Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Здравствуйте !

Кто нибудь знает, каким образом можно обойтись без 350 nif файлов существ у которых только текстурки разные ?

По идеи где то в TexturesSet можно создать альтернативную текстурку и прилепить на модельку, но, клуб "умелые ручки" не может найти как лепить подобным образом текстурки для существ.

К примеру, есть 10 текстурок для лошадей/куриц/волков/кого-то, вместо того что бы создавать 10 вариаций 10 текстурок через nifscope (100 nif файлов) я хочу оставить 10 nif файлов с базовой текстуркой и через Creation Kit сделать пару тройку разных моделей которые будут брать за основу один и тот же nif файл, но с разной текстурой.

P.S. (если это возможно) Как сделать существ, с каким то определенным набором текстур, которые случайным образом, без использования кастомных скриптов, выбираются при каждом новом спавне ?

Опубликовано
20.10.2020 07:49:48, AyzixTheFrostFox сказал(-а):

По идеи где то в TexturesSet можно создать альтернативную текстурку и прилепить на модельку, но, клуб "умелые ручки" не может найти как лепить подобным образом текстурки для существ.

Лепить их так же, как и для актеров.

Посмотри, как Вересковые Сердца сделаны. У них там во вкладке Traits свой Skin проставлен. Так же можно и с существами делать.

 

Что касается спавна - есть такая штука, как Leveled Actor. Спавнит случайного непися из списка. Правда, потребуется переделка спавн-листов.

 

Вообще, на нексусе был мод, который "на лету" скриптово это делал, посредством скриптов из NiOverride. Но название я не вспомню, к сожалению.

  • Нравится 1
Опубликовано
20.10.2020 13:07:20, Azazellz сказал(-а):

Лепить их так же, как и для актеров.

Посмотри, как Вересковые Сердца сделаны. У них там во вкладке Traits свой Skin проставлен. Так же можно и с существами делать.

 

Что касается спавна - есть такая штука, как Leveled Actor. Спавнит случайного непися из списка. Правда, потребуется переделка спавн-листов.

 

Вообще, на нексусе был мод, который "на лету" скриптово это делал, посредством скриптов из NiOverride. Но название я не вспомню, к сожалению.

Спасибо ! На часть вопроса ответ нашел сам. Потупил полчаса-час после того как написал, нашел куда для актеров лепить и как лепить... А вот с Leveled Actor в конец запутался, внести в список я могу, заставить спавниться тоже, а избежать перезапись другим модом - нет. Слепил свой лист дабы избежать такого рода конфликта, внес всех кого нужно туда и столкнулся с тем, что мне либо 300+ поинтов нужно для спавна ставить, либо что то другое делать. Понятное дело что если захочется что то конкретное изменить в этом случае - это займет пару столетий... И это не гарантирует что не возникнет другой конфликт. Значит нужно как то внести в список и добиться того что бы эти записи не стирались, как то же другие моды друг с другом то работают нормально ? При том что изменяют одно и тоже. (и вот тут мозг ломается) Получается, с помощью скриптов можно избежать определенные конфликты ? 4 часа поиска хоть какого то ответа не привели к результату, все говорят как заставить спавнить, а про совместимость молчат. Wrye Bash конечно же хорошая вещь, но не для "установил -> играй", а значит - для многих людей не подойдет.

И еще один вопрос, (если вообще кто нибудь знает на него ответ) Skyrim -> FO4 люди переносят одежду/броню спокойно, туда и иногда обратно, а вот как быть с существами ?
К примеру Dogmeat'а каким образом можно перенести в Skyrim ? Вытащил nif файлы, текстурки и... что, и куда ? Для одежды/брони используют BodySlide и/или Outfit Studio, а вот для существ это уже так работать не будет так полагаю

Опубликовано
23.10.2020 20:05:24, AyzixTheFrostFox сказал(-а):
как то же другие моды друг с другом то работают нормально ?

А другие моды "нормально друг с другом" и не работают. Все, что меняет спавн, так или иначе конфликтует между собой. Поэтому разные патчи и придумали.

 

Если хочется меньше конфликтов - я вижу два варианта: либо скриптово менять оверлей кожи через NiO-скрипты, либо можно сделать "экипируемое тело" (как броню), и уже его экипировать при спавне существа (тоже скриптом).

Может, можно и еще что-то придумать.

 

23.10.2020 20:05:24, AyzixTheFrostFox сказал(-а):
а вот для существ это уже так работать не будет так полагаю

Будет. Просто в настройках файл скелета нужного существа поставь, а дальше все точно так же, как и с обычной броней.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...