-
Постов
247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
Сделал описание еще вчера, но не успел выложить, но все равно опубликую для наглядности (с корректировками от Nu-Hatta, о которых не догадался )
- 3 852 ответа
-
- 3
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло. С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг... Ооо... это круто ... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая). Как закончу выложу исправления
-
Travelers of Cyrodiil - A Crowded Roads Mod
allexa прокомментировал Igormaniac файл в Атмосфера и окружение
Если вы спрашиваете жителей этого сайта, то вам вряд ли кто ответит, так как я сомневаюсь что кто либо пробовал эти моды в связке. Посмотреть список всех модов, которые адаптированы под МОО (самим автором), можно посмотреть в файле Maskar's Oblivion Overhaul for compatibility.ini Если нужного вам мода там нет, то нужно надеяться на чудо, что конфликтов не будет. пс. от себя добавлю, оба мода выполняют в некотором роде одинаковые функции, т.е. добавляют на дороги различных НПЦ... поэтому как я предполагаю, очень возможно что "мирные" фракции из этого мода могут неподружиться с "мирными" фракциями из МОО. Все это надо тестить и вы как игрок, вполне можете это проверить). ппс. а по хорошему, такой вопрос надо задавать самому Маскару, он очень активно отвечает на все вопросы, касающиеся МОО, и берет на заметку. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780?tab=posts ... а перевести суть вашего вопроса, в нынешних условиях (в том же гугл-транслейте) не составит особого труда. -
Это глобальный мод, который изменяет многие парметры геймплея и добавляет много чего нового... Смотрите описание. А если вы про квесты, то их здесь не много (всего 6 штук) и они не обязательны к прохождению, так как суть мода не в этом. Но если есть желание, помотреть можно там https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul/Quests
-
-
-
Версия 5.0.7
34 раза скачали
Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла. - - - - - - - Это тестовая версия последней (обновленной) версии этого глобального мода. На данный момент, переведены, только основной esp-файл мода, конфигурационный ini-файл и файлы текстур, - чего вполне достаточно для подключения мода и комфортной игры в русской локализации. Я решил опубликовать эти переведенные файлы мода, по причине того, что многие игроки уже давно хотят ознакомиться со всеми новшествами и изменениями в новой версии МОО. Перевод остальных файлов: ini-файлы дополнительной конфигурации и описания (редми) пока в процессе перевода, и это требует значительных усилий и времени, поэтому сроки окончания неизвестны... - - - - - - - Почему тестовая? - Мод очень сложный и вся его работа основана на работе скриптов, которых в этом моде более 1800. И хотя я постарался сделать максимальный перевод, - перевод скриптов непростая задача и в процессе локализации могли быть допущены ошибки или упущения (непереведенный контент). - Ну и второй момент, необходим перевод остальных файлов мода (файлы конфигурации и редми) Примечание: для версии 5.0.7 завершен перевод редми-файла - - - - - - - Что нового в версии 5.0? В этом обновлении (v5.0) MOO теперь по умолчанию использует динамическую систему распределения уровней. Это означает, что игровой контент (NPC, существа, добыча, замки, товары торговцев и т. д.) больше не зависит от уровня персонажа игрока. Вместо этого сложность определяется расстоянием до города, которое, в свою очередь, зависит от силы Имперского легиона. Добавлена новая система налогообложения, позволяющая Империи собирать налоги с городов Сиродила для оплаты содержания и обучения Имперского легиона. Еще одна важная часть этого обновления — добавление обширной системы оборотней. Она включает в себя возможность превращения персонажа игрока в оборотня (существует 5 типов оборотней), систему тотемов (подобную драгоценным камням в Path of Exile), события Кровавой Луны (полнолуния), охотников на оборотней, оборотней-спутников и т. д. Это обновление также включает в себя ряд более мелких дополнений, таких как испорченные предметы, новые модели/текстуры рюкзаков и возможность превращения персонажа игрока в летучую мышь, если он является вампиром. С полным списком изменений вы можете ознакомиться в оригинальном редми-файле (выложен отдельным архивом). Также рекомендую ознакомтся с этой статьей на нашем сайте, - где очень подробно описаны практически все изменения в новой версии мода, Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение Благодарности Maskar - за создание этого мода. Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий. -
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно. А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют. пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
-
Версия 1.4.6 (Light)
27 раз скачали
Alternative Beginnings (OA-version) - (Альтернативные начала игры) Этот мод, можно сказать "Light-версия" оригинального мода, которая была сделана специально для сборки Oblivion Association (с разрешения автора Arthmoor). Из мода удалены все несоответствия касающиеся оригинального начала игры, - никаких мертвых курьеров-авантюристов и тем более живого императора. - т.е. смерть императора Уриэля Септима - неизбежна, при любом альтернативном начале игры. - Вы, независимо от альтернативного начала, являетесь непосредственным участником тех трагических событий (просто вырвавшись на свободу вы немного подзабыли об этом). - Исправление некоторых на наш взгляд читерных моментов, как например, начало в своем "якобы купленном" и полностью обставленном доме... - нет, вы также можете начать свой путь в любом из ваших домов (+ добавлен дом в Анвиле), но приобретать новую обстановку для дома вам предстоит своими силами. - Удалены варианты начать новую игру за любую из фракций, - в гильдии магов и бойцов вы и так без труда вступите в любом из городов, а для присоединения к ворам или черной руке вам нужно произвести кое какие дествия (упускать которые мы сочли неразумным). - Здесь отсутствуют новые "ненужные" локации (постройки) - которые могут повлиять на совместимость с различными ландшафтными и прочими модами. - В этой версии отсутствуют новые или измененные диалоги, что также влияет на совместимость. - Мод состоит только из одного файла Alternative Beginnings.esp, никакие ресурсы ему не нужны. - ... и другие незначительные исправления. - - - - - - - - - - - - - - - - При старте новой игры, вы, как и всегда начнете с тюремной камеры. (т.е. та самая "ванильная" камера, а не роскошный залл с колоннами и статуями) После генерации персонажа, вам сразу же будет предложено выбрать "знак рождения" и класс специализации. После активации спального мешка, вам будет предложено выбрать "Ваше" альтернативное начало, - либо, вы можете выбрать стандартное начало в образе заключенного (с возможностью альтернативного прохождения). После повторной активации спального мешка, вы будете перемещены в выбранное место, от куда и начнется ваше игровое путешествие. - Если вы выбрали стандартное начало, - и у вас нет желания проходить это "нудное" обучающее подземелье с крысами и гоблинами, вы можете сократить путь. Для этого воспользуйтесь "найденным" ключом, и отоприте дверь, в которую вошли Император и Клинки. ... а в следующем помещении, в одном из контейнеров, вы сможете подобрать все то, что могли бы найти в пропущенных катакомбах. - - - - - - - - - - - - - - - - Требования: Oblivion, OBSE, Совместимость: Полная совместимость с любыми модами, кроме тех, которые выполняют аналогичные функции. Установка: Распаковать содержимое архива Alternative Beginnings (OA-version).7z в папку /data с вашей игрой. - Подключить в лаунчере или мод-менеджере файл Alternative Beginnings.esp Благодарности: Arthmoor - за создание оригинального мода. Ларитэ - за перевод ранних версий этого мода. -
-
-
-
-
-
Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka) Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com) По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).
-
-
-
-
-
Вероятно, потому что в есп указан адресный ID из есм Удали запись из есм, а в есп измени адресность ID присущую есп
- 3 852 ответа
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Так то все они присутствуют Обливион.ехе И видны в редакторе КСЕ Если его изменить и сохранить в есп-моде он проявиться с новым ID Но как ты уже понял суть не в ID а в наименовании
- 3 852 ответа
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Да, вспомнил. В есм не должно быть дублирующихся (измененных) записей ID из Обло.есм - только в есп Знаю по опыту работы с ООО
- 3 852 ответа
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Либо потому что нет привязки к Обло.есм Либо они должны находиться в файле с разрешением .есп ... по моему второе
- 3 852 ответа
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )