Kub Опубликовано 18 декабря, 2019 Опубликовано 18 декабря, 2019 (изменено) 18.12.2019 17:35:51, Rybak2 сказал(-а): меню вызвать можно только один раз, потом строка патча, просто пропадает из общего меню интерфейса и вызвать повторно настройку патча не представляется возможным..., кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным? Стоит COBL, с его настройками все в порядке, кстати. Вызывай, настраивай..., никаких проблем. Когда, компилировал локализованные скрипты, конструктор красных флажков(error) не выбрасывал. Есть такое дело с последним UOP. У меня после первого запуска его меню переехало в настройки COBLa (1.74) и оттуда прекрасно открывается. А вот меню USIP пропало... Изменено 18 декабря, 2019 пользователем Kub
Rybak2 Опубликовано 18 декабря, 2019 Опубликовано 18 декабря, 2019 (изменено) Точно, у меня тоже строка UOP "переехала" в меню опций COBLа..., отрубаешь COBL - меню патча нормально работает..., мастер-файл COBLa, наверное, что-то с ним не так... Может Vacuity, с его правками, "наследил" малость. KUB, посмотри, пожалуйста, функция "обновление меню"..., она попала и в позицию +Опции, и в позицию + Руководство(COBLa), разве так может быть. Думаю, со скриптами COBLa нужно разбираться теперь... Изменено 18 декабря, 2019 пользователем Rybak2
Kub Опубликовано 19 декабря, 2019 Опубликовано 19 декабря, 2019 (изменено) 18.12.2019 18:42:31, Rybak2 сказал(-а): Точно, у меня тоже строка UOP "переехала" в меню опций COBLа..., отрубаешь COBL - меню патча нормально работает..., мастер-файл COBLa, наверное, что-то с ним не так... Может Vacuity, с его правками, "наследил" малость. KUB, посмотри, пожалуйста, функция "обновление меню"..., она попала и в позицию +Опции, и в позицию + Руководство(COBLa), разве так может быть. Думаю, со скриптами COBLa нужно разбираться теперь... Да, действительно попала в руководство... Еще бывает странный глюк - настройки из меню кобла просто дублируются в инвентаре россыпью, и лишние можно выкинуть (т.е. не questitem). Происходит рандомно. Изменено 19 декабря, 2019 пользователем Kub
Rybak2 Опубликовано 19 декабря, 2019 Опубликовано 19 декабря, 2019 (изменено) Тогда еще один вопрос, с каких источников ты взял версию 1.74, сам локализовывал? Я, сам - двойной конвертацией ESM в ESP,локализация, ESP в ESM в программе TES4Gecko. Видимо, скрипты мастер-файла все-таки "сбились" и не те messagebox(ы), что нуждались в переводе, а исполняемые... Если не трогать мастер-файл, а просто загружать локализованный ESP с его данными, то на экране происходит дублирование английской и русской версии, я просто не знаю, как на сайте когда-то делалась локализация версии COBLa 1.72. Изменено 19 декабря, 2019 пользователем Rybak2
Kub Опубликовано 19 декабря, 2019 Опубликовано 19 декабря, 2019 19.12.2019 07:06:44, Rybak2 сказал(-а): Тогда еще один вопрос, с каких источников ты взял версию 1.74, сам локализовывал? Я, сам - двойной конвертацией ESM в ESP,локализация, ESP в ESM в программе TES4Gecko. Видимо, скрипты мастер-файла все-таки "сбились" и не те messagebox(ы), что нуждались в переводе, а исполняемые... Если не трогать мастер-файл, а просто загружать локализованный ESP с его данными, то на экране происходит дублирование английской и русской версии, я просто не знаю, как на сайте когда-то делалась локализация версии COBLa 1.72. У меня при попытке перевода самого ESM стабильный вылет. Работает только с Cobl Main RUS.esp. Локализацию с сайта напрямую накатить не получится (в 1.74 изменено много FormID) Самый надежный способ - открываешь Cobl Main.esm в tes4edit, выбираешь скрипты, которые нужно переводить и экспортируешь их в новый файл (Cobl Main RUS). Ну и его потом уже переводишь любым способом.
Rybak2 Опубликовано 19 декабря, 2019 Опубликовано 19 декабря, 2019 Я сделал новую локализацию через Экспорт - Импорт загрузив мастер-файл COBLа в CSExtended. Все получилось и в игре заработало, однако проблема "поглощения" COBLом UOPа осталась, мне совершенно непонятна эта ситуация...
allexa Опубликовано 19 декабря, 2019 Опубликовано 19 декабря, 2019 19.12.2019 09:46:42, Rybak2 сказал(-а):проблема "поглощения" COBLом UOPа осталась, мне совершенно непонятна Не помню как на старой версии КОБЛ, но на 1.74 так было всегда 19.12.2019 04:29:08, Kub сказал(-а):Еще бывает странный глюк - настройки из меню кобла просто дублируются в инвентаре россыпью Ни когда такого небыло 19.12.2019 07:06:44, Rybak2 сказал(-а):я просто не знаю, как на сайте когда-то делалась локализация версии COBLa 1.72 Я тоже не знаю, и мне непонятно зачем в русской локализации 1.72, был добавлен 1 лишний файл (Cobl Main.esp), который по существу - просто перезаписывал записи из оригинального ESM файла.... поэтому, когда я переводил КОБЛ для сборки ОА, я просто перевел Cobl Main.esm ... и ни каких танцев с бубном пс. если нужно, вот мой вариант Cobl Main.esm 1
Rybak2 Опубликовано 19 декабря, 2019 Опубликовано 19 декабря, 2019 (изменено) Вот оно как..., тогда что ж, с одной стороны во всем этом есть свой плюс..., в начале игры настроил UOP и забыл про него..., а то что строка "обновление меню" попала теперь и в + Руководство, может так и должно быть c правками Vacuity. Россыпь настроек тоже лицезрел однажды, но после многократных нажатий как раз на функцию: обновление меню. За COBL MAIN отдельное спасибо, посмотрю, у меня при компиляции скриптов в 3-х случаях ошибки выскакивали... Изменено 19 декабря, 2019 пользователем Rybak2
Rybak2 Опубликовано 20 декабря, 2019 Опубликовано 20 декабря, 2019 (изменено) Так, с одним разобрались..., теперь спрошу у того(всех), кто отзовется - как насчет расширений официального DLC. У меня пока на примете Frostcrag Reborn и Battlehorn Castle Overhauled(собственной локализации), ну еще ретекстур брони лошадей к обязательной установке числятся..., может кто подскажет какие-нибудь новшества для остального DLC, для Обсерватории там, или Бритвы Мехруна..., бандитское(воровское) логово мало интересует, я играю только за светлого и справедливого, хотя корону айлейдов для Умбакано, все-таки придется "свистнуть". Изменено 20 декабря, 2019 пользователем Rybak2
LK9T9 Опубликовано 22 декабря, 2019 Опубликовано 22 декабря, 2019 02.07.2014 11:34:08, LK9T9 сказал(-а): Я не знаю, мод это был или нет, но на всякий случай напишу. Однажды в локации "Лагерь Атрен" на меня напал довольно сильный агрессивный НПС в доспехах, с трупа которого я снял необычный меч - у него были зачарования (вытягивание здоровья и урон холодом, если не ошибаюсь), но самое необычное было то, что при экипировке возникало диалоговое окно, в котором спрашивалось как нужно экипировать меч - в одну руку или в обе. Если кто встречал этот клинок, то напишите, мод ли это, и если это мод, то дайте ссылку. Нашёл - это мод на снаряжение из готики
Rybak2 Опубликовано 28 декабря, 2019 Опубликовано 28 декабря, 2019 Народ, кто использует мод " Щит сзади(за спиной)", подтвердите его работоспособность..., у меня что-то, при обнажении оружия, происходит бесконечная смена анимаций "щит за спиной" и "щит в руке", а кнопки боевого управления перестают реагировать вообще... Никогда раньше, такого не случалось.
kosoy47 Опубликовано 28 декабря, 2019 Опубликовано 28 декабря, 2019 Ребят, подскажите этому моду https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23064?tab=description для правильной работы нужен перевод?
Nealus Опубликовано 29 декабря, 2019 Опубликовано 29 декабря, 2019 (изменено) 20.12.2019 12:34:30, Rybak2 сказал(-а): Так, с одним разобрались..., теперь спрошу у того(всех), кто отзовется - как насчет расширений официального DLC. У меня пока на примете Frostcrag Reborn и Battlehorn Castle Overhauled(собственной локализации), ну еще ретекстур брони лошадей к обязательной установке числятся..., может кто подскажет какие-нибудь новшества для остального DLC, для Обсерватории там, или Бритвы Мехруна..., бандитское(воровское) логово мало интересует, я играю только за светлого и справедливого, хотя корону айлейдов для Умбакано, все-таки придется "свистнуть". А скинешь пожалуйста перевод? Для обсерватории у меня есть мод, делающий баффы полезнее. Тоже собственный перевод. Изменено 29 декабря, 2019 пользователем Nealus The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
Sosnogor Опубликовано 29 декабря, 2019 Опубликовано 29 декабря, 2019 28.12.2019 21:10:42, kosoy47 сказал(-а):Ребят, подскажите этому моду Здравствуйте! Попробуйте этот мод на воду Water 17 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47571?tab=description и фикс на него https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48406 на мой взгляд он на данный момент самый красивый мод на воду.
Rybak2 Опубликовано 29 декабря, 2019 Опубликовано 29 декабря, 2019 (изменено) Вот..., не получилось, не берет эта ветка архив с модом, как скинуть? Выложить на форум не могу - не опробировал еще свой перевод в игре. Изменено 29 декабря, 2019 пользователем Rybak2
Rybak2 Опубликовано 29 декабря, 2019 Опубликовано 29 декабря, 2019 (изменено) Нет, ну не баран ли я..., засунул в архив и оригинал и перевод с ресурсами..., вот, держи 3. Файлы локализации.rar Единственно, что не сделано..., надо переозвучить реплики стражи, добавленные модом, это легко сделать, достав нужные файлы из основного БСА-архива. Nealus, если попадутся какие-нибудь критические ошибки, дай знать..., у тебя на переводах рука "давно набита". Изменено 29 декабря, 2019 пользователем Rybak2
kosoy47 Опубликовано 29 декабря, 2019 Опубликовано 29 декабря, 2019 29.12.2019 03:57:20, Sosnogor сказал(-а): Здравствуйте! Попробуйте этот мод на воду Water 17 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47571?tab=description и фикс на него https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48406 на мой взгляд он на данный момент самый красивый мод на воду. Вода конечно очень красивая, но дело не в красоте - под водой так же видно только на небольшое расстояние. А в этом моде https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23064?tab=description, дальность видимости под водой увеличена намного. Тут есть на сайте переведенный мод, на основе которого сделан вышеуказанный мод, но там тоже дальше вытянутой руки ничего не увидишь.
Rybak2 Опубликовано 29 декабря, 2019 Опубликовано 29 декабря, 2019 29.12.2019 11:46:48, kosoy47 сказал(-а):Вода конечно очень красивая, но дело не в красоте - под водой так же видно только на небольшое расстояние. Там же вроде три типа файлов, как раз отличаются по "замутненности" под водой..., я смотрел только воду 2-го типа..., скажу так - блики волн на поверхности выглядят неестественно и несколько портят впечатление от картинки. Не для меня...
kosoy47 Опубликовано 29 декабря, 2019 Опубликовано 29 декабря, 2019 (изменено) 29.12.2019 11:59:45, Rybak2 сказал(-а): Там же вроде три типа файлов, как раз отличаются по "замутненности" под водой..., я смотрел только воду 2-го типа..., скажу так - блики волн на поверхности выглядят неестественно и несколько портят впечатление от картинки. Не для меня... Да три файла, но отличаются не по дальности видимости, а по "цвету грязности". Типа чистая - не реальная, мутная - реальная и т.д. Да и блики и скорость волн, даже с патчем - слишком рябит. Изменено 29 декабря, 2019 пользователем kosoy47
Rybak2 Опубликовано 29 декабря, 2019 Опубликовано 29 декабря, 2019 Согласен, рябит не по делу..., значит от типа к типу меняется оттенок самой воды, а не дальность видимости под ней..., а в ИНИ разве нет переменной, регулирующей такой параметр, или это с OBGE было "позволено", уже и не помню...
Nealus Опубликовано 29 декабря, 2019 Опубликовано 29 декабря, 2019 А чем oblivion reloaded не подходит для воды? The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
kosoy47 Опубликовано 29 декабря, 2019 Опубликовано 29 декабря, 2019 29.12.2019 21:15:14, Nealus сказал(-а): А чем oblivion reloaded не подходит для воды? Я знаю, что через OR воду можно как тебе захочется настроить. Но я уже уперся в предел производительности, а OR просадит фпс еще сильнее. Ставить OR и отключив все, кроме шейдера воды смысла наверно нет.
Rybak2 Опубликовано 30 декабря, 2019 Опубликовано 30 декабря, 2019 (изменено) Nealus, спрошу, будешь ли ты обновлять свой перевод "At Latta Magicka", смотрю автор выпустил патчи для отыгрыша друидом и паладином, это просто отлично для меня..., и вообще, не поменял ли ты мнение об этом моде, не перехвалили ли его пользователи Nexus(а). Как раз в своей сборке дошел до магии и на распутье, что ставить? Опять же интересно мнение о визуализации магических эффектов; с одной стороны, чем красивей, тем лучше..., однако, стала появляться мысль, а правильно ли это!? Зачем творящему заклинание, таким образом обозначать свое присутствие... Изменено 30 декабря, 2019 пользователем Rybak2
Nealus Опубликовано 30 декабря, 2019 Опубликовано 30 декабря, 2019 (изменено) 30.12.2019 08:14:40, Rybak2 сказал(-а): Nealus, спрошу, будешь ли ты обновлять свой перевод "At Latta Magicka", смотрю автор выпустил патчи для отыгрыша друидом и паладином, это просто отлично для меня..., и вообще, не поменял ли ты мнение об этом моде, не перехвалили ли его пользователи Nexus(а). Как раз в своей сборке дошел до магии и на распутье, что ставить? Опять же интересно мнение о визуализации магических эффектов; с одной стороны, чем красивей, тем лучше..., однако, стала появляться мысль, а правильно ли это!? Зачем творящему заклинание, таким образом обозначать свое присутствие... Дальше тестов пока не зашло, к сожалению) Мне в целом очень понравилось. Что именно - писал в комментах на нексусе. Визуализации уместные, кмк. Добавлять переводы для патчей не планирую. По крайней мере пока что. А сами эти моды уже есть на русском? PS Посмотрел - мб стоит перевода. Если время будет :) Изменено 30 декабря, 2019 пользователем Nealus The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
Rybak2 Опубликовано 30 декабря, 2019 Опубликовано 30 декабря, 2019 30.12.2019 14:24:10, Nealus сказал(-а): Добавлять переводы для патчей не планирую. По крайней мере пока что. А сами эти моды уже есть на русском? Ладно тогда, возьмем эту магию за основу..., а моды - на отыгрыш друидом, здесь видел, а на паладина, на Бухте точно должен "сидеть"... И еще, подошел тебе перевод на расширение Замка Боевого рога? Я себе файлы уже "переозвучил".
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти