Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Сам скажу только - конкретно с ENB никогда не связывался, как-то на ультраграфонстось мне всегда несколько побоку.
А так, конкретно в LE -> SE - главная загвоздка что первое x86, а второе x64. У ENB, дабы оно работало, есть библиотека-иньектор, которая А: частично замещает собой DirectX, Б: Знает конкретику положения внутренних механизмов игры в её exe-шнике. Соответственно это вопрос другого DirectX и другого положения компонентов алгоритма работы игры, а соответственно вопрос написания НОВОЙ библиотеки - иньектора с учётом новых реалий, да, считай практически с нуля.
Единственное, с чего стоит вообще хотя-бы рыпаться - а есть ли вообще хоть одна ENB для Skyrim SE? (если есть - то мы уже хотя-бы имеем базу, а там можно начинать вникать в дебри обвеса и возможной разницы форматов, хотя по идее шейдеры - они и в африке шейдеры)
Опубликовано
Ну, в таком случае отсаётся только юзеру посоветовать взять прочку LE, парочку SE, вычитать их ридми и по титрам (и Гуглу) найти место связи с разработчиками самой базы ENB и спрашивать там, а может и спрашивать не придётся т. к. там будет лежать готовое описание, инструкция, примеры, исходники. Единственное что 99% нужно знание технического английского, и понимания хотя-бы азов устройства программ.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...