Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. Тоже, прямо недавно, задавался этой темой (когда обновлял очередной мод ... то ли UOP толи еще что... непомню) но подумал раз это официальный перевод от 1С, - то типа им виднее. Надо будет посмотреть...
  2. В этой фразе ноль конкретики. Сбрасываются почему? Не видят наличия есп? Потому что Теряют формиды? Или еще какая причина? Описание параметра: Здесь задается FormID ячейки (Cell) в которую будет перемещен персонаж игрока, при условии, что в сохранении игрок находился в локации, созданной отключенным(удаленным) модом. Например, если задать значение 2C171 то игрок будет перемещен в "Купеческий трактир" в торговом районе ИГ. И ничего более).
  3. Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать.
  4. Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет). пс. я там немного дополнил описание...
  5. Ну в принципе я согласен с Nu-Hatta А по механике игры..., Зелья - это готовый продукт, а Ингредиенты - это то, из чего готовятся зелья. Что по сути заложено в движке и вроде как логично.
  6. Сделал описание еще вчера, но не успел выложить, но все равно опубликую для наглядности (с корректировками от Nu-Hatta, о которых не догадался )
  7. Мод обновлен. - Исправление бага с открытием меню - Перевод книг рецептов (крафта) - и другие мелкие исправления
  8. Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло. С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг... Ооо... это круто ... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая). Как закончу выложу исправления
  9. Если вы спрашиваете жителей этого сайта, то вам вряд ли кто ответит, так как я сомневаюсь что кто либо пробовал эти моды в связке. Посмотреть список всех модов, которые адаптированы под МОО (самим автором), можно посмотреть в файле Maskar's Oblivion Overhaul for compatibility.ini Если нужного вам мода там нет, то нужно надеяться на чудо, что конфликтов не будет. пс. от себя добавлю, оба мода выполняют в некотором роде одинаковые функции, т.е. добавляют на дороги различных НПЦ... поэтому как я предполагаю, очень возможно что "мирные" фракции из этого мода могут неподружиться с "мирными" фракциями из МОО. Все это надо тестить и вы как игрок, вполне можете это проверить). ппс. а по хорошему, такой вопрос надо задавать самому Маскару, он очень активно отвечает на все вопросы, касающиеся МОО, и берет на заметку. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780?tab=posts ... а перевести суть вашего вопроса, в нынешних условиях (в том же гугл-транслейте) не составит особого труда.
  10. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Это глобальный мод, который изменяет многие парметры геймплея и добавляет много чего нового... Смотрите описание. А если вы про квесты, то их здесь не много (всего 6 штук) и они не обязательны к прохождению, так как суть мода не в этом. Но если есть желание, помотреть можно там https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul/Quests
  11. allexa

    Unofficial Oblivion Patch v3.5.9а

    Привет. Спасибо! исправил...
  12. Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion Может поможет)
  13. Версия 5.0.7

    44 раза скачали

    Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла. - - - - - - - Это тестовая версия последней (обновленной) версии этого глобального мода. На данный момент, переведены, только основной esp-файл мода, конфигурационный ini-файл и файлы текстур, - чего вполне достаточно для подключения мода и комфортной игры в русской локализации. Я решил опубликовать эти переведенные файлы мода, по причине того, что многие игроки уже давно хотят ознакомиться со всеми новшествами и изменениями в новой версии МОО. Перевод остальных файлов: ini-файлы дополнительной конфигурации и описания (редми) пока в процессе перевода, и это требует значительных усилий и времени, поэтому сроки окончания неизвестны... - - - - - - - Почему тестовая? - Мод очень сложный и вся его работа основана на работе скриптов, которых в этом моде более 1800. И хотя я постарался сделать максимальный перевод, - перевод скриптов непростая задача и в процессе локализации могли быть допущены ошибки или упущения (непереведенный контент). - Ну и второй момент, необходим перевод остальных файлов мода (файлы конфигурации и редми) Примечание: для версии 5.0.7 завершен перевод редми-файла - - - - - - - Что нового в версии 5.0? В этом обновлении (v5.0) MOO теперь по умолчанию использует динамическую систему распределения уровней. Это означает, что игровой контент (NPC, существа, добыча, замки, товары торговцев и т. д.) больше не зависит от уровня персонажа игрока. Вместо этого сложность определяется расстоянием до города, которое, в свою очередь, зависит от силы Имперского легиона. Добавлена новая система налогообложения, позволяющая Империи собирать налоги с городов Сиродила для оплаты содержания и обучения Имперского легиона. Еще одна важная часть этого обновления — добавление обширной системы оборотней. Она включает в себя возможность превращения персонажа игрока в оборотня (существует 5 типов оборотней), систему тотемов (подобную драгоценным камням в Path of Exile), события Кровавой Луны (полнолуния), охотников на оборотней, оборотней-спутников и т. д. Это обновление также включает в себя ряд более мелких дополнений, таких как испорченные предметы, новые модели/текстуры рюкзаков и возможность превращения персонажа игрока в летучую мышь, если он является вампиром. С полным списком изменений вы можете ознакомиться в оригинальном редми-файле (выложен отдельным архивом). Также рекомендую ознакомтся с этой статьей на нашем сайте, - где очень подробно описаны практически все изменения в новой версии мода, Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение Благодарности Maskar - за создание этого мода. Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
  14. Делают... и судя по нексусу очень даже результативно. А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют. пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
  15. Версия 1.4.6 (Light)

    32 раза скачали

    Alternative Beginnings (OA-version) - (Альтернативные начала игры) Этот мод, можно сказать "Light-версия" оригинального мода, которая была сделана специально для сборки Oblivion Association (с разрешения автора Arthmoor). Из мода удалены все несоответствия касающиеся оригинального начала игры, - никаких мертвых курьеров-авантюристов и тем более живого императора. - т.е. смерть императора Уриэля Септима - неизбежна, при любом альтернативном начале игры. - Вы, независимо от альтернативного начала, являетесь непосредственным участником тех трагических событий (просто вырвавшись на свободу вы немного подзабыли об этом). - Исправление некоторых на наш взгляд читерных моментов, как например, начало в своем "якобы купленном" и полностью обставленном доме... - нет, вы также можете начать свой путь в любом из ваших домов (+ добавлен дом в Анвиле), но приобретать новую обстановку для дома вам предстоит своими силами. - Удалены варианты начать новую игру за любую из фракций, - в гильдии магов и бойцов вы и так без труда вступите в любом из городов, а для присоединения к ворам или черной руке вам нужно произвести кое какие дествия (упускать которые мы сочли неразумным). - Здесь отсутствуют новые "ненужные" локации (постройки) - которые могут повлиять на совместимость с различными ландшафтными и прочими модами. - В этой версии отсутствуют новые или измененные диалоги, что также влияет на совместимость. - Мод состоит только из одного файла Alternative Beginnings.esp, никакие ресурсы ему не нужны. - ... и другие незначительные исправления. - - - - - - - - - - - - - - - - При старте новой игры, вы, как и всегда начнете с тюремной камеры. (т.е. та самая "ванильная" камера, а не роскошный залл с колоннами и статуями) После генерации персонажа, вам сразу же будет предложено выбрать "знак рождения" и класс специализации. После активации спального мешка, вам будет предложено выбрать "Ваше" альтернативное начало, - либо, вы можете выбрать стандартное начало в образе заключенного (с возможностью альтернативного прохождения). После повторной активации спального мешка, вы будете перемещены в выбранное место, от куда и начнется ваше игровое путешествие. - Если вы выбрали стандартное начало, - и у вас нет желания проходить это "нудное" обучающее подземелье с крысами и гоблинами, вы можете сократить путь. Для этого воспользуйтесь "найденным" ключом, и отоприте дверь, в которую вошли Император и Клинки. ... а в следующем помещении, в одном из контейнеров, вы сможете подобрать все то, что могли бы найти в пропущенных катакомбах. - - - - - - - - - - - - - - - - Требования: Oblivion, OBSE, Совместимость: Полная совместимость с любыми модами, кроме тех, которые выполняют аналогичные функции. Установка: Распаковать содержимое архива Alternative Beginnings (OA-version).7z в папку /data с вашей игрой. - Подключить в лаунчере или мод-менеджере файл Alternative Beginnings.esp Благодарности: Arthmoor - за создание оригинального мода. Ларитэ - за перевод ранних версий этого мода.
  16. Версия Неофициальных патчей для DLC обновлена, подробности в описании.
  17. Версия Неофициального патча для Дрожащих островов обновлена, подробности в описании.
  18. allexa

    Unofficial Oblivion Patch v3.5.9а

    Версия Неофициального патча для Oblivion обновлена, подробности в описании.
  19. allexa

    Восстановление Кватча

    Когда вы по той или иной причине деактивируете моды, вы автоматом обнуляете всю информацию о них в сейвах... ... В случае с Кватчем такой возможности нет, Вы ведь сами проходили этот квест(ы) и знаете насколько заморочена сюжетная линия, с ожиданиями и поэтапной отстройкой Кватча.
  20. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков). В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов. Экслюзив, так сказать)
  21. allexa

    Каролина и другие.

    Солянка у вас конечно знатная)) Здесь может быть что угодно, 1 либо конфликт модов (несовместимость) 2 либо неправильная сортировка Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
  22. allexa

    Каролина и другие.

    Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka) Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com) По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).
  23. Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.
  24. allexa

    Русская озвучка для Вильи

    В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет) Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
  25. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Theunforgiven0364, На ваше усмотрение, Хуже от этого не бдет.
×
×
  • Создать...