Vilgeforce Опубликовано 29 марта, 2022 Опубликовано 29 марта, 2022 (изменено) Всем привет. Существует одна очень интересная квестовая модификация, которую я хотел бы иметь в своей сборке. Проблема в том, что начальный квест стартует сразу же после начала новой игры, а мне хотелось бы, чтобы квест начинался хотя бы уровня с 15-го. Сразу после входа в игру появляется табличка, в которой говорится, что странствия по Скайриму меня утомили и что надо бы поспать. После того как персонаж ложится спать, появляется ролик, после которого персонажа телепортирует далеко на север к квестовому персонажу. Поскольку я играю с модами на реализм и с отключенным быстрым перемещением, то это обстоятельство очень мешает. Голодный персонаж без гроша в кармане, в одной рубахе и часто без оружия, сразу попадает в холодную зону, где его ждет неминуемая гибель от холода или от зубов хищников. Не ложиться спать - тоже не вариант, поскольку мод на потребности накладывает дикие штрафы на уставшего персонажа. Подключать мод когда я буду готов его начинать я тоже не хочу, поскольку привык играть с одним набором модов и сгенерированными патчами, которые в противном случае придется пересоздавать если в списке подключенных модов что-то изменится. Что по моему опыту чревато проблемами. Автор модификации почему-то игнорирует мои сообщения и никак не реагирует на просьбу отсрочить старт квеста. Я пытался поковыряться с моде с помощью tes5edit, пытаясь задать условия для старта, но это особо ни к чему не привело. По достижению желаемого уровня квест отказывается стартовать автоматически. Да, меня теперь не телепортирует к квестодателю после сна (хотя табличка о том, что надо поспать все равно появляется сразу после загрузки игры) и я могу найти его сам, когда сочту нужным и начать квест вручную. Но. Стартовый ролик пропускается. И все остальные ролики, которые начинаются по ходу прохождения, тоже. Это существенный минус. Как я понимаю, ковырять плагин особого смысла нет, поскольку старт квеста, по всей видимости, завязан на скрипте. А я в этом вообще не разбираюсь, увы... Короче говоря, мне нужно, чтобы кто-то помог мне отредактировать скрипт запускающий квест, чтобы тот начинался по достижению определенного уровня. Возможно, после определенного квеста основной сюжетной линии ванильной игры. Готов даже заплатить деньги. Если найдутся желающие помочь - пишите сюда или в личку. Мод называется "Акавир. Проклятие бессмертных" для Skyrim LE. Изменено 29 марта, 2022 пользователем Vilgeforce "Ложь во спасение, дорога в никуда, Звёзд отражение на зеркале пруда..." "Увенчанные символами власти, Природы силы подчинив себе, Волшебники, охваченные страстью, Опасны и безжалостны вдвойне..."
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти