Drazgar Опубликовано 17 апреля, 2022 Опубликовано 17 апреля, 2022 17.04.2022 12:21:29, Nibliss сказал(-а): Так стоп. Уточняем. Вот идет бой, на персе щит эчани на поглощение 100 энергии. Перса долбят светошашкой, щит поглотил первые 100 (за неважно сколько раундов) и отрубился насовсем. То есть первые х атак режутся в 0 пока общая сумма не превысит 100, дальше как обычно. Так? Вроде так. Теперь тот же бой, на персе нет щита, но есть сила на поглощение энергии (-20) В первый раунд персу нанесли светошашкой 40. Сила поглотила 20 и 20 прошло. Но сила не спала и продолжает действовать, чтобы в следующем раунде поглотить еще 20 и так до окончания времени действия. То есть каждая атака идет на -20 без какого-то суммарного лимита поглощения, пока не кончится время "бабла". Так? По тестам вроде да. Тогда получается "за атаку". То есть ИМХО надо как то выделить в описании момент отличия силы от щита... Да нет, каждая атака высчитывается индивидуально, если бы была именно "квота на раунд", это бы всё таки было прописано (как это, например, пишется в способностях из линейки "Скорости", где персонаж на второй степени линейки получает плюс одну атаку в раунд, а на мастерской - плюс две). Все атаки фильтруются, пока висит щит, даже те, что пролетают по персонажу с критическим эффектом. Вот тут может возникнуть путаница, особенно при встрече с HK-50, которые скалируются ) Что до инвентарных щитов, с ними тоже всё прописано просто, они именно что кидают на персонажа квотированный урон, который поглощается кумулятивно всеми полученными атаками нужных типов, пока не исчерпается нужное число, либо не пройдёт столько-то времени. "X секунд или максимальный урон". Я всё ещё не купил Skyrim.
Nibliss Опубликовано 17 апреля, 2022 Опубликовано 17 апреля, 2022 17.04.2022 12:53:25, Drazgar сказал(-а):Да нет, каждая атака высчитывается индивидуально, если бы была именно "квота на раунд", это бы всё таки было прописано (как это, например, пишется в способностях из линейки "Скорости", где персонаж на второй степени линейки получает плюс одну атаку в раунд, а на мастерской - плюс две). Все атаки фильтруются, пока висит щит, даже те, что пролетают по персонажу с критическим эффектом. Угу. Ну я бы тогда просто изменил описание на: "...поглощает первые Х урона каждой атаки... Урон, превысивший первые Х очков и дальнейший наносится как обычно..." Ну по крайней мере для меня так было бы понятнее.
Xendor04051990 Опубликовано 17 апреля, 2022 Опубликовано 17 апреля, 2022 (изменено) 17.04.2022 12:53:25, Drazgar сказал(-а):Да нет, каждая атака высчитывается индивидуально, если бы была именно "квота на раунд", это бы всё таки было прописано (как это, например, пишется в способностях из линейки "Скорости", где персонаж на второй степени линейки получает плюс одну атаку в раунд, а на мастерской - плюс две). Все атаки фильтруются, пока висит щит, даже те, что пролетают по персонажу с критическим эффектом. Вот тут может возникнуть путаница, особенно при встрече с HK-50, которые скалируются ) Что до инвентарных щитов, с ними тоже всё прописано просто, они именно что кидают на персонажа квотированный урон, который поглощается кумулятивно всеми полученными атаками нужных типов, пока не исчерпается нужное число, либо не пройдёт столько-то времени. "X секунд или максимальный урон".Т.е. получается что блокируется 20 очков на КАЖДУЮ атаку? Т.е. если 1 одна прошла, то из этой атаки отнимется 20 очков, если 2 атаки, то тогда 40, если 3 атаки, то тогда 60? Пример: Прошло три атаки: 1-15 единиц урона, 2-25 единиц урона, 3-крит на 50 единиц урона. Получается что первая атака вообще без урона, вторая на 5 очков, третья на 30 очков урона и того 35 очков урона за РАУНД. Правильно? Или как? Я что-то запутался совсем. (Ну то, что атаки индивидуально считаются это факт. Очень заметно на скорости мастера. Когда у меня урона может влетать по 200, причем допустим будет соотношение 1-1-1-3, где тройка это критическая силовая атака. У меня такое часто бывает. Прокачал мечи на крит, так частенько здоровенные криты вылетают.Получается что эта сила действую по принципу -20 очков из 1-й атаки. И неважно сколько этих атак за раунд 1 или 5. Если 5, то значит -20 очков из 5 атак (из каждой атаки вычитается -20 очков урона, этот урон как бы влетает в щит силы, а не в ХП ГГ), правильно? Изменено 17 апреля, 2022 пользователем Xendor04051990
Drazgar Опубликовано 17 апреля, 2022 Опубликовано 17 апреля, 2022 17.04.2022 12:59:24, Xendor04051990 сказал(-а): Т.е. получается что блокируется 20 очков на КАЖДУЮ атаку? Т.е. если 1 одна прошла, то из этой атаки отнимется 20 очков, если 2 атаки, то тогда 40, если 3 атаки, то тогда 60? Пример: Прошло три атаки: 1-15 единиц урона, 2-25 единиц урона, 3-крит на 50 единиц урона. Получается что первая атака вообще без урона, вторая на 5 очков, третья на 30 очков урона и того 35 очков урона за РАУНД. Правильно? Или как? Я что-то запутался совсем. ( Да. Просто в данном случае не надо мыслить раундами, а банально по атакам. Каждая из них сама по себе и рассчитывается индивидуально, то же самое касается "бросков" многогранника на атаку и защиту (механики, унаследованные в которщине из DND, и не только там). Я всё ещё не купил Skyrim.
Drazgar Опубликовано 17 апреля, 2022 Опубликовано 17 апреля, 2022 Так или иначе, "энергетическая" линейка так и так подкорректирована, и не только, потому что в технических текстах хватало моментов, которые давно стоило вымарать, в мае будет чуть по-другому. Как и пополнение копилки переводов модификаций. Я всё ещё не купил Skyrim.
Xendor04051990 Опубликовано 17 апреля, 2022 Опубликовано 17 апреля, 2022 17.04.2022 11:24:22, Nibliss сказал(-а):А вот конкретно это у меня всегда было. На любой версии TSLRCM.Ну вот как сейчас у меня после чистой переустановки:Неидеально, но лучше, чем было.
Xendor04051990 Опубликовано 19 апреля, 2022 Опубликовано 19 апреля, 2022 (изменено) Сейчас прилетел на Дантуин. Наблюдаются регулярные выкиды из игры. Скорее всего связано с опцией - Disable Vertex Buffer Objects=1. Если пробелы между словами убрать, то рукоятки от клинков отображаются неправильно (без текстур), а если же оставить то отображение рукояток правильное, но из игры на Дантуине регулярно выкидывает. Подобная ситуация наблюдалась и на Телосе, в зоне реставрации, где встречаешь Бао. Я так понимаю это уже никак не лечится? И просто нужно вырубать на проблемные места? Может быть имеет место вариант установить мод пак без интерфейсов от Aspyr? Где-то помнится читал, что от него тоже в стим версии иногда баги бывают. Изменено 19 апреля, 2022 пользователем Xendor04051990
BlackSauron Опубликовано 19 апреля, 2022 Опубликовано 19 апреля, 2022 Доброго времени суток, столкнулся с проблемой при установке шрифтов, дважды переустанавливал мод, в последний раз убрал при установке галочку со шрифтов высокого разрешения, перед этим скопировав себе отдельно папку с ними. В общем установил, всё нормально, в первые разы были крокозябры вместо текста, сейчас всё норм, но родные шрифты в субтитрах диалогов жутко мелкие. Собственно в чём проблема, при копировании шрифтов из папок "Диалоги и описание - Большой (Равно как и очень большой и средний)", текст в диалогах настройках, описании скиллов и в подобных местах превращается в крокозябры, пример на скриншоте: Скрин Путём проб и экспериментов установил, что за данный косяк ответственен файл fnt_d16x16b.txi Собственно, возможно кто-то сталкивался с подобным? Можно ли как-то всё же поставить большие шрифты и избежать появления данной ошибки? Не знаю что ещё добавить, но может важно то, что разрешение экрана, равно как и разрешение в игре 1920х1080
Xendor04051990 Опубликовано 19 апреля, 2022 Опубликовано 19 апреля, 2022 Кто-нибудь объясните мне вот описание, что это значит? Я так понимаю в первом случае это типа КС повышается на использовании силы ГГ. Т.е. чтобы ей противостоять противникам надо будет еще большая воля или стойкость? А во втором случае наоборот, чтобы на ГГ не наложили никакие чары, типа класс сложности сразу в минусе. И получается, что силам легко противостоять?
