evp90tmb68 Опубликовано 17 октября, 2019 Опубликовано 17 октября, 2019 (изменено) Всем добрый день, господа форумчане! Интересует такой вопрос по модам к Обливиону: Как в CS из любой брони - добавляемой модом - сделать простую одежду (переделать броню в одежду, убрав защитные показатели) ? Зачем? Для тех кто играет магом причин достаточно: 1. Броня снижает эффективность заклинаний 2. Броня постоянно изнашивается и её необходимо чинить У простой одежды подобных недостатков нет. Играю Высшей Эльфийкой-магичкой и - хоть я и не девушка - люблю её наряжать в разные наряды (не доспехи), которые частенько оказываются бронёй, несмотря на внешний вид. Например вот: http://tesall.ru/files/file/1458-battle-china-dress-for-hgec/ В CS я не разбираюсь вообще, опыта работы с ним не имею, но подозреваю что всё достаточно просто. Поэтому просьба подробно, по этапам, желательно со скриншотами, расписать алгоритм действий (указанный выше мод вполне подойдёт для примера). Сам Construction Set я уже установил. Заранее спасибо! Изменено 17 октября, 2019 пользователем evp90tmb68
piramis Опубликовано 17 октября, 2019 Опубликовано 17 октября, 2019 (изменено) Ну вообщем да, несложно, хотя это такой не-баг-а-фича, нельзя из брони сделать одежду, только в самой броне поменять класс. А так, загружаем мод с интересующей броней (или создаем свой собственный мод, куда будем скидывать понравившиеся экземпляры из разных модов) идем в раздел Armor. если он броня, находим интересующий нас экземпляр, двойным кликом открываем его. ==================================== Спойлер 1- открываем и загружаем мод в основном окне TES CS, в строке File-Data, или просто кликнув на рисунок желтой папки, в открывшемся окне отмечаем птичкой нужный мод и обязательно делаем его активным, что все изменения сохранились (внизу Set as Active File) Спойлер 2- все объекты, относящиеся к текущему моду, отмечены звездочкой, это касается и новых предметов и вещей, объектов, мест в игре, каким-либо образом затронутых и измененнных этим модом. конкретно одежда и броня отмечены звездочками в строке Count. Ищем новый предмет по буквам его ID, обычно они совпадают в чем-то с названием самого мода. Или же можно активировать сортировку по имени, и найти предмет по его названию по алфавиту, если мод переведен, то будет даже на русском языке. ====================== В открывшемся окне предмета нас интересует : -где лежат меши предмета -где лежат текстуры иконки предмета в инвентаре -какие слоты занимают части этой брони/одежды. Первые два момента проще посмотреть в скачанном моде, там обычно лежит папка Data, в ней Meshes и Textures. Оставляя открытым окно нашей брони, кликаем на раздел Clothes. Там кликаем правой кнопкой мыши на любой предмет и выбираем New. В открывшемся окне пишем в первую очередь ID нашего нового предмета (английское) название на русском в поле Name. Можно добавить одежде вес в поле Weght и стоимость в поле Value,хотя это не обязательно.А вот обязательно- отметить Playable, что бы мы могли использовать предмет. В средней строке Biped Object отмечаем слоты, которые будет занимать новая одежда (то есть копируем те, которые занимает исходная броня) Ну и правая половина. Сверху вниз-Biped Model-это то, что одевается на персонажа.World model, это то, как предмет выглядит в мире, будучи выброшенным из инвентаря или лежащим на полке.Третья- иконка в инвентаре. Левая и правая половина- вещи для мужского или женского персонажа ( если женские не отмечены, дама будет одевать мужской вариант, если мужского варианта нет, только женский то на парнях вместо брони/одежды будет пустота в соответствующих слотах) В этой вкладке мы оживляем нашу новую одежду, кликакем на строки и нам в отдельном окне будут открыватся папки игры- для первых двух строк это Meshes, для иконки откроется папка Textures- Menus- Icons. Просто выбираем нужную папку, где лежат модели и иконки брони оригинального мода и помечаем нужные нам меши и иконки.Заполнив нужные нам поля,жмем Ок, новый предмет создан. Потом надо его куда то положить, если мы просто переделывам мод с броней, добавляя ее вариант в виде одежды, то помещаем в тот же сундук, где лежит броня.Идем в раздел World Objects- Container ,находим сундук из мода (в этом случае лучше искать по первым буквам ID сундука, которые скорее всего, будут схожи с ID брони от автора этого мода, а броню мы же уже нашли) Открываем сундук отдеьным окном, перемещаем вбок, возвращаемся в раздел одежды, выделаем нашу новую одежду и курсором перетаскиваем ее в окно сундука. Жмем Ок в окошке сундука, и затем в меню CS жмем Save. После этого запускаем Обливион и идем искать обновленный нами сундучок с броней и( теперь уже) с одеждой. ---------- И да,кроме CS также полезно установить NifSkope, это программа для просмотра Nif- файлов ( это меши предметов из Обливион, Скайрим, Фоллаут) С её помощью можно точно просмотреть, как именно выглядят такие то модели, и даже, если что переименовать модель, удалить или добавить что-нибуть в ограниченных пределах или переписать пути текстур. http://tesall.ru/files/file/796-nifskope/ Изменено 17 октября, 2019 пользователем piramis 1
