-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vilgeforce
-
Всем привет. Существует одна очень интересная квестовая модификация, которую я хотел бы иметь в своей сборке. Проблема в том, что начальный квест стартует сразу же после начала новой игры, а мне хотелось бы, чтобы квест начинался хотя бы уровня с 15-го. Сразу после входа в игру появляется табличка, в которой говорится, что странствия по Скайриму меня утомили и что надо бы поспать. После того как персонаж ложится спать, появляется ролик, после которого персонажа телепортирует далеко на север к квестовому персонажу. Поскольку я играю с модами на реализм и с отключенным быстрым перемещением, то это обстоятельство очень мешает. Голодный персонаж без гроша в кармане, в одной рубахе и часто без оружия, сразу попадает в холодную зону, где его ждет неминуемая гибель от холода или от зубов хищников. Не ложиться спать - тоже не вариант, поскольку мод на потребности накладывает дикие штрафы на уставшего персонажа. Подключать мод когда я буду готов его начинать я тоже не хочу, поскольку привык играть с одним набором модов и сгенерированными патчами, которые в противном случае придется пересоздавать если в списке подключенных модов что-то изменится. Что по моему опыту чревато проблемами. Автор модификации почему-то игнорирует мои сообщения и никак не реагирует на просьбу отсрочить старт квеста. Я пытался поковыряться с моде с помощью tes5edit, пытаясь задать условия для старта, но это особо ни к чему не привело. По достижению желаемого уровня квест отказывается стартовать автоматически. Да, меня теперь не телепортирует к квестодателю после сна (хотя табличка о том, что надо поспать все равно появляется сразу после загрузки игры) и я могу найти его сам, когда сочту нужным и начать квест вручную. Но. Стартовый ролик пропускается. И все остальные ролики, которые начинаются по ходу прохождения, тоже. Это существенный минус. Как я понимаю, ковырять плагин особого смысла нет, поскольку старт квеста, по всей видимости, завязан на скрипте. А я в этом вообще не разбираюсь, увы... Короче говоря, мне нужно, чтобы кто-то помог мне отредактировать скрипт запускающий квест, чтобы тот начинался по достижению определенного уровня. Возможно, после определенного квеста основной сюжетной линии ванильной игры. Готов даже заплатить деньги. Если найдутся желающие помочь - пишите сюда или в личку. Мод называется "Акавир. Проклятие бессмертных" для Skyrim LE.
-
Триумф - Атмосферные Благословенные Камни
Vilgeforce прокомментировал
sergi111 файл в Геймплей и измененияСпасибо. Про Лорда не знал :) Воистину, лор свитков необъятен, хоть диссертации пиши. Выложите исправленную версию? Или намекните хотя бы какие строчки исправить. Да, с Любовником я оплошал, по запарке поменял показатель рефлекта с 20% на 0%, а потом удивлялся, а почему урон не отражается. Поменял обратно - все отражается как положено. Нет, я думаю 20% вполне достаточно. По крайней мере для моего ребаланса. -
Триумф - Атмосферные Благословенные Камни
Vilgeforce прокомментировал
sergi111 файл в Геймплей и измененияПолучается, все тролли рождены под знаком Лорда? Не знаю, может проблема на моей стороне, много модов. Использую мод на альтернативный старт Skyrim Unbound. В нем, помимо всего прочего можно перед стартом выбрать знак рождения. Все хорошо работает, но есть пара НО: Камень Тени то пропадает из активных эффектов, то появляется снова. Чаще всего при смене локации, когда заходишь/выходишь из помещения. При этом ежеминутно появляется анимация добавления знака (такое легкое свечение вокруг персонажа и звездочки вокруг летают). Камень Любовника вообще не появляется в активных эффектах, как-будто никакого знака не выбирал. Когда же я портанулся к