-
Постов
228 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
-
-
-
Вероятно, потому что в есп указан адресный ID из есм Удали запись из есм, а в есп измени адресность ID присущую есп
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Так то все они присутствуют Обливион.ехе И видны в редакторе КСЕ Если его изменить и сохранить в есп-моде он проявиться с новым ID Но как ты уже понял суть не в ID а в наименовании
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Да, вспомнил. В есм не должно быть дублирующихся (измененных) записей ID из Обло.есм - только в есп Знаю по опыту работы с ООО
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Либо потому что нет привязки к Обло.есм Либо они должны находиться в файле с разрешением .есп ... по моему второе
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
https://cs.uesp.net/wiki/Comprehensive_Settings_List
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
Привет, вполне работает, только что проверил... правда я слегка подредактировал код но это не критично Begin GameMode if GetGameLoaded || GetGameRestarted if IsModLoaded "Cobl Main.esm" == 1 if rLug == 0 let rLug := GetFormFromMod "Cobl Main.esm" "0016A5" ; coblugbasic BrimboChestswapREF BrimboChestswapREF.SetBaseForm rLug BrimboChestswapREF.Enable BrimboChestswapREF.Update3D else return endif else let rLug := 0 BrimboChestswapREF.Disable endif endif End GetFormFromMod статья на Wiki https://cs.uesp.net/wiki/GetFormFromMod Собственно сам модик, добавляющий сундук в графский герб в анвиле (прямо у входа) QCoblTest.7z
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
igormaniac, открыть в текстовом редакторе файл с расширением .cfg (одноименный с ini-файлом) перевести необходимое либо использовать переведенный файл от предыдущей версии (если там нет изменений) пс. как устроена структура cfg-файла можно ознакомиться в мануале (в архиве) tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12571-link
-
CasualCh, Я в курсе... но там нет каких либо критических изменений. В частности: правки имен, названий, скрипта и объявления - неактуальны в русской локализации (у нас с этим и так все нормально) сундук-хранилище в г.м. Скинграда и так присутствует (непонятно зачем он это указал). Боевой топор ослабления - не изменен, и по прежнему повреждает удачу противника при ударе. Удаление доп. комплекта брони у трех НПЦ вампиров имеет место, - но это слишком маленькие правки, чтобы обновлять всю структуру мода.
-
-
Ну, моды сами по себе японскиого происхождения, и я их переводил (для сборки) еще задолго до появления на нексусе. Так что Да...
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
От слова совсем... а что, есть желание добавить) ?
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
BloodLord, Вы внутреннюю структуру видели, сравнивали скрипты... и небольшие изменения худа? Да, именно английская и русская версии сломаны кривыми файлами локализаций... поэтому там и комменты соответствующие, - а вы видели комменты от самих немцев? Там старая (стабильная) версия от 2010 года. - аналогично той, что находиться на сайте разработчиков sureai.net/games/nehrim Вы правы, если накатить ВАШ перевод, то ничего хорошего не будет, так как эти версии имеют существенные различия. А вообще, к чему этот эпос, разве тут (в этой теме) ктото жаловался на баги? Если вы внимательно читали, шапку и описание к патчу, то наверное заметили бы, что он делает и зачем. И для какой версии игры предназначен.
-
-
-
-
-
Версия 1.0 b
82 раза скачали
Небольшая подборка маленьких и полезных модов, адаптированных для игры Nehrim. Адаптация сделана для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG! Описание Небольшая подборка из 9 маленьких и полезных модов/настроек - скомпилированных в одном файле. - включение/отключение, а также настройка мини-модов производиться в ini-файле (который находиться в папке с игрой) data/ini/Nehrim_Compilation_mods.ini - также вы можете использовать для настройки, внутриигровое меню LINK. Описание модов/настроек - - - - - Благодарности: Множеству хороших людей - кто в той или иной мере был причастен к созданию этих модов