Drazgar Опубликовано 19 апреля, 2022 Опубликовано 19 апреля, 2022 Совершенно верно, это бонусы на совершаемые броски на то, что непосредственно указывается в описании. Предупреждая вопросы, у очень многих подобных предметов описание с бонусами и прочими свойствами пишется не единым текстом, а собирается из "токенов", из которых уже игра формирует описание. Поэтому в оригинале оно прописывается точно так же. Та же самая маска Силы даёт глухую щитовку, позволяя "затанчить" вражеский натиск способностями Силы, что может особенно сгодиться при сражении с условным владыко-ситхом. Ну или с магистрами, для любителей подобного пути. Я всё ещё не купил Skyrim.
Nibliss Опубликовано 19 апреля, 2022 Опубликовано 19 апреля, 2022 19.04.2022 07:12:26, BlackSauron сказал(-а):Можно ли как-то всё же поставить большие шрифты и избежать появления данной ошибки? Только что попробовал у себя - у большой и очень большой шрифты ставятся туда-назад без малейших проблем. Тоже 1920х1080. Но я при установке шрифты высокого разрешения ставил (а интерфейс не ставил). Иероглифов не было.
Nibliss Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) Вот интересно, создатели некоторых модов в сборке вообще представляют себе как работают механики KOTOR'ов? Они в курсе что: 1. Для любой шмотки, ограничивающей макс. бонус ловкости, (т.е. для любой брони) предельная сумма защиты и максимального бонуса ловкости всегда равна 9 2. Любой дополнительный бонус защиты, превышающий этот кап ( а также бонусы от перчаток, поясов, эффектов сил и т.п.) добавляется к моду умений и эффектов, который ограничен потолком в 10 3. Т.е. при ношении любой брони, бонус АС не может превышать 10+9=19. Все что сверху полезно только и исключительно для того, чтобы поглощать наложенные штрафы к АС. 4. Для мантий ситуация другая. Да, максимальный мод умений и эффектов в мантиях все еще равен 10, но вот модификатор ловкости не имеет потолка. Поэтому лучшим танком в KOTOR'ах всегда был перс с задранной в потолок дексой в труселях тряпках (ну и плюс модификатор мудрости для ГГ). 5. Именно поэтому НК-47 самый танковый спутник. Его бронепластины не режут ловкость, и с точки зрения игры являются мантиями с кучей брони на них. (На всякий случай вот пруф к вышесказанному: https://strategywiki.org/wiki/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic/Combat#Armor. Хотя это и так прекрасно проверяется по цифрам в игре). И вот, учитывая это все, смотришь на какую-нибудь модовую "Кортосисную броню", на которой 24 армора и ржешь как ненормальный. 24 АС с одной шмотки, Карл! То есть тут и лимит защиты на броне выбран, и доп. лимит от эффектов и еще пятерка сверху остается! И нафига? Почему тогда 24, а не 1000 брони? Ничего бы не изменилось: от этой тысячи 19 пошло бы в АС, а остальное просто сожралось капом, и все равно любая тряпка с 0 брони, но без ограничения на дексу остается для танков безальтернативной. Васянство как оно есть... Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Nibliss
Xendor04051990 Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 20.04.2022 05:01:59, Nibliss сказал(-а): Вот интересно, создатели некоторых модов в сборке вообще представляют себе как работают механики KOTOR'ов? Они в курсе что: Васянство как оно есть... Так, я не мододел... а простой игрок, который решил пройти еще раз легендарную игру. То, что ты выше написал - я нифига не понял. Но мне очень интересно. А можно это как-то... для дурачков. Вот прям простыми словами? Типа смысла от брони в 24 не будет толку? Все-равно максимальная броня может быть только 19? Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Xendor04051990
