Перейти к содержанию

Vilgeforce

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vilgeforce

  1. Всем привет. Существует одна очень интересная квестовая модификация, которую я хотел бы иметь в своей сборке. Проблема в том, что начальный квест стартует сразу же после начала новой игры, а мне хотелось бы, чтобы квест начинался хотя бы уровня с 15-го. Сразу после входа в игру появляется табличка, в которой говорится, что странствия по Скайриму меня утомили и что надо бы поспать. После того как персонаж ложится спать, появляется ролик, после которого персонажа телепортирует далеко на север к квестовому персонажу. Поскольку я играю с модами на реализм и с отключенным быстрым перемещением, то это обстоятельство очень мешает. Голодный персонаж без гроша в кармане, в одной рубахе и часто без оружия, сразу попадает в холодную зону, где его ждет неминуемая гибель от холода или от зубов хищников. Не ложиться спать - тоже не вариант, поскольку мод на потребности накладывает дикие штрафы на уставшего персонажа. Подключать мод когда я буду готов его начинать я тоже не хочу, поскольку привык играть с одним набором модов и сгенерированными патчами, которые в противном случае придется пересоздавать если в списке подключенных модов что-то изменится. Что по моему опыту чревато проблемами. Автор модификации почему-то игнорирует мои сообщения и никак не реагирует на просьбу отсрочить старт квеста. Я пытался поковыряться с моде с помощью tes5edit, пытаясь задать условия для старта, но это особо ни к чему не привело. По достижению желаемого уровня квест отказывается стартовать автоматически. Да, меня теперь не телепортирует к квестодателю после сна (хотя табличка о том, что надо поспать все равно появляется сразу после загрузки игры) и я могу найти его сам, когда сочту нужным и начать квест вручную. Но. Стартовый ролик пропускается. И все остальные ролики, которые начинаются по ходу прохождения, тоже. Это существенный минус. Как я понимаю, ковырять плагин особого смысла нет, поскольку старт квеста, по всей видимости, завязан на скрипте. А я в этом вообще не разбираюсь, увы... Короче говоря, мне нужно, чтобы кто-то помог мне отредактировать скрипт запускающий квест, чтобы тот начинался по достижению определенного уровня. Возможно, после определенного квеста основной сюжетной линии ванильной игры. Готов даже заплатить деньги. Если найдутся желающие помочь - пишите сюда или в личку. Мод называется "Акавир. Проклятие бессмертных" для Skyrim LE.
  2. На нексусе новая версия. Исправлен баг с "серой комнатой". Обновите перевод, пожалуйста.
  3. Спасибо. Про Лорда не знал :) Воистину, лор свитков необъятен, хоть диссертации пиши. Выложите исправленную версию? Или намекните хотя бы какие строчки исправить. Да, с Любовником я оплошал, по запарке поменял показатель рефлекта с 20% на 0%, а потом удивлялся, а почему урон не отражается. Поменял обратно - все отражается как положено. Нет, я думаю 20% вполне достаточно. По крайней мере для моего ребаланса.
  4. Получается, все тролли рождены под знаком Лорда? Не знаю, может проблема на моей стороне, много модов. Использую мод на альтернативный старт Skyrim Unbound. В нем, помимо всего прочего можно перед стартом выбрать знак рождения. Все хорошо работает, но есть пара НО: Камень Тени то пропадает из активных эффектов, то появляется снова. Чаще всего при смене локации, когда заходишь/выходишь из помещения. При этом ежеминутно появляется анимация добавления знака (такое легкое свечение вокруг персонажа и звездочки вокруг летают). Камень Любовника вообще не появляется в активных эффектах, как-будто никакого знака не выбирал. Когда же я портанулся к камню Любовника возле Маркарта и попробовал взять знак там - ничего не произошло, только "вы уже взяли этот знак" или что-то в этом роде. В списке загрузки плагин стоит ниже всех модов, влияющих на геймплей. Upd.: Таки, знак Любовника появляется. Но не в активных эффектах, а в заклинаниях Изменения O_o. Может, конечно, так и задумано, но что-то я сомневаюсь в этом. Попытался исправить в Tes5edit. Теперь знак в активных эффектах, но урон не рефлектит... Не рефлектит и изначальная версия после каста этого заклинания. Странно. Похоже, придется вырезать эти 2 проблемные знака из мода с помощью tes5edit и играть уже спокойно. Хотя... Где гарантия, что остальные знаки работают как было задумано? Тестить придется очень долго... Upd2.: Итак, итоги тестов. Все остальные знаки работают. Вооружился модом на отображение урона в циферках и долго тестировал, что получается со знаком, а что без знака и обязательно контроль. Да, я своего рода ученый, исследовать умею, лол. Правда вышла загвоздка со знаком Башни. Магический урон по персонажу она режет, как и указано. Однако, что касается урона от стрел - то здесь все не так однозначно. Получились какие-то противоречивые результаты. То урон от стрел с Башней, как и положено снижен. То без изменений. То наоборот даже выше чем без знака. Проверялись серии выстрелов по персонажу, брал средние значения. И с бронёй, и без брони. Короче, черт его знает, наверное буду тестить еще.
  5. И ни слова о Miv's Vampirism Overhhaul? По мне так самый крутой мод на вампирскую тематику. Несколько кланов, каждый со своими уникальными чертами, квесты, умения... Нет, о нем однозначно стоило упомянуть.
  6. Наткнулся тут на интересный хардовый ребаланс, типа Реквы, но в чем то его превосходящий и гораздо более простой в установке. Плюс, судя по отзывам с нексуса, работающий гораздо шустрее и без глюков. Хотелось бы видеть его на русском. Для LE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562 Для SE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430 И да, финальные версии вышли осенью и обновлений не планируется.
  7. Skyrim Wayshrines - Immersive Fast Travel http://tesall.ru/files/file/7285-dorojnye-svyatilischa-skayrima-atmosfernoe-bystroe-peremeschenie/ Давно пора обновить:)
  8. Skyrim Wayshrines - Immersive Fast Travel http://tesall.ru/files/file/7285-dorojnye-svyatilischa-skayrima-atmosfernoe-bystroe-peremeschenie/ Давно пора обновить.
  9. Vilgeforce

    Освещение без теней

    Ставить самым последним? Даже ниже Bashed Patch'а?
  10. Vilgeforce

    Гассилдор

    А что за раса/реплейсер? Похоже на DEM. Если она, то откуда такие шмотки?:)
  11. Vilgeforce

    Голод

    Совершенно теряюсь в догадках. Перерыл все моды со скриптами - результат нулевой. Даже не представляю - откуда этот скрипт. Может особенность репака... Но переустанавливать не хочется. Совершенно. UPD. Нашёл его в расе Demonica. Вот и думай, чё теперь делать... Вроде бы за час игры ею с этим модом при удалённом скрипте ничего страшного не случилось... Надо потестить. 2UPD. Вроде нормально, но: Frostfall не определяет персонажа как вампира, соответственно персонаж мёрзнет. В форме вампира-лорда всё вроде бы нормально.
  12. Vilgeforce

    Голод

    Ругается на скрипт PlayerVampireQuestScript.pex Когда он есть в папке скриптов, происходит превращение в какого-то недовампира, даже без ванильных способностей, а способности из мода не работают. Даже если начинаешь пить кровь, уровень её не меняется, солнце урон не наносит. При попытке отладки в MCM меню, ругается на этот самый скрипт и требует его удалить. Удаляю - всё работает. НО: Что это за скрипт, откуда он и для чего нужен? Не поломает ли что-нибудь его удаление? Вот в чём вопрос.
  13. Плавильня? В гробнице? Серьёзно? Я конечно понимаю, что древние норды хорошо снаряжали своих мёртвых в последний путь, но не настолько же...
  14. Настой громилы не даёт никакого мистического топора, хотя обещает. Перк "Алконавт" в алхимии повышает только безоружный урон, я правильно понимаю?
×
×
  • Создать...