evp90tmb68 Опубликовано 18 октября, 2019 Автор Опубликовано 18 октября, 2019 (изменено) piramis Всё сделал как Вы писали, всё получилось, благодарю! :good2: Изменено 19 октября, 2019 пользователем evp90tmb68
evp90tmb68 Опубликовано 19 октября, 2019 Автор Опубликовано 19 октября, 2019 (изменено) Снова проблемка, с другим плагином. Есть вот такой мод на платье (броня) http://tesall.ru/files/file/3340-kitajskoe-plate/ Оно лежало в игре во дворе замка Анвила, даже не в сундуке. Я сделал из брони одежду, как Вы подсказали выше, а положить его в сундук из другого плагина не получается, а как просто положить его на землю в какой-нибудь локации я не знаю. Но это не важно, я бы хотел добавлять в Обливион одежду консольными коммандами, а ничего не получается. Я ввожу следующую команду (без кавычек) "player.additem 3401002A24" 34 - шестнадцатеричный номер мода по порядку, взят из Wrye Bash 01002A24 - FormID из Construction Set И вот что получаю: Item '3401002A24' not found for parameter ObjectID. Compiled script not saved. Т.е. какая-то ошибка и ничего не добавляется... Причём даже если выкинуть из инвентаря какой-нибудь объект, а затем открыть консоль и ткнуть в него мышью, узнав его ID таким образом, и напечатать комманду player.additem <ID объекта, который валяется на земле> То ничего не произойдёт... Пробовал искать в инете почему у меня не работает комманда "player.additem" , но так ничего путного и не нашёл. У кого какие соображения по этому поводу? Повторюсь, самое главное сейчас для меня - почему одежда не добавляется через консоль? Может в комманде additem надо указывать не FormID из CS, но что тогда? Изменено 19 октября, 2019 пользователем evp90tmb68
piramis Опубликовано 19 октября, 2019 Опубликовано 19 октября, 2019 (изменено) Потому что правильная команда будет player.additem 34002a24 1 В первых при добавлении предметов надо указать через пробел также количество. Во вторых- все коды имеют 8 знаков, первые два-порядковый номер плагина при загрузке, именно 34 в данном случае. А вот для CS любой загруженный плагин имеет порядковый номер 01, и эти две первые цифры нужно заменять на фактический номер. А и в третих- коды в игре начинающиеся на ff это уже id конкретного предмета. Чтобы узнавать точные коды именно самих предметов из игры/мода, нужен мод FormID Finger. Он указывает полный код, в том числе с порядковым номером мода при загрузке. http://tesall.ru/files/file/1880-form-id-finder/ Изменено 19 октября, 2019 пользователем piramis 1
evp90tmb68 Опубликовано 19 октября, 2019 Автор Опубликовано 19 октября, 2019 (изменено) 19.10.2019 15:58:45, piramis сказал(-а):Потому что правильная команда будет player.additem 34002a24 1 В первых при добавлении предметов надо указать через пробел также количество. Во вторых- все коды имеют 8 знаков, первые два-порядковый номер плагина при загрузке, именно 34 в данном случае. А вот для CS любой загруженный плагин имеет порядковый номер 01, и эти две первые цифры нужно заменять на фактический номер. А и в третих- коды в игре начинающиеся на ff это уже id конкретного предмета. Чтобы узнавать точные коды именно самих предметов из игры/мода, нужен мод FormID Finger. Он указывает полный код, в том числе с порядковым номером мода при загрузке. Огромное Спасибо Тебе, друг! ;) Всё заработало! :) Изменено 19 октября, 2019 пользователем evp90tmb68
ShahdeeAlice Опубликовано 31 августа, 2022 Опубликовано 31 августа, 2022 А как наоборот? Сет одежды из мода сделать бронёй. Как добавить прочность и очки брони на предмет?
Pimple03 Опубликовано 1 сентября, 2022 Опубликовано 1 сентября, 2022 31.08.2022 17:42:30, ShahdeeAlice сказал(-а):А как наоборот? Сет одежды из мода сделать бронёй. У одежды тип объекта "Clothing", а у брони соответственно "Armor". Нужно создать объект в группе "Armor", а иконку и модели скопировать как у исходной одежды. Тогда можно будет задать прочность и т.п.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти