Xendor04051990
Пользователь-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Xendor04051990
-
Все! Прошел я вновь эту замечательную игру. Спасибо автору за данный МодПак, много чего стало на свои места в сюжете. В оригинальной игре этого не хватало. По технической части конечно в игре были проблемы. Периодические вылеты связанные с рукоятками мечей. Проблему так решить и не удалось, приходилось просто отключать на проблемных местах. Мод на сложность мне тоже зашел. Удалось качнуть персонажа до 37 левела. Короче все понравилось. Если бы сам движок был поновее и работал на новых системах получше, то цены этому модпаку не было. Но поскольку такого нету, то имеем, что имеем.
-
Вопрос, опять же, к знающим людям... Я своему HK-47 забацал вот таких два пистолета: Правильно ли я понимаю следующее: если качнуть HK-47 умение "Снайперский выстрел" то можно вероятность крита поднять еще выше? Пистолеты стреляют критами при бросках 15-20, +3 очка от снайперского выстрела и того будет 12-20, или я ошибаюсь, и вероятности крита не складываются?
-
Либо я дурак, либо лыжи не едут... так... эта способность разве дает броню? Я понимаю, что она поднимает ловкость на +5. Значит увеличивает модификатор на +2. +2 ловкости=2 брони на перса? Правильно? И при использовании этой, вышеназванной способности, у меня броня у ГГ меня с 26 на 30. Почему? Откуда приходит еще 2 очка брони? И вот еще... эта мантия... Видим, что она дает +3 к броне... так какого Х... когда я ее одеваю на ПОЛНОСТЬЮ голого персонажа, то у меня броня из 26 меняется на 31. Я может и не силен в математике, но вроде как 31-26=5, а не 3, как на мантии написано... мой мозг просто взрывается от всего этого.
-
Да просто.... блин... короче надо смотреть на статы конкретно персонажа. Там все четко отображается. Единственное когда имеет смысл такая броня, это если у перса нету ловкости. А все вкачано в силу. Тогда он наносит большой урон, но беззащитный. А если надеть броню, то это заменит стат от ловкости. Только в этом случае имеем место быть. А если качаешь Ловкость, то о броне вообще лучше забыть и бегать в одежде, труселях, мантиях, кому как больше нравится. Но никакой брони.
-
Не, разве это нормально? Я одел броню с 17 и у меня защита 41 у и перса. А потом одел мантию с защитой 3 и у меня защита у перса 50... Я в шоке... Получается, если я своему HK-47 вкачаю ловкости и поставлю броню за 20-ку. Так он вообще будет неубиваемый. Какого Х... об этом в игре не говорится? Она вышла почти 20 лет назад, а я до сих не все механики в ней еще понял.
-
Так в чем прикол от брони? На высоких уровнях она не имеет никакой ценности получается. При условии прокачки у персонажа ловкости. Ой сцука... простите... ржу не могу... у меня шмотка на персе была +12 брони. И всего у перса было 40 брони в статах. Я снял шмотку и у меня стало 41 броная... WTF?!?!? Перехожу на мантии блин! Офигеть надел мантию и у меня + 5 брони дополнительно стало. Вместо 40, стало 45. А мотка которая давала в 3 раза больше брони, но по типу БРОНИ идет, то у меня у перса броня стала 40... мой мозг... ПФФФФ! Взорвался. Получается, что на высоких уровнях априори мантии и одежда рулят. А броня идет нафиг. Тогда HK-47, при усиленных бронепластинах вообще нафиг неубиваемый. Я видел где-то броню у меня за 20-ку. И она идет по типу как мантия?
-
Так, я не мододел... а простой игрок, который решил пройти еще раз легендарную игру. То, что ты выше написал - я нифига не понял. Но мне очень интересно. А можно это как-то... для дурачков. Вот прям простыми словами? Типа смысла от брони в 24 не будет толку? Все-равно максимальная броня может быть только 19?
-
Кто-нибудь объясните мне вот описание, что это значит? Я так понимаю в первом случае это типа КС повышается на использовании силы ГГ. Т.е. чтобы ей противостоять противникам надо будет еще большая воля или стойкость? А во втором случае наоборот, чтобы на ГГ не наложили никакие чары, типа класс сложности сразу в минусе. И получается, что силам легко противостоять?
-
Сейчас прилетел на Дантуин. Наблюдаются регулярные выкиды из игры. Скорее всего связано с опцией - Disable Vertex Buffer Objects=1. Если пробелы между словами убрать, то рукоятки от клинков отображаются неправильно (без текстур), а если же оставить то отображение рукояток правильное, но из игры на Дантуине регулярно выкидывает. Подобная ситуация наблюдалась и на Телосе, в зоне реставрации, где встречаешь Бао. Я так понимаю это уже никак не лечится? И просто нужно вырубать на проблемные места? Может быть имеет место вариант установить мод пак без интерфейсов от Aspyr? Где-то помнится читал, что от него тоже в стим версии иногда баги бывают.
-
Т.е. получается что блокируется 20 очков на КАЖДУЮ атаку? Т.е. если 1 одна прошла, то из этой атаки отнимется 20 очков, если 2 атаки, то тогда 40, если 3 атаки, то тогда 60? Пример: Прошло три атаки: 1-15 единиц урона, 2-25 единиц урона, 3-крит на 50 единиц урона. Получается что первая атака вообще без урона, вторая на 5 очков, третья на 30 очков урона и того 35 очков урона за РАУНД. Правильно? Или как? Я что-то запутался совсем. ( Ну то, что атаки индивидуально считаются это факт. Очень заметно на скорости мастера. Когда у меня урона может влетать по 200, причем допустим будет соотношение 1-1-1-3, где тройка это критическая силовая атака. У меня такое часто бывает. Прокачал мечи на крит, так частенько здоровенные криты вылетают. Получается что эта сила действую по принципу -20 очков из 1-й атаки. И неважно сколько этих атак за раунд 1 или 5. Если 5, то значит -20 очков из 5 атак (из каждой атаки вычитается -20 очков урона, этот урон как бы влетает в щит силы, а не в ХП ГГ), правильно?
-
Офигеть... так можно юзать. Я раньше не в первой части, ни во второй их не юзал ибо думал, что типа пройдет 20 урона и все. Снимется как щит. А если она временно отрезает весь урон как бы в атаках, то это вещь. Особенно, против световых шашек. Спасибо. Сион прикольный. В модификации РЕМЕЙК. Мне нравится. Да, игра вышла фиг знает когда, а некоторые механики до сих пор остаются загадкой.
-
Ты конечно прав, но я спать спокойно не смогу, если не доведу эту игру до идеала. Щас пробую ставить с нуля по новой. Поставлю основные модификации. Сделаю оригинальный Пазаак. И перепройду корабль по новой. Вот и проверим заодно. По сложности могу сказать, что модификации не нужны. Я Визас еле завалил. Капец бьет больно. Боюсь представить что будет с Сионом и Нихилусом, а про Крею я боюсь думать. P.s. Боже... на что мы тратим свою жизнь. :)
-
Отлично. Всегда рад помочь в меру возможностей. Я удалил мод на улучшение AI, перепрошел бой с визаз (сохранение непосредственно перед боем, т.е. уже на корабле, а не ДО захода на корабль). Баг не пропал. Сейчас попробую загрузить сейф до корабля. И что делать с оригинальными файлами? Закинуть из обратно в сборку? Ну которые я тебе скинул.
-
Тогда это не совсем бесполезная сила, как я думал вначале. Возможно она и имеет место быть. Хм... у меня есть подозрение, что это не из-за того, что AI стоит. Помнишь, я писал выше, что несколько раз начинал перепроходить игру? Так вот раньше я мод на AI не ставил. И там проблема была похожая. Но попробую удалить файлы AI и перепройти у себя. Отпишу по результатам. Блин, мы как тестеры прям. Я уже хочу просто играть, а не выискивать баги и фиксить их. :( И есть ли резон ставить его потом обратно? Не появится ли проблема снова? Оригинальные файлы из данной сборки (в закрепе) найдешь здесь: https://drive.google.com/file/d/1wnXXBqGxeV7VspZSwNO0u3tf5lt2Kph-/view?usp=sharing (если вдруг не даст скачать - отпиши).
-
И еще вот с камими багами столкнулся. Произошло это после того, как я освободил корабль на Нар-Щаддаа от Красного Затмения и его владелец отдал корабль мне, аргументируя это тем, что якобы этот корабль проклятый и все дела. Сразу после освобождения корабля от Бандюков запустилась кат-сцена, где ГГ находит в каютах правого борта корабля Визас. Он с ней бьется, а после всего этого начинаются такие баги. Причем как видно на скринах Визас - одна. Как и должно быть. А все остальные раздвоились. Ну кроме Т3 (дроида). Мне конечно в кайф, что например сейчас есть две сексуальные служанки, вместо одной, но так же быть не должно. :) Как с этим бороться? Есть у кого идеи?
-
А как работает вот эта сила? Там еще похожая есть, только уже на рукопашные атаки вроде. Она работает по типу щита или в течение указанного промежутка времени каждая атака, которая попадает по персонажу будет блокироваться частично? Просто, если она работает по типу щита, так какой смысл о этой силы, а вот если при каждой атаке блокируется часть урона, то это уже прикольно. Ну вот пример, допустим кто-то наносит моему ГГ в раунде 2 атаки, и допустим урон по каждой из них составляет 40 очков. 1 вариант - с каждой атаки вычитается 12 очков. Итого остается вместо 80 урона 56 единиц. Все это длится 140 секунд. 2 вариант - со всех атак на раунд вычитается 12 очков (от общего урона как бы). Пример: 80-12=68 Все это длится 140 секунд. 3 вариант - она работает по типу щита, когда урон превышает, то сила просто перестает действовать. Хотя я проверил, персонаж все равно под бафом остается.