камню Любовника возле Маркарта и попробовал взять знак там - ничего не произошло, только "вы уже взяли этот знак" или что-то в этом роде. В списке загрузки плагин стоит ниже всех модов, влияющих на геймплей. Upd.: Таки, знак Любовника появляется. Но не в активных эффектах, а в заклинаниях Изменения O_o. Может, конечно, так и задумано, но что-то я сомневаюсь в этом. Попытался исправить в Tes5edit. Теперь знак в активных эффектах, но урон не рефлектит... Не рефлектит и изначальная версия после каста этого заклинания. Странно. Похоже, придется вырезать эти 2 проблемные знака из мода с помощью tes5edit и играть уже спокойно. Хотя... Где гарантия, что остальные знаки работают как было задумано? Тестить придется очень долго... Upd2.: Итак, итоги тестов. Все остальные знаки работают. Вооружился модом на отображение урона в циферках и долго тестировал, что получается со знаком, а что без знака и обязательно контроль. Да, я своего рода ученый, исследовать умею, лол. Правда вышла загвоздка со знаком Башни. Магический урон по персонажу она режет, как и указано. Однако, что касается урона от стрел - то здесь все не так однозначно. Получились какие-то противоречивые результаты. То урон от стрел с Башней, как и положено снижен. То без изменений. То наоборот даже выше чем без знака. Проверялись серии выстрелов по персонажу, брал средние значения. И с бронёй, и без брони. Короче, черт его знает, наверное буду тестить еще. -
Мод-Обзор — Сравнение вампирских модов на Skyrim
Vilgeforce прокомментировал
Kheruk новость в АвторскоеИ ни слова о Miv's Vampirism Overhhaul? По мне так самый крутой мод на вампирскую тематику. Несколько кланов, каждый со своими уникальными чертами, квесты, умения... Нет, о нем однозначно стоило упомянуть. -
Наткнулся тут на интересный хардовый ребаланс, типа Реквы, но в чем то его превосходящий и гораздо более простой в установке. Плюс, судя по отзывам с нексуса, работающий гораздо шустрее и без глюков. Хотелось бы видеть его на русском. Для LE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562 Для SE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430 И да, финальные версии вышли осенью и обновлений не планируется.
- 583 ответа
-
Skyrim Wayshrines - Immersive Fast Travel http://tesall.ru/files/file/7285-dorojnye-svyatilischa-skayrima-atmosfernoe-bystroe-peremeschenie/ Давно пора обновить:)
-
Проект «База» — наводим порядок в базе файлов
Vilgeforce прокомментировал
Cool_Wolf новость в ПрочееSkyrim Wayshrines - Immersive Fast Travel http://tesall.ru/files/file/7285-dorojnye-svyatilischa-skayrima-atmosfernoe-bystroe-peremeschenie/ Давно пора обновить. -
-
Совершенно теряюсь в догадках. Перерыл все моды со скриптами - результат нулевой. Даже не представляю - откуда этот скрипт. Может особенность репака... Но переустанавливать не хочется. Совершенно. UPD. Нашёл его в расе Demonica. Вот и думай, чё теперь делать... Вроде бы за час игры ею с этим модом при удалённом скрипте ничего страшного не случилось... Надо потестить. 2UPD. Вроде нормально, но: Frostfall не определяет персонажа как вампира, соответственно персонаж мёрзнет. В форме вампира-лорда всё вроде бы нормально.
-
Ругается на скрипт PlayerVampireQuestScript.pex Когда он есть в папке скриптов, происходит превращение в какого-то недовампира, даже без ванильных способностей, а способности из мода не работают. Даже если начинаешь пить кровь, уровень её не меняется, солнце урон не наносит. При попытке отладки в MCM меню, ругается на этот самый скрипт и требует его удалить. Удаляю - всё работает. НО: Что это за скрипт, откуда он и для чего нужен? Не поломает ли что-нибудь его удаление? Вот в чём вопрос.
-
- 121 комментарий
-
- the last altar
- spellmaking in skyrim
- (и ещё 2 )
-
-