Вроде перепаковывать можно и стандартными средствами ОБММ, проблем быть не должно.
И еще буквально недавно на нексусе появился такой инструмент, но это обработка стоковых архивов, если хотите что-то добавлять\перезаписывать то это уже не пригодится.

  • Нравится 1
Опубликовано
11.10.2019 11:35:00, Alex_Stillen сказал(-а):
Вроде перепаковывать можно и стандартными средствами ОБММ, проблем быть не должно.

Можно и нужно.


10.10.2019 11:34:20, Джо1980 сказал(-а):
Файлы в папке @ нужно паковать прямо в таком виде,или их надо распаковать в папку textures ?

Прямо так. Textures\@\...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...