Перейти к содержанию

Как взять с собой животных-спутников / собак / питомцев больше 1?


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Доброго времени!
Подскажите: может, кто-то знает мод или код для консоли, позволяющий увеличить число животных-спутников? Хочу взять с собой хотя бы две собаки.
Стоит мод UFO: не работает на питомцах. Насколько понимаю, в остальных подобных модах типа AFT тоже ничего такого не предусмотрено, по крайней мере в описании нет.

Если ввести в консоль код show playeranimalcount — показывает value=1.000. Это значение можно как-то изменить (и зачем там тысячные лол)? Или перевести собаку, не знаю там, в класс призывных?
Единственное, что мне удалось найти на просторах интернета, это ввести команду set playeranimalcount to # — не сработало. Но мб я просто туплю. Может, есть простой мод на увеличение кол-ва спутников-собак? Мне попадаются только реплейсеры или обычные на спутников-людей(. Даже на табуны лошадей есть моды, а собаки будто совсем никого не интересуют, что ли. Уже в отчаянии, хелп.

Изменено пользователем Рейн Хаски
  • Нравится 1
Опубликовано

playeranimalcount - это для того, чтоб диалоги нужные появлялись.

Насколько я себе систему представляю, пока оно 0 - у собаки есть условный диалог для "найма". После того, как ты собаку забираешь, скрипт в диалоге ставит 1, и у других собак этот диалог по условию пропадает.

Сама собака при этом записывается в активные спутники и получает диалоги с приказами и опцию с роспуском.

Можешь попробовать так сделать: нанять одну собаку, через консоль это значение обнулить (set playeranimalcount to 0), и потом попробовать нанять вторую. Однако не уверен, что сработает.

 

Модов на несколько животных-спутников я не видел. Должны быть, по идее.

 

В крайнем случае можешь себе мод сделать, в котором эта собака будет призывным существом, не слишком сложно, и туториалы в интернете на создание спеллов-призывов есть.

Опубликовано (изменено)
29.01.2024 13:12:40, Azazellz сказал(-а):

playeranimalcount - это для того, чтоб диалоги нужные появлялись.

Насколько я себе систему представляю, пока оно 0 - у собаки есть условный диалог для "найма". После того, как ты собаку забираешь, скрипт в диалоге ставит 1, и у других собак этот диалог по условию пропадает.

Сама собака при этом записывается в активные спутники и получает диалоги с приказами и опцию с роспуском.

Можешь попробовать так сделать: нанять одну собаку, через консоль это значение обнулить (set playeranimalcount to 0), и потом попробовать нанять вторую. Однако не уверен, что сработает.

 

Модов на несколько животных-спутников я не видел. Должны быть, по идее.

 

В крайнем случае можешь себе мод сделать, в котором эта собака будет призывным существом, не слишком сложно, и туториалы в интернете на создание спеллов-призывов есть.

 

Да, обнуление значения не помогает: первая собака сразу уходит. Может, ищу хреново, но модов не нашлось — если кто знает названия или ссылку дать может, отзовитесь).
В ином случае походу действительно самостоятельно придётся что-то мудрить. Правда, я такой нуб в этом: страшно подумать, что станется с игрой, если я лапки свои потяну к ней ахах

Изменено пользователем Рейн Хаски

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...