Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

ca08706fad103aadfc61c78f830b56f8.png.png

Описание: Суть данного модпака – собрать лучшие оптимизационные, сюжетные, графические и прочие моды с совместимостью и переводом на русский язык.
Все моды были тщательно проанализированы и скорректированы автором модпака.

 

K2GMP имеет две редакции: Full и Lite.

 

Состав: The Sith Lords Restored Content Mod, M4-78 Enhancement Project, GenoHaradan Legacy, Extended Enclave, Malachor VI: An Ending Mod, Global Lightsaber Mod, Loot & Immersion, Bao-Dur's Charged Armor, Jedi Journeyman Robes, Kreia's Assorted Robes Collection, Movie-style Jedi Master robes, Workbench items, Darth Nihilus Animation Fix, Full Jedi Council, Improved Gameplay, Increased Experience, Choose Mira or Hanharr, Realistic Visual Effects, Saber and Melee Weapon Sound, Интерфейс (Aspyr, 1920x1080, 1680x1050), Шрифты высокого разрешения.

 

В Full версии ещё несколько пунктов: Ролики высокого разрешения (1080p, 720p), Графическая часть (Ретекстуры главного героя, антагонистов и спутников, альтернативные текстуры областей).

 

Торрент: Google Диск

 

Подробности:

  • Тестировалось на Windows 10.
  • Для работы подойдёт любая версия игры (Steam, GOG).
  • В модпак включён русификатор игры.
  • Full версия на 18гб больше Lite версии. Время установки: ~90 минут.
  • Необходимое место на жёстком диске для Full версии: 50 ГБ
  • Язык: Русский.

 

Установка и рекомендации:

  • Устанавливать модпак необходимо в папку, где расположена игра.
  • Если у вас Steam версия — отпишитесь от всех модов в Мастерской.
  • В инсталлятор встроена возможность резервного копирования игры.
  • Full версию и соответственно саму игру рекомендуется устанавливать на SSD, на HDD могут быть долгие загрузки между областями и видеороликами.
  • Если игра начинает вылетать, в настройках игры отключите Тени, Эффекты кадрового буфера, при необходимости дополнительно Траву и Вертикальную синхронизацию

Аналогичный модпак для Star Wars: Knights of the Old Republic: KotOR Global Mod Pack (KGMP)

 

Описание модов:

Восстанавливающий контент

The Sith Lords Restored Content Mod

Основная часть модпака. Включает в себя:

 

1. Перевод игры от Drazgar.
2. Русифицированный мод TSLRCM.
3. Мод Fixed Hologram Models and Admiralty Redux от DarthParametric.

 

The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) — легендарная модификация для KOTOR II, реставрирующая огромное количество содержимого игры, выпавшего из неё на релизе в силу конфликтности процесса разработки. Среди восстановленного присутствуют такие вещи, как:
Сюжетная часть фабрики дроидов-убийц HK на планете Телос, куда может отправиться ваш компаньон HK-47, если выполнены условия;
Множество диалоговых моментов, расширяющих и дополняющих личные сюжеты сопартийцев, вроде возможности расспросить дроида T3-M4 о присоединившемся к вам Мандалоре после бесед о приключениях с последним, на что он покажет весьма противоречивую голограмму;
Сюжетные расширения, вроде событий в скрытой пещере на планете Коррибан (которую нынешний канон любезно нарекает Морабандом), включая знаменитое «Апатия — это смерть»;
Доработанная и исправленная система инвентаря, из-за ошибок в которой ряд предметов в игре либо было не найти вообще, либо днём с огнём не сыскать.

 

Помимо этого, модификация исправляет ряд ошибок оригинальной игры, часть из которых была причиной неработоспособности «вырезанного» (глюк с капюшоном Креи на Дантуине в ходе конфронтации с Советом джедаев, например), другая часть просто отравляла жизнь игрокам (ломающийся таймер заездов в гонках на станции «Цитадель», или дублирующиеся при каждом заходе в локацию на Нар-Шаддаа модели аэроспидера, отчего со временем начинало изрядно «тормозить»).

 

Авторы: команда DeadlyStream
Перевод: Drazgar

 

Fixed Hologram Models and Admiralty Redux: в ванильной игре у большинства голограмм сквозь голову видны такие вещи, как глазные яблоки и зубы. Данный мод исправляет эти проблемы, также включает в себя переработанную версию мода Jinger/Kreia’s Admiralty Mod, меняющего внешний вид адмиралов Сид и Онаси, давая им наряды, более соответствующие их рангу, делает головы некоторых неписей более отчётливыми.

 

Автор: DarthParametric

 

_285e2f89c5de76a780c1e61a8c921733.jpg.jpeg_e91254b6aa61b86374f06ffb51eeeff4.jpg.jpeg_6769512dc23cb4b878b015b998f17450.jpg.jpeg_5719dbf27da66ec8c0cd570cd4f5735c.jpg.jpeg_94ec6722596f76602ff10c61c0d862ea.jpg.jpeg_e8d533b26db886e10acce261271eff55.jpg.jpeg_0ce6a9de604727669522a870154ebc6b.jpg.jpeg_dbdf5cc30b3e955d64d4783d5f6a4b14.jpg.jpeg_6240b6655738b0e5e7bc3f28757cc16d.jpg.jpeg

M4-78 Enhancement Project

M4-78 Enhancement Project (M4-78EP) — крупный проект, являющийся дальнейшим развитием идей команды моддеров DeadlyStream по реставрации KotOR II, вышедшим за начальные рамки, так как дроидный мир M4-78 оказался вырезан практически целиком, оставив только часть записанной озвучки (главным образом, реплики магистра Лонны Вэш, которая должна была сбежать с Коррибана на эту планету) и другого контента по мелочи.

 

Добавляет в игру планету M4-78, на которой можно найти живую Магистра Вэш. Планета доступна только после прохождения Коррибана. Подсказку о том, как добраться до M4-78 следует искать в Академии ситхов. Включает в себя моды M4-78 Movies Remade от tjsase (более соответствующие остальным видеоролики о посадке и взлёте Черного ястреба с М4-78.) и M4-78 Fog Fix от timurD2003 (исправляет туман на M4-78).

 

Авторы: команда DeadlyStream
Перевод: Drazgar

 

_ff47b029257045055e8529746b2498bd.jpg.jpeg_725ad01ad82fb2ee3efc471f4ddad1f1.jpg.jpeg _94ef149c63c355f6577c571b784e10c9.jpg.jpeg _a0275c960b0f1121635ac2c856ed55ad.jpg.jpeg _8e64fee99257aaff0b0bc8cc381df3a9.jpg.jpeg _41f0f73d4b84001c2c49951d35bf9f4e.jpg.jpeg

GenoHaradan Legacy

GenoHaradan Legacy добавляет в сиквел ГеноХарадан из первого котора. ГеноХарадан — древняя секретная гильдия убийц, работающая скрытно ради целостности Республики, однако после Гражданской войны джедаев что-то изменило их — они больше не стремятся убивать врагов Республики, вместо этого по неизвестным причинам вся их энергия направлена на уничтожение некогда славного Ордена джедаев, который на протяжении тысячелетий стоял на страже мира и справедливости в Республике.

 

Автор: N-DReW25
Перевод: Drazgar

 

_a48b3a6e55ab1dff6e8bf4e34df41c0e.jpg.jpeg _d3843aaf90478d53f7ac65ee05063bf6.jpg.jpeg _ff2f56b88f70a157b7afaa6b425d49ce.jpg.jpeg _97f18a6260efb9cc78fa09162f58f174.jpg.jpeg_e35bf6927fc730910d0d121335f09519.jpg.jpeg _8911e4e6940bbbab2c4bb24b677def5d.jpg.jpeg _91ad3d82c18774082d2c3571651b45ba.jpg.jpeg _9fccf4ed590834c2627b7d138a5ed01a.jpg.jpeg

Extended Enclave

Extended Enclave — это расширенная версия эпизодов восстановленного Анклава джедаев. Авторы разобрали диалоги, изменённые в TSLRCM, сравнили их с исходными версиями, внесли изменения и восстановили дополнительное диалоговое реплики на основе примечаний разработчиков игры. Включает в себя элементы Extendend Enclave Patch.
Дополнительные реплики с Брианной/Последователем, магистрами, реплики зависящие от вашего уровня влияния на Крею, кат-сцена Креи и спутников о смерти гг, кат-сцена Сиона и Нигилуса, прочее.

 

Авторы: команда DeadlyStream
Перевод: Drazgar

 

_e5d672b4fe0ed27f64d78ade3cf8f349.jpg.jpeg _d93665a36a636a5a0cf1562e39e62eda.jpg.jpeg _9070b9bc03871c89093fed84efb7f939.jpg.jpeg _669363021ed0d3952345d19dcbb88dd5.jpg.jpeg_6526d940a3a29ddb90e7c796b723645a.jpg.jpeg _01438c71d01663f9404c03535b7fe9ff.jpg.jpeg _fd8c5a75bd591de241c4ddc9dace84e3.jpg.jpeg _4f59f45cc999598d8e09685fad791a8d.jpg.jpeg

Malachor VI: An Ending Mod

Malachor VI: An Ending Mod: Малакор — это конец игры и важнейшая часть для большинства главных героев. Данный мод устраняет множество подводных камней и за счёт нового контента делает его интереснее. Включает в себя мод Kreia's Fall cutscene от danil-ch (внутриигровой ролик падения Креи).

 

Особенности:
* Пещеры Малакора — новая связующая область между Академией Трэйуса и Ядром Трэйуса.
* Новые красочных кат-сцен.
* Возможность управлять своими компаньонами в ключевых местах.
* Новые диалоги и противники.

 

Авторы: VarsityPuppet, Fanssciw

 

_7cb6079067edbfb08e1b115abeef4442.jpg.jpeg _b940fe737ec1e27c079e806239cb2b80.jpg.jpeg _24d57722954bb26603c761f0974c1bf6.jpg.jpeg _c83e989f79a170f0fb8163f8e4116dc8.jpg.jpeg_a511fd09191b62afd179054d7e79823c.jpg.jpeg _4d3381f23444f63d4744779f23438155.jpg.jpeg _c1e0b2bc8053266edb76a56873d8f458.jpg.jpeg _2d147cbccc215ca2a0f65d46bcf5b587.jpg.jpeg


Дополняющий контент

Global Lightsaber Mod

Global Lightsaber Mod — это объединение двух модов Holowan Duplisaber и Ultimate Lightsaber Mod. С помощью верстака вы сможете создавать и разбирать новые рукоятки световых мечей. По мере прохождения игры их будет становиться всё больше и больше.

 

Особенности:
- 59 различных рукояток световых мечей, каждая из которых имеет своё описание и характеристики (обычные, двухклинковые, короткие и длинные).
- 13 цветных кристаллов (+3 новых): голубой, красный, зелёный, жёлтый, фиолетовый, оранжевый, лазурный, циановый, виридиановый, серебряный, фуксиновый, шартрёзовый и индиговый.
- все ключевые джедаи и ситхи приобретают персональные рукоятки. Среди них ваши спутники (Крея, Аттон, Визас, Бао-Дур, Мира), джедаи-магистры (Кавар, Вэш, Зез-Кай Элл, Врук, Эйтрис), повелители ситхов (Дарт Сион и Дарт Нигилус).
- сцены создания рукояток на Чёрном Ястребе для Аттона, Визас, Бао-Дура, Миры.

 

Авторы: VarsityPuppet, ChAiNz.2da, Darth333, Seprithro, svцsh, T7nowhere, Fanssciw
Перевод: Fanssciw

 

_44b8526c4e32b565aa4b65c97a6ed15a.jpg.jpegaed3324617e110c18e16d4861802b81b.jpg.jpeg 9364901ddc9b18e4d5f522aec9f5e388.jpg.jpeg 3ce16230da5cafa0ca03d47cb01fd17b.jpg.jpeg 7b6571cb4ae085a6a6d0220d22cbcba3.jpg.jpega7f9c1046b0771f6b5518eaaebcc227f.jpg.jpeg 3fa89f0cd182919dd573507b33047afe.jpg.jpeg 16a9f125eecb72eaf804aa8cb9080bf2.jpg.jpeg 9d976d25d8aa8b4ff71d62884d2ee1d0.jpg.jpeg

TSL Loot-Immersion

TSL Loot-Immersion — добавляет и заменяет множество мантий и доспехов, новые текстуры.

 

Особенности:
- 60 новых скинов.
- новый лут.
- в стиле канона и комиксов улучшены маски для Нигилуса и Мандалора.
- улучшена текстура Бао-Дура (кожа, зелёные глаза).
- все простые предметы и текстуры полностью переработаны.
- улучшенные текстуры HK-50, 51, 47 и T3.
- вакуумная маска заменена на электрокольчужную.
- другие изменения.

 

Автор: 90SK
Перевод: Fanssciw

 

_c86bf68d09584c6e051359dfb152fc83.jpg.jpeg 50e0395dab8ba669f27938806f5f6bfb.jpg.jpeg _bbdf19566ee8e841fd803a2406974f4f.jpg.jpeg_f9fe9655f9c328542a75919aeb023483.jpg.jpeg _93093a4201a3b47e4dbd20be85531f6c.jpg.jpeg

Bao-Dur's Charged Armor

Bao-Dur's Charged Armor: добавляет уникальную броню для Бао-Дура.
Автор: ChAiNz.2da

 

89e47c990650e3b890ca6f651efcb1b7.jpg.jpeg

Jedi Journeyman Robes

Jedi Journeyman Robes: заменяет модель робы звёздной кузни на модифицированную модель робы Люка из Jedi Knight: Jedi Academy.
Автор: Stormie97

 

_adf113b51c38097a46100f1c25b81c60.jpg.jpeg _98d5166178b7a1ee7e808f5921a04fb7.jpg.jpeg

Kreia's Assorted Robes Collection

Kreia's Assorted Robes Collection: внешний вид Креи будет меняться в зависимости от надетой одежды. Добавляет новую область, мини-квест по созданию специальной тёмной одежды для Креи и озвученный диалог между персонажем и Креей, раскрывающий её более «человеческую сторону».

Автор: ChAiNz.2da
Перевод: Fanssciw

 

6fb8495ca433094e4e8f6977fbdbf2b1.jpg.jpeg 026ad2f76cb48493e5cac1ad5385897d.jpg.jpeg

Movie-style Jedi Master robes

Movie-style Jedi Master robes: робы джедаев будут выглядеть как в фильме. Добавляет персональные робы для компаньонов, которых можно обучить Силе. Изменяет одежду Служанки. Новые предметы у торговца на Дантуине. Включает исправления и мод Companions' Robes.
Авторы: DeadMan, Kainzorus Prime

_545a067ec15ba9f6d891d782a6435ae8.jpg.jpeg _dc1a80c53dc34da661deb6377581acec.jpg.jpeg

Workbench items

Включает в себя моды Masked Revan Star Forge Robes и The Sith Mask. В верстаке можно создавать белую и тёмную робы Ревана с маской, плащом и капюшоном, а также маску, которую носят ученики и владыки ситхов.
Авторы: Grey_Ghost, Flammenwerfer

 

8bf7b91476e6f3c9b93510d8d98e4cd6.jpg.jpeg 169e8f6a3dcfeaf3a438ca1a64bed9b1.jpg.jpeg

Darth Nihilus Animation Fix

Darth Nihilus Animation Fix: исправляет анимацию модели Дарта Нигилуса. Добавляет возможность получить его мантию после победы.
Авторы: Ӄhrizby, DeadMan

 

85c8de9adde7010bdc7853b079e0a7d2.jpg.jpeg

Full Jedi Council

Full Jedi Council: добавляет 7 джедаев в сцене суда над главным персонажем, чтобы получился полный совет. Этими джедаями являются магистр Вандар из К1, Вима Санрайдер из комиксов «Звёздные войны: Сказания о джедаях», два тви'лека, деваронец, дурос и вуки.
Автор: Kexikus

 

_645da1694e0b045431eddfe14394d938.jpg.jpeg _6485915f59fcce6275420f36cca9f656.jpg.jpeg

Improved Gameplay

Improved Gameplay: этот мод направлен на улучшение игрового процесса, исправляет различные параметры, корректирует спасбраски, влияние на спутников. Делает игру сложнее: у врагов повышается здоровье, урон. Увеличивает исцеление и длительность баффов, урон мин, гранат и дроидских девайсов.

Авторы: MetaBee, Fanssciw

Increased Experience

Повышает получаемый опыт. К концу игры уровень игрока будет в районе 40-45.

Choose Mira or Hanharr

Даёт возможность игроку в критический момент на Арене выбрать своего товарища по команде, Миру или Ханхарра.

Realistic Visual Effects

Realistic Visual Effects: убирает визуальные эффекты особых атак и некоторых способностей Силы.

Автор: Shem

Saber and Melee Weapon Sound

Saber and Melee Weapon Sound: изменяет звуки световых мечей, другого оружия ближнего боя и перехода на светлую/тёмную сторону. Включает мод Light Side and Dark Side Audio Remaster.
Авторы: DeadMan, Saiyanveljo

Графическая часть

Вторая основная часть модпака. Доступна только в Full версии. Состоит из:

 

Ultimate High Resolution Texture Pack и Ultimate Character Overhaul:
- HD текстуры всех мест игры.
- HD текстуры для каждого персонажа (игрового и неигрового) в игре, включая инопланетян, дроидов и других существ;
- HD текстуры для каждой мужской и женской экипировки в игре.
Автор: ShiningRedHD

 

High Quality Skyboxes II от Kexikus: заменяет каждый скайбокс (текстуры неба) и фон планет в игре новой версией с высоким разрешением, созданной с нуля.
TSL Backdrop Improvements от Kexikus: улучшает космические сцены. Новые текстуры высокого разрешения почти для всех космических фонов. Приводит внешний вид карты галактики некоторых планет в соответствие с новыми фонами.
Improved Peragus Asteroid Fields от Vasilii Zaytsev: заменяет более красивыми поля астероидов в прологе и за пределами ангарного отсека Чёрного ястреба на Перагусе.
Replacement Peragus II Artwork by Trench от Sith Holocron: заменяет текстуру Перагуса II.
Nar Shaddaa Docks Computer and Monitors Upgrade от Sith Holocron: заменяет текстуры мониторов в доках Нар-Шаддаа.
Vibroweapons replacement pack retexture от IRobert: меняет текстуры всех виброклинков.
Head Model Fixes от redrob41: исправляет несколько игровых и неигровых моделей головы.
HD Cockpit Skyboxes от tjsase: HD текстуры посадочных платформ из кабины Чёрного Ястреба.
Harbinger and Hammerhead Visual Appearance Mod от sELFiNDUCEDcOMA: обновляет внешний вид Предвестника и других кораблей типа «Молотоглав» в игре.
The IceEclipse Power Textures (частично) от IceEclipse: высококачественный огонь, яд, лёд, лучи, бластеры, взрывы, вспышки и многое другое.
Textures Improvement Project (частично) от danil-ch: HD текстура Гото.
Galaxy Map Fix от bead-v: изменяет положение планет на карте галактики примерно до их канонического положения.
Animated Galaxy Map Texture in Canon Positions от Sith Holocron: анимированные текстуры карты галактики Чёрного Ястреба.
Peragus Large Monitor Adjustment от Sith Holocron: заменяет текстуры большого монитора на Перагусе.
Peragus Administration Level Room Model Fixes от DarthParametric: устраняет незначительные проблемы с геометрией на уровне администрирования Перагуса.
JC's Supermodel Fix от JCarter426: исправляет ряд проблем, присутствующих в супермоделях, стандартных анимациях большинства персонажей.
JC's Blaster Visual Effects от JCarter426: изменяет визуальные эффекты для всех лазерных выстрелов в игре.
Ebon Hawk Model Fixes от bead-v: устраняет проблему с одной из панелей Чёрного Ястреба.
Ebon Hawk 4K от FF97: делает Чёрный Ястреб более детализированным и реалистичным.
Frank Lloyd Wright Glass Replacement in the Ebon Hawk (частично) от Sith Holocron: заменяет текстуру решётки на Чёрном Ястребе.
HD Darth Nihilus от Darth_Sapiens: улучшенная HD текстур Дарта Нигилуса.
HD 2K Visas Marr от Darth_Sapiens: улучшенная HD текстура Визас Марр.
Mandalore (HD Reskin) от Darth_Sapiens: улучшенная HD текстура Мандалора.
T3M4 HD 2k от Darth_Sapiens: улучшенная HD текстура T3-M4.
Animated Ebon Hawk Monitors от Sith Holocron: анимированные мониторы Чёрного Ястреба.
Harbinger Hull Fixes от DarthParametric: исправляет различные проблемы с геометрией и моделью Предвестника.
HD PC Portraits от ndix UR: портретные изображения высокого разрешения.
Replacement Loading Screens от Sith Holocron: загрузочные экраны высокого разрешения.
Weapon modification icons и Icons for modifications of lightsabers от TFT: улучшенные иконки.
Upscaled maps от Tunalex: улучшенные карты местности.
AI Upscaled Icon Overhaul (частично) от PramodMarlon: улучшенные иконки.
AI Upscaled PC and Party Portrait Overhaul (частично) от PramodMarlon: улучшенные портреты для персонажа и членов группы.
Want Kaah Gone: The Commemorative TexturePack от ndix UR: заменяет текстуры экрана данных для камер архонтов и М4-78.
High Quality Blasters от Sithspecter: заменяет бластеры новым огнестрельным оружием с высококачественными текстурами.
Vanilla Masks Overhaul (частично) от xander2077: улучшенные маски.
Jedi Malak Mouth Fix от Ashton Scorpius: решает несколько проблем со ртом Малака.
Animated screens and panels for m4-78 от Obi Wan Pere: заменяет некоторые экраны и панели на М4-78.
Casino PAZAAK animated от Jorak Uln: более приятный и современный Пазаак.
Chodo Habat Unique skin от Elayerfawkes45: уникальная текстура для Чодо Хабата.
Console M4-2K от ndix UR: анимированная версия ванильной консоли в высоком разрешении.
Czerka Sign and Desk Enhancement от Sith Holocron: заменяет знак «Зерка».
Replacement Onderon Iziz Cantina Sign от Sith Holocron: заменяет вывеску кантины Ондерона.
Khoonda flag fix от FF97: заменяет чёрный флаг на здании Кунды.
New Texture of Holocrons in the Telos Secret Academy от Sith Holocron: новая текстура голокронов ситхов в зале Эйтрис на секретной академии.
New Sith Academy Holocron от seph6: новая текстура голокрона в Академии ситхов.
Maintenance Officer Realistic Reskin от Malkior: заменяет текстуру офицера по обслуживанию на Перагусе.
JC's Lightsaber Visual Effects от JCarter426: заменяет текстуры лезвия светового меча.
Rodian Female NPC Body Model от DarthParametric: добавляет женскую родианскую внешность для неписей.
Player & Party Underwear от redrob41: новые скины и новые модели для персонажа и членов группы.
Movement Animation Fix от ZimmMaster: исправляет анимацию движения.
Luxa Hair Fix от redrob41: исправляет модель Луксы.
Kill The Ithorian от Markus Ramikin: позволяет убить иторианца на Телосе в офисе Биржы.
Bounty Hunter Starport Visa Fix от N-DReW25: исправляет охотников за головами на Ондероне.
NPC Portraits от Sith Holocron: улучшенные портреты персонажей.
Animated Computer Panel от ebmar: анимированные компьютерные панели.
Class Clothes Fix от 1Leonard: исправляет обычную одежду персонажа.
PFHC06 Fix от Ferc Kast: исправляет одну из голов женского персонажа.
PMHC06 Fixed от ndix UR: исправляет одну из голов мужского персонажа.
PMHH01 Fixed от Squall Lionhart: исправляет одну из голов мужского персонажа.
Darth Malaks Armour от DarthParametric: изменяет текстуру доспехов Дарта Малака.

 

Ретекстуры главного героя, антагонистов и спутников:
TOR Ports: Meetra Surik от DarthParametric: заменяет одну из ванильных моделей головы женского главного героя на Митру Сурик из MMO Old Republic.
Dark Harbinger и Wound in the Force от NiuHaka: улучшает одну из ванильных моделей головы мужского главного героя. Более серьёзные переходы Тёмной стороны.
Effixian's Bao-Dur Reskins от Effix: рескин головы, механической руки, молнии в руке, одежды и спутника Бао-Дура. На тёмной стороне делает его похожим на Дарта Мола из фильма.
Canonical Mandalore от 90SK, VarsityPuppet, Silveredge9, Quanon: меняет внешний вид Мандалора на канонический, дополненный маской.
Mandalore without helmet: Мандалор без своего шлема.
Hairy Hanharr! от Constar: переделанный Ханхарр.
TOR HK Skin Pack от DarthParametric, Kainzorus Prime: заменяет модели HK-47, HK-50 и HK-51 на более похожие из MMO Star Wars: The Old Republic (SWTOR).
Visas Unmasked! от Varsity Puppet, RedRob41: Миралука без своего головного убора.
TFU-style model: новая модель Дарта Сиона.
Darth Sion remake от FF97: меняет внешний вид Дарта Сиона, чтобы он выглядел более реалистично и пугающе.

 

Альтернативные текстуры для разных мест игры:
Harbinger and Telos Overhaul от Jorak Uln.
Exterior Textures от vurt.
New textures 2012, 2013 от OriionZ.

Интерфейс

от Aspyr: игра будет поддерживать широкоформатные экраны, 4K и 5K разрешений, фиксы для повышения стабильности и производительности.

 

Также доступны альтернативные варианты пользовательского интерфейса высокого разрешения: 1920x1080, 1680x1050.

Шрифты высокого разрешения

Добавляет шрифты высоко разрешения.

 

Можно подобрать нужный размер шрифтов в папке «Шрифты» — для этого необходимо скопировать файлы из папок «Диалоги и описание», «Меню» и «Названия» в папку «Override».

 

Автор: AntoniX

Ролики высокого разрешения

KotOR 2 Remastered (AI Upscaled) Cutscenes
Ролики были увеличены с помощью Topaz Gigapixel AI и интерполированы до 60fps с помощью SVP Pro 4.
В Full версии модпака доступно на выбор 720p и 1080p.

 

Автор: Naelavok

 

ef4201fb108c79dfec5db9408e736a99.jpg.jpeg 904b8b3e2c1c4454a488dea24b8450fe.jpg.jpeg 3c7da703d395f0b3ea06ca309e7742cd.jpg.jpeg 63fea2b0621d87b37e4395d140beea12.jpg.jpegcdf0f181d61a1459957d8b637efa2b63.jpg.jpeg 43bff6b46ecfc93fa22ad79bdaf96152.jpg.jpeg 23a854199c03ea846f85ca16ab735c83.jpg.jpeg b46e927b9c1670f69fc2910a4f17ed10.jpg.jpeg

 

Скриншоты:

Спойлер

6895528d981a1d0c1246fcc09d310690.jpg.jpeg _68e212d497f5af644c7decd73434bd85.jpg.jpeg _8ffa9ae43b3279ed237e9ebfe2885beb.jpg.jpeg _7f4acfec810c44379320d0e7850a9e8a.jpg.jpeg _4e77ae8ecfdd4337c5e5db3322a9084f.jpg.jpeg _a6e03cdc28b4d384fcdcdbde117102d9.jpg.jpeg _4084cd7eecf8216c5fbc7467de174754.jpg.jpeg _a45a3f08c69e42d366d6c780855b40de.jpg.jpeg _eea57b175758a868ff152e6f418b51c9.jpg.jpeg _2c238d261ca3ccd595cd04a3236e2e15.jpg.jpeg _eed3c216fd9ae2ff5bd4d4c50c4dfef5.jpg.jpeg _7e76b1f99ef697869ff84244c6e60564.jpg.jpeg _b317595fa1a9f5ddfd67d4a11337a3bf.jpg.jpeg _61ed37b7fb10b6e69d828c3f79b223db.jpg.jpeg _36edfd30c71988d22d882403c71e1545.jpg.jpeg _a414ddebf58548f409699d6b90018514.jpg.jpeg _00d3081fd36b69ad6d80e1056b815806.jpg.jpeg _a1c74d8410f09e4309dafe8f91b59cf4.jpg.jpeg _6c292467b1e24372e221df7910d4d912.jpg.jpeg _11a93a8091a6baf86791865efb3a59f2.jpg.jpeg _fe8403ebd5de44647f9c4cbea543bab3.jpg.jpeg _ff050c2b7f709a2045fd22d36e500f53.jpg.jpeg _b9ca5fd123d6753b79e98b254c1d05f9.jpg.jpeg _1ff2fdcb49d205f7763766de53331d23.jpg.jpeg _d981dc89d18d1dd047586165caeac3d6.jpg.jpeg

Изменено пользователем fanssciw
  • Нравится 9
  • 2 недели спустя...
  • Ответов 119
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

@fanssciw

Возникла проблема после установки мода. Оригинальная игра запускалась нормально, после установки мода игра просто не запускается ни из Стима, ни с ярлыка, ни с ехе-файла напрямую. Не происходит даже загрузка, вjобще никак не реагирует комп, как будто даже ничего не запускалось, никаких ошибок не вылетает. Ставил совместимость с Виндой 7, запускал от имени администратора, менял разрешение экрана в ини-файле, ничего не помогает.

Как решить данную проблему?

Опубликовано
20.03.2022 14:30:20, Hukumka сказал(-а):

@fanssciw

Возникла проблема после установки мода. Оригинальная игра запускалась нормально, после установки мода игра просто не запускается ни из Стима, ни с ярлыка, ни с ехе-файла напрямую. Не происходит даже загрузка, вjобще никак не реагирует комп, как будто даже ничего не запускалось, никаких ошибок не вылетает. Ставил совместимость с Виндой 7, запускал от имени администратора, менял разрешение экрана в ини-файле, ничего не помогает.

Как решить данную проблему?

Если у вас стим версия:
1. полностью удалить игру,
2. установить её заново (отписавшись от всех модов в мастерской, если таковые были),
3. установить модпак в папку с игрой без интерфейсов в списке устанавливаемых модов,
4. запустить игру через стим.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Скорее всего эта тема уже мертвая, но на всякий случай решил написать. Заметил некоторые нюансы в самой игре, после установке всего этого великолепия.

1 - Рукоятки мечей (которые можно делать на верстаках) отображаются в руках главного героя только модельками, но не текстурами. Т.е. когда на рукоятке есть допустим красные кнопки, черная оконтовка или другие детали, то рукоять все равно будет однотонная. Либо черного, либо серого цвета. Полноценная модель рукояти (с текстурами) отображается только при модификации меча на самом верстаке.

 

Скриншоты:

_fc8c01037364a942e0cd2b6ecd429e41.jpg.jpeg_56570692cd2b09c0153fa70bdda41a32.jpg.jpeg

_8c420abcb875a0ce2fb7a526e20b0002.jpg.jpeg_9813e913339f5733ae5f3ba4dbc142c6.jpg.jpeg

2 - Постоянные фризы при использовании молнии силы, уничтожения дроида и безумия. Фиг знает почему, но фризы всегда. На долю секунды, перед использованием этих сил. При использовании лечения, боевой медитации, скорости, стазиса и других пока что фризов не замечал. Пробовал ставить на разные диски (М2, SSD), менять настройки графики, изменять настройки в управлении драйверами, ставить совместимость, устанавливать без интерфейсов или с ними - ничего не помогает. Не то, чтобы это как-то мешало, но когда часто используешь молнию (или другие силы со схожими эффектами) мой перфекционизм сильно негодует.

Опубликовано
11.04.2022 10:01:57, Xendor04051990 сказал(-а):

Скорее всего эта тема уже мертвая

Не в этом дело, полагаю. Просто Fanssciw из города Николаев.

Лучше запастись терпением.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано
11.04.2022 10:01:57, Xendor04051990 сказал(-а):

Скорее всего эта тема уже мертвая, но на всякий случай решил написать. Заметил некоторые нюансы в самой игре, после установке всего этого великолепия.

1 - Рукоятки мечей (которые можно делать на верстаках) отображаются в руках главного героя только модельками, но не текстурами. Т.е. когда на рукоятке есть допустим красные кнопки, черная оконтовка или другие детали, то рукоять все равно будет однотонная. Либо черного, либо серого цвета. Полноценная модель рукояти (с текстурами) отображается только при модификации меча на самом верстаке.

 

 

Я не автор сборки, но попробую помочь. В swkotor2.ini в секции [Graphics Options] нужно заменить  DisableVertexBufferObjects=1 на Disable Vertex Buffer Objects=1

Опубликовано (изменено)
13.04.2022 07:09:02, Nibliss сказал(-а):

Я не автор сборки, но попробую помочь. В swkotor2.ini в секции [Graphics Options] нужно заменить  DisableVertexBufferObjects=1 на Disable Vertex Buffer Objects=1

Спасибо большое. Вроде бы помогло. То самое чувство, когда пришлось много чего перепробовать, чтобы узнать, что изменение должно было быть в одной текстовой строчке. 

Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
13.04.2022 08:52:10, Xendor04051990 сказал(-а):

Спасибо большое. 

Не за что :)

По поводу баланса могу сказать следующее. Мод Improved Gameplay уже сам по себе изменяет таблицу опыта, и заточен он именно под свою прогрессию, поэтому ставить вместе с ним еще и Increased Experience не стоит, это приведет к рекордно быстрым левелапам и, как следствие, маразматическому количеству хп у врагов.

Вместо этого я бы рекомендовал поставить вот эти моды под баланс:

Kotor & TSL Difficulty - https://deadlystream.com/files/file/874-k1-and-tsl-difficulty-options  - Добавляет 2 новых уровня сложности в настройках. 

Improved AI - https://deadlystream.com/files/file/833-improved-ai/ - Улучшает ИИ врагов

More Powerful Sith Lords - https://www.nexusmods.com/kotor2/mods/1053 -Усложняет троицу ситхов-лордов

Sith Assassins With Llightsabers - https://deadlystream.com/files/file/739-sith-assassins-with-lightsabers/ - Ситхи-ассасины будет не со своими палками, а со светошашками (Подобрать нельзя. В начале игры на Предвестнике будет СИЛЬНО гореть. Я этот мод компенсировал тем, что начинал сразу со светошашкой. В ином случае не рекомендую. Еще в связке с Global Lightsaber Mod из этой сборки, мечи у этих ассасинов становятся не православно красными, а зелеными, но какая, в сущности, разница...).

 

Это все совместимо и прекрасно вместе работает. В такой связке сложность становится достаточно интересной. Без задротства, но уже и все предметы применять приходится в некоторых местах, и партию развивать вдумчиво, и все равно иногда помирать всей пачкой.

В моментах без ГГ безусловно сложнее, но все проходимо. По крайней мере Аттоном на Малакоре я умудрялся скидывать Сиона до 0 хп.

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано (изменено)
15.04.2022 05:09:48, Nibliss сказал(-а):

Не за что :)

По поводу баланса могу сказать следующее. Мод Improved Gameplay уже сам по себе изменяет таблицу опыта, и заточен он именно под свою прогрессию, поэтому ставить вместе с ним еще и Increased Experience не стоит, это приведет к рекордно быстрым левелапам и, как следствие, маразматическому количеству хп у врагов.

Вместо этого я бы рекомендовал поставить вот эти моды под баланс:

Kotor & TSL Difficulty - https://deadlystream.com/files/file/874-k1-and-tsl-difficulty-options  - Добавляет 2 новых уровня сложности в настройках. 

Improved AI - https://deadlystream.com/files/file/833-improved-ai/ - Улучшает ИИ врагов

More Powerful Sith Lords - https://www.nexusmods.com/kotor2/mods/1053 -Усложняет троицу ситхов-лордов

Sith Assassins With Llightsabers - https://deadlystream.com/files/file/739-sith-assassins-with-lightsabers/ - Ситхи-ассасины будет не со своими палками, а со светошашками (Подобрать нельзя. В начале игры на Предвестнике будет СИЛЬНО гореть. Я этот мод компенсировал тем, что начинал сразу со светошашкой. В ином случае не рекомендую. Еще в связке с Global Lightsaber Mod из этой сборки, мечи у этих ассасинов становятся не православно красными, а зелеными, но какая, в сущности, разница...).

 

Это все совместимо и прекрасно вместе работает. В такой связке сложность становится достаточно интересной. Без задротства, но уже и все предметы применять приходится в некоторых местах, и партию развивать вдумчиво, и все равно иногда помирать всей пачкой.

В моментах без ГГ безусловно сложнее, но все проходимо. По крайней мере Аттоном на Малакоре я умудрялся скидывать Сиона до 0 хп.

 

Мод Increased Experience - не ставил с Improved Gameplay. Установил только второй. Пока что все нормик. На уровне сложности "СЛОЖНО" играть нормально. У врагов прилично ХP, но не овер-дофига. Битва с одним противником идет где-то 4-5 раундов. То, что надо. 

