Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

ca08706fad103aadfc61c78f830b56f8.png.png

Описание: Суть данного модпака – собрать лучшие оптимизационные, сюжетные, графические и прочие моды с совместимостью и переводом на русский язык.
Все моды были тщательно проанализированы и скорректированы автором модпака.

 

K2GMP имеет две редакции: Full и Lite.

 

Состав: The Sith Lords Restored Content Mod, M4-78 Enhancement Project, GenoHaradan Legacy, Extended Enclave, Malachor VI: An Ending Mod, Global Lightsaber Mod, Loot & Immersion, Bao-Dur's Charged Armor, Jedi Journeyman Robes, Kreia's Assorted Robes Collection, Movie-style Jedi Master robes, Workbench items, Darth Nihilus Animation Fix, Full Jedi Council, Improved Gameplay, Increased Experience, Choose Mira or Hanharr, Realistic Visual Effects, Saber and Melee Weapon Sound, Интерфейс (Aspyr, 1920x1080, 1680x1050), Шрифты высокого разрешения.

 

В Full версии ещё несколько пунктов: Ролики высокого разрешения (1080p, 720p), Графическая часть (Ретекстуры главного героя, антагонистов и спутников, альтернативные текстуры областей).

 

Торрент: Google Диск

 

Подробности:

  • Тестировалось на Windows 10.
  • Для работы подойдёт любая версия игры (Steam, GOG).
  • В модпак включён русификатор игры.
  • Full версия на 18гб больше Lite версии. Время установки: ~90 минут.
  • Необходимое место на жёстком диске для Full версии: 50 ГБ
  • Язык: Русский.

 

Установка и рекомендации:

  • Устанавливать модпак необходимо в папку, где расположена игра.
  • Если у вас Steam версия — отпишитесь от всех модов в Мастерской.
  • В инсталлятор встроена возможность резервного копирования игры.
  • Full версию и соответственно саму игру рекомендуется устанавливать на SSD, на HDD могут быть долгие загрузки между областями и видеороликами.
  • Если игра начинает вылетать, в настройках игры отключите Тени, Эффекты кадрового буфера, при необходимости дополнительно Траву и Вертикальную синхронизацию

Аналогичный модпак для Star Wars: Knights of the Old Republic: KotOR Global Mod Pack (KGMP)

 

Описание модов:

Восстанавливающий контент

The Sith Lords Restored Content Mod

Основная часть модпака. Включает в себя:

 

1. Перевод игры от Drazgar.
2. Русифицированный мод TSLRCM.
3. Мод Fixed Hologram Models and Admiralty Redux от DarthParametric.

 

The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) — легендарная модификация для KOTOR II, реставрирующая огромное количество содержимого игры, выпавшего из неё на релизе в силу конфликтности процесса разработки. Среди восстановленного присутствуют такие вещи, как:
Сюжетная часть фабрики дроидов-убийц HK на планете Телос, куда может отправиться ваш компаньон HK-47, если выполнены условия;
Множество диалоговых моментов, расширяющих и дополняющих личные сюжеты сопартийцев, вроде возможности расспросить дроида T3-M4 о присоединившемся к вам Мандалоре после бесед о приключениях с последним, на что он покажет весьма противоречивую голограмму;
Сюжетные расширения, вроде событий в скрытой пещере на планете Коррибан (которую нынешний канон любезно нарекает Морабандом), включая знаменитое «Апатия — это смерть»;
Доработанная и исправленная система инвентаря, из-за ошибок в которой ряд предметов в игре либо было не найти вообще, либо днём с огнём не сыскать.

 

Помимо этого, модификация исправляет ряд ошибок оригинальной игры, часть из которых была причиной неработоспособности «вырезанного» (глюк с капюшоном Креи на Дантуине в ходе конфронтации с Советом джедаев, например), другая часть просто отравляла жизнь игрокам (ломающийся таймер заездов в гонках на станции «Цитадель», или дублирующиеся при каждом заходе в локацию на Нар-Шаддаа модели аэроспидера, отчего со временем начинало изрядно «тормозить»).

 

Авторы: команда DeadlyStream
Перевод: Drazgar

 

Fixed Hologram Models and Admiralty Redux: в ванильной игре у большинства голограмм сквозь голову видны такие вещи, как глазные яблоки и зубы. Данный мод исправляет эти проблемы, также включает в себя переработанную версию мода Jinger/Kreia’s Admiralty Mod, меняющего внешний вид адмиралов Сид и Онаси, давая им наряды, более соответствующие их рангу, делает головы некоторых неписей более отчётливыми.

 

Автор: DarthParametric

 

_285e2f89c5de76a780c1e61a8c921733.jpg.jpeg_e91254b6aa61b86374f06ffb51eeeff4.jpg.jpeg_6769512dc23cb4b878b015b998f17450.jpg.jpeg_5719dbf27da66ec8c0cd570cd4f5735c.jpg.jpeg_94ec6722596f76602ff10c61c0d862ea.jpg.jpeg_e8d533b26db886e10acce261271eff55.jpg.jpeg_0ce6a9de604727669522a870154ebc6b.jpg.jpeg_dbdf5cc30b3e955d64d4783d5f6a4b14.jpg.jpeg_6240b6655738b0e5e7bc3f28757cc16d.jpg.jpeg

M4-78 Enhancement Project

M4-78 Enhancement Project (M4-78EP) — крупный проект, являющийся дальнейшим развитием идей команды моддеров DeadlyStream по реставрации KotOR II, вышедшим за начальные рамки, так как дроидный мир M4-78 оказался вырезан практически целиком, оставив только часть записанной озвучки (главным образом, реплики магистра Лонны Вэш, которая должна была сбежать с Коррибана на эту планету) и другого контента по мелочи.

 

Добавляет в игру планету M4-78, на которой можно найти живую Магистра Вэш. Планета доступна только после прохождения Коррибана. Подсказку о том, как добраться до M4-78 следует искать в Академии ситхов. Включает в себя моды M4-78 Movies Remade от tjsase (более соответствующие остальным видеоролики о посадке и взлёте Черного ястреба с М4-78.) и M4-78 Fog Fix от timurD2003 (исправляет туман на M4-78).