Nibliss Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 20.04.2022 07:51:29, Xendor04051990 сказал(-а):Типа смысла от брони в 24 не будет толку? Все-равно максимальная броня может быть только 19? При любой шмотке, ограничивающей модификатор ловкости, да. Ну вот, допустим: 1. Допустим, у перса есть 40 ловкости (модификтор 15). Своей или от шмота, не важно. 2. У перса есть какой то пояс на котором написано "Бонус к защите +1" 3.На персе есть перчатки, на которых написано "Бонус к защите +2" 4. У перса есть световой меч, который дает бонус защиты еще +3 5. Перс применил Доспех Силы (+6 защиты, +6 к спасброскам) Теперь 2 ситуации. I. Перс одевает "Гиперуберброню нагибатора Василия" на которой 14 защиты и макс бонус ловкости +2 Что имеем с Классом Брони (AC) в итоге: - 9 за саму броню и мод ловкости (это кап, больше нельзя) - остаток от брони равен 16-9=8. Эта 8 идет в доп. стак. Всего значит 9+8=17. Чудно. - Пояс, перчи, меч и сила в сумме дают 12 защиты. Это все тоже идет в доп. стак, но максимальный размер доп. стака всего 10 и 8 из них уже "заполнено" от брони! Поэтому в доп. стак добавляем всего 2 от этих 12, остальное пропадет. -В результате имеем 17+2=19. Все. Это кап при надетой броне, его не превысить (если у нас не ГГ который еще бонус от мудрости добавляет к AC). Теперь другая ситуация. II. Перс одевает "Робу Бомжа" на которой нет ограничителя ловкости и которая дает.. ну допустим всего-то +2 ловкости. Получаем: - 0 основной брони (её нет, на персе тряпка). -16 от модификатора ловкости -Пояса, перчи, меч и сила все так же идут в доп. стак, который, напомню, ограничен 10-ткой -Итого 0+16+10=26. (и поверх опять же бонус мудрости для ГГ) 26>19. Поэтому и рулят труселя. Проверить можно в игре. Просто одеваем-раздеваем перса и смотрим общую защиту на экране статистики. Он все корректно отображает. Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Nibliss
Xendor04051990 Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 20.04.2022 08:26:50, Nibliss сказал(-а): При любой шмотке, ограничивающей модификатор ловкости, да. Так в чем прикол от брони? На высоких уровнях она не имеет никакой ценности получается. При условии прокачки у персонажа ловкости. Ой сцука... простите... ржу не могу... у меня шмотка на персе была +12 брони. И всего у перса было 40 брони в статах. Я снял шмотку и у меня стало 41 броная... WTF?!?!? Перехожу на мантии блин! Офигеть надел мантию и у меня + 5 брони дополнительно стало. Вместо 40, стало 45. А мотка которая давала в 3 раза больше брони, но по типу БРОНИ идет, то у меня у перса броня стала 40... мой мозг... ПФФФФ! Взорвался. Получается, что на высоких уровнях априори мантии и одежда рулят. А броня идет нафиг. Тогда HK-47, при усиленных бронепластинах вообще нафиг неубиваемый. Я видел где-то броню у меня за 20-ку. И она идет по типу как мантия? Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Xendor04051990
Nibliss Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 20.04.2022 08:42:30, Xendor04051990 сказал(-а): На высоких уровнях она не имеет никакой ценности получается. При условии прокачки у персонажа ловкости. Броня позволяет быстро получить максимально возможный АС. Эти 40 ловкости из предыдущего поста еще ведь набрать надо. А это поиск шмота, время и уровни. И броня безальтернативна для не-ловкостных персонажей. В общем-то все. На капах ловкач всегда будет "танкованей". Ну и дроиды вне конкуренции, у которых по 10-15 защиты на броне без ограничения дексы. Считай что вся одежда, которая не режет максимальный бонус ловкости, = мантия. И бронепластины дроида тоже мантия, да :crazy: Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Nibliss
Xendor04051990 Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 20.04.2022 08:46:24, Nibliss сказал(-а): Броня позволяет быстро получить максимально возможный АС Эти 40 ловкости из предыдущего поста еще ведь набрать надо. А это поиск шмота, время и уровни. И броня безальтернативна для не-ловкостных персонажей. В общем-то все. На капах ловкач всегда будет "танкованей". Ну и дроиды вне конкуренции, у которых по 10-15 защиты на броне без ограничения дексы. Считай что вся одежда, которая не режет максимальный бонус ловкости, = мантия. И бронепластины дроида тоже мантия, да :crazy: Не, разве это нормально? Я одел броню с 17 и у меня защита 41 у и перса. А потом одел мантию с защитой 3 и у меня защита у перса 50... Я в шоке... Получается, если я своему HK-47 вкачаю ловкости и поставлю броню за 20-ку. Так он вообще будет неубиваемый. Какого Х... об этом в игре не говорится? Она вышла почти 20 лет назад, а я до сих не все механики в ней еще понял. Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Xendor04051990
Nibliss Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 20.04.2022 08:57:31, Xendor04051990 сказал(-а):Не, разве это нормально? Во всех DnD системах версий <=3.5 (и их производных) всегда так было. В тех же обоих Багфайнерах труселя рулят и бибикают только в путь. Всякие там монахи-паладины-вивисекторы с голой опой под конец игры имеют >100 АС Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Nibliss
Xendor04051990 Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 20.04.2022 09:01:05, Nibliss сказал(-а): Во всех DnD системах версий <=3.5 (и их производных) всегда так было. В тех же обоих Багфайнерах труселя рулят и бибикают только в путь. Всякие там монахи-паладины-вивисекторы с голой опой под конец игры имеют >100 АС Да просто.... блин... короче надо смотреть на статы конкретно персонажа. Там все четко отображается. Единственное когда имеет смысл такая броня, это если у перса нету ловкости. А все вкачано в силу. Тогда он наносит большой урон, но беззащитный. А если надеть броню, то это заменит стат от ловкости. Только в этом случае имеем место быть. А если качаешь Ловкость, то о броне вообще лучше забыть и бегать в одежде, труселях, мантиях, кому как больше нравится. Но никакой брони. Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Xendor04051990
Nibliss Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 20.04.2022 09:10:34, Xendor04051990 сказал(-а):Единственное когда имеет смысл такая броня, это если у перса нету ловкости. А все вкачано в силу. Еще это имеет смысл на лоулвл, когда у тебя просто нет ни статов, ни вещей еще. А фит на тяж. броню можно иметь уже в начале игры. Ну или джедай-консул, например, с мудростью в миллион и нулем всего остального. Броневые персы вполне играбельны... но вот некоторый модовый шмот вызывает ржач, что да то да. Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Nibliss
Xendor04051990 Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 20.04.2022 09:16:40, Nibliss сказал(-а): Еще это имеет смысл на лоулвл, когда у тебя просто нет ни статов, ни вещей еще. А фит на тяж. броню можно иметь уже в начале игры. Ну или джедай-консул, например, с мудростью в миллион и нулем всего остального. Броневые персы вполне играбельны... но вот некоторый модовый шмот вызывает ржач, что да то да. Да просто забавно, когда мантия на 3, броня на 17, а защиты больше по итогу на мантии, так как ограничения нету. ))) Ржу короче.
Nibliss Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 20.04.2022 09:28:05, Xendor04051990 сказал(-а):Ржу короче. Ну это типа перс настолько подвижен, что просто уворачивается от всего на свете. А броня ему мешает двигаться и заставляет принимать урон "на грудь". Как раз в КOTOR'ах эта механика вполне органична. У нас же тут джедаи, которые всегда в тряпках, но которых фиг достанешь. Они просто не дают себя бить. Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Nibliss
Xendor04051990 Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 20.04.2022 09:32:22, Nibliss сказал(-а): Ну это типа перс настолько подвижен, что просто уворачивается от всего на свете. А броня ему мешает двигаться и заставляет принимать урон "на грудь". Как раз в КOTOR'ах эта механика вполне органична. У нас же тут джедаи, которые всегда в тряпках, но которых фиг достанешь. Они просто не дают себя бить. Ну и насколько я знаю, у каждого джедая есть умение по типа ЧУТЬЕ СИЛЫ или как-то так. Там говорится, что якобы джедай приобретает связь с силой, и она там добавляет раз в несколько уровней +2 защиты. Получается, что для джедая вообще броня не вариант. От слова совсем.
Nibliss Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 20.04.2022 10:10:05, Xendor04051990 сказал(-а):Ну и насколько я знаю, у каждого джедая есть умение по типа ЧУТЬЕ СИЛЫ или как-то так. Там говорится, что якобы джедай приобретает связь с силой, и она там добавляет раз в несколько уровней +2 защиты. Получается, что для джедая вообще броня не вариант. От слова совсем. Да нет, почему. Консул с кучей мудрости и силы в броне ( такой которая силу применять дает) вполне играбелен. У него куча урона с меча и куча урона с "заклинаний" (Ловкачу столько урона не достичь). Плюс контроль от всяких там станов у такого ГГ пройдет на любой сложности. Стеклопушка и контроллер в одном флаконе. Да, бонус к АС от брони и ловкости будет ограничен в 19, но зачем ему много если он за 1-2 раунда силой сносит все живое, включая финального босса? Опять же перчи/пояса/кристалы и т.п. можно брать не на защиту, а на мудрость, харю, спасброски и урон/атаку. И у такого джедая есть +1 свободный фит, который ловкачи обязаны тратить на "Подход: световые мечи". В этом билде можно ловкость 8 со старта делать без последствий (броня поглотит штраф модификатора). А вот силу 8 у ловкача не хочется, ведь сила это урон. В общем варианты есть, не обязательно делать танка... Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Nibliss
Xendor04051990 Опубликовано 20 апреля, 2022 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) Либо я дурак, либо лыжи не едут... так... эта способность разве дает броню? Я понимаю, что она поднимает ловкость на +5. Значит увеличивает модификатор на +2. +2 ловкости=2 брони на перса? Правильно? И при использовании этой, вышеназванной способности, у меня броня у ГГ меня с 26 на 30. Почему? Откуда приходит еще 2 очка брони? И вот еще... эта мантия... Видим, что она дает +3 к броне... так какого Х... когда я ее одеваю на ПОЛНОСТЬЮ голого персонажа, то у меня броня из 26 меняется на 31. Я может и не силен в математике, но вроде как 31-26=5, а не 3, как на мантии написано... мой мозг просто взрывается от всего этого. Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Xendor04051990
Рекомендуемые сообщения