-
Постов
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Pimple03
-
Тогда попробуйте для каждого типа брони скрипт с ModActorValue, которая будет плюсовать статы в блоке OnEquip и минусовать в OnUnequip.
-
Создайте Enchantment с вашими бонусами, а потом укажите это зачарование в свойствах брони.
-
А почему просто не повесить Ability на броню как зачарование? Зачем вообще этот скрипт?
-
Addspell работает только с типами заклинаний, указанными в секции заклинаний редактора. Её нельзя использовать для заклинаний, добавленных с помощью скриптов. Обратите внимание, что большинство заклинаний не работают как способности, включая "Перо", "Бремя" и "Дезинтеграцию", так же как и любые заклинания, заставляющие цель реагировать на заклинателя, например "Поднять мёртвого", "Очаровать" или "Деморализовать".
-
Просто уберите Player в блоках и командах. NPC должны быть уникальными, иначе Ability получат все копии данного непися.
-
У одежды тип объекта "Clothing", а у брони соответственно "Armor". Нужно создать объект в группе "Armor", а иконку и модели скопировать как у исходной одежды. Тогда можно будет задать прочность и т.п.
-
Спасибо, нужный результат был достигнут. Хотелось бы еще узнать, есть ли функция возвращающая текущую POV игрока. IsThirdPerson - нашел сам)
-
Можно ли с помощью скрипта повесить на игрока эффект хамелиона с магнитудой 100, так чтоб это никак не затрагивало активные эффекты игрока, т.е. он оставался видимым для других NPC? Что-нибудь по типу команды PlayMagicShaderVisuals. Ну или как-то еще убрать отображение игрока в режиме от первого лица?
-
В Nifskope можно. Вот пример совмещения двух моделей одежды одна поверх другой, когда даже не пришлось ничего обрезать. Но вопрос, как мне показалось, был о возможности одеть один элемент одежды поверх другого, а это, как и ответил Bianor очень проблематично ввиду ограниченного количества соответствующих слотов. А вот касательно CS, думаю логично бы было большинство мантий и роб переделать только на UpperBody, а не UpperBody + LowerBody. Тогда под робу можно бы было одевать штаны или поножи. В игре одна такая есть - "Роба творчества", но это скорее косяк разрабов.
-
-
Можно ли c помощью скрипта перезагрузить внутреннюю ячейку? Т.е. вызвать экран загрузки не покидая Interior Cell и не используя сон или ожидание?
-
В анимации задействованы только руки, шея и голова, но каким-то образом НПС начинает перебирать ногами стоя на месте. Я вышел из положения, привязав AI-пакет с анимацией к стулу и добавив для анимации условие GetSitting 3. Вот только при смене AI-пакета на дефолтный Wander, НПС начинает идти вперед игнорируя сетку путей, пока не упрется в стену. Его не останавливают даже Conversation с другими НПС. В режиме диалога с игроком он вновь начинает перебирать ногами стоя на месте. Видно, что эта анимация проигрывается. По завершении диалога, он немного постоит шевеля ногами, и опять продолжает движение вперед. На любом другом пакете типа travel или sleep НПС идет куда надо, но если по пути с ним начать диалог, глюк с шевелением ногами возвращается. С игроком, кстати та же ерунда. После сброса анимации герой начинает шагать на месте или идти вперед.
-
Для начала нужно узнать на сколько единиц требуется опустить или развернуть меш. Можно и методом тыка... Открываете меш в NifScope, правой кнопкой на самую верхнюю строчку 0 NiNode (чтобы модель изменяла положение вместе со своей коллизией). Затем Transform -> Edit, а дальше смещаете по координатам и сохраняете.
-
NPCRef.PlayGroup Idle, 1 проблему не решает. Reset.kf. не нашел, во всех сборниках анимаций, что у меня имеются, в корне лежит idle_facegen.kf, которая в редакторе иногда проходит как Reset, видимо это она и есть. К сожалению и этот вариант не спасает. Ну да ладно, оставлю пока Update3D. Хотел еще вот о чем спросить: есть ли команда, чтобы Misc.Item объект обновил свое 3d положение, был обработан Havok. Ну или вся ячейка, это не принципиально.
-
Банально не получится, т.к. модели одежды или доспехов имеют привязку к скелету (раздел NiSkinInstance). Перемещение модельки по осям, как правило, приводит к некорректному отображению модели в игре. Чтобы этого избежать нужно обновить данные в разделе NiSkinInstance, но я не знаю, можно ли это сделать автоматически, с помощью программы. Возможно через Spells -> Batch -> Make All Skin Partitions.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Спасибо, попробую. Update3D работает, только NPC на мгновение исчезает. Возможно другие варианты позволят этого избежать.
-
Такая проблема: скачал паленую анимацию, после проигрывания которой NPC начинает вести себя неадекватно. Я перебрал анимацию в NifScope, удалил всякий мусор, но проблема осталась. Причина глюка мне не понятна. Опять же, если в NifScope загрузить skeleton, а затем анимацию через Attach .KF, то она проигрывается корректно. Привести NPC в норму можно только методом Disable -> Enable или Kill -> Resurrect. Может есть еще какие-нибудь аналоговые команды, чтобы незаметно отресетить NPC? EVP или PickIdle не помогают.
-
По моему через "Setting" можно изменить далеко не все. Я там очень много параметров не смог найти,
-
Если сопротивление магии это способность, то нужно редактировать соответствующую Ability, изменяя параметр Magnitude.
-
Спасибо, мне это помогло. Сделал пока в упрощенном виде (реакцию на удар), а в дальнейшем постараюсь добавить износ оружия как в Вашем примере.
-
Может есть способ как-то по другому зафиксировать удар оружием по активатору?
-
Я заскриптовал объект-активатор на "Bigin OnHitWith" определенным оружием и выяснилось, что скрипт не работает. Как же так, подумал я, ведь я уже использовал подобный скрипт, только вместо оружия была стрела. Забавно, но на стрелу мой активатор сразу заработал, но он никак не реагирует ни на какое оружие. Больше того, он не работает даже просто с "Begin OnHit". Пораскинув мозгами, я пришел к выводу, что скрипт не срабатывает, потому, что активатор не получает урона. Почему же он реагирует на стрелу? Видимо потому, что реакция на попадание стрелой по неживому объекту была запрограммирована, чтобы сработала "стрела высвобождения" и обучающий квест с ведром. Или я опять что-то упустил?
-
Как я Вас понимаю. Сам уже несколько лет пилю мод, изредка прерываясь, чтобы через несколько дней с новыми силами вновь приниматься за дело. Начинал я не имея никакого опыта в подобных вещах. Со временем немного освоил скрипты, научился редактировать Nif-файлы, фотошопить текстуры с альфа-каналом. Но знаний по-прежнему не хватает. Постоянно приходится оглядываться назад и править то, что нагородил ранее. Esp-шник весит уже 14 Мб и очень долго сохраняется, что выбешивает, когда пробую что-то методом тыка. Хочу пожелать Вам терпения, выдержки и упорства в этом нелегком, но таком захватывающем деле.
-