 

Авторы: команда DeadlyStream
Перевод: Drazgar

 

_ff47b029257045055e8529746b2498bd.jpg.jpeg_725ad01ad82fb2ee3efc471f4ddad1f1.jpg.jpeg _94ef149c63c355f6577c571b784e10c9.jpg.jpeg _a0275c960b0f1121635ac2c856ed55ad.jpg.jpeg _8e64fee99257aaff0b0bc8cc381df3a9.jpg.jpeg _41f0f73d4b84001c2c49951d35bf9f4e.jpg.jpeg

GenoHaradan Legacy

GenoHaradan Legacy добавляет в сиквел ГеноХарадан из первого котора. ГеноХарадан — древняя секретная гильдия убийц, работающая скрытно ради целостности Республики, однако после Гражданской войны джедаев что-то изменило их — они больше не стремятся убивать врагов Республики, вместо этого по неизвестным причинам вся их энергия направлена на уничтожение некогда славного Ордена джедаев, который на протяжении тысячелетий стоял на страже мира и справедливости в Республике.

 

Автор: N-DReW25
Перевод: Drazgar

 

_a48b3a6e55ab1dff6e8bf4e34df41c0e.jpg.jpeg _d3843aaf90478d53f7ac65ee05063bf6.jpg.jpeg _ff2f56b88f70a157b7afaa6b425d49ce.jpg.jpeg _97f18a6260efb9cc78fa09162f58f174.jpg.jpeg_e35bf6927fc730910d0d121335f09519.jpg.jpeg _8911e4e6940bbbab2c4bb24b677def5d.jpg.jpeg _91ad3d82c18774082d2c3571651b45ba.jpg.jpeg _9fccf4ed590834c2627b7d138a5ed01a.jpg.jpeg

Extended Enclave

Extended Enclave — это расширенная версия эпизодов восстановленного Анклава джедаев. Авторы разобрали диалоги, изменённые в TSLRCM, сравнили их с исходными версиями, внесли изменения и восстановили дополнительное диалоговое реплики на основе примечаний разработчиков игры. Включает в себя элементы Extendend Enclave Patch.
Дополнительные реплики с Брианной/Последователем, магистрами, реплики зависящие от вашего уровня влияния на Крею, кат-сцена Креи и спутников о смерти гг, кат-сцена Сиона и Нигилуса, прочее.

 

Авторы: команда DeadlyStream
Перевод: Drazgar

 

_e5d672b4fe0ed27f64d78ade3cf8f349.jpg.jpeg _d93665a36a636a5a0cf1562e39e62eda.jpg.jpeg _9070b9bc03871c89093fed84efb7f939.jpg.jpeg _669363021ed0d3952345d19dcbb88dd5.jpg.jpeg_6526d940a3a29ddb90e7c796b723645a.jpg.jpeg _01438c71d01663f9404c03535b7fe9ff.jpg.jpeg _fd8c5a75bd591de241c4ddc9dace84e3.jpg.jpeg _4f59f45cc999598d8e09685fad791a8d.jpg.jpeg

Malachor VI: An Ending Mod

Malachor VI: An Ending Mod: Малакор — это конец игры и важнейшая часть для большинства главных героев. Данный мод устраняет множество подводных камней и за счёт нового контента делает его интереснее. Включает в себя мод Kreia's Fall cutscene от danil-ch (внутриигровой ролик падения Креи).

 

Особенности:
* Пещеры Малакора — новая связующая область между Академией Трэйуса и Ядром Трэйуса.
* Новые красочных кат-сцен.
* Возможность управлять своими компаньонами в ключевых местах.
* Новые диалоги и противники.

 

Авторы: VarsityPuppet, Fanssciw

 

_7cb6079067edbfb08e1b115abeef4442.jpg.jpeg _b940fe737ec1e27c079e806239cb2b80.jpg.jpeg _24d57722954bb26603c761f0974c1bf6.jpg.jpeg _c83e989f79a170f0fb8163f8e4116dc8.jpg.jpeg_a511fd09191b62afd179054d7e79823c.jpg.jpeg _4d3381f23444f63d4744779f23438155.jpg.jpeg _c1e0b2bc8053266edb76a56873d8f458.jpg.jpeg _2d147cbccc215ca2a0f65d46bcf5b587.jpg.jpeg


Дополняющий контент

Global Lightsaber Mod

Global Lightsaber Mod — это объединение двух модов Holowan Duplisaber и Ultimate Lightsaber Mod. С помощью верстака вы сможете создавать и разбирать новые рукоятки световых мечей. По мере прохождения игры их будет становиться всё больше и больше.

 

Особенности:
- 59 различных рукояток световых мечей, каждая из которых имеет своё описание и характеристики (обычные, двухклинковые, короткие и длинные).
- 13 цветных кристаллов (+3 новых): голубой, красный, зелёный, жёлтый, фиолетовый, оранжевый, лазурный, циановый, виридиановый, серебряный, фуксиновый, шартрёзовый и индиговый.
- все ключевые джедаи и ситхи приобретают персональные рукоятки. Среди них ваши спутники (Крея, Аттон, Визас, Бао-Дур, Мира), джедаи-магистры (Кавар, Вэш, Зез-Кай Элл, Врук, Эйтрис), повелители ситхов (Дарт Сион и Дарт Нигилус).
- сцены создания рукояток на Чёрном Ястребе для Аттона, Визас, Бао-Дура, Миры.

 

Авторы: VarsityPuppet, ChAiNz.2da, Darth333, Seprithro, svцsh, T7nowhere, Fanssciw
Перевод: Fanssciw

 

_44b8526c4e32b565aa4b65c97a6ed15a.jpg.jpegaed3324617e110c18e16d4861802b81b.jpg.jpeg 9364901ddc9b18e4d5f522aec9f5e388.jpg.jpeg 3ce16230da5cafa0ca03d47cb01fd17b.jpg.jpeg 7b6571cb4ae085a6a6d0220d22cbcba3.jpg.jpega7f9c1046b0771f6b5518eaaebcc227f.jpg.jpeg 3fa89f0cd182919dd573507b33047afe.jpg.jpeg 16a9f125eecb72eaf804aa8cb9080bf2.jpg.jpeg 9d976d25d8aa8b4ff71d62884d2ee1d0.jpg.jpeg

TSL Loot-Immersion

TSL Loot-Immersion — добавляет и заменяет множество мантий и доспехов, новые текстуры.

 

Особенности:
- 60 новых скинов.
- новый лут.
- в стиле канона и комиксов улучшены маски для Нигилуса и Мандалора.
- улучшена текстура Бао-Дура (кожа, зелёные глаза).
- все простые предметы и текстуры полностью переработаны.
- улучшенные текстуры HK-50, 51, 47 и T3.
- вакуумная маска заменена на электрокольчужную.
- другие изменения.

 

Автор: 90SK
Перевод: Fanssciw

 

_c86bf68d09584c6e051359dfb152fc83.jpg.jpeg 50e0395dab8ba669f27938806f5f6bfb.jpg.jpeg _bbdf19566ee8e841fd803a2406974f4f.jpg.jpeg_f9fe9655f9c328542a75919aeb023483.jpg.jpeg _93093a4201a3b47e4dbd20be85531f6c.jpg.jpeg

Bao-Dur's Charged Armor

Bao-Dur's Charged Armor: добавляет уникальную броню для Бао-Дура.
Автор: ChAiNz.2da

 

89e47c990650e3b890ca6f651efcb1b7.jpg.jpeg

Jedi Journeyman Robes

Jedi Journeyman Robes: заменяет модель робы звёздной кузни на модифицированную модель робы Люка из Jedi Knight: Jedi Academy.
Автор: Stormie97

 

_adf113b51c38097a46100f1c25b81c60.jpg.jpeg _98d5166178b7a1ee7e808f5921a04fb7.jpg.jpeg

Kreia's Assorted Robes Collection

Kreia's Assorted Robes Collection: внешний вид Креи будет меняться в зависимости от надетой одежды. Добавляет новую область, мини-квест по созданию специальной тёмной одежды для Креи и озвученный диалог между персонажем и Креей, раскрывающий её более «человеческую сторону».

Автор: ChAiNz.2da
Перевод: Fanssciw

 

6fb8495ca433094e4e8f6977fbdbf2b1.jpg.jpeg 026ad2f76cb48493e5cac1ad5385897d.jpg.jpeg

Movie-style Jedi Master robes

Movie-style Jedi Master robes: робы джедаев будут выглядеть как в фильме. Добавляет персональные робы для компаньонов, которых можно обучить Силе. Изменяет одежду Служанки. Новые предметы у торговца на Дантуине. Включает исправления и мод Companions' Robes.
Авторы: DeadMan, Kainzorus Prime

_545a067ec15ba9f6d891d782a6435ae8.jpg.jpeg _dc1a80c53dc34da661deb6377581acec.jpg.jpeg

Workbench items

Включает в себя моды Masked Revan Star Forge Robes и The Sith Mask. В верстаке можно создавать белую и тёмную робы Ревана с маской, плащом и капюшоном, а также маску, которую носят ученики и владыки ситхов.
Авторы: Grey_Ghost, Flammenwerfer

 

8bf7b91476e6f3c9b93510d8d98e4cd6.jpg.jpeg 169e8f6a3dcfeaf3a438ca1a64bed9b1.jpg.jpeg

Darth Nihilus Animation Fix

Darth Nihilus Animation Fix: исправляет анимацию модели Дарта Нигилуса. Добавляет возможность получить его мантию после победы.
Авторы: Ӄhrizby, DeadMan

 

85c8de9adde7010bdc7853b079e0a7d2.jpg.jpeg

Full Jedi Council

Full Jedi Council: добавляет 7 джедаев в сцене суда над главным персонажем, чтобы получился полный совет. Этими джедаями являются магистр Вандар из К1, Вима Санрайдер из комиксов «Звёздные войны: Сказания о джедаях», два тви'лека, деваронец, дурос и вуки.
Автор: Kexikus

 

_645da1694e0b045431eddfe14394d938.jpg.jpeg _6485915f59fcce6275420f36cca9f656.jpg.jpeg

Improved Gameplay

Improved Gameplay: этот мод направлен на улучшение игрового процесса, исправляет различные параметры, корректирует спасбраски, влияние на спутников. Делает игру сложнее: у врагов повышается здоровье, урон. Увеличивает исцеление и длительность баффов, урон мин, гранат и дроидских девайсов.

Авторы: MetaBee, Fanssciw

Increased Experience

Повышает получаемый опыт. К концу игры уровень игрока будет в районе 40-45.

Choose Mira or Hanharr

Даёт возможность игроку в критический момент на Арене выбрать своего товарища по команде, Миру или Ханхарра.

Realistic Visual Effects

Realistic Visual Effects: убирает визуальные эффекты особых атак и некоторых способностей Силы.

Автор: Shem

Saber and Melee Weapon Sound

Saber and Melee Weapon Sound: изменяет звуки световых мечей, другого оружия ближнего боя и перехода на светлую/тёмную сторону. Включает мод Light Side and Dark Side Audio Remaster.
Авторы: DeadMan, Saiyanveljo

Графическая часть

Вторая основная часть модпака. Доступна только в Full версии. Состоит из:

 

Ultimate High Resolution Texture Pack и Ultimate Character Overhaul:
- HD текстуры всех мест игры.
- HD текстуры для каждого персонажа (игрового и неигрового) в игре, включая инопланетян, дроидов и других существ;
- HD текстуры для каждой мужской и женской экипировки в игре.
Автор: ShiningRedHD

 

High Quality Skyboxes II от Kexikus: заменяет каждый скайбокс (текстуры неба) и фон планет в игре новой версией с высоким разрешением, созданной с нуля.
TSL Backdrop Improvements от Kexikus: улучшает космические сцены. Новые текстуры высокого разрешения почти для всех космических фонов. Приводит внешний вид карты галактики некоторых планет в соответствие с новыми фонами.
Improved Peragus Asteroid Fields от Vasilii Zaytsev: заменяет более красивыми поля астероидов в прологе и за пределами ангарного отсека Чёрного ястреба на Перагусе.
Replacement Peragus II Artwork by Trench от Sith Holocron: заменяет текстуру Перагуса II.
Nar Shaddaa Docks Computer and Monitors Upgrade от Sith Holocron: заменяет текстуры мониторов в доках Нар-Шаддаа.
Vibroweapons replacement pack retexture от IRobert: меняет текстуры всех виброклинков.
Head Model Fixes от redrob41: исправляет несколько игровых и неигровых моделей головы.
HD Cockpit Skyboxes от tjsase: HD текстуры посадочных платформ из кабины Чёрного Ястреба.
Harbinger and Hammerhead Visual Appearance Mod от sELFiNDUCEDcOMA: обновляет внешний вид Предвестника и других кораблей типа «Молотоглав» в игре.
The IceEclipse Power Textures (частично) от IceEclipse: высококачественный огонь, яд, лёд, лучи, бластеры, взрывы, вспышки и многое другое.
Textures Improvement Project (частично) от danil-ch: HD текстура Гото.
Galaxy Map Fix от bead-v: изменяет положение планет на карте галактики примерно до их канонического положения.
Animated Galaxy Map Texture in Canon Positions от Sith Holocron: анимированные текстуры карты галактики Чёрного Ястреба.
Peragus Large Monitor Adjustment от Sith Holocron: заменяет текстуры большого монитора на Перагусе.
Peragus Administration Level Room Model Fixes от DarthParametric: устраняет незначительные проблемы с геометрией на уровне администрирования Перагуса.
JC's Supermodel Fix от JCarter426: исправляет ряд проблем, присутствующих в супермоделях, стандартных анимациях большинства персонажей.
JC's Blaster Visual Effects от JCarter426: изменяет визуальные эффекты для всех лазерных выстрелов в игре.
Ebon Hawk Model Fixes от bead-v: устраняет проблему с одной из панелей Чёрного Ястреба.
Ebon Hawk 4K от FF97: делает Чёрный Ястреб более детализированным и реалистичным.
Frank Lloyd Wright Glass Replacement in the Ebon Hawk (частично) от Sith Holocron: заменяет текстуру решётки на Чёрном Ястребе.
HD Darth Nihilus от Darth_Sapiens: улучшенная HD текстур Дарта Нигилуса.
HD 2K Visas Marr от Darth_Sapiens: улучшенная HD текстура Визас Марр.
Mandalore (HD Reskin) от Darth_Sapiens: улучшенная HD текстура Мандалора.
T3M4 HD 2k от Darth_Sapiens: улучшенная HD текстура T3-M4.
Animated Ebon Hawk Monitors от Sith Holocron: анимированные мониторы Чёрного Ястреба.
Harbinger Hull Fixes от DarthParametric: исправляет различные проблемы с геометрией и моделью Предвестника.
HD PC Portraits от ndix UR: портретные изображения высокого разрешения.
Replacement Loading Screens от Sith Holocron: загрузочные экраны высокого разрешения.
Weapon modification icons и Icons for modifications of lightsabers от TFT: улучшенные иконки.
Upscaled maps от Tunalex: улучшенные карты местности.
AI Upscaled Icon Overhaul (частично) от PramodMarlon: улучшенные иконки.
AI Upscaled PC and Party Portrait Overhaul (частично) от PramodMarlon: улучшенные портреты для персонажа и членов группы.
Want Kaah Gone: The Commemorative TexturePack от ndix UR: заменяет текстуры экрана данных для камер архонтов и М4-78.
High Quality Blasters от Sithspecter: заменяет бластеры новым огнестрельным оружием с высококачественными текстурами.
Vanilla Masks Overhaul (частично) от xander2077: улучшенные маски.
Jedi Malak Mouth Fix от Ashton Scorpius: решает несколько проблем со ртом Малака.
Animated screens and panels for m4-78 от Obi Wan Pere: заменяет некоторые экраны и панели на М4-78.
Casino PAZAAK animated от Jorak Uln: более приятный и современный Пазаак.
Chodo Habat Unique skin от Elayerfawkes45: уникальная текстура для Чодо Хабата.
Console M4-2K от ndix UR: анимированная версия ванильной консоли в высоком разрешении.
Czerka Sign and Desk Enhancement от Sith Holocron: заменяет знак «Зерка».
Replacement Onderon Iziz Cantina Sign от Sith Holocron: заменяет вывеску кантины Ондерона.
Khoonda flag fix от FF97: заменяет чёрный флаг на здании Кунды.
New Texture of Holocrons in the Telos Secret Academy от Sith Holocron: новая текстура голокронов ситхов в зале Эйтрис на секретной академии.
New Sith Academy Holocron от seph6: новая текстура голокрона в Академии ситхов.
Maintenance Officer Realistic Reskin от Malkior: заменяет текстуру офицера по обслуживанию на Перагусе.
JC's Lightsaber Visual Effects от JCarter426: заменяет текстуры лезвия светового меча.
Rodian Female NPC Body Model от DarthParametric: добавляет женскую родианскую внешность для неписей.
Player & Party Underwear от redrob41: новые скины и новые модели для персонажа и членов группы.
Movement Animation Fix от ZimmMaster: исправляет анимацию движения.
Luxa Hair Fix от redrob41: исправляет модель Луксы.
Kill The Ithorian от Markus Ramikin: позволяет убить иторианца на Телосе в офисе Биржы.
Bounty Hunter Starport Visa Fix от N-DReW25: исправляет охотников за головами на Ондероне.
NPC Portraits от Sith Holocron: улучшенные портреты персонажей.
Animated Computer Panel от ebmar: анимированные компьютерные панели.
Class Clothes Fix от 1Leonard: исправляет обычную одежду персонажа.
PFHC06 Fix от Ferc Kast: исправляет одну из голов женского персонажа.
PMHC06 Fixed от ndix UR: исправляет одну из голов мужского персонажа.
PMHH01 Fixed от Squall Lionhart: исправляет одну из голов мужского персонажа.
Darth Malaks Armour от DarthParametric: изменяет текстуру доспехов Дарта Малака.

 

Ретекстуры главного героя, антагонистов и спутников:
TOR Ports: Meetra Surik от DarthParametric: заменяет одну из ванильных моделей головы женского главного героя на Митру Сурик из MMO Old Republic.
Dark Harbinger и Wound in the Force от NiuHaka: улучшает одну из ванильных моделей головы мужского главного героя. Более серьёзные переходы Тёмной стороны.
Effixian's Bao-Dur Reskins от Effix: рескин головы, механической руки, молнии в руке, одежды и спутника Бао-Дура. На тёмной стороне делает его похожим на Дарта Мола из фильма.
Canonical Mandalore от 90SK, VarsityPuppet, Silveredge9, Quanon: меняет внешний вид Мандалора на канонический, дополненный маской.
Mandalore without helmet: Мандалор без своего шлема.
Hairy Hanharr! от Constar: переделанный Ханхарр.
TOR HK Skin Pack от DarthParametric, Kainzorus Prime: заменяет модели HK-47, HK-50 и HK-51 на более похожие из MMO Star Wars: The Old Republic (SWTOR).
Visas Unmasked! от Varsity Puppet, RedRob41: Миралука без своего головного убора.
TFU-style model: новая модель Дарта Сиона.
Darth Sion remake от FF97: меняет внешний вид Дарта Сиона, чтобы он выглядел более реалистично и пугающе.

 

Альтернативные текстуры для разных мест игры:
Harbinger and Telos Overhaul от Jorak Uln.
Exterior Textures от vurt.
New textures 2012, 2013 от OriionZ.

Интерфейс

от Aspyr: игра будет поддерживать широкоформатные экраны, 4K и 5K разрешений, фиксы для повышения стабильности и производительности.

 

Также доступны альтернативные варианты пользовательского интерфейса высокого разрешения: 1920x1080, 1680x1050.

Шрифты высокого разрешения

Добавляет шрифты высоко разрешения.

 

Можно подобрать нужный размер шрифтов в папке «Шрифты» — для этого необходимо скопировать файлы из папок «Диалоги и описание», «Меню» и «Названия» в папку «Override».

 

Автор: AntoniX

Ролики высокого разрешения

KotOR 2 Remastered (AI Upscaled) Cutscenes
Ролики были увеличены с помощью Topaz Gigapixel AI и интерполированы до 60fps с помощью SVP Pro 4.
В Full версии модпака доступно на выбор 720p и 1080p.

 

Автор: Naelavok

 

ef4201fb108c79dfec5db9408e736a99.jpg.jpeg 904b8b3e2c1c4454a488dea24b8450fe.jpg.jpeg 3c7da703d395f0b3ea06ca309e7742cd.jpg.jpeg 63fea2b0621d87b37e4395d140beea12.jpg.jpegcdf0f181d61a1459957d8b637efa2b63.jpg.jpeg 43bff6b46ecfc93fa22ad79bdaf96152.jpg.jpeg 23a854199c03ea846f85ca16ab735c83.jpg.jpeg b46e927b9c1670f69fc2910a4f17ed10.jpg.jpeg

 

Скриншоты:

Спойлер

6895528d981a1d0c1246fcc09d310690.jpg.jpeg _68e212d497f5af644c7decd73434bd85.jpg.jpeg _8ffa9ae43b3279ed237e9ebfe2885beb.jpg.jpeg _7f4acfec810c44379320d0e7850a9e8a.jpg.jpeg _4e77ae8ecfdd4337c5e5db3322a9084f.jpg.jpeg _a6e03cdc28b4d384fcdcdbde117102d9.jpg.jpeg _4084cd7eecf8216c5fbc7467de174754.jpg.jpeg _a45a3f08c69e42d366d6c780855b40de.jpg.jpeg _eea57b175758a868ff152e6f418b51c9.jpg.jpeg _2c238d261ca3ccd595cd04a3236e2e15.jpg.jpeg _eed3c216fd9ae2ff5bd4d4c50c4dfef5.jpg.jpeg _7e76b1f99ef697869ff84244c6e60564.jpg.jpeg _b317595fa1a9f5ddfd67d4a11337a3bf.jpg.jpeg _61ed37b7fb10b6e69d828c3f79b223db.jpg.jpeg _36edfd30c71988d22d882403c71e1545.jpg.jpeg _a414ddebf58548f409699d6b90018514.jpg.jpeg _00d3081fd36b69ad6d80e1056b815806.jpg.jpeg _a1c74d8410f09e4309dafe8f91b59cf4.jpg.jpeg _6c292467b1e24372e221df7910d4d912.jpg.jpeg _11a93a8091a6baf86791865efb3a59f2.jpg.jpeg _fe8403ebd5de44647f9c4cbea543bab3.jpg.jpeg _ff050c2b7f709a2045fd22d36e500f53.jpg.jpeg _b9ca5fd123d6753b79e98b254c1d05f9.jpg.jpeg _1ff2fdcb49d205f7763766de53331d23.jpg.jpeg _d981dc89d18d1dd047586165caeac3d6.jpg.jpeg

Изменено пользователем fanssciw
  • Нравится 9
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
17.04.2022 12:21:29, Nibliss сказал(-а):

Так стоп. Уточняем.

Вот идет бой, на персе щит эчани на поглощение 100 энергии. Перса долбят светошашкой, щит поглотил первые 100 (за неважно сколько раундов) и отрубился насовсем. То есть первые х атак режутся в 0 пока общая сумма не превысит 100, дальше как обычно.  Так? Вроде так. 

Теперь тот же бой, на персе нет щита, но есть сила на поглощение энергии (-20)

В первый раунд персу нанесли светошашкой 40. Сила поглотила 20 и 20 прошло. Но сила не спала и продолжает действовать, чтобы в следующем раунде поглотить еще 20 и так до окончания времени действия. То есть каждая атака идет на -20 без какого-то суммарного лимита поглощения, пока не кончится время "бабла". Так? По тестам вроде да. Тогда получается "за атаку".

То есть ИМХО надо как то выделить в описании момент отличия силы от щита...

Да нет, каждая атака высчитывается индивидуально, если бы была именно "квота на раунд", это бы всё таки было прописано (как это, например, пишется в способностях из линейки "Скорости", где персонаж на второй степени линейки получает плюс одну атаку в раунд, а на мастерской - плюс две). Все атаки фильтруются, пока висит щит, даже те, что пролетают по персонажу с критическим эффектом. Вот тут может возникнуть путаница, особенно при встрече с HK-50, которые скалируются )

 

Что до инвентарных щитов, с ними тоже всё прописано просто, они именно что кидают на персонажа квотированный урон, который поглощается кумулятивно всеми полученными атаками нужных типов, пока не исчерпается нужное число, либо не пройдёт столько-то времени. "X секунд или максимальный урон".

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано
17.04.2022 12:53:25, Drazgar сказал(-а):
Да нет, каждая атака высчитывается индивидуально, если бы была именно "квота на раунд", это бы всё таки было прописано (как это, например, пишется в способностях из линейки "Скорости", где персонаж на второй степени линейки получает плюс одну атаку в раунд, а на мастерской - плюс две). Все атаки фильтруются, пока висит щит, даже те, что пролетают по персонажу с критическим эффектом.

Угу. Ну я бы тогда просто изменил описание на:  "...поглощает первые Х урона каждой атаки... Урон, превысивший первые Х очков  и дальнейший  наносится как обычно..."

Ну по крайней мере для меня так было бы понятнее.

Опубликовано (изменено)
17.04.2022 12:53:25, Drazgar сказал(-а):

Да нет, каждая атака высчитывается индивидуально, если бы была именно "квота на раунд", это бы всё таки было прописано (как это, например, пишется в способностях из линейки "Скорости", где персонаж на второй степени линейки получает плюс одну атаку в раунд, а на мастерской - плюс две). Все атаки фильтруются, пока висит щит, даже те, что пролетают по персонажу с критическим эффектом. Вот тут может возникнуть путаница, особенно при встрече с HK-50, которые скалируются )
 
Что до инвентарных щитов, с ними тоже всё прописано просто, они именно что кидают на персонажа квотированный урон, который поглощается кумулятивно всеми полученными атаками нужных типов, пока не исчерпается нужное число, либо не пройдёт столько-то времени. "X секунд или максимальный урон".