 

Kotor & TSL Difficulty - стоит ли его ставить только с Increased Experience? Попа гореть не будет? ) 

 

Improved AI - вот эта штука наверное ничего так. Надо будет почитать подробнее. Может ее и поставлю. 

 

More Powerful Sith Lords - я так понимаю это Сион, Нихилус и Крея в конце? 

 

Sith Assassins With Llightsabers - этот точно ставить не буду. Ибо начинал уже проходить игру 4-е раза подряд. Из-за разных багов, и разного уровня сложности в мод.паках. Сейчас дошел в 4-й раз уже, за последние несколько дней, до зоны реставрации на Телосе (где Бао встречаешь) и играю там. Кстати, твой совет по поводу рукоятей помог. Все работает. Но вот в чем фишка, конкретно в вышеназванной зоне выкидывает. В произвольном порядке и часто. Пока отрубил, рукоять у Креи стала синяя (синяя трость - брр, мой перфекционизм в шоке), но вроде выкидывать перестало. Надеюсь, что потом такого не будет. 

Еще в данном модпаке при первых прохождения обращал внимание, что после Нар-Шаддаа (1-я планета, которую я проходил) замечал забавный баг. У меня раздвоился Аттон и Крея. Решения в сети так и не нашел. Посмотрю как будет настоящем прохождении. 

Если ты еще играешь, и у тебя глючный паззаак (перевернутый вверх ногами задний фон) - дай знать, я тебе скажу как это исправить (во всяком случае я у себя исправил это глюк). 
 

О, и еще замечал что как-то Лечение работает непонятно. Как я не пытался понять, оно лечит больше, чем вроде как должна лечить. Я складывал все как написано в описании силы и у меня нифига не получалось соотнести теоретические цифры с практическими. Допустим должен лечить 70, а лечит 76. Или 54, а лечит 59. И так далее... Причем как у Креи, так и у ГГ. Провобал полностью снимать весь шмот такая же фигня. Грешу на мастерство света, но тогда почему цифры у Креи не сходятся ума не приложу. 

Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
15.04.2022 12:49:59, Xendor04051990 сказал(-а):
Kotor & TSL Difficulty - стоит ли его ставить только с Increased Experience? Попа гореть не будет? ) 

Эта очень универсальная штука. Оно с оригинальными сложностями не делает ничего, только добавляет 2 поверх. Если где-то будет чересчур, можно просто в настройках понизить сложность до ванильной и все.

 

15.04.2022 12:49:59, Xendor04051990 сказал(-а):
More Powerful Sith Lords - я так понимаю это Сион, Нихилус и Крея в конце? 

Да. Но с модом выше они и так дают прикурить.

 

15.04.2022 12:49:59, Xendor04051990 сказал(-а):
Improved AI - вот эта штука наверное ничего так. Надо будет почитать подробнее. Может ее и поставлю.

Рекомендую. Разница весьма заметна. Мобы чаще начинают юзать предметы, абилки и т.п.  Уже первые дроиды на Перагусе начинают гранаты швырять, что в ванилле я за ними не замечал. Джедаи, (в т.ч. из группы) любят поюзать силу, ну и т.п.

 

15.04.2022 12:49:59, Xendor04051990 сказал(-а):
Если ты еще играешь, и у тебя глючный паззаак (перевернутый вверх ногами задний фон) - дай знать, я тебе скажу как это исправить (во всяком случае я у себя исправил это глюк)

Если исправил, напиши в любом случае. Не мне так еще кому пригодится.

 

По поводу выкидываний - попробуй еще дополнительно прописать в ini рядышком Disable Vertex Buffer Shaders=1

Если не поможет, тогда убирать/добавлять запись в проблемных зонах

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано
15.04.2022 12:49:59, Xendor04051990 сказал(-а):
Лечение работает непонятно. Как я не пытался понять, оно лечит больше, чем вроде как должна лечить. Я складывал все как написано в описании силы и у меня нифига не получалось соотнести теоретические цифры с практическими. Допустим должен лечить 70, а лечит 76. Или 54, а лечит 59. И так далее... Причем как у Креи, так и у ГГ. Провобал полностью снимать весь шмот такая же фигня. Грешу на мастерство света, но тогда почему цифры у Креи не сходятся ума не приложу. 

Проверил сейчас у себя. Перс 8 уровня с харей 0 и мудростью +1 (модификаторы) лечит на 24 (1 ур. хилка). Вроде все норм.

Опубликовано (изменено)
15.04.2022 19:03:50, Nibliss сказал(-а):

Проверил сейчас у себя. Перс 8 уровня с харей 0 и мудростью +1 (модификаторы) лечит на 24 (1 ур. хилка). Вроде все норм.

 

Ну вот тебе наглядный пример. Прям со скринами. И я вообще хз что происходит. 

_dacd4d6b5630fd8c6aefd5f2175e1d4f.jpg.jpeg _52407bbe1720350c961e2d2d3c05f028.jpg.jpeg _03497d1a101ca7d5936166245da95afd.jpg.jpeg 84bda2292bc4514da28a3516dd01102a.jpg.jpeg

Единственное как у меня получается данная цифра, это если взять 15 очков якобы от первого уровня лечения + потом 30 очков от второго уровня лечения + 4 очка за модификаторы мудрости и харизмы + 14 уровень ГГ. Тогда получается ровно 63. Но это какой-то треш, если честно. Что это получается, типа уровни складываются? 

Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
15.04.2022 13:06:06, Nibliss сказал(-а):

Эта очень универсальная штука. Оно с оригинальными сложностями не делает ничего, только добавляет 2 поверх. Если где-то будет чересчур, можно просто в настройках понизить сложность до ванильной и все.

Я наверное до жути боюсь, что может что-то сломаться. Я уже столько времени убил на приведение игры в идеальный вид, что уже всего по сути боюсь. Любых экспериментов.
 
15.04.2022 13:06:06, Nibliss сказал(-а):

Да. Но с модом выше они и так дают прикурить.

Тогда этот мод точно не нужен, имеет смысл поставить только вышеназванный, на доп.сложности.
 
15.04.2022 13:06:06, Nibliss сказал(-а):

Рекомендую. Разница весьма заметна. Мобы чаще начинают юзать предметы, абилки и т.п.  Уже первые дроиды на Перагусе начинают гранаты швырять, что в ванилле я за ними не замечал. Джедаи, (в т.ч. из группы) любят поюзать силу, ну и т.п.

Тоже боюсь, что может что-то сломать в игре. А дроиды у меня на перагусе гранатки использовали.  
 
15.04.2022 13:06:06, Nibliss сказал(-а):

Если исправил, напиши в любом случае. Не мне так еще кому пригодится.

Ок, сделаю. 
 
15.04.2022 13:06:06, Nibliss сказал(-а):

По поводу выкидываний - попробуй еще дополнительно прописать в ini рядышком Disable Vertex Buffer Shaders=1
Если не поможет, тогда убирать/добавлять запись в проблемных зонах

Эх, ну почему все так сложно должно быть? То добавь, это убавь. :) Ок. Буду пробовать.

А что вообще эти две настройки отключают и включают? Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
15.04.2022 20:37:28, Xendor04051990 сказал(-а):
Я наверное до жути боюсь, что может что-то сломаться

Ну вот конкретно Kotor & TSL Difficulty состоит из 1 файла, который нужно кинуть в override. Он ничего не перезапишет, т.к. модпак этот файл не модифицирует. Проверить наличие/отсутствие легко. Если мод есть, будет не три уровня сложности в настройках, а пять: Легко, Нормально, Сложно, Удушение, Ужас. И если что - его можно просто удалить, удалив из override этот файл  (или просто не ставить 2 последних уровня и оставаться на "Сложно"). Но опять же это мод на усложнение. Если сложности хватает, он не нужен.
 

15.04.2022 20:37:28, Xendor04051990 сказал(-а):
А что вообще эти две настройки отключают и включают?

Это переменные движка, отключающие/включающие некоторые настройки рендеринга. 0 означает "Включить", 1 соответственно "Отключить".

Отключение малость снижает быстродействие, зато убирает некоторые глюки и по идее повышает общую стабильность.

Проблема в том, что KOTOR'ы игры весьма древние, на современные драйвера и видеокарты не рассчитанные, а второй так и вовсе глючен с самого релиза (Обсидианы never changes). Aspyr со своим ремастером практически ничего не поменяли в этом плане. Поэтому тут подкрутишь - там отвалится, увы...
Еще, кстати, рекомендую в доп. настройках графики отключить "Сглаживание теней". Разницу в картинке не заметишь, а из-за этой опции тоже бывают вылеты.

 

По хилу - возьму второй уровень проверю. 

По паззаку - да,мод глючный. Разбираться не стал, просто вырезал его из Override нафиг. Мне и оригинальный норм, там как-то читаемость карт получше  :). Но догадываюсь что надо ставить как на DeadlyStream описано, через XnView и все такое. 

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано (изменено)
16.04.2022 06:42:25, Nibliss сказал(-а):

По хилу - возьму второй уровень проверю.

Да, проверь пожалуйста у себя. А то я голову сломал... а толку ноль.
 
16.04.2022 06:42:25, Nibliss сказал(-а):

По паззаку - да,мод глючный. Разбираться не стал, просто вырезал его из Override нафиг. Мне и оригинальный норм, там как-то читаемость карт получше  :). Но догадываюсь что надо ставить как на DeadlyStream описано, через XnView и все такое.

Да, ставить надо как ты и написал, через XnView. Как по видеоинструкции.

А как вернуть базовый? Я с тобой в кой-то мере согласен. Мне тоже оригинальный вроде как больше по душе. Но мне казалось вырежи я файлы, так паззаак вообще работать не будет. Нужны оригинальные файлы, а где их взять?
 
16.04.2022 06:42:25, Nibliss сказал(-а):

Ну вот конкретно Kotor & TSL Difficulty состоит из 1 файла, который нужно кинуть в override. Он ничего не перезапишет, т.к. модпак этот файл не модифицирует. Проверить наличие/отсутствие легко. Если мод есть, будет не три уровня сложности в настройках, а пять: Легко, Нормально, Сложно, Удушение, Ужас. И если что - его можно просто удалить, удалив из override этот файл  (или просто не ставить 2 последних уровня и оставаться на "Сложно"). Но опять же это мод на усложнение. Если сложности хватает, он не нужен.

А в чем сложность меняется? Еще больше ХП увеличивается у врагов и урон?

А что вот тут выбирать? (Мод на улучшение AI)
c33ec677bf051f9ff43353ff2051daaa.jpg.jpeg
Я надеюсь этот мод не добавляет какие-то супер силы в игру, а просто улучшает AI?

Поставил мод на усложнение, мне сразу же дали прикурить первые мобы. Жесткая фигня... очень жесткая. Мои силовые атаки просто не попадали. ))) Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
16.04.2022 07:59:39, Xendor04051990 сказал(-а):
А как вернуть базовый? Я с тобой в кой-то мере согласен. Мне тоже оригинальный вроде как больше по душе. Но мне казалось вырежи я файлы, так паззаак вообще работать не будет. Нужны оригинальные файлы, а где их взять?

 

Оригинальные файлы зашиты в самой игре. Моддинг в KOTOR 2, как и во многих других играх работает так: При запуске игра сканирует переопределяющий каталог (в данном случае Override). Если файл в этом каталоге найден, будет использоваться он, если не найден - оригинальный файл из ресурсов игры. Поэтому в общем случае, чтобы удалить мод можно просто удалить его файлы из Override. Это не всегда нормально работает, в частности для скриптовых модов, но тут у нас просто ретекстур, не думаю что что-то сломается. У меня по крайней мере все норм с паззаком.

Как удалить: убери эти файлы из Override (под катом). На всякий случай можно сделать их бэкап. Я удалял самописной прогой, но можно и руками

список файлов

ii_pazcard_001.tga
ii_pazcard_002.tga
ii_pazcard_003.tga
ii_pazcard_004.tga
ii_pazcard_005.tga
ii_pazcard_006.tga
ii_pazcard_007.tga
ii_pazcard_008.tga
ii_pazcard_009.tga
ii_pazcard_010.tga
ii_pazcard_011.tga
ii_pazcard_012.tga
ii_pazcard_013.tga
ii_pazcard_014.tga
ii_pazcard_015.tga
ii_pazcard_016.tga
ii_pazcard_017.tga
ii_pazcard_018.tga
ii_pazcard_019.tga
ii_pazcard_020.tga
ii_pazcard_021.tga
ii_pazcard_022.tga
ii_pazcard_023.tga
pcards_back_p.tga
pcards_back_x.tga
pcards_dblneg_p.tga
pcards_dblneg_x.tga
pcards_dblpos_p.tga
pcards_dblpos_x.tga
pcards_generic_p.tga
pcards_generic_x.tga
pcards_gold_p.tga
pcards_gold_x.tga
pcards_hilite_p.tga
pcards_hilite_x.tga
pcards_neg_p.tga
pcards_neg_x.tga
pcards_pos_p.tga
pcards_pos_x.tga
PLC_Pazaak.tga
pnl_pazaakgam_pc.tga
pnl_pazaakgam_pc.txi
pnl_pazaakset_pc.tga
pz_flipcard_gld.tga
pz_flipcard_gld.txi
pz_flipcard_grn.tga
pz_flipcard_grn.txi
pz_playerliteoff.tga
pz_playerliteon.tga
pz_rounds_off.tga
pz_rounds_on.tga


 
16.04.2022 07:59:39, Xendor04051990 сказал(-а):
А в чем сложность меняется? Еще больше ХП увеличивается у врагов и урон?

Не совсем, вернее не впрямую. Он делает то же, что и ванильные сложности - регулирует коэффициент, на который умножаются эталонные характеристики мобов. Есть 2 версии Normal (множители поменьше) и hardcore (множители побольше). Ставить какую-то одну.
 

16.04.2022 07:59:39, Xendor04051990 сказал(-а):
А что вот тут выбирать

Тут выбирай вторую строчку, которая "...without...". Просто опять же 2 версии мода - одна если есть мод High Level Force Power, вторая если нет. В сборке нет поэтому ставим вторую версию.
Сам мод на AI никаких супер сил не добавляет

 

16.04.2022 07:59:39, Xendor04051990 сказал(-а):
Да, проверь пожалуйста у себя.

Без проблем. Как доберусь - отпишу :).

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано (изменено)
16.04.2022 08:23:16, Nibliss сказал(-а):

Тут выбирай вторую строчку, которая "...without...". Просто опять же 2 версии мода - одна если есть мод High Level Force Power, вторая если нет. В сборке нет поэтому ставим вторую версию.
Сам мод на AI никаких супер сил не добавляет

Устанавливать сие удовольствие просто в корневую папку игры? Не в оверрайд, а именно в корень?

И можно ли как-нибудь его удалить, если он мне по тем, или иным причинам не понравится? Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
16.04.2022 09:25:33, Xendor04051990 сказал(-а):
Устанавливать сие удовольствие просто в корневую папку игры? Не в оверрайд, а именно в корень?

Сделай так:
1. Создай где-то (например на раб. столе) папку с произвольным названием (например, новая папка). 

2.Скопируй туда dialog.tlk из корневой папки игры

3.Создай внутри Новой папки папку Override

4. При установке мода указывай не путь к папке игры, а путь к новой папке.

В результате инсталлятор извлечет тебе в новая папка и в новая папка\override все  файлы которые заменяет мод.
Тебе останется только проверить, есть ли у тебя в папке с игрой такие же файлы и в сделать их бэкап. 

Таким образом, в случае необходимости ты легко сможешь откатить все изменения.

В целом инструкция справедлива для установки абсолютного большинства модов (но не всех)

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано (изменено)
16.04.2022 09:46:52, Nibliss сказал(-а):

Сделай так:
1. Создай где-то (например на раб. столе) папку с произвольным названием (например, новая папка). 
2.Скопируй туда dialog.tlk из корневой папки игры
3.Создай внутри Новой папки папку Override
4. При установке мода указывай не путь к папке игры, а путь к новой папке.

В результате инсталлятор извлечет тебе в новая папка и в новая папка\override все  файлы которые заменяет мод.
Тебе останется только проверить, есть ли у тебя в папке с игрой такие же файлы и в сделать их бэкап. 
Таким образом, в случае необходимости ты легко сможешь откатить все изменения.
В целом инструкция справедлива для установки абсолютного большинства модов (но не всех)

Спасибо. Сработало. Было два файлы, которые были в корневой папке игры, в Override. Эти два файлика я забэкапил. Остальные просто поставились без замены. Если будут глюки, можно будет удалить и все. Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
16.04.2022 07:59:39, Xendor04051990 сказал(-а):
Да, проверь пожалуйста у себя. А то я голову сломал... а толку ноль.

Значицца бросил косой взгляд на хил.

В целом, да, он не соотстветствует описанию и хилит больше чем положено. Формулы примерно такие (вычислено эмпирически):
 

1 ур: соответствует описанию

2 ур; 45 + уровень форсюзера + модификаторы мудрости и хари

3 ур: 50 + 2*уровень форсюзерамодификаторы мудрости и хари

Ответственен за это безобразие мод Improved Gameplay, о чем его автор  в принципе честно предупреждает: "...Мод также направлен на то, чтобы сбалансировать боевые навыки, навыки влияния и т.д..." (https://www.nexusmods.com/kotor2/mods/1052?tab=description) То есть это, видимо, часть замысла. Ну а то что не русифицировано неудивительно, русик-то у нас отдельно...

В принципе, можно убрать из Override скрипт k_sp1_generic.ncs  и хил вернется к дефолтным значениям, но какие при этом параметры каких сил еще откатятся я сказать не могу, т.к. моддингом именно KOTOR'ов прицельно никогда не занимался. Так что этот финт ты можешь провернуть на свой страх и риск :)

Кстати, боевые силы вроде как описаниям соответствуют, ну или я при беглом осмотре просто не нашел явных багов... 

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано
16.04.2022 19:32:11, Nibliss сказал(-а):

Значицца бросил косой взгляд на хил.
В целом, да, он не соотстветствует описанию и хилит больше чем положено. Формулы примерно такие (вычислено эмпирически):
 
1 ур: соответствует описанию
2 ур; 45 + уровень форсюзера + модификаторы мудрости и хари
3 ур: 50 + 2*уровень форсюзерамодификаторы мудрости и хари

Ответственен за это безобразие мод Improved Gameplay, о чем его автор  в принципе честно предупреждает: "...Мод также направлен на то, чтобы сбалансировать боевые навыки, навыки влияния и т.д..." (https://www.nexusmods.com/kotor2/mods/1052?tab=description) То есть это, видимо, часть замысла. Ну а то что не русифицировано неудивительно, русик-то у нас отдельно...

В принципе, можно убрать из Override скрипт k_sp1_generic.ncs  и хил вернется к дефолтным значениям, но какие при этом параметры каких сил еще откатятся я сказать не могу, т.к. моддингом именно KOTOR'ов прицельно никогда не занимался. Так что этот финт ты можешь провернуть на свой страх и риск :)
Кстати, боевые силы вроде как описаниям соответствуют, ну или я при беглом осмотре просто не нашел явных багов...

Спасибо. Мне этого достаточно. Я потом проверю твою теорию по цифрам. Думаю все будет четко. Зачем это лечение так увеличено, не знаю... может связано с тем, что на высоких уровнях овердорфига здоровья, и типа, чтобы лечение лечило не 1/5 здоровья например, а может половинку или 1/3 хотя бы. Ну вообще понятно... больше здоровья у врагов, больше атака. Больше раундов на сражение. Может и есть в этом смысл хила.

А вырезать скрипт не буду, ну его нафиг. Еще сломается что-нить. Играется норм. Не легко и несложно - то, что доктор прописал.

P.s. Пазак вернул тоже стандартный. Все он поприятнее глазу. Это факт. Чем руководствовался автор мода - не понимаю.
Опубликовано (изменено)
16.04.2022 20:23:41, Xendor04051990 сказал(-а):
Зачем это лечение так увеличено, не знаю... может связано с тем, что на высоких уровнях овердорфига здоровья, и типа, чтобы лечение лечило не 1/5 здоровья например, а может половинку или 1/3 хотя бы. Ну вообще понятно... больше здоровья у врагов, больше атака. Больше раундов на сражение. Может и есть в этом смысл хила.

По ощущениям примерно так и есть. Ну например второго уровня дефолтный хил в среднем на 30, модовый на 60. А какой-нибудь Врук на Дантуине сносит 50+ за удар светошашкой (не крит).
Если дальше в лес (грузанул сейв со старой игры от другой сборки), то на Коррибане хил3 лечит примерно 40% хп, а Сион за попадание сносит 50+%. Норм.
В целом да, тут либо сносить весь мод целиком, либо оставлять как есть. Я разок пройду как есть, потестирую. Мне в принципе тоже баланс пока больше нравится чем нет. Посмотрим как пойдет дальше.

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано (изменено)
16.04.2022 20:35:51, Nibliss сказал(-а):

По ощущениям примерно так и есть. Ну например второго уровня дефолтный хил в среднем на 30, модовый на 60. А какой-нибудь Врук на Дантуине сносит 50+ за удар светошашкой (не крит).
Если дальше в лес (грузанул сейв со старой игры от другой сборки), то на Коррибане хил3 лечит примерно 40% хп, а Сион за попадание сносит 50+%. Норм.
В целом да, тут либо сносить весь мод целиком, либо оставлять как есть. Я разок пройду как есть, потестирую. Мне в принципе тоже баланс пока больше нравится чем нет. Посмотрим как пойдет дальше.

Слушай, такой еще вопрос... на Телосе нашел медицинский центр. Его на карте нету. Я так понял это дополнительная область в модификациях. И там я нашел что-то вроде схемы мехнической руки и запчасти для механической руки. Я конечно хз, но у меня такое чувство, что может как-то Крее можно руку сделать? Вопрос только как? На телосе никаких новых НПС я вроде не замечал. Чтобы кто-то захотел руку восстановить. Может на других планетах где-то? На верстаке и лаборатории тоже ничего подобного нету.
_f4668752991b476e1661e3fe254ed286.jpeg Изменено пользователем Xendor04051990
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...