Т.е. получается что блокируется 20 очков на КАЖДУЮ атаку? Т.е. если 1 одна прошла, то из этой атаки отнимется 20 очков, если 2 атаки, то тогда 40, если 3 атаки, то тогда 60? Пример: Прошло три атаки: 1-15 единиц урона, 2-25 единиц урона, 3-крит на 50 единиц урона. Получается что первая атака вообще без урона, вторая на 5 очков, третья на 30 очков урона и того 35 очков урона за РАУНД. Правильно? Или как? Я что-то запутался совсем. (

Ну то, что атаки индивидуально считаются это факт. Очень заметно на скорости мастера. Когда у меня урона может влетать по 200, причем допустим будет соотношение 1-1-1-3, где тройка это критическая силовая атака. У меня такое часто бывает. Прокачал мечи на крит, так частенько здоровенные криты вылетают.

Получается что эта сила действую по принципу -20 очков из 1-й атаки. И неважно сколько этих атак за раунд 1 или 5. Если 5, то значит -20 очков из 5 атак (из каждой атаки вычитается -20 очков урона, этот урон как бы влетает в щит силы, а не в ХП ГГ), правильно? Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано
17.04.2022 12:59:24, Xendor04051990 сказал(-а):

Т.е. получается что блокируется 20 очков на КАЖДУЮ атаку? Т.е. если 1 одна прошла, то из этой атаки отнимется 20 очков, если 2 атаки, то тогда 40, если 3 атаки, то тогда 60? Пример: Прошло три атаки: 1-15 единиц урона, 2-25 единиц урона, 3-крит на 50 единиц урона. Получается что первая атака вообще без урона, вторая на 5 очков, третья на 30 очков урона и того 35 очков урона за РАУНД. Правильно? Или как? Я что-то запутался совсем. (

Да. Просто в данном случае не надо мыслить раундами, а банально по атакам. Каждая из них сама по себе и рассчитывается индивидуально, то же самое касается "бросков" многогранника на атаку и защиту (механики, унаследованные в которщине из DND, и не только там).

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано

Так или иначе, "энергетическая" линейка так и так подкорректирована, и не только, потому что в технических текстах хватало моментов, которые давно стоило вымарать, в мае будет чуть по-другому. Как и пополнение копилки переводов модификаций.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано
17.04.2022 11:24:22, Nibliss сказал(-а):

А вот конкретно это у меня всегда было. На любой версии TSLRCM.

Ну вот как сейчас у меня после чистой переустановки:
_1e95e8e8f5f31e1b8f3b0d60cb222e39.jpeg
Неидеально, но лучше, чем было.
Опубликовано (изменено)

Сейчас прилетел на Дантуин. Наблюдаются регулярные выкиды из игры. Скорее всего связано с опцией - Disable Vertex Buffer Objects=1. Если пробелы между словами убрать, то рукоятки от клинков отображаются неправильно (без текстур), а если же оставить то отображение рукояток правильное, но из игры на Дантуине регулярно выкидывает. Подобная ситуация наблюдалась и на Телосе, в зоне реставрации, где встречаешь Бао. Я так понимаю это уже никак не лечится? И просто нужно вырубать на проблемные места? 

 

Может быть имеет место вариант установить мод пак без интерфейсов от Aspyr? Где-то помнится читал, что от него тоже в стим версии иногда баги бывают. 

Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано

Доброго времени суток, столкнулся с проблемой при установке шрифтов, дважды переустанавливал мод, в последний раз убрал при установке галочку со шрифтов высокого разрешения, перед этим скопировав себе отдельно папку с ними. В общем установил, всё нормально, в первые разы были крокозябры вместо текста, сейчас всё норм, но родные шрифты в субтитрах диалогов жутко мелкие. Собственно в чём проблема, при копировании шрифтов из папок "Диалоги и описание - Большой (Равно как и очень большой и средний)", текст в диалогах настройках, описании скиллов и в подобных местах превращается в крокозябры, пример на скриншоте:

VQXY04d

Скрин
19-04-2022-09-59-28.jpg.jpeg

 

Путём проб и экспериментов установил, что за данный косяк ответственен файл fnt_d16x16b.txi

Собственно, возможно кто-то сталкивался с подобным? Можно ли как-то всё же поставить большие шрифты и избежать появления данной ошибки?
Не знаю что ещё добавить, но может важно то, что разрешение экрана, равно как и разрешение в игре 1920х1080

Опубликовано

Кто-нибудь объясните мне вот описание, что это значит? 

_e9355cd60580ef355bb057771a7c7a23.jpeg _58b12edf02c3597faa0538956a28e2b0.jpeg

 

Я так понимаю в первом случае это типа КС повышается на использовании силы ГГ. Т.е. чтобы ей противостоять противникам надо будет еще большая воля или стойкость? А во втором случае наоборот, чтобы на ГГ не наложили никакие чары, типа класс сложности сразу в минусе. И получается, что силам легко противостоять? 

Опубликовано

Совершенно верно, это бонусы на совершаемые броски на то, что непосредственно указывается в описании.

Предупреждая вопросы, у очень многих подобных предметов описание с бонусами и прочими свойствами пишется не единым текстом, а собирается из "токенов", из которых уже игра формирует описание. Поэтому в оригинале оно прописывается точно так же. Та же самая маска Силы даёт глухую щитовку, позволяя "затанчить" вражеский натиск способностями Силы, что может особенно сгодиться при сражении с условным владыко-ситхом. Ну или с магистрами, для любителей подобного пути.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано
19.04.2022 07:12:26, BlackSauron сказал(-а):
Можно ли как-то всё же поставить большие шрифты и избежать появления данной ошибки?

Только что попробовал у себя - у большой и очень большой шрифты ставятся туда-назад без малейших проблем.

Тоже 1920х1080. Но я при установке шрифты высокого разрешения ставил (а интерфейс не ставил). Иероглифов не было. 

Опубликовано (изменено)

Вот интересно, создатели некоторых модов в сборке вообще представляют себе как работают механики KOTOR'ов? Они в курсе что:

1. Для любой шмотки, ограничивающей макс. бонус ловкости, (т.е. для любой брони) предельная сумма защиты и максимального бонуса ловкости всегда равна 9

2. Любой дополнительный бонус защиты, превышающий этот кап  ( а также бонусы от перчаток, поясов, эффектов сил и т.п.) добавляется к моду умений и эффектов, который ограничен потолком в 10 

3. Т.е. при ношении любой брони, бонус АС не может превышать 10+9=19. Все что сверху полезно только и исключительно для того, чтобы поглощать наложенные штрафы к АС.

4. Для мантий ситуация другая. Да, максимальный мод умений и эффектов в мантиях все еще равен 10, но вот модификатор ловкости не имеет потолка. Поэтому лучшим танком в KOTOR'ах всегда был перс с задранной в потолок дексой в труселях тряпках (ну и плюс модификатор мудрости для ГГ).

5. Именно поэтому НК-47 самый танковый спутник. Его бронепластины не режут ловкость, и с точки зрения игры являются мантиями с кучей брони на них.

(На всякий случай вот пруф к вышесказанному: https://strategywiki.org/wiki/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic/Combat#Armor. Хотя это и так прекрасно проверяется по цифрам в игре).

 

И вот, учитывая это все, смотришь на какую-нибудь модовую "Кортосисную броню", на которой 24 армора и ржешь как ненормальный.

24 АС с одной шмотки, Карл! То есть тут и лимит защиты на броне выбран, и доп. лимит от эффектов и еще пятерка сверху остается! И нафига? Почему тогда 24, а не 1000 брони? Ничего бы не изменилось: от этой тысячи 19 пошло бы в АС, а остальное просто сожралось капом, и все равно любая тряпка с 0 брони, но без ограничения на дексу остается для танков безальтернативной.

 

Васянство как оно есть...

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано (изменено)
20.04.2022 05:01:59, Nibliss сказал(-а):

Вот интересно, создатели некоторых модов в сборке вообще представляют себе как работают механики KOTOR'ов? Они в курсе что:

Васянство как оно есть...

Так, я не мододел... а простой игрок, который решил пройти еще раз легендарную игру. То, что ты выше написал - я нифига не понял. Но мне очень интересно. А можно это как-то... для дурачков. Вот прям простыми словами? Типа смысла от брони в 24 не будет толку? Все-равно максимальная броня может быть только 19?

Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
20.04.2022 07:51:29, Xendor04051990 сказал(-а):
Типа смысла от брони в 24 не будет толку? Все-равно максимальная броня может быть только 19?

При любой шмотке, ограничивающей модификатор ловкости, да. 

Ну вот, допустим:
1. Допустим, у перса есть 40 ловкости (модификтор 15). Своей или от шмота, не важно.

2. У перса есть какой то пояс на котором написано "Бонус к защите +1"

3.На персе есть перчатки, на которых написано "Бонус к защите +2"

4. У перса есть световой меч, который дает бонус защиты еще +3

5. Перс применил Доспех Силы (+6 защиты, +6 к спасброскам)

 

Теперь 2 ситуации.

I. Перс одевает "Гиперуберброню нагибатора Василия" на которой 14 защиты и макс бонус ловкости +2

 

Что имеем с Классом Брони (AC) в итоге:

- 9 за саму броню и мод ловкости (это кап, больше нельзя)

-  остаток от брони равен 16-9=8. Эта 8 идет в доп. стак. Всего значит 9+8=17. Чудно.

- Пояс, перчи, меч и сила в сумме дают 12 защиты. Это все тоже идет в доп. стак, но максимальный размер доп. стака всего 10 и 8 из них уже "заполнено" от брони! Поэтому в доп. стак добавляем всего 2 от этих 12, остальное пропадет.

-В результате имеем 17+2=19. Все. Это кап при надетой броне, его не превысить (если у нас не ГГ который еще бонус от мудрости добавляет к AC).

 

Теперь другая ситуация.

II. Перс одевает "Робу Бомжа" на которой нет ограничителя ловкости и которая дает.. ну допустим всего-то +2 ловкости. Получаем:

- 0 основной брони (её нет, на персе тряпка).
-16 от модификатора ловкости
-Пояса, перчи, меч и сила все так же идут в доп. стак, который, напомню, ограничен 10-ткой

-Итого 0+16+10=26. (и поверх опять же бонус мудрости для ГГ)

 

26>19. Поэтому и рулят труселя.  

Проверить можно в игре. Просто одеваем-раздеваем перса и смотрим общую защиту на экране статистики. Он все корректно отображает.

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано (изменено)
20.04.2022 08:26:50, Nibliss сказал(-а):

При любой шмотке, ограничивающей модификатор ловкости, да. 

Так в чем прикол от брони? На высоких уровнях она не имеет никакой ценности получается. При условии прокачки у персонажа ловкости.

 

Ой сцука... простите... ржу не могу... у меня шмотка на персе была +12 брони. И всего у перса было 40 брони в статах. Я снял шмотку и у меня стало 41 броная... WTF?!?!? Перехожу на мантии блин!

 

Офигеть надел мантию и у меня + 5 брони дополнительно стало. Вместо 40, стало 45. А мотка которая давала в 3 раза больше брони, но по типу БРОНИ идет, то у меня у перса броня стала 40... мой мозг... ПФФФФ! Взорвался. Получается, что на высоких уровнях априори мантии и одежда рулят. А броня идет нафиг. Тогда HK-47, при усиленных бронепластинах вообще нафиг неубиваемый. Я видел где-то броню у меня за 20-ку. И она идет по типу как мантия? 

Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
20.04.2022 08:42:30, Xendor04051990 сказал(-а):

На высоких уровнях она не имеет никакой ценности получается. При условии прокачки у персонажа ловкости.

Броня позволяет быстро  получить максимально возможный АС. Эти 40 ловкости из предыдущего поста еще ведь набрать надо. А это поиск шмота, время и уровни. И броня безальтернативна для не-ловкостных персонажей. В общем-то все. На капах ловкач всегда будет "танкованей". 
Ну и дроиды вне конкуренции, у которых по 10-15 защиты на броне без ограничения дексы.

 

Считай что вся одежда, которая не режет максимальный бонус ловкости, = мантия. И бронепластины дроида тоже мантия, да  :crazy:  

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано (изменено)
20.04.2022 08:46:24, Nibliss сказал(-а):

Броня позволяет быстро  получить максимально возможный АС Эти 40 ловкости из предыдущего поста еще ведь набрать надо. А это поиск шмота, время и уровни. И броня безальтернативна для не-ловкостных персонажей. В общем-то все. На капах ловкач всегда будет "танкованей". 
Ну и дроиды вне конкуренции, у которых по 10-15 защиты на броне без ограничения дексы.

 

Считай что вся одежда, которая не режет максимальный бонус ловкости, = мантия. И бронепластины дроида тоже мантия, да  :crazy:  

Не, разве это нормально? Я одел броню с 17 и у меня защита 41 у и перса. А потом одел мантию с защитой 3 и у меня защита у перса 50... Я в шоке... 

 

Получается, если я своему HK-47 вкачаю ловкости и поставлю броню за 20-ку. Так он вообще будет неубиваемый. 

 

Какого Х... об этом в игре не говорится? Она вышла почти 20 лет назад, а я до сих не все механики в ней еще понял. 

Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
20.04.2022 08:57:31, Xendor04051990 сказал(-а):
Не, разве это нормально?

Во всех DnD системах версий <=3.5 (и их производных) всегда так было. В тех же обоих Багфайнерах труселя рулят и бибикают только в путь.

Всякие там  монахи-паладины-вивисекторы с голой опой под конец игры имеют >100 АС

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано (изменено)
20.04.2022 09:01:05, Nibliss сказал(-а):

Во всех DnD системах версий <=3.5 (и их производных) всегда так было. В тех же обоих Багфайнерах труселя рулят и бибикают только в путь.

Всякие там  монахи-паладины-вивисекторы с голой опой под конец игры имеют >100 АС

Да просто.... блин... короче надо смотреть на статы конкретно персонажа. Там все четко отображается. 

 

Единственное когда имеет смысл такая броня, это если у перса нету ловкости. А все вкачано в силу. Тогда он наносит большой урон, но беззащитный. А если надеть броню, то это заменит стат от ловкости. Только в этом случае имеем место быть. 

 

А если качаешь Ловкость, то о броне вообще лучше забыть и бегать в одежде, труселях, мантиях, кому как больше нравится. Но никакой брони. 

Изменено пользователем Xendor04051990
Опубликовано (изменено)
20.04.2022 09:10:34, Xendor04051990 сказал(-а):
Единственное когда имеет смысл такая броня, это если у перса нету ловкости. А все вкачано в силу.

Еще это имеет смысл на лоулвл, когда у тебя просто нет ни статов, ни вещей еще. А фит на тяж. броню можно иметь уже в начале игры.

Ну или джедай-консул, например, с мудростью в миллион  и нулем всего остального.
Броневые персы вполне играбельны... но вот некоторый модовый шмот вызывает ржач, что да то да.

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано
20.04.2022 09:16:40, Nibliss сказал(-а):

Еще это имеет смысл на лоулвл, когда у тебя просто нет ни статов, ни вещей еще. А фит на тяж. броню можно иметь уже в начале игры.

Ну или джедай-консул, например, с мудростью в миллион  и нулем всего остального.
Броневые персы вполне играбельны... но вот некоторый модовый шмот вызывает ржач, что да то да.

Да просто забавно, когда мантия на 3, броня на 17, а защиты больше по итогу на мантии, так как ограничения нету. ))) Ржу короче. 

Опубликовано (изменено)
20.04.2022 09:28:05, Xendor04051990 сказал(-а):
Ржу короче. 

Ну это типа перс настолько подвижен, что просто уворачивается от всего на свете. А броня ему мешает двигаться и заставляет принимать урон "на грудь".
Как раз в КOTOR'ах эта механика вполне органична. У нас же тут джедаи, которые всегда в тряпках, но которых фиг достанешь. Они просто не дают себя бить. 

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано
20.04.2022 09:32:22, Nibliss сказал(-а):

Ну это типа перс настолько подвижен, что просто уворачивается от всего на свете. А броня ему мешает двигаться и заставляет принимать урон "на грудь".
Как раз в КOTOR'ах эта механика вполне органична. У нас же тут джедаи, которые всегда в тряпках, но которых фиг достанешь. Они просто не дают себя бить. 

Ну и насколько я знаю, у каждого джедая есть умение по типа ЧУТЬЕ СИЛЫ или как-то так. Там говорится, что якобы джедай приобретает связь с силой, и она там добавляет раз в несколько уровней +2 защиты. Получается, что для джедая вообще броня не вариант. От слова совсем. 

Опубликовано (изменено)
20.04.2022 10:10:05, Xendor04051990 сказал(-а):
Ну и насколько я знаю, у каждого джедая есть умение по типа ЧУТЬЕ СИЛЫ или как-то так. Там говорится, что якобы джедай приобретает связь с силой, и она там добавляет раз в несколько уровней +2 защиты. Получается, что для джедая вообще броня не вариант. От слова совсем. 

Да нет, почему. Консул с кучей мудрости и силы в броне ( такой которая силу применять дает) вполне играбелен. У него куча урона с меча и куча урона с "заклинаний" (Ловкачу столько урона не достичь). Плюс контроль от всяких там станов у такого ГГ пройдет на любой сложности. Стеклопушка и контроллер в одном флаконе. Да, бонус к АС от брони и ловкости будет ограничен в 19, но зачем ему много если он за 1-2 раунда силой сносит все живое, включая финального босса? Опять же перчи/пояса/кристалы и т.п. можно брать не на защиту, а на мудрость, харю, спасброски и урон/атаку. И у такого джедая есть +1 свободный фит, который ловкачи обязаны тратить на "Подход: световые мечи". В этом билде можно ловкость 8 со старта делать без последствий (броня поглотит штраф модификатора). А вот силу 8 у ловкача не хочется, ведь сила это урон.
В общем варианты есть, не обязательно делать танка... 

Изменено пользователем Nibliss
Опубликовано (изменено)

Либо я дурак, либо лыжи не едут... так... эта способность разве дает броню? Я понимаю, что она поднимает ловкость на +5. Значит увеличивает модификатор на +2. +2 ловкости=2 брони на перса? Правильно? 

_afc266cc13f7e96143c1ba2c7d05bd89.jpeg

И при использовании этой, вышеназванной способности, у меня броня у ГГ меня с 26 на 30. Почему? Откуда приходит еще 2 очка брони? 

 

И вот еще... эта мантия...

_ebfae2de78d2ed124d20098c22bee2cf.jpeg

Видим, что она дает +3 к броне... так какого Х... когда я ее одеваю на ПОЛНОСТЬЮ голого персонажа, то у меня броня из 26 меняется на 31. Я может и не силен в математике, но вроде как 31-26=5, а не 3, как на мантии написано... мой мозг просто взрывается от всего этого.

Изменено пользователем Xendor04051990
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...